李小龙代言,尊尼获加广告亮相!

李小龙代言,尊尼获加广告亮相!

尊尼获加是一款来自苏格兰的著名威士忌品牌,该品牌不仅在国际市场上备受瞩目,更是在中国市场上拥有着庞大的粉丝群体。为了进一步扩大品牌影响力,尊尼获加最近选择了电影巨星李小龙来代言。这一举措得到了广大消费者的热烈响应,同时也引发了人们对于品牌代言的热议和思考。本文将从李小龙代言的背景、尊尼获加品牌形象、品牌代言的意义以及代言效果等四个方面,详细阐述李小龙代言尊尼获加广告的内容。

一、李小龙代言的背景

李小龙作为香港电影界的拳击名家,凭借着高超的武艺和独特的演艺风格而得到了广泛的认可和热爱。而在广告代言领域中,李小龙也是一位备受关注的明星代言人。尊尼获加此次选择李小龙作为品牌代言人,就是看中其独特的代言效果和个人形象的优势。在国内市场中,李小龙作为动作电影之父,其所代表的硬汉形象成为了年轻人和中年人群中非常受欢迎的形象。而尊尼获加作为一款经典的苏格兰威士忌品牌,具有浓郁的欧洲文化底蕴,同时也是一款富含传统文化内涵的高档威士忌。李小龙代言尊尼获加,不仅可以提升品牌的知名度和美誉度,更可以通过媒体的宣传和广告代言,打造更加符合时代潮流和消费者需求的品牌形象。

二、尊尼获加品牌形象

尊尼获加是一款独具特色的高档苏格兰威士忌品牌,该品牌主张每一天都光荣,并且以独特的黑牌瓶身、优质的威士忌原料以及精湛的酿制工艺而闻名于世。同时,尊尼获加品牌也一直致力于传承苏格兰威士忌的经典与传统,以其高品质和高品位的产品,赢得了消费者的信任和支持。通过李小龙代言,尊尼获加品牌形象也得到了进一步强化。李小龙的英勇果敢、坚毅不屈的形象,与尊尼获加品牌所追求的优雅、高贵和精湛相符合,进一步彰显了尊尼获加品牌的独特魅力。

三、品牌代言的意义

品牌代言是一种非常有效的广告宣传手段,不仅可以提高品牌的知名度和美誉度,更是经营品牌形象、塑造品牌文化、区隔品牌差异的重要途径。通过代言人的形象塑造和品牌文化的传承,品牌代言可以有效地引起消费者的共鸣和认同,从而提高品牌的忠诚度、增强品牌的竞争力。对于尊尼获加品牌来说,选择李小龙作为代言人,就是想通过他崇高的形象和国际知名度,进一步加强品牌在国内市场中的影响力,拓展品牌的目标人群,扩大品牌的市场份额。尊尼获加通过选择李小龙作为品牌代言人,进一步提升了品牌的知名度和美誉度,同时也在消费者心中留下了更加深刻的印象。

四、代言效果

通过李小龙代言,尊尼获加品牌形象得到了进一步的提升,品牌的知名度和美誉度也得到了更好的提高。而根据最近公布的市场数据显示,尊尼获加的销售额在李小龙代言后的一个季度内实现了0%以上的增长,这说明了李小龙代言尊尼获加的成功之处。通过李小龙的形象和品牌的联合,尊尼获加得到了更多的关注和认可。而尊尼获加这个品牌也更加深入人心,成为消费者心中的好酒。李小龙代言尊尼获加,不仅成功地打造出了品牌的商业形象,更是成功地创造出了良好的企业文化,为品牌的长期发展奠定了坚实的基础。

问答话题

问:尊尼获加品牌为什么选择李小龙作为代言人?答:尊尼获加选择李小龙作为品牌代言人的原因在于,李小龙作为香港电影界的代表之一,拥有着高超的武艺和独特的演艺风格。同时,他的硬汉形象和年轻人群体中的巨大影响力也为尊尼获加品牌的宣传和推广提供了很好的契机。问:尊尼获加品牌由于李小龙代言而实现的效果如何?答:根据最近公布的市场数据显示,尊尼获加的销售额在李小龙代言后的一个季度内实现了0%以上的增长。可以说,李小龙代言尊尼获加品牌效果非常显著,成功地提高了品牌的知名度和美誉度,也为品牌扩大市场份额提供了很好的基础。问:品牌代言在企业营销推广中有哪些优势?答:品牌代言是一种非常有效的广告宣传手段,具有广泛的应用前景和市场需求。品牌代言不仅可以提高品牌的知名度和美誉度,更重要的是可以经营品牌形象、塑造品牌文化、区隔品牌差异。通过代言人的形象塑造和品牌文化的传承,品牌代言可以有效地引起消费者的共鸣和认同,提高品牌的忠诚度、增强品牌的竞争力。

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轉(zhuan)過(guo)一個(ge)墻(qiang)角(jiao),一張(zhang)可(ke)怖(bu)的面(mian)孔(kong)迎(ying)面撞(zhuang)來(lai),伴(ban)隨(sui)著(zhe)野(ye)獸(shou)般(ban)的嘶(si)吼(hou)聲(sheng),而(er)遠(yuan)方(fang)是(shi)無(wu)盡(jin)的丧尸海(hai)。伴随着屏(ping)幕(mu)的晃(huang)动,妳(ni)唯(wei)一的選(xuan)擇(ze)就(jiu)是转身(shen)奔(ben)逃(tao)……

傳(chuan)統(tong)的丧尸題(ti)材(cai)電(dian)影(ying)向(xiang)来以(yi)驚(jing)悚(song)为賣(mai)點(dian),提(ti)心(xin)吊(diao)膽(dan)的躲(duo)避(bi)與(yu)被(bei)發(fa)現(xian)時(shi)近(jin)乎(hu)宣(xuan)泄(xie)般的逃離(li),兩(liang)者(zhe)之(zhi)間(jian)的转換(huan)是這(zhe)个题材所(suo)能(neng)帶(dai)来的最(zui)重(zhong)要(yao)消(xiao)遣(qian)。自(zi)從(cong)60多(duo)年(nian)前(qian)喬(qiao)治(zhi)·羅(luo)梅(mei)罗定(ding)義(yi)了(le)现代(dai)丧尸电影以来,事(shi)情(qing)就是这樣(yang),尽管(guan)最近这些(xie)年多了不少(shao)創(chuang)新(xin),有(you)了一些花(hua)活(huo),但(dan)一直(zhi)到(dao)如(ru)今(jin)的年代,你仍(reng)然(ran)總(zong)能看(kan)到經(jing)典(dian)設(she)定的丧尸片(pian)。精(jing)良(liang)的包(bao)裝(zhuang)搭(da)配(pei)上(shang)最核(he)心的情緒(xu),总是屢(lv)試(shi)不爽(shuang)。

可到了电子(zi)遊(you)戲(xi)領(ling)域(yu),同(tong)样的招(zhao)式(shi)来太(tai)多就引(yin)发審(shen)美(mei)疲(pi)勞(lao)了。游戏和(he)电影不一样,影視(shi)作(zuo)品(pin)是用来看的,看的过程(cheng)中(zhong)是緊(jin)张也(ye)好(hao),放(fang)松(song)也罷(ba),或(huo)者是走(zou)神(shen)也可以,屏幕中的事情歸(gui)根(gen)結(jie)底(di)和你是沒(mei)關(guan)系(xi)的。无論(lun)看不看,畫(hua)面依(yi)舊(jiu)播(bo)放。所以好的影片追(zhui)求(qiu)一个共(gong)鳴(ming),“身臨(lin)其(qi)境(jing)”就算(suan)是最高(gao)贊(zan)美了,因(yin)为一件(jian)和你没关系的東(dong)西(xi)都(dou)讓(rang)你產(chan)生(sheng)了參(can)与感(gan)嘛(ma),这還(hai)不厲(li)害(hai)?

《活死(si)人(ren)黎(li)明(ming)》这样的电影选择購(gou)物(wu)中心作为故(gu)事发生的主(zhu)要地(di)点,很(hen)大(da)程度(du)上也能喚(huan)起(qi)人們(men)的共鸣——誰(shui)还没去(qu)过购物中心嘛

但游戏天(tian)然就要求参与。打(da)游戏的时候(hou),不專(zhuan)心,走神了,你的角色(se)會(hui)躺(tang)在(zai)地上死掉(diao);操(cao)作技(ji)術(shu)不夠(gou)好,你的角色会躺在地上死掉;打着游戏接(jie)了个电話(hua),一会兒(er)没操作,你的角色会躺在地上死掉……从一開(kai)始(shi),这就是一件要求参与並(bing)需(xu)要全(quan)神貫(guan)註(zhu)的事情。也因此(ci),和影视作品不同,游戏消耗(hao)了更(geng)多的注意(yi)力,更让人疲倦(juan),玩(wan)家(jia)也要求獲(huo)得(de)更多东西——如果(guo)还是只(zhi)提供(gong)普(pu)通(tong)的感官(guan)刺(ci)激(ji),为什么他(ta)们不去看电影呢(ne)?

游戏玩家总是要求好玩,可主打惊悚的游戏很難(nan)做(zuo)到“好玩”。的確(que),細(xi)數(shu)游戏史(shi),仍然有海量的经典恐(kong)怖游戏令(ling)玩家难忘(wang),但它(ta)们大多都提供了“玩”的部(bu)分(fen)。實(shi)際(ji)上,當(dang)今的游戏“玩”的成(cheng)分是越(yue)来越多了,加(jia)入(ru)了大量的不同玩法(fa)。純(chun)粹(cui)提供惊悚情绪、以敘(xu)事为主的游戏反(fan)而少見(jian)。

圍(wei)繞(rao)着丧尸主题,游戏廠(chang)商(shang)们也是开始八(ba)仙(xian)过海,各(ge)顯(xian)其能。早(zao)年的《甜(tian)蜜(mi)之家》強(qiang)調(tiao)探(tan)索(suo)与利用道(dao)具(ju)求生,將(jiang)丧尸题材带入了电子游戏。初(chu)代的《生化(hua)危(wei)机》引入了3D与动作要素(su),让丧尸成为了幾(ji)乎可稱(cheng)之为大眾(zhong)化的游戏题材。

《甜蜜之家》對(dui)《生化危机》有相(xiang)当深(shen)远的影響(xiang)

来到PS3/Xbox 360世(shi)代,更加高清(qing)的画面让游戏的體(ti)驗(yan)不輸(shu)影视作品,丧尸游戏在玩法和设定上也出(chu)现了更多變(bian)化。《求生之路(lu)》强调玩家的合(he)作,多人聯(lian)机的体验与單(dan)人游玩大不相同,此後(hou)的許(xu)多丧尸题材游戏都支(zhi)持(chi),甚(shen)至(zhi)主打多人模(mo)式。《死亡(wang)島(dao)》就像(xiang)许多丧尸题材的电影一样强调環(huan)境的反差(cha),風(feng)景(jing)秀(xiu)麗(li)的熱(re)带小(xiao)岛与非(fei)人的恐怖丧尸形(xing)成鮮(xian)明对比(bi)。《最后生还者》和《行(xing)尸走肉(rou)》則(ze)更側(ce)重於(yu)叙事,在講(jiang)故事方面完(wan)全不输給(gei)同题材的影视作品。

相隔(ge)10多年,《死亡岛2》也快(kuai)要发售(shou)了

要說(shuo)丧尸题材的游戏和丧尸片相比有什么不同,最直接的一点当然是——它们都是可以玩的“游戏”,它们与同时代3A游戏的相似(si)度比同题材的丧尸片要高很多。它们都有相当優(you)秀的画面,一段(duan)或好或壞(huai)的故事,采(cai)用射(she)擊(ji)或是动作游戏系统,然后道具系统、武(wu)器(qi)系统、天賦(fu)樹(shu)技能树,應(ying)有尽有……

这并不是在说它们变得趨(qu)同了。实际上,每(mei)部作品都有自己(ji)的卖点,有的看上去还特(te)別(bie)不一样,《腐(fu)爛(lan)國(guo)度》中的生存(cun)系统和基(ji)地建(jian)设令人印(yin)象(xiang)深刻(ke),《億(yi)萬(wan)僵(jiang)尸》结合了策(ce)略(lve)、即(ji)时戰(zhan)略与塔(ta)防(fang)游戏的特点,甚至《植(zhi)物大战僵尸》也是丧尸题材吧(ba)!这就像是一个卷(juan)餅(bing),无论是雞(ji)蛋(dan)还是臭(chou)豆(dou)腐,你可以往(wang)其中加任(ren)何(he)想(xiang)要的东西。这些內(nei)容(rong)也让游戏更有趣(qu),让这个题材在电子游戏这一媒(mei)介(jie)裏(li)脫(tuo)离了经典丧尸片套(tao)路的禁(jin)錮(gu)。

《亿万僵尸》的可玩性(xing)極(ji)强

美中不足(zu)的是,絕(jue)大多数丧尸题材作品的主题仍然是一样的,都是人与丧尸的绝对对立(li)。实际上,许多年前,当我(wo)初次(ci)见到丧尸的时候,最直接的疑(yi)問(wen)是:“为什么没有人拿(na)它们做永动机?”你看,丧尸雖(sui)然也進(jin)食(shi),但考(kao)慮(lv)到进食的比例(li)和他们惊人的活动量,这绝对是不守(shou)恒(heng)的,想必(bi)其中隱(yin)藏(zang)着打破(po)物理(li)法则的奧(ao)秘(mi),和丧尸们对战的这幫(bang)糙(cao)漢(han)卻(que)只知(zhi)拿槍(qiang)突(tu)突,实在可惜(xi)。

所幸(xing),虽然还是没有一款(kuan)拿丧尸制作永动机的游戏,却已(yi)经有游戏在考虑发掘(jue)“研(yan)究(jiu)并利用異(yi)变”这个主题。在今天(12月(yue)2日(ri))上線(xian)的第(di)五(wu)季(ji)更新中,廢(fei)土(tu)生存手(shou)游《明日之后》就以“异变力量”为核心,让“人類(lei)通过异变感染(ran)者提取(qu)出的危險(xian)力量强化武器,并借(jie)由(you)它对抗(kang)新的危机”。

《明日之后》每个季度的主题都不同,“异变之力”是本(ben)季的重心

第五季的故事背(bei)景并不復(fu)雜(za):幸存者们经歷(li)了獨(du)自航(hang)行的孤(gu)独(順(shun)便(bian)一提,上个版(ban)本的主题就是“海洋(yang)探索”),跨(kua)越了危险的风暴(bao)与文(wen)明墳(fen)場(chang),发现了一座(zuo)海上的神秘城(cheng)市(shi)——方舟(zhou)市;幸存者惊訝(ya)地发现,这里的居(ju)民(min)正(zheng)在嘗(chang)试把(ba)异变能源(yuan)变为人类可以利用在武器上的力量。面对强大的异变感染者,“惊讶的幸存者”选择了以牙(ya)还牙,于是也开始使(shi)用异变的力量了。

具体到玩法上,现在玩家可以为武器注入异变力量,在陣(zhen)阵藍(lan)光(guang)之后(这个题材里的武器似乎总是发蓝光),武器便擁(yong)有了不同以往的力量。改(gai)造之后的武器有了灼(zhuo)燒(shao)、电磁(ci)、毒(du)液(ye)、冰(bing)凍(dong)等(deng)不同的流(liu)派(pai),每種(zhong)流派下(xia)有七(qi)八种异变试劑(ji),可与全部类型(xing)的武器结合改造。改造后的武器拥有与此前截(jie)然不同的手感。改变不止(zhi)是手感和数值(zhi)上的,也涉(she)及(ji)到环境交(jiao)互(hu)。例如,玩家可以使用冰冻试剂来熄(xi)滅(mie)火(huo)感染者,使其变得虛(xu)弱(ruo)。

宣传片中的使用异变力量,这个配色确实是“异变”主题的经典配色了

利用异变的力量,从相对不那(na)么普通人的视角来讲述(shu)故事,这是个相当不錯(cuo)的设計(ji)。实际上,此前大热的影视劇(ju)《甜蜜家園(yuan)》就提出了“丧尸会根據(ju)生前的特征(zheng)获得不同的能力”的点子。这更多和人的情感有关,例如,因为没有伸(shen)手抓(zhua)住(zhu)儿子而痛(tong)失(shi)親(qin)人,一个父(fu)亲在变异之后拥有了手臂(bi)变長(chang)的能力。游戏领域也有《虐(nue)殺(sha)原(yuan)形》这样的作品,主角自己就是一个因病(bing)毒而复活的、有理智(zhi)的“丧尸”,异变赋予(yu)了他相当强大的能力,几乎无所不能——聽(ting)起来和被蜘(zhi)蛛(zhu)咬(yao)了就变成蜘蛛俠(xia)一样没道理,但玩起来确实很爽。

《明日之后》对这一主题的挖(wa)掘,选择了一个適(shi)用性更廣(guang)的腦(nao)洞(dong)。去年暑(shu)期(qi)更新的資(zi)料(liao)片中,游戏就引入了不同于人类和丧尸的第三(san)阵營(ying)——再(zai)生者,他们不但不懼(ju)异变,而且(qie)可以一定程度上運(yun)用感染者的力量。本次的版本则进一步(bu)拓(tuo)展(zhan)了使用“异变之力”的脑洞,将它“附(fu)魔(mo)”在武器上。虽然因为探究异变力量,方舟市不斷(duan)面临强大异变感染者的威(wei)脅(xie),但异变之力也确实给更多的普通幸存者带来了与强敵(di)的一战之力。

正如其名(ming),方舟市是一座海上堡(bao)壘(lei)

这样的设计提供了一个有些不一样的视角。绝大多数丧尸题材的作品都只是强调普通人面对丧尸的反应,这当然是为了提高代入感,畢(bi)竟(jing)人们可能也不太关注昆(kun)蟲(chong)面对丧尸的反应,但同样的东西来太多次,就变得不那么有趣了。实际上,人类面对着无数挑(tiao)战,在一个危机前,人们除(chu)了在逃跑(pao)中偶(ou)爾(er)上演(yan)一点儿个人英(ying)雄(xiong)主义片段外(wai),的确可以做更多的事儿。

这也是经典题材常(chang)见的困(kun)境,人们因为一个极富(fu)魅(mei)力的设定而喜(xi)歡(huan)一个题材,但人们喜欢的东西也可能固(gu)化它,让它缺(que)乏(fa)足够的变化。这就需要不断地推(tui)陳(chen)出新,在受(shou)众能够接受的範(fan)围内不断尝试创新。

不止是这次更新,长久(jiu)以来《明日之后》在这方面做了许多有趣的探索。游戏在让玩家体验经典丧尸片樂(le)趣的基礎(chu)上,不一样的东西也很多。这尤(you)其体现在几次版本更新上。比如,在一个遍(bian)地感染者的世界(jie)中进行大基建、修(xiu)橋(qiao)鋪(pu)路,让丧尸和海洋两个题材碰(peng)撞出火花,这些设计或许第一眼(yan)看上去覺(jiao)得意外,但多看两眼便觉得奇(qi)妙(miao)且亲切(qie)了。

为了推广异变之力,《明日之后》甚至有了一个新的“看板(ban)娘(niang)”

这一次,《明日之后》又(you)找(zhao)到一个相当不错的平(ping)衡(heng)点。“异变”带来特殊(shu)的力量,这其实是丧尸这个题材中很传统的设定,但如何让这种力量为人所用,如何展现这种作用,这又是一个不那么被頻(pin)繁(fan)发掘的主题。对一款游戏来说,这种“老(lao)框(kuang)架(jia)内的新东西”正是持續(xu)运营所需要的那种思(si)路。或许用不了多久,《明日之后》中的人们便能利用异变的力量,制造一台真(zhen)正的永动机。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:四川甘孜白玉县