儿童好物尽在幼儿园,赶快来看!

儿童好物尽在幼儿园,赶快来看!

1. 玩具

幼儿园是孩子们的天堂,充满了各种各样的玩具。孩子们可以在这里与好朋友一起享受游戏带来的快乐。随着科技的发展,越来越多的电子玩具出现在幼儿园中,这些玩具可以帮助孩子们提高认知能力和动手能力。

然而,我们也要注意到,玩具的安全问题。在幼儿园玩具的选择上,应该优选质量过硬、材质安全的产品。此外,幼儿园应该严格按照相关规定,将玩具进行分类管理,确保玩具的清洁度和安全性。

2. 学习用具

幼儿园是孩子们的第一所学校,在这里,孩子们将接受基础教育的启蒙。因此,幼儿园中各种各样的学习用具也备受关注。

在幼儿园中,教师一般会配备种类丰富的学习用具,例如:字母卡片、数字卡片、色彩卡片等。这些学习用具可以在帮助孩子们学会基本的语言和数字知识的同时,激发孩子们对学习的兴趣。

3. 环境装饰

良好的环境装饰可以创造出一个愉悦的学习氛围,对于孩子们的学习和成长至关重要。幼儿园应该注重环境装饰的细节,从墙壁颜色、地面铺装、灯光照明等方面入手,营造一个温馨的学习氛围。

此外,环境装饰也可以引导孩子们养成好习惯。例如,写上:请勿随地吐痰、请勿随地丢垃圾等标语,可以让孩子们自觉养成良好的生活习惯。

4. 食品饮料

在幼儿园中,食品饮料和食堂环境也备受关注。孩子们在这里可以享受营养健康、丰富多样的饮食,提高身体素质。

幼儿园应该规范食品饮料的管理,确保食品卫生安全。同时,食堂环境也应该清洁整洁,营造一个良好的进餐氛围。

总结

儿童好物尽在幼儿园,孩子们可以在这里接受优质的教育和生活资源。然而,对于幼儿园来说,如何管理好这些资源也是至关重要的。幼儿园应该注重安全管理、环境装饰、食品卫生等方面的问题,为孩子们提供一个安全、健康、快乐的成长环境。

问答话题

Q1:幼儿园中的玩具都有哪些种类?

A:幼儿园中的玩具种类繁多,有传统的积木、拼图、泥巴等,也有新兴的电子玩具、VR玩具等。不同种类的玩具可以帮助孩子们提高不同的认知和动手能力。

Q2:幼儿园如何保证食品安全?

A:幼儿园应该规范食品饮料的管理,制定食品安全管理制度,并配备专门的食品卫生管理人员。此外,食品的采购、存储、加工、烹饪等环节也需要严格把关,确保食品的安全和卫生。

Q3:幼儿园如何进行环境装饰?

A:幼儿园的环境装饰应该从墙壁颜色、地面铺装、灯光照明等方面入手,创造一个温馨、美好的学习氛围。同时,环境装饰也应该根据不同季节和主题不断更新,保持新颖和有趣。

儿童好物尽在幼儿园,赶快来看!特色

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儿童好物尽在幼儿园,赶快来看!亮点

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上(shang)個(ge)月(yue),壹(yi)款(kuan)由(you)粉(fen)絲(si)制(zhi)作的(de)“地球(qiu)冒(mao)險(xian)”系(xi)列(lie)同人遊(you)戲(xi)《Mother 4》發(fa)布(bu)了(le)宣(xuan)傳(chuan)片(pian)。對(dui)於(yu)那(na)些(xie)熱(re)愛(ai)這(zhe)个系列作品(pin)的玩(wan)家(jia)來(lai)說(shuo),在(zai)作者(zhe)早(zao)已(yi)明(ming)確(que)表(biao)示(shi)不(bu)再(zai)有(you)新(xin)作的情(qing)況(kuang)下(xia),一款看(kan)起(qi)来制作頗(po)為(wei)用(yong)心(xin)的同人游戏無(wu)疑(yi)是(shi)个好(hao)消(xiao)息(xi),至(zhi)少(shao)不是个壞(huai)消息。不過(guo),这款同人游戏自(zi)公(gong)布以(yi)来就(jiu)讓(rang)不少玩家憂(you)心忡(chong)忡——一直(zhi)以来,任(ren)天(tian)堂(tang)对自家IP的二(er)次(ci)创作管(guan)控(kong)非(fei)常(chang)嚴(yan)格(ge),尤(you)其(qi)是同人游戏,一經(jing)发現(xian),不論(lun)內(nei)容(rong)如何(he)、玩家反(fan)響(xiang)好坏,往(wang)往都(dou)以一封(feng)警(jing)告(gao)函(han)責(ze)令(ling)開(kai)发者或(huo)平(ping)臺(tai)下架(jia)了事(shi)。

再次挑(tiao)戰(zhan)任天堂法(fa)務(wu)部(bu)的粉丝同人游戏《Mother 4》

任天堂和(he)與(yu)其類(lei)似(si)的IP持(chi)有者們(men)之(zhi)所(suo)以能(neng)在同人作者面(mian)前(qian)如此(ci)強(qiang)勢(shi),最(zui)重(zhong)要(yao)的原(yuan)因(yin)自然(ran)是各(ge)國(guo)法律(lv)对著(zhu)作權(quan)的保(bao)護(hu)。一般(ban)来说,“同人作品”是爱好者在“原作”基(ji)礎(chu)上進(jin)行(xing)的二次创作作品,在创作过程(cheng)中(zhong)會(hui)不可(ke)避(bi)免(mian)地使(shi)用原作中的人物(wu)角(jiao)色(se)、故(gu)事情節(jie)、背(bei)景(jing)設(she)定(ding)等(deng)等明确歸(gui)于原作者版(ban)权所有的内容。假(jia)如原作者主(zhu)張(zhang)自己(ji)的权利(li),同人作者往往難(nan)以辯(bian)駁(bo)——任天堂要求(qiu)粉丝下架同人游戏,通(tong)常依(yi)據(ju)的是美(mei)国的《數(shu)字(zi)千(qian)年(nian)版权法》(DMCA)。我(wo)国《著作权法》也(ye)規(規)(gui)定,作品的署(shu)名(ming)权、復(fu)制权、修(xiu)改(gai)权、保护作品完(wan)整(zheng)权、改編(bian)权都由作者享(xiang)有。

不过,作为创意(yi)產(chan)物,同人作品同样受(shou)到(dao)法律保护,且(qie)“原作者”对自身(shen)著作权的主张並(bing)非无限(xian)。《数字千年版权法》中规定,“著作权保护應(ying)及(ji)于表達(da)方(fang)式(shi),但(dan)不延(yan)及思(si)想(xiang)、程序(xu)、操(cao)作方法或数學(xue)概(gai)念(nian)本(ben)身”,也就是通常所说的“只(zhi)保护表达,不保护思想”,以及“玩法不受法律保护”。因此,盡(jin)管“借(jie)鑒(jian)”了原作内容,但假如同人作品體(ti)现出(chu)獨(du)创性(xing),是完整的作品,其作者同样享有法律规定的著作权,他(ta)人难以幹(gan)涉(she)——即(ji)使是有著(zhe)“最强法务部”的任天堂,也只能把(ba)同人游戏搞(gao)下架,而(er)不能要求制作出这些同人游戏的开发者把自己的名字從(cong)游戏裏(li)刪(shan)掉(diao)。

今年1月,任天堂要求免費(fei)游戏平台Game Jolt删除(chu)379款同人游戏,开发者收(shou)到的平台提(ti)示中明确指(zhi)出下架原因与《数字千年版权法》有關(guan)

与此同時(shi),同人创作客(ke)觀(guan)上对原作的宣传作用是許(xu)多(duo)原作者承(cheng)認(ren)的。因此,不少作者、出版社(she)、游戏廠(chang)商(shang)对大(da)部分(fen)内容不算(suan)出格、免费传播(bo)的同人作品采(cai)取(qu)睜(zheng)一只眼(yan)閉(bi)一只眼的態(tai)度(du),僅(jin)在侵(qin)害(hai)了第(di)三(san)方利益(yi)或涉及違(wei)法犯(fan)罪(zui)时才(cai)会重拳(quan)出擊(ji)(这时候(hou),當(dang)事同人作者要承擔(dan)怎样的後(hou)果(guo)可能就不只是原作者能決(jue)定的了)。类似的关系让原作和同人创作在很(hen)長(chang)一段(duan)时間(jian)内保持着微(wei)妙(miao)的平衡(heng)关系,直到近(jin)幾(ji)年,为了进一步(bu)明确原作与同人之间的“权利”与“義(yi)务”,许多厂商开始(shi)將(jiang)旗(qi)下作品的素(su)材(cai)使用、二次创作规範(fan)明文(wen)寫(xie)清(qing),供(gong)爱好者们參(can)考(kao)。

这就为同人作者们提供了一條(tiao)“安全”的创作之路(lu)。尽管厂商列出的条款也仅有指導(dao)参考之用,并不具(ju)有法律效(xiao)力(li),但它(ta)们畢(bi)竟(jing)从源(yuan)頭(tou)上給(gei)同人创作上了一道(dao)保险。

值(zhi)得(de)一提的是,正(zheng)因为同人创作指导规定了不少著作权法律法规之外(wai)的内容,所以厂商们在确保自身利益的前提下,在“指导”中允(yun)许和禁(jin)止(zhi)的内容多有不同,颇有種(zhong)八(ba)仙(xian)过海(hai)、各顯(xian)神(shen)通的味(wei)道。相(xiang)应地,粉丝也可以从这些条款中一窺(kui)不同厂商对同人创作、同人作品的态度。

“霸(ba)王(wang)条款”

擁(yong)有与任天堂齊(qi)名的“最强法务部”,迪(di)士(shi)尼(ni)对旗下IP的管控同样严格。这种严格也反映(ying)在了衍(yan)生(sheng)创作条款中。

迪士尼并未(wei)给同人作品單(dan)独设置(zhi)一篇(pian)创作指南(nan),不过在面向(xiang)所有用戶(hu)的《使用条款》中,明确包(bao)含(han)了“用户生成(cheng)内容”。根(gen)据迪士尼《使用条款》的说法,用户生成内容被(bei)定义为“您(nin)传送(song)、提交(jiao)、上传(的内容)或以其他方式提供(的)文本、圖(tu)像(xiang)、音(yin)頻(pin)、視(shi)频、参賽(sai)作品,或公眾(zhong)可以訪(fang)問(wen)和查(zha)看的其他内容”。尽管沒(mei)有明说,但从范圍(wei)上看,同人作品也可归于其中。

迪士尼在《使用条款》中写明,“不会主张对您的用户生成内容享有所有权”——也就是说,那个“海上落(luo)难之后只要在沙(sha)灘(tan)上畫(hua)米(mi)老(lao)鼠(shu),迪士尼法务部就会先(xian)救(jiu)妳(ni)再起訴(su)你”的笑(xiao)話(hua),就只是个笑话而已。

然而,《使用条款》后續(xu)的说明仍(reng)能让不少用户(尤其是创作者)讀(du)出图窮(qiong)匕(bi)見(jian)的味道来。比(bi)如这一段:“您向我们授(shou)予(yu)所有版权、商標(biao)、專(zhuan)利、商業(ye)秘(mi)密(mi)、隱(yin)私(si)权和肖(xiao)象(xiang)权及其他知(zhi)識(shi)产权項(xiang)下的非排(pai)他性的、可分许可的、不可撤(che)銷(xiao)的和免特(te)许权使用费的全球性许可,以目(mu)前已知或此后涉及的全部媒(mei)体格式和渠(qu)道(包括(kuo)与Disney服(fu)务有关者以及在第三方網(wang)站(zhan)和平台上,如Facebook、YouTube和Twitter)使用、复制、传輸(shu)、打(da)印(yin)、公布、公开展(zhan)示、展覽(lan)、分发、再分发、复印、索(suo)引(yin)、評(ping)论、修改、改编、翻(fan)譯(yi)、据以制作衍生作品、公开表演(yan)、提供和以其他方式利用全部或部分該(gai)等用户生成内容,而不论副(fu)本份(fen)数为多少,也不限制使用时间、方式和频率(lv),且无需(xu)向您发出进一步通知,亦(yi)不论是否(fou)署名,并且无需獲(huo)得您或任何其他人或實(shi)体的许可,或者向您或任何其他人或实体付(fu)款。”

聽(ting)上去(qu)有點(dian)兒(er)繞(rao),總(zong)結(jie)起来大概是,雖(sui)然“用户生成内容”的著作权在用户手(shou)里,但假如迪士尼想拿(na)去用在他们想用的任何地方,都无需告知作者,也不用向作者付费。

迪士尼《使用条款》中对“用户生成内容”的规定

这還(hai)没完,迪士尼在后面又(you)補(bu)充(chong)了一段:“如果我们授权您创作、公布、上传、分发、公开展示或公开表演需要使用我方版权作品的用户生成内容,則(ze)我们向您授予一项非排他性的许可,以使用创作有关資(zi)料(liao)所需的我方版权作品创作衍生作品,但授予该项许可的前提条件(jian)是,您将您创作的作品的所有权利都轉(zhuan)让给我们。如该等权利未转让给我们,则您使用我们的版权作品创作衍生作品的许可应屬(shu)无效。”

按(an)照(zhao)这个主张,迪士尼几乎(hu)拥有了对衍生作品的完全裁(cai)量(liang)权:如果迪士尼不喜(xi)歡(huan)某(mou)个衍生作品,憑(ping)一句(ju)“没有授权”就可以让作者下架、删除;如果迪士尼覺(jiao)得某个衍生作品不錯(cuo),只要表示“授权作者创作”,作品所有权利就都归了迪士尼。可以说是完完全全的霸王条款。

不过,这种霸王条款违反了《著作权法》相关规定,一旦(dan)产生糾(jiu)紛(fen),迪士尼一方并不会因为在《使用条款》里要求作者将所有版权转让给自己,就获得法律支(zhi)持。2019年,日(ri)本画師(shi)“みんつ”公开表示自己在2014年繪(hui)制的“奇(qi)奇与蒂(di)蒂”同人漫(man)画被上海迪士尼制成实体周(zhou)邊(bian)产品销售(shou),卻(que)从未告知みんつ本人。

みんつ貼(tie)出了自己创作的同人图与上海迪士尼实体周边产品的对比图

尽管此事在みんつ推(tui)特曝(pu)光(guang)之后没有更(geng)多后续,日本同人作者跨(kua)国追(zhui)究(jiu)上海迪士尼侵权概率也不大,但许多法律界(jie)人士基于现有法律法规分析(xi)的结果是,同人作者可以主张自己对二次创作中的独创部分享有著作权,任何第三方未经许可均(jun)不能使用,迪士尼的《使用条款》只是单方面说明,并不具備(bei)法律效力,因此不能将同人作品据为己有。一旦作者較(jiao)真(zhen),迪士尼的“最强法务部”也未必(bi)能保證(zheng)勝(sheng)利。

当然,如果真的进入(ru)诉訟(song)程序,同人作者以一人(或者几人)之力必然难以和巨(ju)头企(qi)业抗(kang)衡。因此,迪士尼的“霸王条款”更多是对同人作者的一种警示:创作欲(yu)望(wang)是每(mei)个人都拥有的,也很难阻(zu)止,然而,假如某一天你发现自己的创作不再属于自己,你会怎麽(me)做(zuo)?

我的归我,你的归你

对于那些鼓(gu)勵(li)同人创作,或者说,至少不反对同人创作,控制欲也不像迪士尼那么强的厂商而言(yan),“二次创作规范”更大的作用是把IP持有方和同人作者的责任劃(hua)分明确。直白(bai)点儿说就是,“我的归我,你的归你”。厂商不動(dong)同人作者的权益,也不替(ti)同人作者背書(shu);相应地,同人作者在不損(sun)害原作和第三方的前提下,可以自由创作,不受干擾(rao)。

这类厂商中,索尼PlayStation关于著作权的说明可以看作典(dian)型(xing)代(dai)表。在这份说明里,PlayStation詳(xiang)細(xi)规定了索尼互(hu)娛(yu)(SIE)旗下产品在图片、视频、音樂(le)等方面的使用方法,其中也包括“基于游戏的自制图片和文檔(dang)”。只要作者遵(zun)守(shou)几项条件,就可以自行创作。

PlayStation提出的条件包括“不以盈(ying)利为目的”“不要产生倫(lun)理(li)道德(de)问題(ti),不能严重损害角色和原作游戏的世(shi)界观”“不能把使用了SIE游戏素材的作品开放(fang)给第三方使用(这一条不论是否商用)”“内容必須(xu)是原创”“必须标明权利归属”“不能使用已有明确规定禁用的素材”等等。可以看出,尽管PlayStation在如何定义公序良(liang)俗(su)、怎样删除不適(shi)宜(yi)的作品等方面主张了最終(zhong)解(jie)釋(shi)权,但这几项条件基本上可以滿(man)足(zu)普(pu)通同人作者的需求,也有一定協(xie)商空(kong)间,只要作品不太(tai)出格,厂商一般不会去找(zhao)同人作者的麻(ma)煩(fan)。

PlayStation主頁(ye)的“著作权相关”表述(shu)中明确提到了衍生作品,列舉(ju)出的几项条件也不算苛(ke)刻(ke)

微軟(ruan)的《游戏内容使用条款》总体来说与索尼大同小(xiao)異(yi),只是更详细一些,其中包含了直播、廣(guang)告收入、使用作品参加(jia)第三方比赛等方面的规定。

微软的《游戏内容使用规范》,颇为详细

值得一提的是,虽然这篇使用条款中也提到了微软可能会在网站或其他作品中发布用户创作的内容,而且不会支付费用,看上去也有霸王条款之嫌(xian),但微软在实際(ji)操作中几乎不会真的去和自己的粉丝爭(zheng)权奪(duo)利。2017年,一部由爱好者自发制作的《光環(huan)》同人游戏《Installation 01》引发争議(yi),微软和343工(gong)作室(shi)聯(lian)系开发團(tuan)隊(dui)后,仅公开了一份“免责聲(sheng)明”,表示只要开发者们保持非商业性質(zhi)、不用作品盈利,《Installation 01》就没有来自微软的法律威(wei)脅(xie)。

面对同人游戏《Installation 01》,微软和343工作室表达了寬(kuan)容、支持的态度

相比之下,任天堂对于同人创作的态度仍是“三巨头”里最严格的。2018年,任天堂发布“在网絡(luo)服务中使用任天堂著作的指南”,放宽了对旗下游戏直播、截(jie)图、视频剪(jian)輯(ji)的权限。在“指南”下方的问答(da)内容中,对于“基于任天堂知识产权创作的内容”(比如同人图)的规范,仅仅提到了一句“应在各国法律允许的范围内进行”,即使用户向他们詢(xun)问自己的作品是否在法律允许之内,任天堂也不会回(hui)答,“一切(qie)解释权归我所有”,可謂(wei)滴(di)水(shui)不漏(lou)。

这份指南下方的“Q&A”也值得一看

从实际狀(zhuang)况看,任天堂对不同类型同人作品的态度不尽相同。尽管以前也有“跨省(sheng)”逮(dai)捕(bu)“皮(pi)卡(ka)丘(qiu)”同人漫画作者的先例(li),但近几年来,任天堂对同人小说、图片基本上不支持也不反对,一些看上去打擦(ca)边球的同人活(huo)动,态度也只是“无可奉(feng)告”了事。反观同人游戏就没这么幸(xing)運(yun)了,许多开发者(他们都是任天堂的忠(zhong)实粉丝)在制作之初(chu)就已反复声明其非盈利、无意侵害任天堂权益的立(li)場(chang),但任天堂仍然没有放过任何一个,一经发现,至少要追究到游戏下架。

对于那些拥有多个IP的厂商来说,以厂商名义发布的“指南”“参考”算是总则,具体到某部作品,还有专門(men)針(zhen)对这一作品的同人创作指导。比如说,假如你想了解Square Enix关于游戏素材使用的规定,那么你需要去Square Enix主页上查找;假如你只是想创作2B、9S等角色的同人,那么你只需要了解“尼爾(er)”系列的同人指导準(zhun)则即可——后者可比前者簡(jian)单明了多了。

厂商一般会强調(tiao)“保留(liu)一切反对权利”,但实际上对同人创作还是比较宽容的

“尼尔”系列的同人指导准则就简潔(jie)多了

总结来说,目前我们熟(shu)悉(xi)的大部分游戏公司(si),对同人创作的态度都差(cha)不多:只要不损害原作和第三方利益,就不会公开反对。对于同人作者来说,需要把握(wo)的重点有三:其一,不直接(jie)使用官(guan)方素材;其二,不违反公序良俗;其三,不以盈利为目的。当然,在实际操作中,这几条也不是完全没有商量余(yu)地。比如橫(heng)尾(wei)太郎(lang)就曾(zeng)经发推吐(tu)槽(cao)“尼尔”同人指导准则——要说起“不违反公序良俗,不做超(chao)出社会容忍(ren)限度的行为”,“尼尔”原作故事就不怎么符(fu)合(he)要求……

FromSoftware的原则虽然简短(duan),但该说的都说到了

对于一些涉及第三方授权的IP,比如“赛馬(ma)娘(niang)”,其同人创作规范也会复雜(za)一些

大家一起来

还有一些厂商願(yuan)意给同人作者更多空间,Type-Moon就是个典型例子(zi)。

也许是因为本身就从“同人社团”起家,Type-Moon对同人创作的接受度,或者说,对同人作者们的了解程度要更高(gao)一些,其版权素材使用指南中的内容与其说是限制同人,不如说是限制盜(dao)版和打擦边球的山(shan)寨(zhai)行为。

比如,大部分厂商规定的“禁止使用官方素材”一项,Type-Moon虽然也有要求,但范围再度放宽,同人作者不能直接使用的仅有原作Logo、音乐、音效、直接描(miao)图等几项,其他諸(zhu)如截图、影(ying)像、劇(ju)本等内容,都可以有限度地开放——如果玩家是为了介(jie)紹(shao)作品、发表感(gan)想、根据原作世界观进行二次创作,那么即使是官方素材,也可以酌(zhuo)情引用。

更重要的是,不论是Type-Moon主页上的素材使用指南,还是《命(ming)运:冠(guan)位(wei)指定》(FGO)等游戏的二次创作规范公告,其中都没有“不违反公序良俗”一类说法。对于一部分同人作者而言,这可以说是相当贴心的举措(cuo)了。

描述方法也更贴近同人作者的思維(wei)方式

这当然不意味着创作Type-Moon作品同人就可以隨(sui)意违反公序良俗——事实上,也许是Type-Moon更清楚(chu)地了解“不违反公序良俗”只是防(fang)君(jun)子不防小人的说法,又或者“违反公序良俗”这件事儿本身也无法由游戏公司来處(chu)理,不论如何,Type-Moon的同人创作规范最终呈(cheng)现出了更宽容、更信(xin)任的姿(zi)态,这无疑是同人作者们更乐于见到的。

拥有同人背景、对同人创作理解宽容的厂商,做到Type-Moon这样大概就是極(ji)限了。不过,还有一个群(qun)体更加自由奔(ben)放——独立开发者。许多独立开发者对同人创作的态度可以用“百(bai)无禁忌(ji)”4个字来形(xing)容,转发同人图、和同人作者频繁(fan)互动等行为相当普遍(bian)。

原因也很明显。从自身特点来说,独立游戏开发者大多都帶(dai)着点儿特立独行的勁(jin)头,开发者、玩家、原作、同人这些身份的界限并不那么明确;从现实角度说,独立开发者时间、精(jing)力、技(ji)術(shu)有限,同人(哪(na)怕(pa)是“那种”同人)对擴(kuo)大作品知名度、延续作品生命力等多个方面都是利大于弊(bi)。

2020年,独立恐(kong)怖(bu)游戏《玩具熊(xiong)的五(wu)夜(ye)驚(jing)魂(hun)》(Five Nights at Freddy’s)开发者Scott Cawthon发起了一个名为“The Fazbear Fanverse Initiative”的計(ji)划。这个计划面向“玩具熊的五夜惊魂”同人游戏作者,不仅向他们开放版权,Scott Cawthon还会出錢(qian)资助(zhu)那些有想法的同人开发者,幫(bang)他们把游戏上架正规平台销售。

对于独立游戏开发者来说,“鼓励同人创作”不仅是一种态度,也有实际效果

某种程度上,Scott Cawthon的做法已经超越(yue)了“对同人的态度”,而是直接把有潛(qian)力的同人作者拉(la)来和自己一起干。说是支持同人创作也好,说是集(ji)思广益、解放IP活力也罷(ba),在独立游戏与同人共(gong)存(cun)的生态方面,Scott Cawthon可以说是开了一个头。

不过,和商业作品相比,同人创作在时间、内容上都没有太大保障(zhang)。“The Fazbear Fanverse Initiative”开展一年多,仍然只有5款同人游戏参与,进度也参差不齐。Scott Cawthon的嘗(chang)試(shi)能否成功(gong),还有待(dai)观望。

知己知彼(bi)

正常情况下,游戏厂商尊(zun)重爱好者们的热情与创作欲望,同人作者在表达创意的同时保护厂商的权益,最终达成雙(shuang)贏(ying),是不难做到的。以此为基础,“安全”的同人创作也建(jian)立在了解不同厂商的著作权条款上。

限于篇幅(fu),本文无法列举出所有游戏公司的著作权条款。假如你想要了解某一家厂商、某一款游戏的具体规定,可以使用几个固(gu)定关鍵(jian)詞(ci)搜(sou)索:

如果是日本厂商,“著作物利用規約(約)”“二次創作 ガイドライン”配(pei)合公司名稱(cheng)、游戏名搜索,大致(zhi)可以得到明确答案(an),也有些厂商会将规定写在Q&A中。

如果是歐(ou)美厂商,类似内容往往会写在“用户协议”“Policy”“Terms of Use”里,由于用户协议往往涉及多个方面,查找起来会有些麻烦,但也不太难。

也有些厂商在使用素材之前需要申(shen)請(qing),比如EA

总的来说,“知己知彼”在同人创作上也十(shi)分有效,一则明确的用户协议或同人创作规范,是对厂商和同人作者双方的尊重和保护。作为同人作者,花(hua)十几分鐘(zhong)了解一下,是很有必要的。

当然,除了著作权,同人作者或多或少也要了解一点儿人情世故。我们也许很难控制自己喜欢上什(shen)么样的作品和角色,但也要註(zhu)意遠(yuan)離(li)那些想吃(chi)同人的流(liu)量紅(hong)利,却不愿意尊重同人作者的版权方——这时候,多多观察(cha)是最有效的,不光要看他们怎么说,还要看他们怎么做。返(fan)回搜狐(hu),查看更多

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发布于:福建福州仓山区