创意大爆发!成功的广告创意提供灵感

创意大爆发!成功的广告创意提供灵感

创新和创意总是需要拿出来分享和传递的。在广告领域中,灵感来自于创造性思维和洞察力,这些灵感帮助我们设计出杰出的广告创意,让品牌得到最大的曝光度和影响力。在本文中,我们将着重讨论关于创意大爆发!成功的广告创意提供灵感方面的一些内容。我们会从创意的来源、创意的解决方案、创意的评估标准和创意的实施方法这四个方面详细介绍,希望帮助广告专业人士和营销从业者更好地理解和应用创意。

一、创意的来源

在广告行业中,创意源于人的敏锐洞察力和创造力。一些专业人士认为,创意的来源并不是孤立存在的,而是由以下因素共同贡献的:

1. 外部环境

外部环境是广告创意的一个重要来源,这包括了社会和文化环境、技术和科技的革新、竞争环境以及政治环境等等。广告创意应该能够与这些环境趋势相适应,否则就会显得过时、无效甚至是错误的。

2. 内部资源

内部资源是指广告公司和品牌团队的资源,这包括了品牌知名度、知识产权、营销策略、营销研究、市场营销经验和创造力等。这些资源可以让广告创意达到最大的效果和影响力。

二、创意的解决方案

每个品牌或者公司的广告创意解决方案都需要精心设计和策划。以下是两个重要的解决方案:

1. 创造性思维

创造性思维是广告创意解决方案中最重要的因素之一。创造性思维需要打破固有的思维模式和传统的广告做法,从而产生更具创新性和符合品牌核心的灵感。创造性思维也需要充分挖掘广告人的想象力和创造力,以及他们对消费者的洞察力。

2. 执行方案

广告创意的执行方案包括了创意的实施和宣传,这需要广告策划人和创意人员的合作。执行方案要充分考虑广告的媒介和平台,例如电视广告、户外广告、网络广告、活动推广等。

三、创意的评估标准

广告创意的评估标准可以帮助我们更好地理解创意的价值和效果。以下是两个常见的评估标准:

1. 广告KPI(关键业绩指标)

广告KPI是广告创意的核心指标。广告KPI不能简单地以广告的曝光率和广告点击量为标准。广告KPI应该包括了品牌的影响力、品牌形象、消费者的购买率以及品牌忠诚度等多个因素。

2. 创意评估

创意评估可以帮助我们评估广告创意的创造性、清晰度和与目标受众的关联度。创意评估的结果可以为广告人员提供更多的改进和修正建议。

四、创意的实施方法

广告创意的实施是广告成功的关键因素之一。指导广告实施的方法如下:

1. 设计和制作

广告的设计和制作是广告实施的第一步。不同的广告媒介和平台需要不同的设计风格和制作方式。设计和制作需要考虑品牌的识别度、品牌形象和广告的目标受众。

2. 宣传推广

广告创意的宣传推广需要考虑广告的目标受众和媒介特点。例如,网络广告需要考虑搜索引擎优化和社交媒体营销等方面。

总结

创意大爆发!成功的广告创意提供灵感。这篇文章介绍了四个方面,包括了创意的来源、创意的解决方案、创意的评估标准和创意的实施方法。创意是广告创新和品牌文化的核心,需要从各个方面精细地设计、策划和实施。问答话题:1. 广告创意的来源是什么?广告创意的来源可以分为内部和外部两个方面。外部因素包括社会和文化环境、技术和科技的革新、竞争环境以及政治环境等。内部资源包括品牌知名度、知识产权、营销策略、营销研究、市场营销经验和创造力等。2. 广告创意的评估标准有哪些?广告创意的评估标准可以帮助我们更好地理解创意的价值和效果。广告KPI是广告创意的核心指标。创意评估可以评估广告创意的创造性、清晰度和与目标受众的关联度。 3. 广告创意的实施方法有哪些?广告创意的实施需要考虑广告的媒介和平台。设计和制作需要考虑品牌的识别度、品牌形象和广告的目标受众。广告创意的宣传推广需要考虑广告的目标受众和媒介特点。例如,网络广告需要考虑搜索引擎优化和社交媒体营销等方面。

创意大爆发!成功的广告创意提供灵感随机日志

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5、查询出来的结果,导出Excel,我要根据百度指数排序咋办?

<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>暑(shu)期(qi)檔(dang)遊(you)戲(xi)前(qian)瞻(zhan):《逆(ni)水(shui)寒(han)手(shou)游》打(da)響(xiang)當(dang)頭(tou)炮(pao),老(lao)游戏靠(kao)新(xin)版(ban)本(ben)吸(xi)睛(jing)

進(jin)入(ru)七(qi)月(yue),學(xue)校(xiao)開(kai)始(shi)陸(lu)續(xu)放(fang)假(jia),壹(yi)年(nian)一度(du)的(de)暑期档正(zheng)式(shi)來(lai)臨(lin)。暑期档是(shi)文(wen)化(hua)產(chan)業(ye)競(jing)爭(zheng)最(zui)激(ji)烈(lie)的档期,電(dian)影(ying)如(ru)是,游戏市(shi)場(chang)也(ye)是這(zhe)樣(yang)。

根(gen)據(ju)中(zhong)信(xin)證(zheng)券(quan)的數(shu)据顯(xian)示(shi),2017到(dao)2021年,第(di)三(san)季(ji)度游戏行(xing)业收(shou)入占(zhan)全(quan)年比(bi)重(zhong)均(jun)超(chao)過(guo)了(le)25%,對(dui)於(yu)游戏公(gong)司(si)全年业務(wu)提(ti)振(zhen)效(xiao)應(ying)不(bu)言(yan)自(zi)明(ming)。只(zhi)有(you)2022年,暑期档游戏行业收入占全年比重跌(die)至(zhi)22.45%,不及(ji)全年平(ping)均水平。

今(jin)年的暑期档依(yi)舊(jiu)匯(hui)集(ji)了不少(shao)重要(yao)的游戏作(zuo)品(pin)。《逆水寒手游》《無(wu)畏(wei)契(qi)約(yue)》《塵(chen)白(bai)禁(jin)區(qu)》《晶(jing)核(he)》以(yi)及《勁(jin)樂(le)幻(huan)想(xiang)》等(deng)游戏,算(suan)是外(wai)界(jie)心(xin)目(mu)中今年暑期档的種(zhong)子(zi)選(xuan)手。

不过,鈦(tai)媒(mei)體(ti)App和(he)多(duo)為(wei)行业人(ren)士(shi)交(jiao)流(liu)之(zhi)後(hou)發(fa)現(xian),除(chu)了網(wang)易(yi)力(li)推(tui)的《逆水寒手游》以及今年騰(teng)訊(xun)游戏和电竞唯(wei)一的期待(dai)《无畏契约》,剩(sheng)下(xia)大(da)部(bu)分(fen)暑期档游戏很(hen)難(nan)給(gei)这個(ge)日(ri)趨(qu)萎(wei)縮(suo)的市场激起(qi)什(shen)麽(me)水花(hua)。已(yi)經(jing)定(ding)档的游戏中仍(reng)然(ran)有可(ke)能(neng)跑(pao)出(chu)黑(hei)馬(ma),但(dan)外界的預(yu)期還(hai)是比較(jiao)悲(bei)觀(guan)的。

與(yu)之相(xiang)对应的是,諸(zhu)多早(zao)已上(shang)線(xian)的老游戏后劲仍然十(shi)分強(qiang)劲。学生(sheng)群(qun)体中大熱(re)的《蛋(dan)仔(zai)派(pai)对》重回(hui)免(mian)費(fei)榜(bang)前三名(ming),《原(yuan)神(shen)》在(zai)推出3.8版本更(geng)新之后保(bao)留(liu)在了暢(chang)銷(xiao)榜前十名,長(chang)年霸(ba)占畅销榜前兩(liang)名的《王(wang)者(zhe)榮(rong)耀(yao)》和《和平精(jing)英(ying)》自不必(bi)說(shuo)。

新游戏不夠(gou)强,老游戏依旧能打,这样的市场格(ge)局(ju)显然不是行业希(xi)望(wang)看(kan)到的。眾(zhong)多新游戏激烈竞争,为市场帶(dai)来新的受(shou)众和新的活(huo)力,行业才(cai)能真(zhen)正进入良(liang)性(xing)通(tong)道(dao)之中,擺(bai)脫(tuo)下滑(hua)和萎缩的質(zhi)疑(yi)。

二(er)次(ci)元(yuan)游戏紮(zha)堆(dui)

“除了《逆水寒手游》和《无畏契约》,很难相信还有哪(na)款(kuan)游戏的流水會(hui)比较好(hao)看,”某(mou)位(wei)行业人士这样对钛媒体App说道。

和去(qu)年版號(hao)停(ting)发的尷(gan)尬(ga)窘(jiong)境(jing)相比,今年的暑期档游戏,数量(liang)上是能够令(ling)人滿(man)意(yi)的。据不完(wan)全統(tong)計(ji),截(jie)至目前共(gong)有30余(yu)款游戏定档暑期。同(tong)時(shi),还有一些(xie)獲(huo)得(de)版号的游戏正在进行封(feng)測(ce),测試(shi)完成(cheng)之后隨(sui)时有可能直(zhi)接(jie)公测。

然而(er),如果(guo)細(xi)细梳(shu)理(li)今年暑期档游戏就(jiu)不难发现,游戏的類(lei)型(xing)和題(ti)材(cai)處(chu)于一个不斷(duan)趋同的狀(zhuang)態(tai),二次元游戏就是直接的重災(zai)区。

之前的文章(zhang)中我(wo)們(men)曾(zeng)经提到,《原神》之后大量跟(gen)風(feng)的二次元游戏开始立(li)項(xiang)上马,到今年恰(qia)好是上线的爆(bao)发期。雖(sui)然很多作品已经倒(dao)在半(ban)路(lu)上,但今年暑期仍然聚(ju)集了大量二次元游戏。

这些二次元游戏中固(gu)然有許(xu)多賣(mai)相不錯(cuo)的作,比如西(xi)山(shan)居(ju)出品的《尘白禁区》。后啟(qi)示錄(lu)+第三人稱(cheng)射(she)擊(ji)与RPG融(rong)合(he),《尘白禁区》在题材和游戏类型上都(dou)找(zhao)到了之前大多数二次元游戏沒(mei)有涉(she)足(zu)的領(ling)域(yu),显然是希望主(zhu)打差(cha)異(yi)化藍(lan)海(hai)市场。

《尘白禁区》

然而,一些參(can)与了测试的玩(wan)家(jia)卻(que)並(bing)没有给予(yu)游戏更高(gao)的評(ping)價(jia)。他(ta)们認(ren)为游戏在核心射击系(xi)统上出现了問(wen)题,玩家无法(fa)按(an)照(zhao)射击游戏的常(chang)理去操(cao)作角(jiao)色(se),甚(shen)至靠近(jin)掩(yan)体側(ce)身(shen)輸(shu)出也是没有的,導(dao)致(zhi)玩家在游玩的过程(cheng)中顧(gu)此(ci)失(shi)彼(bi)。

遭(zao)遇(yu)《尘白禁区》类似(si)处境的二次元游戏有很多。他们往(wang)往在某一个層(ceng)面(mian)长板(ban)很长,能够吸引(yin)玩家的註(zhu)意力。但是,短(duan)板限(xian)制(zhi)了玩家持(chi)续游玩的时間(jian)以及之后的风评,勸(quan)退(tui)成了游戏身上揮(hui)之不去的標(biao)簽(qian),口(kou)碑(bei)两極(ji)分化在所(suo)难免。

对于一款持续運(yun)營(ying)的F2P游戏而言,口碑两极分化固然可以凝(ning)聚一批(pi)忠(zhong)實(shi)粉(fen)絲(si),但在这个市场越(yue)来越小(xiao),廠(chang)商(shang)越来越卷(juan)的大環(huan)境下,无法讓(rang)更多人喜(xi)歡(huan)或(huo)许就意味(wei)著(zhe)直接被(bei)拍(pai)死(si)在沙(sha)灘(tan)上。

《逆水寒手游》&《无畏契约》成为种子选手

《逆水寒手游》和《无畏契约》或许是唯二可以指(zhi)望炒(chao)热市场的游戏,但两款游戏的类型似乎(hu)決(jue)定了,想要拿(na)出改(gai)變(bian)行业格局的成績(ji),需(xu)要一些运氣(qi)。

过去幾(ji)年,很多和《逆水寒手游》一样的仙(xian)俠(xia)游戏都会选擇(ze)在暑期上线。比如2021年6月25日,完美(mei)世(shi)界的《夢(meng)幻新誅(zhu)仙》手游正式上线,首(shou)月流水就突(tu)破(po)了5億(yi)元。然而,后劲不足以及代(dai)言人翻(fan)車(che)让《梦幻新诛仙》手游逐(zhu)漸(jian)淡(dan)出人们的視(shi)野(ye)。人们对于仙侠题材的MMORPG審(shen)美疲(pi)勞(lao),是《梦幻新诛仙》手游后繼(ji)乏(fa)力的主要原因(yin)。

相比之下,网易的《逆水寒》在端(duan)游时就從(cong)不缺(que)少話(hua)题性。游戏自发布(bu)开始,就主打“会呼(hu)吸的江(jiang)湖(hu)”这一概(gai)念(nian),甚至喊(han)出了“让MMO再(zai)次偉(wei)大”。为了避(bi)免陷(xian)入其(qi)他仙侠MMORPG的窠(ke)臼(jiu),《逆水寒手游》加(jia)入了大量新的玩法系统,同时避免数值(zhi)强度让玩家产生心理負(fu)擔(dan)。

《逆水寒手游》

根据七麥(mai)数据显示,《逆水寒手游》上线將(jiang)近一周(zhou),iOS平臺(tai)收入超过7400萬(wan)元,遠(yuan)远超越了《梦幻新诛仙》同期在iOS平台一个月的流水。显然,网易是賭(du)对了这一次。

至于《无畏契约》的未(wei)来,一些行业人士告(gao)訴(su)钛媒体App,他们认为腾讯对于这款游戏的得失并不着急(ji)。畢(bi)竟(jing),《无畏契约》在海外的起步(bu)也并不順(shun)利(li),完全是通过拳(quan)头强大的运营能力才变成去年的年度持续运营游戏。因此,腾讯期待的是《无畏契约》能够带来新的玩家,同时继续盤(pan)活电竞业务。

腾讯游戏高級(ji)副(fu)總(zong)裁(cai)马曉(xiao)軼(yi)在《无畏契约》发布会VCR视頻(pin)上曾经表(biao)示:“《无畏契约》将是今年腾讯游戏发行最重要的一款产品,腾讯与拳头游戏将会把(ba)《无畏契约》作为全球(qiu)戰(zhan)略(lve)级产品,长线投(tou)入,共同推動(dong)产品、电竞以及IP生态的全方(fang)面发展(zhan)。”这和外界的预期不謀(mou)而合。

同时,腾讯在幫(bang)助(zhu)游戏破圈(quan)上,下足了工(gong)夫(fu)。游戏終(zhong)测的时候(hou),大批主播(bo)紛(fen)纷轉(zhuan)投《无畏契约》,直接将游戏的热度拉(la)到了一个新的高度。近期,QQ音(yin)乐和酷(ku)我音乐也聯(lian)合《无畏契约》,发起了“潮(chao)流音乐计劃(hua)”,征(zheng)集優(you)秀(xiu)的相關(guan)主题歌(ge)曲(qu)。

无畏契约潮流音乐计划

不过,游戏的玩家数量和流水终歸(gui)是评判(pan)一款游戏是否(fou)成功(gong)的硬(ying)指标。《无畏契约》能否获得匹(pi)配(pei)的成绩,并称霸今年的暑期档,仍然有待观察(cha)。

老游戏持续发力

和新游戏充(chong)满不確(que)定性不同,老游戏们在这个暑期档依旧賺(zhuan)足了眼(yan)球。打开App Store畅销榜人们不难发现,前十名的游戏中有8款是老游戏,更不用(yong)说《蛋仔派对》这种上线1年多甚至还能擠(ji)进免费榜前三的作品。

老游戏維(wei)持强劲的勢(shi)头显然是有原因的。究(jiu)其原因,这些游戏更符(fu)合当下学生群体的口味。当暑期来临的时候,学生们自然願(yuan)意将自己(ji)本不富(fu)裕(yu)的游戏时间投入到那(na)些热門(men)游戏中。

《蛋仔派对》自一年前上线以来,憑(ping)借(jie)着网易强大的营销能力和抖(dou)音宣(xuan)傳(chuan)破圈,成为了学生群体中新一代现象(xiang)级游戏。春(chun)節(jie)时,钛媒体App的许多朋(peng)友(you)就曾经表示,看到许多親(qin)戚(qi)的孩(hai)子都在打《蛋仔派对》。

据不完全统计,端午(wu)节之后,《蛋仔派对》一口气推出了至少六(liu)个联动玩法或者地(di)圖(tu)。其中,比较重要的是联动《中國(guo)奇(qi)譚(tan)》,《蛋仔派对》直接在游戏中还原了一个浪(lang)浪山。与蜜(mi)雪(xue)冰(bing)城(cheng)的联动,更是让玩家能够在游戏裏(li)操控(kong)雪王。这种高强度內(nei)容(rong)更新和联动自然能够帮助游戏破圈,吸引更多蓝海用戶(hu)。

《蛋仔派对》蜜雪冰城联动

与《蛋仔派对》类似,《原神》也选择在暑期发力。暑期档之前,《原神》正式公开了3.8版本的大更新,其中包(bao)含(han)了多名新角色以及新的大秘(mi)境。把大型版本更新放到暑期,《原神》当然是想承(cheng)接这个流量的高潮。

暑期档剛(gang)刚拉开大幕(mu),新上路的勇(yong)士们不僅(jin)需要相互(hu)廝(si)殺(sha),还要提防(fang)早已上路的前輩(bei)们杀一个回马槍(qiang)。对于一个正常的市场而言,良性竞争总好过死水一潭(tan)。(本文首发钛媒体App)返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:云南保山昌宁县