探究游戏广告:了解引爆市场的出名语录

概述:游戏广告一直是推广产品和吸引玩家的重要方式之一。而独特的广告语往往可以引爆市场,让产品在短时间内获得高曝光率。本文将探究游戏广告中的出名语录,分析其背后的营销策略。

第一部分:游戏广告中的出名语录

游戏广告中的出名语录经常和游戏的名字、主题和玩法有关。例如,曾经风靡全球的 Pokémon Go 就以 你就是下一个 Pokemon 训练家 为核心语录,让玩家获得自己抓捕口袋妖怪的梦想。而 糖果粉碎传奇 的经典 一关过不去就加金币 语录则强烈诱惑着玩家手动购买金币来通关。

此外,游戏广告中还有一些经典的营销语,如这是这个季度最好的新游戏,这款游戏将是下一个全球热门游戏,这些语录经常出现在新游戏发布的时候,以吸引更多的玩家。同时,游戏广告中的出名语录往往具有玩家爱好、情感和行为习惯等的引导意义,让玩家产生共鸣并吸引他们进入游戏世界。

第二部分:背后的营销策略

游戏广告中的出名语录往往是游戏开发商和营销团队用尽了心思、测试了无数次才得出的结论。这些语录虽然看似简单易懂,但背后隐藏着营销策略。

首先,游戏广告中的出名语录往往着重强调用游戏来实现玩家的梦想或满足他们的需求。例如,成为最好的 Pokemon 训练家,这个语录贴近玩家的梦想和愿望,鼓舞了他们进入游戏世界。其次,游戏广告中的出名语录还会带来让玩家兴奋的体验、创造独特的情感体验和玩家感同身受的参与感。

此外,游戏广告中的出名语录也注重营销调性和文化氛围,以吸引目标受众。例如,以战争为中心的游戏 中使用的出名语录可能会更加强调策略和胜利,而 家庭主妇 游戏中会使用一些轻松、舒适、有趣的语录。

第三部分:结论

游戏广告中的出名语录不仅仅是表达一些简单的话语,它背后蕴含了深层的销售和营销策略。好的语录可以吸引更多的玩家进入游戏世界,提高游戏知名度和曝光度,从而达到商业利益的最大化。因此,在游戏广告的制作过程中,开发商和营销团队应该深入挖掘游戏背后的特点和玩家心理,寻找适合的出名语录,提升游戏品牌价值,创造更好的商业效益。

探究游戏广告:了解引爆市场的出名语录 特色

1、流量专区:小时全天候流量管家,官方权威流量统计

2、六大阵营,上百名各具特点英雄,自由搭配组合你的强力队伍;

3、每一个仪器都有专属的仪器序号,可以查看到示意图;

4、星火英语教研团队精心策划,名师强强联合,联袂打造精品网课,支持在线直播离线下载,随时随地自由学;

5、玩游戏,赢取积分,许多惊喜大奖等着你

探究游戏广告:了解引爆市场的出名语录 亮点

1、广阔的海洋世界,在这个海洋大世界里你可以自由的探索,当然你也可以自由的开启属于你的冒险;

2、各种智能算术也能快速解决学习中各种令人苦恼的问题,给你的解题带来新的思路;

3、除了一些常见的课外活动,兼职实习寒暑假公益活动志愿者活动比赛等社会实践经历也融入在这里。

4、简单的游戏风格,背景音乐的代入营造出轻松解压的游戏氛围。

5、提升自己的战斗能力才能更强大,可以学习更多的技能释放即可提升等级

liuliangzhuanqu:xiaoshiquantianhouliuliangguanjia,guanfangquanweiliuliangtongjiliudazhenying,shangbaiminggejutedianyingxiong,ziyoudapeizuhenideqiangliduiwu;meiyigeyiqidouyouzhuanshudeyiqixuhao,keyizhakandaoshiyitu;xinghuoyingyujiaoyantuanduijingxincehua,mingshiqiangqianglianhe,lianmeidazaojingpinwangke,zhichizaixianzhibolixianxiazai,suishisuidiziyouxue;wanyouxi,yingqujifen,xuduojingxidajiangdengzheni周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):恐(kong)怖(bu)黑(hei)店(dian)模(mo)擬(ni)器(qi),卡(ka)牌(pai)、桌(zhuo)遊(you)兩(liang)不(bu)誤(wu),居(ju)家(jia)運(yun)動(dong)好(hao)幫(bang)手(shou)

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手机游戏,来供(gong)大(da)家參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好的時(shi)候(hou),不如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《貪(tan)婪(lan)的魔(mo)鬼(gui)》(多平(ping)臺(tai))

關(guan)鍵(jian)詞(ci):獵(lie)奇(qi)、血(xue)腥(xing)、模拟經(jing)營(ying)

一句(ju)話(hua)推荐:我们保(bao)證(zheng)每一位(wei)顧(gu)客(ke)都能滿(man)意(yi)——用(yong)其(qi)中(zhong)一部(bu)分(fen)顾客打(da)包(bao)票(piao)。

如果(guo)你對(dui)血腥和猎奇元(yuan)素(su)感到(dao)抗(kang)拒(ju)的话,那(na)我建(jian)議(yi)你立(li)刻(ke)劃(hua)掉(diao)這(zhe)條(tiao)推荐,但(dan)如果这些(xie)怪(guai)異(yi)的東(dong)西(xi)剛(gang)好符(fu)合(he)你的口(kou)味(wei),那我必(bi)須(xu)推荐你試(shi)试Bad Vices Games制(zhi)作(zuo)的“恐怖烹(peng)飪(ren)模拟器”《贪婪的魔鬼》(Ravenous Devils)。

游戏講(jiang)述(shu)一对夫(fu)婦(fu)一邊(bian)经营裁(cai)縫(feng)店和酒(jiu)吧(ba),一边秘(mi)密(mi)進(jin)行(xing)恐怖殺(sha)戮(lu)的故(gu)事(shi)。表(biao)面上(shang)看,丈(zhang)夫負(fu)責(ze)缝紉(ren)衣(yi)服(fu)出(chu)售(shou),妻(qi)子(zi)负责烹饪菜(cai)肴(yao),一切(qie)都無(wu)比(bi)正(zheng)常(chang),背(bei)後(hou)隱(yin)藏(zang)的卻(que)是两个杀人(ren)魔的恐怖行徑(jing)——丈夫负责把(ba)獨(du)自一人进入(ru)量(liang)衣間(jian)的顾客杀死(si),把屍(shi)体通(tong)過(guo)暗(an)道(dao)送(song)入地(di)下室(shi)的廚(chu)房(fang),交(jiao)给妻子,通过絞(jiao)肉(rou)机、案(an)板(ban)和烤(kao)箱(xiang)做(zuo)成(cheng)美(mei)味的肉餡(xian)餅(bing),而(er)这些可憐(lian)的顾客被(bei)扒(ba)下来的衣服將(jiang)被回(hui)收(shou),布(bu)料(liao)用於(yu)缝纫新的衣物(wu),吸(xi)引(yin)更(geng)多的顾客来量体裁衣……

扔(reng)尸体的时间比較(jiao)長(chang),这个空(kong)隙(xi)可以(yi)安(an)排(pai)妻子去(qu)做飯(fan)

《贪婪的魔鬼》的操(cao)作流(liu)程(cheng)和大多數(shu)烹饪模拟器差(cha)不多,同(tong)樣(yang)要(yao)註(zhu)意顾客的等(deng)待(dai)时间,如果顾客等了(le)太(tai)久(jiu)会降(jiang)低(di)评級(ji)和对應(ying)的收入。不过好在游戏的整(zheng)体系(xi)統(tong)比较寬(kuan)松(song),不会出現(xian)杀人被抓(zhua)包之(zhi)類(lei)的失(shi)误,玩家只(zhi)需(xu)要一门心(xin)思(si)處(chu)理(li)好工(gong)作順(shun)序(xu)、提高(gao)效(xiao)率(lv)即(ji)可。

玩家獲(huo)得(de)的收入可以用来升(sheng)级工具(ju)或是購(gou)買(mai)服裝(zhuang),把自己(ji)的小(xiao)店打造(zao)得高效率又(you)好看。游戏过程中,玩家還(hai)需要完(wan)成神(shen)秘人物派(pai)发的任(ren)務(wu),隨(sui)著(zhe)任务的推进,隐藏在故事背后的可怕(pa)陰(yin)謀(mou)也会逐(zhu)漸(jian)揭(jie)开。

表面上幹(gan)凈(jing)整潔(jie)的酒館(guan)和裁缝店,實(shi)際(ji)上暗藏杀机

《贪婪的魔鬼》已(yi)经登(deng)陸(lu)多个平台,目(mu)前(qian)Steam售價(jia)22元人民(min)幣(bi)。游戏支(zhi)持(chi)簡(jian)体中文(wen),只不过有不少(shao)翻(fan)譯(yi)錯(cuo)误或缺(que)漏(lou)字(zi)的情(qing)況(kuang)。如果你还没想(xiang)好这款游戏適(shi)不适合你,也可以下載(zai)免(mian)費(fei)Demo,体驗(yan)一下做一名(ming)“黑店”老板的感覺(jiao)。

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祝(zhu)思齊(qi):《Stacklands》(Steam)

关键词:卡牌、生(sheng)存(cun)、模拟经营

一句话推荐:紙(zhi)牌人也要活(huo)下去。

《Stacklands》是一款畫(hua)風(feng)非(fei)常可愛(ai)的Roguelite卡牌游戏,玩法(fa)比较神奇。和一般(ban)以戰(zhan)鬥(dou)為(wei)主的卡牌構(gou)築(zhu)不太一样,它本(ben)質(zhi)上是个经营游戏。在初(chu)始(shi)牌組(zu)里,玩家会抽(chou)到一个村(cun)民和一些諸(zhu)如石(shi)頭(tou)、樹(shu)莓(mei)叢(cong)、木(mu)头一样的資(zi)源(yuan)卡牌。经过一些拖(tuo)拽(zhuai)操作,村民会從(cong)这些资源身(shen)上获得食(shi)物和生產(chan)资料,想辦(ban)法生存和壯(zhuang)大村莊(zhuang)。

简筆(bi)画的风格(ge)非常生动可爱,牌组要素也比较基(ji)本

游戏不是特別(bie)好上手。一方(fang)面是因(yin)为,它在教(jiao)会你怎(zen)么玩之前就(jiu)给了你非常自由(you)的一大堆(dui)目標(biao)……比如掙(zheng)一些金(jin)币、制作特定工具、获得特定资源……但你不一定前期(qi)就能完成它们!前期最(zui)大的掣(che)肘(zhou)之处是食物。每个村民一个月(yue)(Moon)要消(xiao)耗(hao)两份(fen)食物,但获取(qu)食物的方式(shi)非常有限(xian),一餓(e)肚(du)子就非常容(rong)易(yi)暴(bao)斃(bi)。

村民偶尔也需要为了肉食或自己的庄稼(jia)而战斗

平衡(heng)金錢(qian)和生产资料也非常重(zhong)要。要获得新的卡包,一般需要花(hua)金币购买。金币則(ze)需要通过變(bian)賣(mai)手头的物产获得。在前期不熟(shu)悉(xi)各種(zhong)物品的用处时,很(hen)容易一不小心就卖掉了有用的东西,讓(rang)游戏難(nan)以为繼(ji)……只能在不斷(duan)试错中成长,循(xun)環(huan)往(wang)復(fu)。难怪这款游戏会自稱(cheng)为Roguelite。不过,如果会玩的话,游戏后期会变得非常富(fu)足(zu),操作熟練(lian)之后,一趟(tang)流程也会变短(duan)。

大佬(lao)的世(shi)界(jie)钱多到能把游戏弄(nong)崩(beng)

不管(guan)怎么說(shuo),游戏本身还是非常有趣的,值(zhi)得一试。很遺(yi)憾(han)它目前不支持中文,好在文字比较简單(dan),简笔画一样的圖(tu)片(pian)也还比较明(ming)白(bai)。目前游戏已经上架(jia)Steam,售价22元。

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袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《展(zhan)翅(chi)翺(ao)翔(xiang):歐(ou)洲(zhou)篇(pian)》(Steam、Switch)

关键词:卡牌、手繪(hui)、桌游、大自然(ran)

一句话推荐:在欧洲,也要帮助(zhu)小鳥(niao)兒(er)安家!

《展翅翱翔》(Wingspan)是一款頗(po)具盛(sheng)名的鸟类主題(ti)卡牌游戏。作为实体桌游的電(dian)子游戏改(gai)编,我对桌游不太熟悉,就不多说了,不过电子版(ban)游戏是前两年(nian)上線(xian)的,我还記(ji)得首(shou)发时我买了一份作为禮(li)物送给朋友。那段(duan)时间的独立游戏感觉比较一般,没有令(ling)人印(yin)象(xiang)深(shen)刻的,只有《展翅翱翔》看起(qi)来独树一幟(zhi)。游戏采(cai)用了手绘画风,細(xi)膩(ni)的笔触像(xiang)油(you)画,画面风格清(qing)新亮(liang)麗(li),再(zai)配(pei)上可爱的小鸟,还有溫(wen)柔(rou)的背景(jing)音(yin)乐,宛(wan)如一件(jian)藝(yi)術(shu)品。

多好看呀(ya)

《展翅翱翔:欧洲篇》(Wingspan: European Expansion)是游戏的第(di)一个擴(kuo)展內(nei)容。根(gen)據(ju)官(guan)方介(jie)紹(shao),游戏新加(jia)入了“81張(zhang)鸟类卡、5张獎(jiang)勵(li)卡以及(ji)5个目标模塊(kuai)”。这些内容扩大了鸟类世界的範(fan)圍(wei),囊(nang)括(kuo)了欧洲更多高貴(gui)、美丽且(qie)多样的鸟类。在《欧洲篇》中,新的鸟类具有與(yu)以前的鸟类截(jie)然不同的能力(li),也帶(dai)来了全(quan)新的游戏机制。除(chu)此(ci)之外(wai),制作组还添(tian)加了新的游戏背景和玩家头像。

在游戏中,大部分新内容都用“EE”图标标记了出来。玩家在进行自定義(yi)游戏时可以手动調(tiao)整是否开啟(qi)《欧洲篇》内容。游戏加入了关于新内容的教程,可以从游戏的相(xiang)应教學(xue)頁(ye)面里随时调出来。为玩家提供指(zhi)导的依(yi)然是羅(luo)賓(bin),当初她(ta)教我基礎(chu)玩法时,我可是花了不少时间才(cai)弄明白这游戏要怎么玩。

新内容的教程

我觉得《展翅翱翔》屬(shu)于規(gui)则比较复雜(za)的游戏。基础教程就长達(da)半(ban)个多小时,游戏本体首发时,我还没通关教程就放(fang)棄(qi)了。这次(ci)因为《欧洲篇》重新上手,依然花了一定的学習(xi)时间。不过复杂的桌游差不多都是这样,规则条目越(yue)多,能夠(gou)探(tan)索(suo)的内容也更多些。我对规则熟练以后,发现每个回合需要考慮(lv)的东西非常多,游戏的内涵(han)很足。

还有最討(tao)喜(xi)的图鑒(jian)功(gong)能!

游戏支持本地多人游玩和线上对战,支持中文語(yu)音,配音做得很好。目前《展翅翱翔:欧洲篇》在Steam國(guo)區(qu)享(xiang)受(shou)首发特惠(hui),售价35元,玩家需要持有游戏本体才能游玩。《展翅翱翔》本体也正在以5折(zhe)促(cu)銷(xiao),售价34元。

(游戏体验碼(ma)由发行商(shang)indienova提供。)

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楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《Nintendo Switch运动》(Switch)

关键词:聚(ju)会、合家欢、体感

一句话推荐:分享一些網(wang)球(qiu)項(xiang)目经验。

《Nintendo Switch运动》(Nintendo Switch Sports)带给了我近(jin)一段时间来最好的游戏体验,雖(sui)然看上去体量不大,运动数量也少,但每一项运动的深度(du)都着实不低,我甚(shen)至(zhi)没有精(jing)力完全精通它们。考虑到目前的疫(yi)情狀(zhuang)况,《Nintendo Switch运动》应該(gai)能给居家的朋友提供一些运动量,促进身心健(jian)康(kang)。

鉴于我在五(wu)一假(jia)期期间对它有过詳(xiang)盡(jin)的測(ce)评,这里就不再逐个描(miao)述项目特点了。6个项目中,我分配给网球的时间最多,然后是足球。选择足球是因为它能躺(tang)着玩……网球我暫(zan)时打到了B级,再往上有点难,而且打久了由于上臂(bi)酸(suan)痛(tong),揮(hui)拍(pai)会有点影(ying)響(xiang)。一般来说,我每天(tian)就打5到10盤(pan),再多了很容易陷(xian)入連(lian)敗(bai)。

多贏(ying)两把就会进入到職(zhi)業(ye)选手認(ren)证,或者说“天梯(ti)”里

说说网球的经验吧……其实B段的水(shui)平说技(ji)巧(qiao)或经验都有点不好意思,畢(bi)竟(jing)还没打到A,但總(zong)之,如果是新接触网球的玩家,首先(xian)最好学会官方推荐的上旋(xuan)和下旋球。以右(you)手握(wo)拍为例(li),上旋球就是挥拍时候逆(ni)时針(zhen)轉(zhuan)手柄(bing),或者说往身体的方向旋转手柄,球就会上旋打出。反(fan)手上旋球速(su)比较慢(man),一般是调动对手时候用,正手上旋比较难打,挥拍幅(fu)度大了容易被判(pan)定成高吊(diao),我个人不怎么用,但偶尔用正手上旋也能出其不意打出制勝(sheng)分。

同样,把球拍顺时针旋转,以“撈(lao)金魚(yu)”的方式能打出下旋球,速度快(kuai)、彈(dan)跳(tiao)低,我的相当多分数都是在正手位回球,接反手下旋的制胜分,在草(cao)地上尤(you)其好使(shi)。

此外,偶尔还会用到不加旋转的平擊(ji),一般是我想主动变线,从反手回正手的时候,但我不太擅(shan)长这招(zhao),经常出界。

然后是发球,除了普(pu)通发球之外还有一种高速的,就是球到最高点打出去,但中高端(duan)局(ju)大家都很会接高速发球,来得快回得也快,很容易打出界造成接发得分,所(suo)以我用得不太頻(pin)繁(fan),尤其是紅(hong)土(tu)場(chang),发球快並(bing)没有什么優(you)勢(shi)。

这个游戏的整体机制就是反复调动对手消耗体力,最后在对方体力耗尽之后打出制胜分,所以前场球員(yuan)的使用目的是让对方多跑(pao)、自己少跑,非常有用,但前提是别打出界,前场球员的挥拍时机不太好掌(zhang)握,在边线附(fu)近很容易出界……当然,这也是利(li)用对方前场球员的方式之一。

前场球员的使用非常重要

总之,用好上、下旋,謹(jin)慎(shen)使用高速发球,应该能让普通玩家稍(shao)微(wei)上上分,这个游戏的懲(cheng)罰(fa)机制不多,被调动太久了就用前场球员打两拍,或者高吊幾(ji)个,緩(huan)一口氣(qi)重新来过。还有一点就是,注意自己控(kong)制的角色擺(bai)的是正手还是反手姿(zi)势,这个游戏的移(yi)动都靠(kao)电腦(nao),正反手也是,一旦(dan)打错了直(zhi)接丟(diu)分,一定注意。

目前,《Nintendo Switch运动》在日(ri)服eShop售价4300日元,低于“任虧(kui)券(quan)”单张价格,游戏全区中文,且有中文语音,非常适合跟(gen)朋友一起玩。

陳(chen)靜(jing):《嘎(ga)吱(zhi)作响》(多平台)

关键词:解(jie)謎(mi)、动作、氛(fen)围

一句话推荐:向下,再向下……会发生什么?

说实话,《嘎吱作响》(Creaks)已经在我的游戏庫(ku)里躺了很久,以至于我已经忘(wang)记了当初为什么没有及时玩,直到在Apple Arcade推荐里看到,才反应过来——这明明是一个非常符合我口味的游戏嘛(ma)!

《嘎吱作响》由制作了《机械(xie)迷(mi)城(cheng)》(Machinarium)、《銀(yin)河(he)歷(li)險(xian)记》(Samorost)的独立开发團(tuan)隊(dui)Amanita Design出品,一定程度上也沿(yan)襲(xi)了《机械迷城》的风格。

我嘗(chang)试了Apple Arcade的版本,手感意外地不错,不过手机上可能要把亮度适当调高一些

游戏玩法简洁明快,属于动作、解谜两种类型(xing)的輕(qing)度結(jie)合。玩家操作的主角大部分时间里都在走(zou)路(lu)、爬(pa)梯、躲(duo)避(bi)敵(di)人或使用关卡机制将敌人变为輔(fu)助通过的道具。在这个过程中,游戏的地图設(she)計(ji)组成了相互(hu)关聯(lian)的解谜部分,而主角对敌人的处理则考验着玩家的操作。

记住(zhu)这个手电筒(tong)

值得一提的是,尽管玩家能在游玩过程中明確(que)感受到自己以线性(xing)流程前进,但《嘎吱作响》的地图,即关卡与关卡之间仍(reng)然保持着相当高的完整性,仍能让人产生“在一个巨(ju)大而完整的未(wei)知(zhi)世界里探索”之感,足以令人沈(chen)浸(jin)。与此同时,游戏的难度曲(qu)线十(shi)分合理,循序渐进,只要一步(bu)步玩下去,基本上就不会因为不理解机制而卡关(当然动作部分还是不能太“手殘(can)”)。这两个优点相辅相成,玩家体验会相当流暢(chang)。

第一次見(jian)到狗(gou)时,你可能会疑(yi)惑(huo)它们的叫(jiao)聲(sheng)聽(ting)起来像是櫃(gui)子搖(yao)晃(huang)的声音,而它们实际上真(zhen)的是“柜子”

《嘎吱作响》的另(ling)一大优点,也是进一步提升沉浸感的元素,是美术和音乐。手绘加黑暗童(tong)话的美术风格在游戏中并不少见,但《嘎吱作响》仍能做到颇具特色,再加上音乐,营造的氛围就更加出色——游戏音乐略(lve)带詭(gui)异,但并不恐怖,一些关键節(jie)点时还会恰(qia)到好处地加強(qiang)、減(jian)弱(ruo)或停(ting)止(zhi),烘(hong)托(tuo)情緒(xu)。

开发团队顯(xian)然也懂(dong)得怎样运用美术和音乐给玩家留(liu)下更深刻的印象

由于全程没有对话,純(chun)靠画面表现,《嘎吱作响》的劇(ju)情有不少令人遐(xia)想的空间。我个人的感受有点像读尼(ni)尔·蓋(gai)曼(man)的《烏(wu)有鄉(xiang)》——僅(jin)此一次、隐秘而精彩(cai)的冒(mao)险之旅(lv)。

你从哪(na)里来,最終(zhong)就要回到哪里去

《嘎吱作响》在所有主流平台上都可以玩到,且支持Mac系统,Apple Arcade訂(ding)閱(yue)用戶(hu)还能免费玩。假如你对画风独特、音乐优美的游戏感兴趣,或是此前出于种种原(yuan)因错过了它,都不妨(fang)一试。

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发布于:陕西商洛山阳县