创意广告的案例

创意广告案例分析

创意广告是现代广告的发展趋势之一,它将创意与营销深度融合,通过独特的方式和手法吸引受众的注意力,增强品牌影响力和形象。下面我们来分析几个成功的创意广告案例。

1. Nike的“Just Do It”

Nike的“Just Do It”广告口号是广告史上最成功的案例之一,它不仅成为Nike品牌的标志,更是激励人们运动和挑战自我的精神象征。广告中的主人公往往是那些充满汗水和坚持的体育健儿,他们的形象鼓舞了无数人,成为了一种文化符号。这个广告案例的成功之处在于,它通过独特的视角和情感表达方式,切中了现代年轻人的内心需求,让受众在情感和认同上产生了强烈的连接感。

Nike的“Just Do It”广告

2. Coca-Cola的“开心分享”

Coca-Cola的“开心分享”广告是一个非常成功的社交营销案例,它将品牌和快乐联系在一起,通过创意的方式引发了受众的共鸣和社交传播。广告中的场景和情节是非常有趣和温馨的,它们充满了生活和亲情的感动,观众不仅会在情感上共鸣,还会被深度影响。这个广告案例的成功之处在于,它将品牌形象和社交媒体有机结合,利用了人们对分享和互动的需求,成为了Coca-Cola品牌形象的代表。

Coca-Cola的“开心分享”广告

3. Apple的“Think Different”

Apple的“Think Different”广告是一种非常有思想性和哲学性的广告方式,它通过对现代社会和人类价值的探讨,呈现出了Apple品牌的思想深度和文化内涵。广告中的主人公往往是那些具有改变世界意识和行动的人物,他们的故事和传奇引发了无数人的共鸣和思考。这个广告案例的成功之处在于,它将Apple品牌形象和社会责任有机结合,通过对人类精神追求和创新精神的表达,让受众在思想和文化上产生了共鸣和认同。

Apple的“Think Different”广告

总结

创意广告是现代广告的发展趋势之一,它通过独特的方式和手法吸引受众的注意力,增强品牌影响力和形象。成功的创意广告案例具有独特的视角和情感表达方式,切中了现代年轻人的内心需求,让受众在情感和认同上产生了强烈的连接感。同时,这些广告案例还将品牌形象和社会责任有机结合,通过对人类精神追求和创新精神的表达,让受众在思想和文化上产生了共鸣和认同。创意广告是一种非常有思想性和哲学性的广告方式,它不仅可以提高品牌形象和销售业绩,还可以引领社会文化的发展和进步。

创意广告的案例特色

1、体验欢乐的游戏玩法,诸多任务,自由尝试,不断提升实力,享受有趣玩法。

2、布置上合适的家具

3、添加车辆地图定位功能

4、在它的帮助下,你可以利用手机来扫描身体,然后会展示热成像。

5、最专业的官方的游戏的攻略等你尝试哦,帮轻松找到自己上分难的问题哦,大神们游戏技巧记得要学会哦!

创意广告的案例亮点

1、【青春竞技武侠手游龙武手游开启】

2、酷炫外观换不停

3、商家也可以同步看到餐厅每天的经营情况。

4、再现经典横扫伪三国!独创“即时全景战略”新玩法,开辟三国手游SRPG模式!

5、师门系统也是游戏中的一大优点,领取师门的任务,完成可以获得丰厚的经验;

tiyanhuanledeyouxiwanfa,zhuduorenwu,ziyouchangshi,buduantishengshili,xiangshouyouquwanfa。buzhishangheshidejiajutianjiacheliangditudingweigongnengzaitadebangzhuxia,nikeyiliyongshoujilaisaomiaoshenti,ranhouhuizhanshirechengxiang。zuizhuanyedeguanfangdeyouxidegonglvedengnichangshio,bangqingsongzhaodaozijishangfennandewentio,dashenmenyouxijiqiaojideyaoxuehuio!觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):努(nu)力(li)收(shou)集(ji)故(gu)事(shi)

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

把(ba)妳(ni)的故事給(gei)我(wo)(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

最(zui)近(jin)在(zai)玩(wan)冒(mao)險(xian)游戏《彼(bi)處(chu)水(shui)如(ru)酒(jiu)》(Where the Water Tastes Like Wine)。這(zhe)個(ge)游戏裏(li)我扮(ban)演(yan)的是(shi)壹(yi)个四(si)处游蕩(dang)、以(yi)收集故事為(wei)生(sheng)的旅(lv)行(xing)者(zhe),旅行在“昭(zhao)昭天命(ming)”時(shi)代(dai)的美(mei)洲(zhou)大(da)陸(lu),因(yin)为一些(xie)機(ji)制(zhi)的問(wen)題(ti),这个過(guo)程(cheng)不(bu)算(suan)好(hao)玩,玩下(xia)來(lai)的總(zong)體(ti)感(gan)覺(jiao)有點(dian)兒(er)像(xiang)讀(du)《在路(lu)上(shang)》那(na)本(ben)小說(shuo)——結(jie)構(gou)松(song)散(san),斷(duan)断續(xu)续,卻(que)有股(gu)使(shi)我不停(ting)看(kan)下去(qu)的魅(mei)力。

这種(zhong)魅力也(ye)許(xu)来自(zi)於(yu)它(ta)講(jiang)出(chu)了(le)我心(xin)底(di)里的一部(bu)分(fen)渴(ke)望(wang),总是这樣(yang)——我觉得(de)某(mou)本書(shu)有魅力,只(zhi)是因为它里面(mian)有我自己(ji)的影(ying)子(zi)。玩文(wen)字(zi)冒险游戏也一样,我經(jing)常(chang)有意(yi)無(wu)意地(di)尋(xun)找(zhao)某种東(dong)西(xi),寻找屬(shu)于我自己的敘(xu)事,寻找那个能(neng)讓(rang)我套(tao)進(jin)去的女(nv)主(zhu)角(jiao),就(jiu)像穿(chuan)上一件(jian)合(he)意的舊(jiu)襯(chen)衫(shan),因为那是我想(xiang)成(cheng)为的更(geng)好的“我”。

《彼处水如酒》的主人(ren)公(gong)在一場(chang)賭(du)局(ju)中(zhong)欠(qian)了一大筆(bi)債(zhai),债主本可(ke)以要(yao)了他(ta)的命,却決(jue)定(ding)给他一个机會(hui),让他去收集故事,用(yong)最好的故事来抵(di)债。游戏里,债主是这麽(me)说的:“你想還(hai)债,就得去收集故事,先(xian)找到(dao)它們(men)的起(qi)源(yuan),然(ran)後(hou)傳(chuan)播(bo)開(kai)来。不断地传遞(di)下去,这些故事就会獲(huo)得力量(liang)。这項(xiang)任(ren)務(wu)可不輕(qing)松——故事是有分量的!”

“你得用故事还债”

这段(duan)开頭(tou)正(zheng)像我最近在做(zuo)的事——它某种意義(yi)上也是个收集故事、挖(wa)掘(jue)起源,然后將(jiang)其(qi)传播开来,造(zao)就更多(duo)故事的过程。同(tong)时,正如债主所(suo)说,这项任务也非(fei)常不轻松。我自觉是个很(hen)好的傾(qing)聽(ting)者,但(dan)我不知(zhi)道(dao)怎(zen)么让受(shou)訪(fang)者开口(kou),我能感觉到那些“有分量的故事”在人们的沈(chen)默(mo)中醞(yun)釀(niang),甚(shen)至(zhi)有时就盤(pan)旋(xuan)在他们的嘴(zui)邊(bian),但到头来,我听到的往(wang)往是一陣(zhen)尷(gan)尬(ga)的笑(xiao)聲(sheng)。

我时常反(fan)思(si)为什(shen)么会是这个结果(guo),有时候(hou)得出的结論(lun)是,我的用詞(ci)用語(yu)太(tai)过客(ke)氣(qi),仿(fang)佛(fo)拒(ju)人于千(qian)里之(zhi)外(wai);或(huo)者正相(xiang)反,表(biao)現(xian)得太过熟(shu)絡(luo),想要和每个人成为朋(peng)友(you),到头来,嚇(xia)退(tui)了那些心懷(huai)疑(yi)慮(lv)的人。心情(qing)灰(hui)暗(an)的时候,我会揣(chuai)摩(mo)是不是大部分人都(dou)害(hai)怕(pa)去吐(tu)露(lu)真(zhen)實(shi)的想法(fa),抑(yi)或是我在他们看来不值(zhi)一提(ti)。

这种黑(hei)色(se)的想法常常在我入(ru)睡(shui)前(qian)冒出来,夜色里,它在臥(wo)室(shi)四面的墻(qiang)上交(jiao)織(zhi),又(you)交织,最終(zhong)像看不見(jian)的鎖(suo)鏈(lian)那样把我的其他念(nian)头牢(lao)牢封(feng)住(zhu)。

锁链之內(nei),我感到抑郁(yu)而(er)消(xiao)極(ji),在阻(zu)止(zhi)我睡过去的锁链之外,游戏的畫(hua)面閃(shan)爍(shuo)在黑色的電(dian)腦(nao)屏(ping)幕(mu)中央(yang),它还未(wei)消散,债主的声音(yin)尚(shang)在我耳(er)边回(hui)荡,他緩(huan)缓念道:“为了使你的任务轻松些,我会剝(bo)下你的皮(pi)肉(rou),不过,你仍(reng)能感知到痛(tong)苦(ku)。”

讲述(shu)一个关于列(lie)車(che)的故事

在这个声音中,我漸(jian)渐把自己套进了游戏里的主人公。沒(mei)錯(cuo),为了完(wan)成交流(liu),我應(ying)該(gai)剥下我的皮肉,或者说暫(zan)时對(dui)我那脆(cui)弱(ruo)而不穩(wen)定的一部分置(zhi)之不理(li)。當(dang)我回顧(gu)哪(na)些有分量的故事没有被(bei)说出口的时刻(ke)时,我会發(fa)现,不是受访者们在沉默,是我在沉默,是我。

在我的沉默里,那些原(yuan)本要被讲出的话语丟(diu)失(shi)了,連(lian)帶(dai)著(zhe),讲那些话语能夠(gou)传達(da)的熱(re)情也消逝(shi)了。为了能在沉默的时候问出让话语存(cun)续的问题,我情願(yuan)当个被剥去皮肉的人。

当然,剥去皮肉还遠(yuan)远不够。游戏内,债主让主人公开始(shi)旅程前,特(te)意如此(ci)叮(ding)囑(zhu)道:“故事貴(gui)在真实,你能找到並(bing)讲述的真实故事越(yue)多,就能把越多的真相加(jia)入到大故事里,也许这样不大光(guang)彩(cai),但暗淡(dan)的事实总勝(sheng)过光彩的謊(huang)言(yan),不是嗎(ma)?”

“是的。”屏幕外,我和主人公一起点头。暗淡的真实胜过光彩的谎言——但我要怎么分辨(bian)人们说的话语中的真和假(jia)呢(ne)?在人们开口之前,交流的頻(pin)率(lv)、規(gui)則(ze)早(zao)已(yi)定下,不容(rong)修(xiu)正。他们的话或者舉(ju)動(dong)常常有好幾(ji)重(zhong)的意味(wei),人们怀揣渴望,才(cai)愿意开口,有人需(xu)要避(bi)風(feng)港(gang),有人心心念念只想要超(chao)现实的狂(kuang)喜(xi),为了达到目(mu)的,他们不惜(xi)撒(sa)彌(mi)天大谎,或是做出荒(huang)謬(miu)的犧(xi)牲(sheng)。但不管(guan)是过度(du)坦(tan)白(bai)还是自我欺(qi)騙(pian),不管是悲(bei)痛还是狂喜,驅(qu)使他们去如此说、如此做的力量是如此隱(yin)秘(mi),以至于難(nan)以被发现,更不用说被談(tan)论了。

請(qing)賜(ci)予(yu)我像游戏中的主人公那样的力量吧(ba),让我重新變(bian)成那个不知疲(pi)倦(juan)、没有皮肉只有痛觉的自己,穿着褪(tui)了色的緊(jin)身(shen)牛(niu)仔(zai)褲(ku),像黑豹(bao)一样敏(min)捷(jie),在一段打(da)不死(si)的年(nian)紀(ji),越过因为疫(yi)病(bing)被隔(ge)絕(jue)的街(jie)區(qu),從(cong)通(tong)訊(xun)軟(ruan)件里跳(tiao)出来,走(zou)到活(huo)生生的一个人的眼(yan)前,和他面对面地坐(zuo)着,从毫(hao)不冒犯(fan)地閑(xian)话家(jia)常开始,絮(xu)絮叨(dao)叨地聊(liao)上那么一会。

但生活最苛(ke)刻的真相是——永(yong)远是此时,永远是此地,从来不是彼时和彼地。我还坐在城(cheng)区破(po)旧的小旅館(guan)的桌(zhuo)子前,但我还会繼(ji)续向(xiang)人们打电话,直(zhi)到故事走向终结。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)輯(ji):

发布于:安徽宿州埇桥区