上海教育电视台

上海教育电视台的发展历程

上海教育电视台成立于1986年,是中国第一家全天候教育电视台。经过多年的发展,上海教育电视台已经成为了国内最有影响力的教育电视媒体之一。

在成立初期,上海教育电视台只有几个小时的播出时间,主要播放一些基础教育的节目。但是随着时代的发展,上海教育电视台开始创新,推出了很多受欢迎的节目,如《科技嘉年华》、《中华好诗诵读》、《小小科学家》等。这些节目不仅丰富了学生的课外生活,也成为了一些老师教学的重要辅助资料。

上海教育电视台的特色

上海教育电视台有着很明显的特色,其中最明显的就是其高质量的节目制作。上海教育电视台配备了一支优秀的制作团队,每年都会推出大量的优秀节目。除了制作质量外,上海教育电视台的特色还包括了内容的丰富性。除了基础教育课程外,上海教育电视台还涉及到了很多其他的领域,如科技、文化、艺术等。

此外,上海教育电视台还注重与新技术的结合。近年来,随着智能手机、互联网的普及,上海教育电视台也开始在移动互联网上推出一些优质的教育资源,为更多的学生提供了便捷的学习途径。

上海教育电视台的未来发展

上海教育电视台未来的发展方向是数字化和国际化。数字化方面,上海教育电视台将继续推出更多的互联网教育资源,为广大师生提供更加便捷的学习途径。另外,上海教育电视台还将推进大数据的应用,为师生提供更加智能化的教育服务。

国际化方面,上海教育电视台将加强与国外的教育机构的合作,开展教育交流,增强国际教育影响力。同时,上海教育电视台还将推出更多的国际化节目,为学生提供更加全面的教育资源。

总结归纳

上海教育电视台是一家历史悠久、特色鲜明的教育电视台。其高质量的节目制作、丰富多彩的内容、与新技术的结合,使得上海教育电视台在国内教育电视界具有很高的知名度和影响力。未来,上海教育电视台将在数字化和国际化方面持续发展,为广大师生提供更加优质的教育资源和服务。

上海教育电视台特色

1、手机远程控制,使用一个手机app即可远程控制所有的智能家居设备。

2、涵盖热门网络小说,各种榜单,精细分类,男频女频,智能推荐,推荐书籍追上来!

3、【职业六转逆天封神】

4、每一张地图都能让玩家置身于全球各种文明之中,感受不同的文化,提供多样化的游戏体验;

5、大哥传奇超变版下载

上海教育电视台亮点

1、还有不同的背景颜色都可以去挑选,拍照方便简单就可以掌握。

2、【音量调整】

3、不同等级的忍者等待你的收集,组建属于你的最强的阵容。

4、可以根据用户自身情况,为大家匹配合理的健康饮食计划。

5、通过这里就可以随时关注最新资讯新闻,轻松掌握一手动态,超便捷好用

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文(wen) | 山(shan)核(he)桃(tao) 無(wu)銹(xiu)缽(bo)

經(jing)被市(shi)場(chang)寄(ji)予(yu)厚(hou)望(wang)的黑鲨,正(zheng)在(zai)迎(ying)來(lai)“至(zhi)暗(an)時(shi)刻(ke)”。

最(zui)近(jin),多(duo)方(fang)消(xiao)息(xi)稱(cheng),黑鲨科(ke)技(ji)正在進(jin)行(xing)大(da)裁(cai)員(yuan),裁员幅(fu)度(du)高(gao)達(da)50%。

這(zhe)一消息隨(sui)即(ji)得(de)到(dao)了(le)內(nei)部(bu)人(ren)士(shi)的證(zheng)實(shi)。

有(you)在職(zhi)员工(gong)透(tou)露(lu),就(jiu)在幾(ji)個(ge)月(yue)前(qian),黑鲨與(yu)騰(teng)訊(xun)的VR項(xiang)目(mu)還(hai)在如(ru)火(huo)如荼(tu)的进行,轉(zhuan)眼(yan)間(jian),收(shou)購(gou)計(ji)劃(hua)閃(shan)崩(beng),企(qi)業(ye)也(ye)面(mian)臨(lin)进退(tui)維(wei)谷(gu)。

回(hui)顧(gu)这一品(pin)牌(pai)的發(fa)展(zhan)軌(gui)跡(ji),從(cong)昔(xi)日(ri)頂(ding)著(zhu)(zhe)“小(xiao)米(mi)系(xi)”、“華(hua)為(wei)系”創(chuang)业的耀(yao)眼標(biao)簽(qian),到如今(jin)的慘(can)淡(dan)经營(ying),故(gu)事(shi)的走(zou)向(xiang)盡(jin)管(guan)令(ling)人唏(xi)噓(xu),卻(que)也在冥(ming)冥中(zhong)蘊(yun)含(han)着某(mou)種(zhong)必(bi)然(ran)。

“完(wan)美(mei)黑鲨”崛(jue)起(qi),其(qi)实運(yun)氣(qi)大於(yu)实力(li)

时间撥(bo)回2018年(nian)7月9日,對(dui)雷(lei)軍(jun)来說(shuo)是(shi)一个特(te)殊(shu)的日子(zi)。

當(dang)天(tian),小米赴(fu)港(gang)IPO却遭(zao)遇(yu)破(po)发。第(di)二(er)天,雷军買(mai)了一條(tiao)破洞(dong)牛(niu)仔(zai)褲(ku),以(yi)提(ti)醒(xing)自(zi)己(ji)牢(lao)記(ji)这一“尷(gan)尬(ga)”时刻。

就在几个月前,雷军还沒(mei)那(na)麽(me)焦(jiao)慮(lv)。在4月的一个普(pu)通(tong)夜(ye)晚(wan),他(ta)来到一家(jia)新(xin)品牌的发布(bu)會(hui)上(shang)为其捧(peng)场。站(zhan)在黑色(se)大屏(ping)下(xia)的,是一位(wei)华为出(chu)身(shen),叫(jiao)做(zuo)吳(wu)世(shi)敏(min)的連(lian)續(xu)创业者(zhe)。

这是黑鲨夢(meng)幻(huan)般(ban)開(kai)端(duan),吴世敏和(he)他的團(tuan)隊(dui)推(tui)出了國(guo)内首(shou)款(kuan)遊(you)戲(xi)手(shou)機(ji),但(dan)与四(si)年之(zhi)後(hou)的“裁员風(feng)波(bo)”形(xing)成(cheng)了鮮(xian)明(ming)的对比(bi)。

而(er)回顾黑鲨的崛起,其实也是一个“运气大于实力”的故事。

黑鲨成立(li)于2017年底(di),恰(qia)好(hao)站在中国智(zhi)能(neng)手机市场的關(guan)鍵(jian)拐(guai)點(dian)上。據(ju)Canalys的數(shu)据,2017年中国智能手机市场进入(ru)了負(fu)增(zeng)長(chang)时代(dai),市场已(yi)趨(qu)于飽(bao)和,全(quan)球(qiu)智能手机的日子也都(dou)不(bu)好過(guo)。

IDC的数据顯(xian)示(shi),相(xiang)比于2016年的全球智能手机出貨(huo)總(zong)量(liang),2017年全球智能手机出货量下滑(hua)了0.5%,尽管下跌(die)幅度並(bing)不嚴(yan)重(zhong),但这却是智能手机市场有史(shi)以来首次(ci)出現(xian)的下跌。

这也从側(ce)面反(fan)映(ying)出,消費(fei)者对智能手机的更(geng)新換(huan)代需(xu)求(qiu)已逐(zhu)漸(jian)出现了疲(pi)態(tai),手机廠(chang)商(shang)的创新力不足(zu)讓(rang)消费者购机欲(yu)望大打(da)折(zhe)扣(kou)。

在手机厂商遭遇寒(han)冬(dong)之外(wai),另(ling)一邊(bian)的手游市场却迎来了春(chun)天。得益(yi)于王(wang)者榮(rong)耀、吃(chi)雞(ji)等(deng)大型(xing)手游的興(xing)起,中国手机游戏用(yong)戶(hu)实现了跨(kua)越(yue)式(shi)的增长——彼(bi)时,手游用户达到了5.5億(yi)户,手游占(zhan)比超(chao)57%,手游在移(yi)動(dong)端滲(shen)透率(lv)达到了68.7%。

大型手游考(kao)驗(yan)着手机性(xing)能。一位有着数十(shi)年手游游戏年齡(ling)的玩(wan)家告(gao)訴(su)財(cai)经无忌(ji), 玩家对手机性能的要(yao)求主(zhu)要集(ji)中在散(san)熱(re)、显示与交(jiao)互(hu)三(san)方面。

“当年的普通旗(qi)艦(jian)机在適(shi)配(pei)一些(xie)主流(liu)游戏上并不能滿(man)足玩家的需求,舉(ju)个很(hen)簡(jian)單(dan)的例(li)子,光(guang)是快(kuai)充(chong)和散热問(wen)題(ti)就得不到解(jie)決(jue)。”

游戏手机的需求亟(ji)待(dai)被挖(wa)掘(jue)。而在当时,华米OV大多还集中在硬(ying)件(jian)、價(jia)格(ge)以及(ji)設(she)计上尋(xun)找(zhao)新增量。

黑鲨看(kan)見(jian)了游戏手机的需求以及背(bei)后強(qiang)大的“氪(ke)金(jin)实力”。据吴世敏回憶(yi),当时他在腾讯的星(xing)悅(yue)俱(ju)樂(le)部看到一个会员数据:“(朋(peng)友(you))说了一个数字(zi)把(ba)我(wo)嚇(xia)一跳(tiao),好像(xiang)是大几百(bai)萬(wan)还是大几千(qian)万,不同(tong)的等級(ji),关键是高付(fu)费用户大几千万,一年花(hua)几千塊(kuai)錢(qian)的会员好像都是千万量级的。”

但做一款細(xi)分(fen)領(ling)域(yu)的手机并不是一件容(rong)易(yi)的事,特別(bie)是在中国这片(pian)手机“修(xiu)羅(luo)场”上。

转折很快出现,吴世敏很快找到了“靠(kao)山”,来自小米的供(gong)應(ying)鏈(lian)与渠(qu)道(dao)資(zi)源(yuan)很好地(di)黑鲨構(gou)建(jian)了一条抵(di)达游戏用户的通路(lu)。

吴世敏曾(zeng)回忆,当时帶(dai)着团队一路陪(pei)着雷军从杭(hang)州(zhou)坐(zuo)高鐵(tie)回北(bei)京(jing),利(li)用近5个小时向他介(jie)紹(shao)了黑鲨的產(chan)品设计理(li)念(nian)和未(wei)来規(gui)划。

数据印(yin)证着小米生态链的扶(fu)持(chi)。据聯(lian)合(he)创始(shi)人罗語(yu)周(zhou)透露,在2018年黑鲨基(ji)本(ben)没有虧(kui)損(sun),銷(xiao)量、营收超出此(ci)前預(yu)期(qi)。

对一个初(chu)创企业而言(yan),毫(hao)无疑(yi)问这是一个完美的开局(ju)。

此后,国内手机厂商湧(yong)起一股(gu)“游戏手机热”,包(bao)括(kuo)努(nu)比亞(ya)旗下的紅(hong)魔(mo)、vivo的子品牌iQOO、联想(xiang)的拯(zheng)救(jiu)者以及华碩(shuo)的ROG等紛(fen)纷下场。

比起其他手机厂商的跟(gen)随戰(zhan)略(lve),黑鲨无疑是最完美的那一个。它(ta)发现这一需求,整(zheng)合最好的资源,并以最快的速(su)度拿(na)出了一款符(fu)合人們(men)预期的游戏手机。

一个细節(jie)说明了这一点,在过去(qu)黑鲨的多场发布会上,雷军都会親(qin)身到场。

2019年,雷军甚(shen)至一天參(can)加(jia)了兩(liang)场手机发布会,下午(wu)是Redmi(前红米品牌)发布会,晚上是黑鲨2代。据36氪報(bao)道,之所(suo)以安(an)排(pai)在同一天,是因(yin)为雷军只(zhi)有这一天有空(kong),而他不想錯(cuo)过黑鲨的发布会。

手机游戏是趋勢(shi),但游戏手机不是

遺(yi)憾(han)的是,尽管有着諸(zhu)多运气和期待的加身,黑鲨最終(zhong)仍(reng)然没能在市场腾起浪(lang)花。

究(jiu)其根(gen)源,在当下国内的智能手机市场,这一品牌所處(chu)的“游戏手机”賽(sai)道,从一开始就註(zhu)定(ding)只是偽(wei)需求。

数据端的統(tong)计显示,今年1月至9月游戏手机累(lei)计销量約(yue)320万件,作(zuo)为参照(zhao),iPhone 13这一款单品的累计销量,就达到了616万臺(tai)。

一个品類(lei)賣(mai)不过一款单品,这一现象(xiang)几乎(hu)貫(guan)穿(chuan)了游戏手机短(duan)暫(zan)的歷(li)史。

跳出销量比較(jiao),从品类维度上看,游戏手机这一概(gai)念也只是曇(tan)花一现。

美国定位理論(lun)创始人艾(ai)·裏(li)斯(si)曾经在《品类战略》一書(shu)中提出了创造(zao)新品类的关键要素(su):

“變(bian)革(ge)性的技術(shu)创新”和“创造战略对立”。

具(ju)體(ti)到游戏手机领域,首先(xian),从技术端来看,这一业态从一开始就不存(cun)在誕(dan)生“变革性技术”的可(ke)能。 許(xu)多人都喜(xi)歡(huan)將(jiang)游戏手机同游戏本相比较,却忽(hu)略了二者之间在DIY潛(qian)力上的巨(ju)大差(cha)異(yi)。

作为主打性能的产品,游戏本厚重的空间里可以輕(qing)松(song)容納(na)下散热、音(yin)頻(pin)、显卡(ka)等多个模(mo)組(zu),相比之下,在手机逼(bi)仄(ze)的尺(chi)寸(cun)里,想要完成針(zhen)对游戏的一系列(lie)硬件優(you)化(hua),品牌常(chang)常被迫(po)要在砍(kan)掉(diao)相机模块和縮(suo)水(shui)電(dian)源中做出取(qu)舍(she),由(you)此带来的糟(zao)糕(gao)体验着实勸(quan)退了不少(shao)消费者。

而如果(guo)想要擴(kuo)充手机空间,制(zhi)造一款体積(ji)“更大”,性能“更强勁(jin)”的游戏机器(qi),那就必須(xu)要回答(da)市场的另一个问题:

“为什(shen)么不直(zhi)接(jie)买一台switch?”

其次,从战略对立層(ceng)面来看,游戏手机也处于一个非(fei)常尴尬的境(jing)地中。

对于一款筆(bi)记本电腦(nao)来说,轻薄(bo)还是性能,日常辦(ban)公(gong)还是发燒(shao)游戏,这是截(jie)然不同的需求,背后对应的产品也有着天差地别。

而对于手机来说,游戏和日常使(shi)用的其他APP场景(jing),并没有拉(la)开显著的差异。一台主打“拍(pai)照性能”的智能手机,应付起游戏和觀(guan)影(ying)需求同樣(yang)轻松。

正如余(yu)承(cheng)東(dong)所吐(tu)槽(cao)的那样: “所有的手机其实都有游戏性能,单純(chun)的游戏手机只是炒(chao)作一个概念。”

在此基礎(chu)上,真(zhen)正让游戏手机这一品类陷(xian)入战略絕(jue)境的,則(ze)近年来的高端化浪潮(chao)。

巧(qiao)合的是,黑鲨成立于2017年底,这正是国产手机厂商们集体提价的前夜。

2018年,华为发布了售(shou)价5399元(yuan)起的Mate20 Pro,vivo推出售价3898元起的NEX,OPPO有售价4999元起的FindX,就连“性价比”策(ce)略的堅(jian)定奉(feng)行者小米,也嘗(chang)試(shi)开拓(tuo)高端机市场,发布了起售价3299元的小米MIX 2S。

伴(ban)随着各(ge)品牌旗舰競(jing)爭(zheng)的日趋激(ji)烈(lie),超高续航(hang)、2K高刷(shua)屏幕(mu)、顶配处理器等尖(jian)端配置(zhi)也开始逐步(bu)成为标配。游戏手机厂商不得不转战风扇(shan)、按(an)键等边緣(yuan)硬件,寻覓(mi)差异化。

与此同时,包括小米、荣耀在内的品牌,还在不斷(duan)借(jie)助(zhu)技术下放(fang),在性价比區(qu)间内掀(xian)起“内卷(juan)”。此消彼长之下,留(liu)給(gei)游戏手机的空间,其实已经不復(fu)存在。

一个有趣(qu)的细节,或(huo)许可以作为这些年黑鲨们境遇的参照:

包括腾讯旗下热度最高的两大手游《王者荣耀》和《和平(ping)精(jing)英(ying)》在内的手游联赛,均(jun)没有選(xuan)擇(ze)游戏手机,而是采(cai)用选蘋(ping)果、OPPO和Vivo的旗舰款作为比赛用机。

VR不是黑鲨的解藥(yao)

从这个角(jiao)度来说,面对游戏手机这个注定落(luo)寞(mo)的赛道,被收购,或许已经是擺(bai)在黑鲨面前最好的命(ming)运。

关于“腾讯为何(he)要收购黑鲨”,其实是一个公开的秘(mi)密(mi),此前在媒(mei)体报道中,黑鲨整体将并入腾讯首席(xi)运营官(guan)任(ren)宇(yu)昕(xin)主導(dao)的平台与内容事业群(qun)(PCG)。

腾讯提供内容与流量,黑鲨提供VR硬件入口(kou),这看似(si)是一场雙(shuang)向奔(ben)赴的完美合作。此后的一段(duan)时间内,黑鲨也开始频频在VR/AR上大秀(xiu)肌(ji)肉(rou),无论是产品,还是招(zhao)聘(pin)。

比如,去年在Chinajoy上亮(liang)相的RokidAirAR眼鏡(jing)。这款只有85克(ke),不到两个鸡蛋(dan)重量的轻量级智能眼镜去年在全球卖了3万台,尽管距(ju)離(li)大眾(zhong)化消费级电子产品“1000万台”門(men)檻(kan)还遙(yao)遥无期,但对黑鲨而言算(suan)是一个重要亮相。

令人玩味(wei)的是,此次黑鲨的“大秀肌肉”其实更像是一场陪襯(chen),因为黑鲨僅(jin)仅只是RokidAir生态的一个端口,畢(bi)竟(jing)就连官方通稿(gao)中对当时合作的卖点也仅仅集中在“黑鲨4手机搭(da)配Rokid Air的重量总共(gong)不超过300克”上。

翻(fan)开在RokidAir的“入口名(ming)单”中,还有Switch、PS4等多类端游。

而被傳(chuan)出收购消息之时,据“竞核”报道,腾讯选择与黑鲨合作其实源自对彼此的熟(shu)悉(xi)。2020年,腾讯游戏就曾与黑鲨合作推出的腾讯黑鲨游戏手机3系列,双方的合作主要圍(wei)繞(rao)軟(ruan)件与内容。黑鲨3引(yin)入了腾讯定制的SolarCore游戏性能引擎(qing),同时也针对腾讯系游戏设计了包括等燈(deng)效(xiao)、震(zhen)动等玩法(fa)。

在当时有評(ping)论認(ren)为:“黑鲨抱(bao)上了腾讯游戏的大腿(tui)”。尽管这是一句(ju)戏謔(xue),但也侧面验证了面对腾讯强大的游戏生态,黑鲨并没有話(hua)语權(quan)。

一个更有力的细节印证了这一点。今年7月,腾讯ROG游戏手机6正式亮相,从产品预热期开始,腾讯与ROG便(bian)给足了对方排面。

在游戏手机业務(wu)遲(chi)迟看不见终局下,黑鲨将眼光落于新曲(qu)線(xian)——VR/AR业务某种程(cheng)度上是一种必然。

但这种“必然”的前提下,需要天时、地利以及人和,但这一次,不同于游戏手机初创时的“完美”,幸(xing)运之神(shen)并没有选择站在黑鲨这边。

经历了2016年的VR元年后,VR行业此前被概念神话的泡(pao)沫(mo)被擠(ji)出,随着2021年VR全球出货量首次破千万,在Meta顶流产品Meta Quest 2的带动下,VR硬件真正撬(qiao)开了消费者市场的大门。

随之发生改(gai)变的是产业邏(luo)輯(ji)——此前大多VR厂商以硬件为优先级,但随着Meta、索(suo)尼(ni)等通过“硬件+软件+内容生态”的打法逐步得到验证,新一輪(lun)的VR竞技看中的其实是各家厂商的綜(zong)合实力。

但显然, 无论在硬件,还是内容上,黑鲨都已错过了VR热潮的最佳(jia)进入时机。 换言之,在当下的玩家中,不论是有着多年硬件与供应链能力沈(chen)澱(dian)的厂商,比如创维和PICO,还是自身本身就有内容生态能力的索尼与Meta,都在前期靠着自建或并购或被收购完成了自身VR版(ban)圖(tu)的搭建。

错过了“天时”的黑鲨,显然已不具備(bei)先发优势。

而在“地利”上,随着国产VR供应链的完善(shan),核心(xin)上游供应商资源的争奪(duo)也考验着VR厂商。

特别是VR设备最核心的光學(xue)显示解决方案(an)上,从菲(fei)涅(nie)爾(er)透镜到Pancake的叠(die)代已成確(que)定性的趋势,其中掌(zhang)握(wo)核心技术的厂商包括了歌(ge)尔、歐(ou)菲光、舜(shun)宇等。

作为手机硬件厂商的黑鲨,如何整合VR供应链资源尚(shang)且(qie)还没有明确的回答。尽管据财经无忌了解到,在镜頭(tou)供应链上,黑鲨5系列背后的攝(she)像头模组供应商为欧菲光和舜宇。

更为关键的是,包括PICO在内的一众厂商都在今年下半(ban)年开啟(qi)了密集新品发布期,旨(zhi)在通过价格、性能与内容生态的比拼(pin),尝试让VR真正邁(mai)向大众化。

而显然,在收购擱(ge)淺(qian)、裁员风波的陰(yin)影下,黑鲨在短期内并没有能力拿出一款消费级产品。

更致(zhi)命的是,当前的VR比拼本質(zhi)上还是一场巨人的游戏。无论是Meta,背靠字节龐(pang)大流量的PICO,抑(yi)或是苹果,都仍还在補(bu)課(ke)—— 没有一家能做到真正的“大而全”。

就像紮(zha)克·伯(bo)格在最新的采訪(fang)里形容的那样焦虑:“那些想法遥遥领先于我们今天实際(ji)所处的位置。我每(mei)天都在战壕(hao)里。”

经历了游戏手机从火热到衰(shuai)退后,在黑鲨面前的是一条更为艱(jian)難(nan)的道。人们常说,创业就是要走一条“难而正确的路”,这话没错,但前提是,首先要贏(ying),无论是选对方向,找到痛(tong)点抑或是背靠大樹(shu),但无论是哪(na)一条路,黑鲨都还没有做好準(zhun)备。 返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)辑:

发布于:广西梧州苍梧县