VR在游戏里和VR办工上需要精进的地方(一)

VR在游戏里和VR办工上需要精进的地方(一)

现在的VR技术想要实现很好的游戏效果,或者说其他的一起办公之类的,都还有很多需要加强改进的地方。

1、打造超写实画面的瓶颈

电影中虚拟现实的玄奇场景大多通过影视级流程实现,采用离线渲染技术、几乎不计算力成本的打造所得。因为输出结果是一个定型的媒体文件,所以电影中的虚拟现实可以按照导演的预期来表现,会异常震撼人心。

但是在现实场景下用户体验的虚拟现实应用产品,没有办法规定一套既定的体验流程(3DOF VR体验除外),所以要求使用实时渲染技术进行表现,算力需要用户自己的设备进行提供。

VR游戏画面的渲染量要远高于一般游戏,为了实现3D效果的呈现,VR左右双目渲染的画面并不完全一致,需要分别渲染,基本可以理解为需要起码两倍的算力,但实际开发中问题远比预期更多。

对于一般的拥有写实画面的3D游戏,市面上已经有了一套又一套成熟的解决方案,可以在保持性能良好的前提下,让画面无限逼近于真实,但是其中很多的技术方案并不完美适用于VR游戏。

2、高效的多人互动引擎

多人互动,是远程办公的基石,虽然现在多人网络游戏已经非常普及,但是VR中用到的引擎,要实时同步人物的动作细节,所以它的数据量比传统网游要高很多。

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发布于:辽宁鞍山海城市