方太和产品有关系的广告词

方太厨房电器:让生活更美好

方太厨房电器一直以来都是中国人厨房中不可或缺的品牌之一。方太厨房电器的产品设计精良,质量优秀,深受消费者的喜爱。无论你是想要购买灶具、抽油烟机、燃气热水器,还是其他厨房电器,方太都能为你提供最优质的产品。

厨房

在方太的产品系列中,燃气灶是最受欢迎的产品之一。方太的灶具采用全进口的质量原材料制作而成,具有多项特点,例如省气、省时、不易褪色等。此外,方太抽油烟机也是大家非常喜欢的厨房电器。方太抽油烟机采用无纸滤网的设计,易于清洗,不易积油,同时还具有静音、省电等特点。

烹饪

方太厨房电器的优势

方太厨房电器以其优异的品质、卓越的技术和完善的服务,赢得了消费者的信任和好评。方太的产品有以下优势:

  • 高品质原材料:方太的产品采用的全部是高品质的原材料,确保产品的安全、健康和环保。
  • 创新技术:方太不断升级技术,以保证消费者在使用方太产品时能够享受到更加完美的体验。
  • 完善的售后服务:方太提供全面的售后服务,确保消费者在使用过程中遇到的任何问题都能够得到及时解决。

方太的产品广泛应用于家庭、酒店、餐厅等各种场合,得到了消费者的一致好评。如果您也想购买一款优质的厨房电器,不妨联系我们的客服咨询,我们将竭诚为您服务。

家电

结语

无论您是一个家庭主妇、一名餐饮业老板,还是一个热爱烹饪的人士,方太厨房电器都是您不可或缺的品牌之一。方太的产品具有优异的品质、卓越的技术和完善的售后服务,能够满足您的各种需求。

如果您对方太的产品感兴趣,欢迎随时联系我们的客服咨询,我们将竭诚为您服务。

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今(jin)年8月,國(guo)家(jia)新聞(wen)出版(ban)署(shu)印(yin)發(fa)《關(guan)於(yu)進(jin)壹(yi)步(bu)嚴(yan)格(ge)管(guan)理(li) 切(qie)實(shi)防止(zhi)未成年人沉迷網(wang)絡(luo)游戏的(de)通(tong)知(zhi)》(以(yi)下(xia)簡(jian)稱(cheng)《通知》)。《通知》中(zhong)规定(ding),所(suo)有网络企业僅(jin)可(ke)在周(zhou)五(wu)、周六(liu)、周日(ri)和(he)法(fa)定節(jie)假(jia)日每(mei)日20時(shi)至(zhi)21时向(xiang)未成年人提(ti)供(gong)1小(xiao)时服(fu)務(wu)。與(yu)此(ci)同(tong)时,需(xu)要(yao)严格落(luo)实网络游戏用(yong)戶(hu)賬(zhang)號(hao)实名(ming)註(zhu)冊(ce)和登(deng)錄(lu)要求(qiu),不(bu)得(de)以任(ren)何(he)形(xing)式(shi)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

9月24日,為(wei)貫(guan)徹(che)中央(yang)宣(xuan)傳(chuan)部(bu)《关于開(kai)展(zhan)文(wen)娛(yu)領(ling)域(yu)綜(zong)合(he)治(zhi)理工(gong)作(zuo)的通知》和国家新闻出版署《通知》有关精(jing)神(shen),中国音(yin)像(xiang)与數(shu)字(zi)出版協(xie)會(hui)(音数协)游戏出版工作委(wei)員(yuan)会聯(lian)合游戏工委全(quan)體(ti)理事(shi)單(dan)位(wei)及(ji)相(xiang)关企业发布(bu)《网络游戏行(xing)业防沉迷自(zi)律(lv)公(gong)約(yue)》(以下简称《公约》)。包(bao)括(kuo)騰(teng)訊(xun)、网易(yi)在內(nei)的213家单位參(can)与了联合发布。

12月15日上午(wu),由(you)音数协主(zhu)辦(ban)的“2021中国游戏產(chan)业年会未成年人守(shou)护分(fen)論(lun)壇(tan)暨(ji)落实防沉迷新规成效(xiao)发布会”在廣(guang)州(zhou)召(zhao)开。中国音像与数字出版协会第(di)一副(fu)理事長(chang),中国音数协游戏工委主任委员張(zhang)毅(yi)君(jun)作出致(zhi)辭(ci)发言(yan),新華(hua)社(she)中国搜(sou)索(suo)副總(zong)裁(cai)葛(ge)素(su)表(biao)进行主題(ti)发言。腾讯未成年人保护体系(xi)負(fu)責(ze)人、腾讯用户平(ping)台部总經(jing)理鄭(zheng)磊(lei),网易游戏市(shi)場(chang)副总裁吳(wu)鑫(xin)鑫,完(wan)美(mei)世(shi)界(jie)产业发展研(yan)究(jiu)院(yuan)執(zhi)行院长喬(qiao)婷(ting)婷,莉(li)莉絲(si)游戏副总裁胡(hu)睿(rui),咪(mi)咕(gu)互(hu)娱内容(rong)合作负责人來(lai)曉(xiao)陽(yang),腾讯成长守护運(yun)營(ying)负责人趙(zhao)書(shu)影(ying),北(bei)京(jing)師(shi)範(fan)大(da)學(xue)副教(jiao)授(shou)何威(wei),中国青(qing)少(shao)年宮(gong)协会媒(mei)介(jie)与教育(yu)工委会常(chang)务副主任张海(hai)波(bo),觸(chu)樂(le)网联合創(chuang)始(shi)人王(wang)晨(chen)等(deng)业界代(dai)表出席(xi)论坛。

作为2021中国游戏产业年会的重(zhong)要組(zu)成部分,论坛上對(dui)《通知》新规及《公约》实施(shi)的成果(guo)进行了展示(shi),参会代表針(zhen)对未成年人保护的发展方(fang)向展开了討(tao)论。

“堵(du)”与“疏(shu)”

与会代表发言中,“疏堵結(jie)合”是(shi)出現(xian)頻(pin)率(lv)很(hen)高(gao)的一个詞(ci)。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞中对游戏企业響(xiang)應(ying)和落实“防沉迷”新规的工作表達(da)了肯(ken)定,並(bing)支(zhi)持(chi)鼓(gu)勵(li)游戏企业先(xian)行先試(shi)更(geng)高級(ji)的技(ji)術(shu)手(shou)段(duan),开展相关活(huo)動(dong)。同时,他(ta)強(qiang)調(tiao)未成年保护工作是系統(tong)工程(cheng),更是长期(qi)任务,并提出4項(xiang)建(jian)議(yi):提高站(zhan)位,始終(zhong)將(jiang)未成年保护放(fang)在重中之(zhi)重;聚(ju)焦(jiao)重點(dian),善(shan)于抓(zhua)住(zhu)关鍵(jian)問(wen)题开展工作,如(ru)内容安(an)全、实名認(ren)證(zheng)等;疏堵结合,不仅要看(kan)现狀(zhuang),還(hai)要著(zhe)眼(yan)于未来;匯(hui)聚合力(li),形成全社会共(gong)同参与的格局(ju)。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在论坛上致辞

新华社中国搜索副总裁葛素表在主题发言中指(zhi)出了“全方位保护”未成年人的重要性(xing):2021年6月,新修(xiu)訂(ding)的《未成年人保护法》正(zheng)式施行,其(qi)中增(zeng)設(she)“网络保护”一章(zhang),力圖(tu)实现对未成年人的線(xian)上、线下全方位保护。为此,国家主管部門(men)重視(shi)防沉迷工作,发揮(hui)主導(dao)作用;各(ge)地(di)積(ji)極(ji)开展專(zhuan)项行动,严厲(li)打(da)擊(ji)違(wei)规行为;游戏行业提高自身(shen)治理水(shui)平,广大群(qun)眾(zhong)共同参与監(jian)督(du),使(shi)得游戏防沉迷工作成为全民(min)行动,取(qu)得了实際(ji)成效。她(ta)强调:“共同守护好(hao)未成年人,是歷(li)史(shi)賦(fu)予(yu)我(wo)們(men)的时代課(ke)题。”

新华社中国搜索副总裁葛素表

腾讯未成年人保护体系负责人、腾讯用户平台部总经理郑磊用数字与实例(li)闡(chan)述(shu)了腾讯对“疏堵结合”的理解(jie):在“堵”方面(mian),“防沉迷”新规出台后26小时,腾讯在中国大陸(lu)地區(qu)运营的全部网络游戏上线了全新防沉迷策(ce)略(lve),從(cong)技术層(ceng)面实施“三(san)防一打”——依(yi)托(tuo)公安權(quan)威数據(ju)平台、金(jin)融(rong)级別(bie)人臉(lian)識(shi)别驗(yan)证,以及家长管控(kong)工具(ju),構(gou)築(zhu)未成年人保护的三道(dao)防线,同时严厉打击网络黑(hei)灰(hui)产。

在“疏”的层面,腾讯在公益(yi)、网络素養(yang)、親(qin)子(zi)溝(gou)通等方面展开探(tan)索,推(tui)出“智(zhi)体雙(shuang)百(bai)”公益計(ji)劃(hua)、亲子代际觀(guan)察(cha)节目(mu)《敞(chang)开心(xin)扉(fei)的少年》,研发促(cu)进留(liu)守兒(er)童(tong)与父(fu)母(mu)沟通的“鵝(e)伴(ban)”智能(neng)機(ji)器(qi)人等等。

腾讯未成年人保护体系负责人、腾讯用户平台部总经理郑磊

网易游戏市场副总监吴鑫鑫号召社会各界从体系构建、技术赋能、多(duo)方协同3个維(wei)度(du)开展“防治结合”工作。第一,从頂(ding)层设计出发,构建全面防护体系,完善长效保护机制(zhi);第二(er),结合前(qian)沿(yan)技术,动態(tai)化精準(zhun)防禦(yu),营造(zao)綠(lv)色(se)游戏生(sheng)态;第三,以企业为中軸(zhou),联合多方协同守护,强化网络素养教育。他通過(guo)AI识别模(mo)型(xing)、大数据等技术手段,以及与家长、司(si)法机关的协作,以实例展示了网易在共同营造绿色游戏生态方向的努(nu)力。

网易游戏市场副总监吴鑫鑫

完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷强调了游戏在建立(li)家长与孩(hai)子之間(jian)的沟通渠(qu)道,以及提供優(you)質(zhi)内容方面的作用。未成年人保护升(sheng)级是行业趨(qu)勢(shi),而(er)真(zhen)正优质的内容是履(lv)行社会责任的基(ji)礎(chu)。近(jin)些(xie)年来,游戏在弘(hong)揚(yang)中国文化、推动科(ke)普(pu)工作等领域都(dou)取得了不錯(cuo)的成績(ji),這(zhe)也(ye)是游戏企业从技术层面履行社会责任的一部分佐(zuo)证。

完美世界产业发展研究院执行院长乔婷婷

莉莉丝游戏副总裁胡睿从限(xian)制未成年人游戏时间、提供健(jian)康(kang)游戏内容、幫(bang)助(zhu)家长建立未成年人监护引(yin)导3个角(jiao)度,表达了未成年人保护需要家长、学校(xiao)、监管部门和行业“共管共治”的主张。游戏企业可以从行业自律、更新技术、提高游戏正向社会價(jia)值(zhi)等层面擔(dan)起(qi)加(jia)强未成年人保护机制建设的责任。

莉莉丝游戏副总裁胡睿

咪咕互娱内容合作负责人来晓阳展示了雲(yun)游戏平台对未成年人的保护措(cuo)施,包括关閉(bi)游客(ke)模式、严格控制市场等舉(ju)措。云游戏平台利(li)于内容监督,可以有效提升平台防护能力。与此同时,咪咕互娱还在服务端(duan)打造专区,推出主旋(xuan)律游戏,在通过游戏引导青少年正確(que)认知方面作出努力。

咪咕互娱内容合作负责人来晓阳

总体来看,相較(jiao)于过去(qu)兩(liang)年,“疏堵结合”的理念(nian)更側(ce)重于将社会各界针对未成年人保护的措施划分得更加清(qing)晰(xi)。这或(huo)許(xu)得益于《通知》在未成年人游戏时长、网络游戏企业提供服务的方式、游戏用户实名注册和登录要求等方面的明(ming)确规定——它(ta)是严格的,但(dan)也是明确的。

技术与情(qing)感(gan)

腾讯未成年人保护体系负责人、腾讯用户平台部总经理郑磊在接(jie)受(shou)采(cai)訪(fang)时多次(ci)提到(dao)《通知》规定的明确和有效:“过去的规則(ze)比(bi)较復(fu)雜(za),盡(jin)管也有‘每天(tian)一小时’的限制,但玩(wan)家也可以每个游戏玩一小时,效果不明顯(xian)。新规限制的是具体的时间段,只(zhi)能玩一小时,想(xiang)玩什么游戏自己(ji)選(xuan)擇(ze),到了时间就(jiu)得下线。这就是规则的好處(chu)。”

“防沉迷”新规实施后,游戏企业需要解決(jue)的重点问题是“冒(mao)用”,以及由此衍(yan)生出的网络黑灰产。事实上,在各个游戏企业层层加碼(ma)、逐(zhu)漸(jian)严謹(jin)的防沉迷措施面前,未成年玩家想要通过技术“繞(rao)过”防沉迷系统已(yi)经無(wu)限趋近于不可能。此时,他们只能使用成年人的身份(fen)信(xin)息(xi)突(tu)破(po)实名认证限制——要么讓(rang)家长帮忙(mang)“刷(shua)脸”,造成家庭(ting)糾(jiu)紛(fen);要么通过黑灰渠道購(gou)買(mai)他人身份信息,遭(zao)遇(yu)詐(zha)騙(pian)。

郑磊在论坛发言中展示了幾(ji)组数字:截(jie)至2021年1月,腾讯平均(jun)每天有686萬(wan)个账号在登录環(huan)节触发人脸识别,其中71.67%的账号因(yin)拒(ju)絕(jue)或未通过验证,被(bei)納(na)入(ru)防沉迷监管;1.1万个账号在支付(fu)环节触发人脸识别,其中72%的账号被攔(lan)截了充(chong)值行为。

“显微(wei)鏡(jing)”和“望(wang)遠(yuan)镜”是腾讯未成年人保护的两个层面

这实际上明确了责任歸(gui)屬(shu):當(dang)游戏企业采用严格技术手段限制未成年人游戏时间,并为家长提供管控工具、监督未成年人游戏行为之后,那(na)些多次帮助未成年人“刷脸”的爸(ba)爸媽(ma)妈、爺(ye)爷奶(nai)奶需要认识到自己的行为,负起应负的责任。郑磊表示,一直(zhi)以来,社会公众往(wang)往把(ba)未成年人保护的期待(dai)落在企业方面,但从企业角度看,这種(zhong)期待更应該(gai)落在社会公众上。不仅游戏行业需要避(bi)免(mian)自掃(sao)门前雪(xue),家长、社会、学校等方面也要介入。

与此同时,打击租(zu)号、賣(mai)号、诈骗等行为,需要游戏企业通过技术手段协助警(jing)方来实现。而学校、家庭也要教育未成年人远離(li)网络黑灰产——这同樣(yang)是明确责任之后各界配(pei)合的结果。

游戏企业在提升防沉迷技术措施的同时,也试图从情感角度理解家长和孩子,促进家庭内部氛(fen)圍(wei)的和諧(xie)。郑磊在接受采访时表示,腾讯在设计成长守护平台时会替(ti)家长“背(bei)鍋(guo)”,比如,家长在成长守护平台中限制孩子的游戏时长和消(xiao)費(fei)时,孩子在手机上收(shou)到的提示是“腾讯成长守护平台要求妳(ni)下线”——一个事实是,许多家长在限制孩子玩游戏之后,往往会要求游戏企业“不要告(gao)訴(su)孩子是家长不让他们玩游戏的”,而另(ling)一个事实是,孩子并不会詢(xun)问成长守护平台,是不是家长不让他们玩游戏。

但“背锅”必(bi)須(xu)要做(zuo)。“一般(ban)产品(pin)的彈(dan)出邏(luo)輯(ji)是,‘你的父母设置(zhi)了这些,所以你不能玩游戏’,这也完全符(fu)合事实。但假如我们这么寫(xie),这个家庭的关系是融洽(qia)了还是割(ge)裂(lie)了?”郑磊說(shuo),如果不考(kao)慮(lv)家长与未成年人之间的情感关系,导致爭(zheng)吵(chao)、打罵(ma),只会让监管变得越(yue)来越困(kun)難(nan)。而成长守护平台最(zui)终的目的,是帮助家庭尋(xun)找(zhao)和谐使用電(dian)子设備(bei)的方案(an)。为了完成这个目標(biao),帮家长“背锅”,其实是在解决问题。

从情感角度出发,真正的“防沉迷”必然(ran)是更合理、更人性化的举措。《通知》规定未成年人每周仅能玩3小时游戏,的确是清晰、便(bian)于执行、容易獲(huo)得家长理解和社会认可的策略,但长远地看,能让每一个家庭根(gen)据家长和孩子的沟通制定具体游戏规范的策略无疑(yi)更好,那就更加需要游戏企业之外(wai)的力量(liang)——尤(you)其是家长——共同完成。

未来与格局

在圓(yuan)桌(zhuo)讨论环节,北京师范大学副教授何威、腾讯成长守护运营负责人赵书影、中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波、触乐网联合创始人王晨从学术、游戏行业、教育、媒体等方面探讨了未成年人保护的未来格局。

“守护、引领、责任”是本(ben)次未成年人保护论坛和圆桌讨论的主题

本质上说,“防沉迷”不是目的,而是实现未成年人良(liang)好教育的手段之一。当今时代,网络素养教育是未成年人教育中不可分割的一部分。张海波以上世紀(ji)人们从社会、教育、产业等多个方向研究电影为例,呼(hu)籲(xu)人们展开对网络游戏的深(shen)入研究。从10多年前开始,中国青少年宫协会就成立了儿童媒介素养研究项目,通过对全国青少年的实证调研,在30多万份数据基础上整(zheng)理网络游戏、数字化产品对青少年产生的正负面影响。这也是对待新事物(wu)的正确态度——游戏与电影的情況(kuang)其实很相似(si),不同年齡(ling)段的孩子、不同家庭背景(jing)、不同家庭监管模式产生的结果都不同。张海波指出,希(xi)望网络安全教育能夠(gou)和交(jiao)通安全、食(shi)品安全、消防安全一样,网络素养能够与藝(yi)术素养、科学素养一样,成为未成年人安全和素养教育的具体内容。

如今的儿童从很小就开始接触电子设备。王晨认为,针对这一点,学校、家长和游戏企业可以将未成年人线上、线下的愛(ai)好结合起来。“防沉迷”新规规定未成年人每周可以玩3个小时游戏,这实际上也是对未成年人游戏时间的认可——如何让孩子们“玩好”这3个小时,是各方面需要考虑的问题。与此同时,未成年人在网络游戏中面臨(lin)的危(wei)險(xian)并不仅限于时间,还有环境(jing),让一个社会关系单純(chun)的孩子直接面对互联网中“成人化”的社会,是更加值得注意(yi),并且(qie)尤其需要保护和引导的地方。

何威以自己的切身经历佐证了对未成年人网络环境的重视的必要性。他的女(nv)儿目前上小学六年级,他并不限制女儿玩游戏的种類(lei)和时长,但严格限制她在游戏中与陌(mo)生人交流(liu)。何威表示,如今的孩子对数字和网络的理解力很高,但对人性的认识远远不够。基于这一点,家长也许应该去了解真正的问题所在——如果他们連(lian)孩子在玩什么游戏、怎(zen)么玩游戏都不知道,不了解孩子,也不了解孩子做的事,那么单纯限制游戏时间并沒(mei)有太(tai)大效果。

聽(ting)未成年人的聲(sheng)音,让未成年人感受自身价值,在未成年保护中同样重要。作为腾讯成长守护运营负责人,赵书影举了一个例子:腾讯成长守护平台上有“自我管理”功(gong)能,孩子可以通过这项功能管理自己的游戏时长。某(mou)次,一位家长指责自己的孩子游戏时间太长,影响学習(xi),但程序(xu)员檢(jian)查(zha)后发现,这个孩子在“自我管理”中设置的游戏时间是每天半(ban)小时——相较之下,孩子反(fan)而是更理性的那一个。

结語(yu)

未成年人保护工作对于未成年人和游戏企业都意義(yi)重大。“防沉迷”新规实施后,帶(dai)来了新问题,也迎(ying)来了新机会。

从识别“冒用”、打击网络黑灰产,到改(gai)善未成年人网络环境、尊(zun)重未成年人自身的意見(jian)和价值,这或许是一个长期的过程,但不论如何,人们都应以科技力量与人文关懷(huai)守护未成年人健康成长。返(fan)回(hui)搜狐(hu),查看更多

责任編(bian)辑:

发布于:四川广安武胜县