汽车合作广告投放案例

汽车合作广告投放案例

在如今这个数字化时代,越来越多的汽车公司选择在网络平台上进行广告投放,以吸引更多的潜在买家。下面我们来看看一些汽车合作广告投放案例。

案例一:宝马和微信合作

宝马在和微信合作的广告中展示了其X1和X2两款车型,并提供了试驾服务以及购车咨询。通过微信平台,用户可以轻松地了解车型信息,并与宝马的客服进行沟通。这样的广告投放方式,不仅提升了用户的购车意愿,同时增强了品牌形象。

宝马车型

案例二:特斯拉和新浪微博合作

特斯拉和新浪微博合作的广告中,特斯拉提供了电动车的试驾和购车咨询服务,并通过微博平台展示了其独特的科技感和环保理念。同时,特斯拉还在微博上发布了一些有关可持续发展和电动车的文章,以吸引用户的关注。这种灵活多样的广告投放方式,不仅能够吸引用户的注意,还能够提升品牌形象和社会责任感。

特斯拉电动车

案例三:奥迪和优酷合作

奥迪和优酷合作的广告中,奥迪通过优酷的视频平台展示了其A6和Q3两款车型,并提供了试驾和购车咨询服务。通过视频的形式,用户可以更直观地了解车型的外观和内饰,并对车辆的性能和配置有更深入的了解。这种有趣生动的广告投放方式,不仅能够提升用户的购车兴趣,还能够提升品牌形象和知名度。

奥迪车型

结论

从上面的三个案例中可以看出,汽车公司和网络平台的合作广告投放是一种非常有效的营销手段。通过这种方式,汽车公司可以更加灵活地传递品牌信息、提升品牌形象、增加知名度和销售额。同时,合作广告投放还能够吸引更多用户的关注和兴趣,提升用户的购车意愿,促进消费升级和经济发展。

汽车合作广告投放案例特色

1、简单高效的申请方式,非常方便的进行补贴申请。

2、即时的策略游戏,在保留紧张感和刺激感的同时,降低了玩家的操作要求。

3、主题街:自饮小酌婚宴用酒猎奇专场调酒配方等让你足不出户变品酒大师!

4、这款软件会提高用户的一些阅读能力和阅读理解模式,让自己轻轻松松的就能学会更多的英语。

5、简约视图与休闲的游戏氛围

汽车合作广告投放案例亮点

1、为求职者提供大量招聘信息。网站具有强大的招聘信息功能和人才信息服务功能。

2、TIF文件编辑器

3、特定缘分组合的武将配置在阵容中,能大幅提升阵容的战斗力。

4、牌数克牌:上海斗地主使用副0张的扑克。

5、用户可以阅读到最新的本地新闻资讯内容,都能在这里找到想要查看的,非常方便大家来看到了。

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文(wen)|阿(e)爾(er)法(fa)工(gong)場(chang)

自(zi)古(gu)以(yi)來(lai),人類(lei)就(jiu)有著(zhu)(zhe)對(dui)自我(wo)影(ying)像(xiang)的追(zhui)求(qiu)和(he)渴(ke)望(wang)。影像是(shi)人类的延(yan)伸(shen)、記(ji)憶(yi),也(ye)是人类的表(biao)達(da)。

過(guo)去(qu)的兩(liang)百(bai)多(duo)年(nian)裏(li),人类为了(le)留(liu)住(zhu)自我的影像,創(chuang)造(zao)了各(ge)種(zhong)手(shou)段(duan)和工具(ju)。從(cong)最(zui)初(chu)的畫(hua)像,到(dao)后来的攝(she)像機(ji),再(zai)到今(jin)天(tian)的数字人,都(dou)是人类为了留住画像,解(jie)放(fang)人类的軀(qu)體(ti),而(er)進(jin)行(xing)壹(yi)(yi)次(ci)次技(ji)術(shu)革(ge)新(xin)。

盡(jin)管(guan)数字人从誕(dan)生(sheng)那(na)天起(qi),就一直(zhi)在(zai)試(shi)圖(tu)模(mo)仿(fang)和復(fu)制(zhi)真(zhen)實(shi)的人类,但(dan)由(you)於(yu)時(shi)代(dai)的局(ju)限(xian),以往(wang)的数字人,離(li)人們(men)想(xiang)象(xiang)中(zhong)那栩(xu)栩如(ru)生的形(xing)象,總(zong)是差(cha)了點(dian)氣(qi)候(hou),

其(qi)在商(shang)業(ye)上(shang)的應(ying)用(yong),也总是難(nan)免(mian)被(bei)人視(shi)作(zuo)“雞(ji)肋(lei)”。

然(ran)而,AI时代的到来,似(si)乎(hu)为這(zhe)一曾(zeng)經(jing)“聊(liao)勝(sheng)于無(wu)”的技术,注入了新的灵魂。憑(ping)借(jie)愈(yu)發(fa)逼(bi)真的形象,数字人開(kai)始(shi)在更(geng)多的场景(jing)、行业中进行賦(fu)能(neng)。

01 “前(qian)浪(lang)”艱(jian)难探(tan)索(suo)

很(hen)多人在談(tan)到数字人的过去时,往往都會(hui)陷(xian)入一個(ge)誤(wu)區(qu),認(ren)为最初的数字人僅(jin)仅是个被炒(chao)起来的概(gai)念(nian),是个像VR那樣(yang),看(kan)似潛(qian)力(li)无限,实則(ze)可(ke)有可无的“鸡肋”。

实際(ji)上,这样的看法,忽(hu)略(lve)了一个重(zhong)要(yao)的現(xian)实,那就是:

在数字人诞生的早(zao)期(qi),不(bu)是人们沒(mei)有对数字人的需(xu)求,而是當(dang)时的技术、成本(ben),根(gen)本滿(man)足(zu)不了这样的需求。

具体来說(shuo),早期的数字人,主(zhu)要存(cun)在着成本高(gao)昂(ang)、技术標(biao)準(zhun)不統(tong)一、形象难以與(yu)真人媲(pi)美(mei)等(deng)缺(que)陷。

據(ju)國(guo)內(nei)領(ling)先(xian)的数字人企(qi)业風(feng)平(ping)智(zhi)能介(jie)紹(shao),在数字人處(chu)于2D卡(ka)通(tong)时代时,雖(sui)然也有部(bu)分(fen)企业,出(chu)于營(ying)銷(xiao)时增(zeng)加(jia)新奇(qi)感(gan)的需要,訂(ding)購(gou)了一些(xie)数字人,但其中99%的数字人,在订购之(zhi)后半(ban)年就再无人問(wen)津(jin)。

究(jiu)其原(yuan)因(yin),是当时数字人的成本太(tai)高,而应用场景卻(que)又(you)太窄(zhai)了。

试想一下(xia),花(hua)費(fei)数十(shi)萬(wan)制作出来的卡通数字人,除(chu)了在部分需要增加“新奇感”的应用场景外(wai),還(hai)能用在什(shen)麽(me)地(di)方(fang)呢(ne)?

妳(ni)不能指(zhi)望人们在上課(ke)、开会或(huo)講(jiang)座(zuo)这些嚴(yan)肅(su)的场景里,看着一个卡通形象滔(tao)滔不絕(jue)吧(ba)?

后来,虽然隨(sui)着技术的进步(bu),数字人的形象开始逐(zhu)漸(jian)朝(chao)着寫(xie)实、3D的方向(xiang)发展(zhan),可居(ju)高不下的成本,仍(reng)然讓(rang)許(xu)多企业望而却步。

一般(ban)来说,数字人的制作主要包(bao)括(kuo)了数据采(cai)集(ji)、处理(li)和应用等方面(mian),而根据数据处理的复雜(za)度(du)和效(xiao)率(lv),以及(ji)数据应用的規(gui)模和質(zhi)量(liang)的不同(tong),一个3D化(hua)的写实数字人,成本可达到数十万到百万元(yuan)不等。

这还是剔(ti)除了后期運(yun)营成本的情(qing)況(kuang)下。

以抖(dou)音(yin)美妝(zhuang)达人“柳(liu)夜(ye)熙(xi)”为例(li),其制作企业创壹科(ke)技CEO梁(liang)子(zi)康(kang)曾对媒(mei)体表示(shi),“柳夜熙”仅制作投(tou)入就在百万元級(ji)別(bie),而第(di)一條(tiao)“柳夜熙”的短(duan)视頻(pin)成本約(yue)幾(ji)十万元。超(chao)写实虛(xu)擬(ni)人视频每(mei)秒(miao)的成本都在万元区間(jian)。

因为想要让数字人“動(dong)”起来,就需要让AI驅(qu)动数字人的語(yu)音表达、 面部表情、动作生成等等,这都是巨(ju)大(da)的投入。

而花费了如此(ci)巨大的数字人,最后还是只(zhi)能局限在娛(yu)樂(le)、直播(bo)、内容(rong)IP等领域(yu);

这是因为,当时的数字人,交(jiao)互(hu)能力还不夠(gou)強(qiang)大和智能,无法理解复杂语境(jing)、也无法处理多輪(lun)对話(hua),導(dao)致(zhi)用户的溝(gou)通和服(fu)務(wu)效率很低(di)。

即(ji)便(bian)有的数字人,可以通过真人的方式(shi)驱动,可这类数字人的交互能力,也要受(shou)限于真人操(cao)作者(zhe)的水(shui)平和风格(ge),这使(shi)其很难满足不同用户和场景的多元化需求。

因此,只有在娱乐、直播等更加看重“门面”和“顏(yan)值(zhi)”的场景中,数字人才(cai)能占(zhan)据一席(xi)之地。

然而,所有这一切(qie)的限制,都随着当今AI革命(ming)的到来,而被紛(fen)纷打(da)破(po)了。

02 成本暴(bao)降(jiang)、井(jing)噴(pen)来臨(lin)

2020年,随着元宇(yu)宙(zhou)概念的火(huo)熱(re),市(shi)场对于提(ti)高数字人生產(chan)效率和提升(sheng)商业化的訴(su)求日(ri)益(yi)高漲(zhang)。同时,5G、AI等新技术更新換(huan)代,也让数字人得(de)到了煥(huan)发新生的机会。

其中几項(xiang)關(guan)鍵(jian)的技术,让数字人極(ji)大地提升了与真人的接(jie)近(jin)度。

例如,人像驱动引(yin)擎(qing),可以通过4D掃(sao)描(miao)、智能綁(bang)定(ding)等AI技术,实现数字人的唇(chun)形驱动、肢(zhi)体驱动、表情驱动、手勢(shi)感知(zhi)等,同时減(jian)少(shao)动作捕(bu)捉(zhuo)、CG合(he)成的制作流(liu)程(cheng),大幅(fu)降低了成本。

而智能对话引擎,通过自然语言(yan)处理技术,为数字人快(kuai)速(su)定制对话能力、持(chi)續(xu)提升对话效果(guo)。

这些技术,让数字人在表现力、智慧(hui)度、交互能力上都得到了大幅提升。

也就是在这一階(jie)段,包括百度、騰(teng)訊(xun)在内的国内各大企业,开始在数字人领域八(ba)仙(xian)过海(hai),各顯(xian)神(shen)通。

例如,百度推(tui)出的曦(xi)灵数字人平臺(tai),通过自然语言处理、语音識(shi)别、計(ji)算(suan)机视覺(jiao)等技术的提升,让数字人在视觉表现力上有了显著提升。

虽然形象仍然是3D人物(wu),但从五(wu)官(guan)細(xi)節(jie),神態(tai)动作等方面,都明(ming)显在朝着更写实的方向进行发展。

以前需要两三(san)个月(yue)时间做(zuo)出来的3D数字人,现在可以壓(ya)縮(suo)到小(xiao)时级。

同时,通过在線(xian)语音交互注意(yi)力模型(xing),数字人也終(zhong)于變(bian)得“音画同步”了,逐字口(kou)型准確(que)率达到了98.5%。

而得益于新一代数字更生动的表现力,曦灵平台推出的数字人,也从單(dan)一的娱乐领域,擴(kuo)展到了更多元的行业。例如在2B端(duan)擔(dan)任(ren)数字理財(cai)專(zhuan)員(yuan)、数字客(ke)服、虚拟培(pei)訓(xun)師(shi)等角(jiao)色(se),或是新聞(wen)播報(bao)员等。

腾讯在数字人方面,也发布(bu)了智能小样本数智人生产平台。

腾讯方面稱(cheng),該(gai)平台可实现“自助(zhu)式”数智人生产制作,只需经过3分鐘(zhong)真人口播视频、100句(ju)语音素(su)材(cai)的训練(lian),便可在輸(shu)入音频、文本等多模态数据后,实时建(jian)模並(bing)生成高清(qing)人像,在24小时内制作出与真人近似的“数智人”,其使用成本也将被降至(zhi)千(qian)元级别。

可以说是BAT三巨頭(tou)中,最早实现真人级数字人的企业。

小样本“数智人”从直觀(guan)上感受是2D视频,但背(bei)后其实是3D人像技术在支(zhi)撐(cheng)。通过3D人臉(lian)結(jie)構(gou)的先驗(yan)信(xin)息(xi)引入,使数智人口型、表情更到位(wei),让小样本“数智人”形象实现“皺(zhou)紋(wen)级”还原。

除了百度、腾讯这些大廠(chang)外,一些默(mo)默耕(geng)耘(yun)于数字人垂(chui)直賽(sai)道(dao)的企业,也凭借日益精(jing)湛(zhan)的技术,打造出了更逼真和生动的数字人。

在数字人领域鉆(zuan)研(yan)已(yi)久(jiu)的风平智能,就是一个这样的代表。

其獨(du)特(te)的XGen智造系(xi)统,和豐(feng)富(fu)、可定制的知识庫(ku),在低成本高质量生产数字人的同时,还能使每一个数字人都擁(yong)有独一无二(er)的“智能大腦(nao)”。从而扩展了其多元化的场景应用能力。

同时,通过深(shen)度學(xue)習(xi)技术建模,风平智能的数字人还能支持129种语种,实现了跨(kua)国互动无障(zhang)礙(ai)的交流。其制造的数字人,已应用在了新東(dong)方的课堂(tang)直播中。

在这一阶段,数字人所呈(cheng)现出的总体趨(qu)势,是制作成本的大幅度下降,以及表现力的突(tu)飛(fei)猛(meng)进。

而这些技术进步,所帶(dai)来的直接的后果,就是数字人技术的不斷(duan)下沈(chen)和趋同。

03 当AI的灵魂注入数字人

从概念提出到场景落(luo)地,AIGC加持下的数字人,已经从原先几十万、上百万的制作成本,数个月的制作周(zhou)期,降低到了现在数千元,十几个小时的制作门檻(kan)。

数字人的应用场景,早已从单一的B端逐渐向C端扩散(san)。而这样的扩散,必(bi)将会重塑(su)人类信息的输出端口。

縱(zong)观数字时代的每一次变革,人类信息的输出端口,一直在不停(ting)变化。

在傳(chuan)统的PC时代,这样的端口是屏(ping)幕(mu)上的一个个網(wang)頁(ye);

到了移(yi)动互聯(lian)网时代,这样的端口则变成了一个个APP;

自媒体興(xing)起后,这样的端口又变成了一个个公(gong)眾(zhong)號(hao)、短视频;

而在AIGC时代,经过AI大模型强化后的数字人,则注定会拥有以往各类端口所不具備(bei)的知识量和交互能力。

到了那一天,也许人类真的会像比(bi)尔蓋(gai)茨(ci)所说的那样:“再也不会去使用搜(sou)索引擎,不会去生产力网站(zhan),也不会再去使用亞(ya)馬(ma)遜(xun)。”

在盖茨的設(she)想中,这个“AI助理”将有能力理解人类的需求和习慣(guan),同时会幫(bang)助人类“讀(du)他(ta)们没有时间读的書(shu)。”

如此一来,AI加持下的数字人,就成为了人类更终极、更先进的输出端口。

此外,在每一具数字生成的皮(pi)囊(nang)下,人们仍能看到不一样的灵魂。

这也是今天GPT-4等先进的大模型,与数字人进行结合的最大意義(yi)。

通过大模型丰富的知识,純(chun)熟(shu)的语义理解和交互能力,和相(xiang)应行业、个人不同的需求,每一个数字人,都可以“因地制宜(yi)”、“因人制宜”地幻(huan)化出各种不同性(xing)格、思(si)想和技能,进而真正(zheng)做到了“千人千面”的效果。

由此可見(jian),在必将到来的AGI时代,真正決(jue)定数字人高下的,就是其独一无二的灵魂。返(fan)回(hui)搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广西柳州柳江县