暑假水上玩,畅游水上乐园!

广州暑假水上玩必去:畅游水上乐园!

如果你还没有决定要去哪里玩,我向您推荐一家令人兴奋的水上乐园,畅游水上乐园。这里有许多令人兴奋的活动,适合所有年龄段的人们。您可以在这里度过一个愉快的一天,并享受在水中游泳、滑梯、水上运动和其他令人兴奋的活动。

1. 多元化的游乐设施

畅游水上乐园有多种游乐设施,每个设施都有不同的刺激程度,让游客可以尝试不同难度的活动。从水上滑梯到冲浪,从漂流到漂浮,从拍打水面到尝试极限运动,这里的每个活动都有各自的乐趣。水上滑梯是一个男女老少都可以尝试的游戏,即使你是第一次在水上玩,这里也有一个适合你的滑梯。

2. 儿童乐园

畅游水上乐园还提供一个专门为儿童设计的区域,这是一个专门为儿童展示的浅水区,让他们尝试不同的水上活动。这里有适合儿童的滑梯、水泥船、水上秋千等活动,让孩子们可以在安全的区域内愉快地玩耍。

3. 清新的水质

畅游水上乐园重视游客的健康和安全。他们使用高质量的过滤设备和清洁设备来保持水质的清新和卫生。在炎热的夏天,您可以毫不担忧地在水中尽情地游泳和玩耍。

4. 优质的服务

畅游水上乐园的工作人员都接受过专业的培训和教育,为游客提供优质的服务。他们可以为您提供必要的帮助和指导,确保您在乐园内度过一个安全和令人难忘的一天。总之,畅游水上乐园是一个非常适合夏季娱乐的地方。您可以在这里尝试许多有趣的水上活动,并与家人和朋友度过愉快的时光。畅游水上乐园的多样化设施、儿童乐园、清新的水质和优质的服务,一定会让您感到满意。不要错过这个在广州夏天必去的水上玩乐场所!**问答话题:**Q1: 畅游水上乐园有哪些游乐设施?A1: 畅游水上乐园有许多不同的游乐设施,适合不同难度和年龄段人玩。水上滑梯、冲浪池、漂流、漂浮池,还有其他的极限运动等等。Q2: 畅游水上乐园的服务如何?A2: 畅游水上乐园拥有专业的工作人员,为游客提供优质的服务。他们可以为您提供必要的帮助和指导,确保您在乐园内度过一个安全和令人难忘的一天。

暑假水上玩,畅游水上乐园!特色

1、职业咨询,面试培训,免费面试咨询解决面试问题。

2、·放置休闲:内含挂机任务,怡情护肝,多种成长方式,可肝可咸

3、早中晚都可以进行测量,并且测量数据会进行永久保存,登录账号后就可以同步数据了;

4、很多同学都听说过MBIT职业人格测试,这是目前国际上最流行的人格测试;

5、影像亳州:用影像记录亳州

暑假水上玩,畅游水上乐园!亮点

1、多种先进的枪支武器!

2、美丽的妆容必不可少,刷一下睫毛,大闪闪的眼睛非常漂亮。

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(本(ben)文(wen)中(zhong)可(ke)能(neng)有(you)輕(qing)微(wei)劇(ju)透(tou)。)

那是(shi)1999年(nian)12月(yue)31日(ri),20世(shi)紀(ji)的最(zui)後(hou)一天。工(gong)廠(chang)和(he)家(jia)屬(shu)院(yuan)的衰(shuai)落(luo)已(yi)近(jin)尾(wei)聲(sheng),尚(shang)未(wei)尋(xun)到(dao)著(zhe)落的最后一批(pi)下(xia)崗(gang)工人(ren)試(shi)圖(tu)在(zai)厂門(men)關(guan)閉(bi)前(qian)最后的夾(jia)縫(feng)中鑿(zao)出(chu)一條(tiao)明(ming)路(lu)。精(jing)力(li)過(guo)剩(sheng)的年轻一代(dai)註(zhu)視(shi)的則(ze)是旱(han)冰(bing)場(chang)地(di)面(mian)的反(fan)光(guang)、舞(wu)廳(ting)的霓(ni)虹(hong)燈(deng)和互(hu)聯(lian)網(wang)時(shi)代的黎(li)明。而(er)孩(hai)子(zi)們(men),像(xiang)主(zhu)人公(gong)陳(chen)亮(liang)這(zhe)樣(yang)懵(meng)懵懂(dong)懂的12歲(sui)的孩子们,则在突(tu)如(ru)其(qi)來(lai)的假(jia)期(qi)中关心(xin)着更(geng)微小(xiao)的事(shi)情(qing):今(jin)天能和小夥(huo)伴(ban)在包(bao)機(ji)房(fang)裏(li)搶(qiang)到空(kong)余(yu)PS嗎(ma)?揣(chuai)了(le)一星(xing)期的寫(xie)給(gei)女(nv)同(tong)學(xue)的那張(zhang)賀(he)卡(ka),能送(song)出去(qu)吗?他(ta)在心中默(mo)默期盼(pan),希(xi)望(wang)能夠(gou)在世纪之(zhi)交(jiao)度(du)过完美的一天。

主人公陈亮是一個(ge)普(pu)通(tong)的12岁孩子,喜(xi)歡(huan)看(kan)外(wai)星人雜(za)誌(zhi)、打(da)遊(you)戲(xi),還(hai)有一位(wei)心儀(yi)的女同学

與(yu)此(ci)同时,某(mou)種(zhong)来自(zi)宇(yu)宙(zhou)的力量(liang)似(si)乎(hu)在暗(an)中湧(yong)動(dong),讓(rang)这个似乎怎(zen)样都(dou)無(wu)法(fa)變(bian)得(de)完美的一天无盡(jin)地重(zhong)復(fu)着。

这就(jiu)是今天(2月25日)上(shang)線(xian)的解(jie)謎(mi)游戏《完美的一天》。

真(zhen)誠(cheng)的懷(huai)舊(jiu)

《完美的一天》是一款(kuan)國(guo)產(chan)獨(du)立(li)游戏,注重敘(xu)事和解谜,它(ta)在视覺(jiao)和氛(fen)圍(wei)上是驚(jing)艷(yan)的,甚(shen)至(zhi)是那种會(hui)让80后玩(wan)家共(gong)情到熱(re)淚(lei)盈(ying)眶(kuang)的作(zuo)品(pin)。借(jie)助(zhu)复古(gu)粉(fen)彩(cai)畫(hua)般(ban)的美術(shu)風(feng)格(ge)和各(ge)种各样零(ling)碎(sui)的道(dao)具(ju)設(she)計(ji),游戏中的很(hen)多(duo)東(dong)西(xi)就是活(huo)生(sheng)生記(ji)憶(yi)中的童(tong)年再(zai)現(xian)。

陈亮住(zhu)在厂區(qu)家属大(da)院標(biao)準(zhun)的灰(hui)色(se)筒(tong)子樓(lou)里,金(jin)属防(fang)盜(dao)门開(kai)关时總(zong)会發(fa)出巨(ju)響(xiang)。桌(zhuo)布(bu)都是當(dang)时最常(chang)見(jian)的格子式(shi)样,鄰(lin)里做(zuo)飯(fan)时用(yong)的蜂(feng)窩(wo)煤(mei)爐(lu)子就放(fang)在走(zou)廊(lang)。走路10分(fen)鐘(zhong)就能走到学校(xiao),好(hao)兄(xiong)弟(di)之間(jian)最大的友(you)情危(wei)机是弄(nong)丟(diu)了借来的GBC,少(shao)年宮(gong)是学生補(bu)課(ke)的地方(fang),也(ye)是孩子们埋(mai)頭(tou)比(bi)賽(sai)四(si)驅(qu)車(che)的游玩之所(suo)。在剧情中,玩家甚至可以(yi)陪(pei)好朋(peng)友在包机厅里玩《拳(quan)皇(huang)》。当在屏(ping)幕(mu)上搓(cuo)出角(jiao)色的超(chao)必(bi)殺(sha),或(huo)者(zhe)從(cong)收(shou)音(yin)机里聽(ting)到樸(pu)樹(shu)的歌(ge)时,編(bian)輯(ji)部(bu)的同事们就完全(quan)被(bei)这款游戏俘(fu)獲(huo)了。

游戏的美术风格非(fei)常复古,充(chong)滿(man)了真實(shi)生活的質(zhi)感(gan)

《完美的一天》非常风格化(hua)的美术並(bing)不是單(dan)純(chun)“好看”,美术和文本對(dui)人物(wu)塑(su)造(zao)的作用是相(xiang)輔(fu)相成(cheng)的。甚至不需(xu)要(yao)深(shen)入(ru)了解剧情,就能从人物立繪(hui)的臉(lian)上看出他们的性(xing)格。陈亮的父(fu)親(qin)是典(dian)型(xing)的工人形(xing)象(xiang),相貌(mao)平(ping)平但(dan)衣(yi)着整(zheng)潔(jie),脸上总掛(gua)着不太(tai)友善(shan)的表情,和人說(shuo)話(hua)有些(xie)刻(ke)薄(bo),对待(dai)兒(er)子也大呼(hu)小叫(jiao)。大伯(bo)是父亲的兄弟,早(zao)早地離(li)开厂子找(zhao)出路,看起(qi)来更像不修(xiu)邊(bian)幅(fu)、吊(diao)儿郎(lang)当的“混(hun)子”。相比之下,母(mu)亲和白(bai)叔(shu)叔则斯(si)斯文文,更像“文化人”,偶(ou)爾(er)出现的年轻人和不靠(kao)譜(pu)的騙(pian)子,都身(shen)着当时流(liu)行(xing)的皮(pi)夹克(ke)和誇(kua)张的闊(kuo)腿(tui)褲(ku)。

这种非常詳(xiang)实又(you)充满煙(yan)火(huo)氣(qi)的人设其实很少见,而且(qie)美术的水(shui)准絕(jue)对不低(di),美术的工作量甚至可以说非常大——《完美的一天》摒(bing)棄(qi)了一般文字(zi)游戏中常见的立绘样式,幾(ji)乎所有对白和剧情都以场景(jing)形式呈(cheng)现,在单个剧情中很有沈(chen)浸(jin)感,也能让人直(zhi)觀(guan)地感受(shou)到视觉上的愉(yu)快(kuai)。

我(wo)觉得主人公的爸(ba)爸(左(zuo))可能是所有角色中表情最傳(chuan)神(shen)的一个

那已經(jing)是改(gai)革(ge)开放过去了20年的世纪之交,平头百(bai)姓(xing)的生活也从更早年间的整齊(qi)劃(hua)一逐(zhu)漸(jian)奔(ben)向(xiang)不同的方向。所以游戏的8条任(ren)務(wu)线路包羅(luo)萬(wan)象,有主人公这样遭(zao)受变故(gu)的工人家庭(ting),有经濟(ji)優(you)渥(wo)但受外界(jie)誘(you)惑(huo)的不負(fu)責(ze)任的大人,也有在底(di)層(ceng)努(nu)力卻(que)多少遭受歧(qi)视的外地人……在看似快樂(le)的打游戏、玩四驱车和追(zhui)女同学背(bei)后,撥(bo)开童年的濾(lv)鏡(jing)和迷(mi)霧(wu),其实是不那么美好的现实。每(mei)个家庭都面臨(lin)着問(wen)題(ti),就像时代走到世纪的交叉(cha)路口(kou)。

“真正(zheng)的完美并不存(cun)在。”如同游戏中某个神秘(mi)生物的臺(tai)詞(ci),这些都是无限(xian)循(xun)環(huan)也无法改变的事实。

视觉风格和叙事結(jie)合(he)起来,整个游戏让我觉得最美的场景有兩(liang)个,一个是柯(ke)雲(yun)线,逃(tao)离旱冰场后,陈亮与她(ta)一起在星辰(chen)般的霓虹灯下滑(hua)行,还有在宋(song)健(jian)线结尾吃(chi)的那頓(dun)餃(jiao)子。在前者剧情中,陈亮第(di)一次(ci)萌(meng)生了“美”的概(gai)念(nian),在后者中,哪(na)怕(pa)在貧(pin)寒(han)的环境(jing)下,所有人脸上都洋(yang)溢(yi)着质朴又真诚的幸(xing)福(fu)感。

宋健线在剧情和画面上都很有感染(ran)力

所以,《完美的一天》是一部精心制(zhi)作,也投(tou)入了很多时间精力制作的游戏,制作組(zu)肯(ken)定(ding)將(jiang)自己(ji)的很多回(hui)忆和心血(xue)放了進(jin)去。能看出来,游戏在整體(ti)的思(si)路和概念上都很真诚,充满了独特(te)的表达欲(yu)。

在循环中寻找完美

《完美的一天》的玩法结合了文字冒(mao)險(xian)和解谜,还有时下算(suan)得上热门的时间循环。一天伊(yi)始(shi),陈亮就面临着各种各样的问题。是幫(bang)好朋友去找丢失(shi)的GBC、陪另(ling)一个朋友去玩PS,还是追上从一早上就表现得不对勁(jin)的女同学?而為(wei)什(shen)么爸爸在不該(gai)回家的时候(hou)出现在家里,大伯为什么和他吵(chao)架(jia),晚(wan)饭时媽(ma)妈为什么又帶(dai)着一位不認(ren)識(shi)的叔叔出现?还有一个总是在外游蕩(dang)的瘋(feng)子老(lao)葛(ge)……他似乎认为陈亮除(chu)了“小学生”之外还有一层特殊(shu)的身份(fen)?

每个人物背后都意(yi)味(wei)着一条任务线。玩家以陈亮的视角去小城(cheng)的各个地方遇(yu)见他们,和他们互动,了解并解決(jue)他们的煩(fan)惱(nao),企(qi)图让这一天变得完美起来。不过,为什么会有时间循环?这件(jian)事本身在游戏中只(zhi)有一些模(mo)糊(hu)的暗示(shi),并不是玩家要解开的主要谜题。不管(guan)妳(ni)做了什么任务、有沒(mei)有开出来结局(ju),当天结束(shu)之后都会強(qiang)制循环。

你也許(xu)会发现好朋友收藏(zang)着一些意外的图書(shu)

在这一天里,玩家的行动也并不完全自由(you)。这一天从早上8點(dian)到晚上22点,被以2小时为单位分割(ge)成了若(ruo)幹(gan)个时段(duan)。而且,12~14点、18~20点、20~22点这3个时段的活动是固(gu)定的,分別(bie)是午(wu)饭、晚饭和去公園(yuan)迎(ying)接(jie)当天的事件总结。所以,玩家一天中实際(ji)上只能自由選(xuan)擇(ze)进行4个事件,发生在自己家、制鋁(lv)厂、包机厅、学校和少年宫等(deng)地方。

每到一个地方去都要使(shi)用行动卡,行动卡需要从剧情交談(tan)中获得。比如,只有中午吃饭的时候向爸爸问起老葛的事,才(cai)能获得“去制铝厂”的行动卡。

玩家需要卡片(pian)才能去各种地方,而且耗(hao)費(fei)的时间是一定的。2小时是固定单位,哪怕事件只需要1小时就完成,剩下的1小时也不能做别的事

玩家还能在流程(cheng)中获得一些用来跳(tiao)过时间的道具,比如小时候被昵(ni)稱(cheng)为“老鼠(shu)屎(shi)”的華(hua)华丹(dan)、“大大卷(juan)”牌(pai)泡(pao)泡糖(tang),还有溜(liu)溜球(qiu)之類(lei)的……这些实在是太怀旧了,我甚至能回忆起它们的味道。

就和很多循环题材(cai)的游戏一样,玩家会面临在新(xin)循环中丢失道具的问题。所以游戏设置(zhi)了一个抽(chou)屜(ti),放进抽屉的东西都会得到保(bao)留(liu),包括(kuo)各种消(xiao)耗品、字条和行动卡。剛(gang)开始抽屉的空间有限,玩家很可能不小心扔(reng)掉(diao)在下一循环中有用的东西,不过之后会陸(lu)續(xu)获得一些擴(kuo)充容(rong)量的物品。

神奇(qi)抽屉是在循环中保留道具的手(shou)段

人物本身的属性是另一个限制因(yin)素(su)。陈亮是个很听话又很害(hai)羞(xiu)的小孩。在进行任务线的过程中,他时不时会感到緊(jin)张,“紧张值(zhi)”满了之后就无法进行一些关鍵(jian)行动。做某些事情还需要“叛(pan)逆(ni)值”,叛逆值不足(zu)他就会临陣(zhen)退(tui)縮(suo),導(dao)致(zhi)剧情无法推(tui)进。所以整个游戏的解谜关键,其实就在於(yu)想(xiang)辦(ban)法获得能提(ti)升(sheng)紧张值上限并保持(chi)叛逆值的道具。

总的来说,《完美的一天》的玩法设计还是相当細(xi)致的,作为文字解谜游戏的体量也很足。在包括隱(yin)藏结局的情況(kuang)下,游戏共有8条任务线,估(gu)计全部完成需要15小时左右(you)。因为时间关系(xi),我并没有走完所有线路,但打出了隐藏结局。

游戏中穿(chuan)插(cha)有当代线,用的梗(geng)也非常有时代特色

然(ran)而,就像第一眼(yan)看起来非常惊艳一样,《完美的一天》的瑕(xia)疵(ci)带给人的感受和它的优点一样强烈(lie)。它的优点在于优秀(xiu)的美术、不錯(cuo)的人物塑造和交互效(xiao)果(guo),至于缺(que)点……并不是说它有什么特别嚴(yan)重的问题,甚至说大部分问题都不痛(tong)不癢(yang),单独拿(na)出来看都是可以忽(hu)略(lve)的小毛(mao)病(bing)。问题在于,游戏的时间循环玩法使得这些问题在多次重复游玩后被疊(die)加(jia)和放大,最終(zhong)甚至会让玩家提早喪(sang)失耐(nai)心。

未能跳出的循环怪(guai)圈(quan)

所有时间循环题材都面临着一个问题:如何(he)让玩家感觉不重复。当你将同一天循环了十(shi)几次,光是加一些快进和时间跳过的功(gong)能并不能消除那种疲(pi)憊(bei)感。

在我玩过的类似的游戏当中,《12分钟》这方面的缺点相对比較(jiao)严重。前期的乐趣(qu)多半(ban)在于絞(jiao)尽腦(nao)汁(zhi)地对付(fu)不速(su)之客(ke),剩下的流程就逐渐开始令(ling)人烦躁(zao)。但好在《12分钟》每个循环的时间比较短(duan),整体流程也不太長(chang),所以在通关的时候忍(ren)耐尚且没有达到極(ji)限。

然而,《完美的一天》一次循环的时间有时候接近一个小时,而且前期拿不到能跳过时间的道具。再加上游戏总是在卡时间,一天能做的事太少,一旦(dan)发现自己缺东西或者行动順(shun)序(xu)不对,只能重复一整个循环去糾(jiu)正,而获得的道具往(wang)往要下一个循环才能使用……这就导致玩家在解谜过程中的试错成本其实很高(gao)。

有些比较核(he)心的情節(jie)玩家可能会过无數(shu)遍(bian)

让试错成本进一步(bu)变高的,是游戏施(shi)加的諸(zhu)多限制。我理(li)解游戏制作组想要增(zeng)加挑(tiao)戰(zhan)性或者拖(tuo)延(yan)游玩时长的心理。但这些限制并不能在玩法上给游戏增加什么乐趣,也算不上真正的解谜。比如前期抽屉的容量限制让玩家可能不小心丢掉重要的东西,只能又白跑(pao)一个循环重复一遍获取(qu)道具的过程;中后期的“逛(guang)街(jie)卡”本意是帮玩家找回不小心丢掉或没获得的行动卡,但在时间区间內(nei)只能在路上移(yi)动3格,导致有时候一輪(lun)还走不到需要去的地方,而且当次循环又什么都干不成。比起“增加游戏性”,这些设计给人的感受更像是故意拖住玩家的腳(jiao)步。

紧张值的限制有时候也会造成无意義(yi)的額(e)外勞(lao)动。比如父母房间里有3个地方需要攀(pan)高搜(sou)索(suo),但在中前期,每次攀高紧张值都会满。只能搜索一个地方之后,回客厅放松(song),再搜索一个地方,再去客厅放松……重复3次。哪怕是为了塑造主人公膽(dan)小的性格,保留吃饭时不敢(gan)和大人说话,所以必須(xu)要反复吃东西放松心情的情形其实完全够了。

身處(chu)家庭矛(mao)盾(dun)中的小孩往往不知(zhi)道该如何自处

想法很好但并没有带来乐趣和代入感的零碎设计还有很多。比如当代场景那些漂(piao)浮(fu)的、需要玩家点擊(ji)才能繼(ji)续的字幕,还有想让玩家自己打字,实则只能通过亂(luan)敲(qiao)键盤(pan)輸(shu)入的已经預(yu)设好的微信(xin)消息(xi)……

游戏的移动方式也有些别扭(niu)。大部分时候是通过点选小地图一次一格行动,操(cao)作繁(fan)瑣(suo)而且比较打斷(duan)故事。明明流程中有直接在场景内移动的情形,点击画面中的房门或者走廊就能进入下一个区域(yu),将这种移动方式應(ying)用到整个游戏里顯(xian)然更加自然和不打断沉浸感。

游戏的移动方式有些拖沓(ta)和出戏

如前文所说,这些冗(rong)杂的设计单独看都是小毛病,在游戏的前两三(san)个小时甚至会因为新鮮(xian)感和不错的氛围而忽略它们,但在若干次循环后,它们带给玩家的烦躁感会如同滾(gun)雪(xue)球一般越(yue)来越大,你会感觉自己大半时间不是在做无用功,就是在等待加載(zai)和快进。这大大沖(chong)淡(dan)了整体故事的連(lian)貫(guan)感。在游戏的节奏(zou)本就緩(huan)慢(man)、场景过渡(du)和对话都比较漫(man)长的情况下,玩家丧失耐心是很正常的。

雖(sui)然几条线路在最终收束的时候都有精彩之处,但更多的时候剧情都比较日常平淡,而且彼(bi)此之间关联性比较弱(ruo),没有那种“用智(zhi)慧(hui)从A线获得B线的解谜关键”的连贯感和勝(sheng)利(li)感,只有“必须从A线获得增加紧张上限的道具,让你的小朋友不那么扭捏(nie),才能选上B线那个卡了你好几个轮回的选項(xiang)”的疲惫……这二(er)者的乐趣是完全不同的。

而且,当长时间缺乏(fa)解谜方面的正面反饋(kui),玩家可能就会觉得自己陷(xian)在莫(mo)名(ming)奇妙(miao)的乱糟(zao)糟的事件中,东跑西跑,一会看看爸爸在干什么,一会看看朋友在干什么,一会儿又撞(zhuang)见妈妈和陌(mo)生叔叔……很多线路都有一种缺乏引(yin)导的龐(pang)杂,也会感到事件和玩家自己缺乏联系。玩家只知道自己旁(pang)观着角色们的生活,却并不知道自己为什么要旁观,这些又和游戏的大目(mu)标“过完美的一天”有什么关系。何况,“过完美的一天”这个大目标,对于一个流程不算短的游戏来说显得太过模糊,总觉得有些动力不足。

我试了好几个轮回才意识到这个電(dian)脑不能用来聊(liao)QQ

如果讀(du)到这里你还不太理解为什么《完美的一天》的流程设计让人感到不適(shi),我建(jian)議(yi)你去了解一下《遺(yi)忘(wang)之城》这款游戏。它很好地平衡(heng)了解谜、重复流程和不断让玩家获取新剧情的比重。虽然有20多个人物,但总结下来,《遗忘之城》里只有一个主线和4条支(zhi)线。这4条支线都和主线紧密(mi)相连,且一旦完成,每次循环的开头都能直接让工具人去跑腿,不用自己再重复劳动。

《遗忘之城》里,道具的继承(cheng)和行动时间也没有限制,玩家如果够聰(cong)明的话,完全可以在较少的循环内解决掉大部分问题,也没有那么多冗余的提示和过场。这就使得玩家能将最多的精力用在发现新信息、试错和解谜上,而不是在无限循环中重复劳动。

更进一步说,《完美的一天》每条线要分开做,再循环时其他已完成支线呈现出来的还是初(chu)始狀(zhuang)態(tai)(虽然不用去管),给人“做无用功”的感觉更强了。

不完美的一天

我本来还想说说剧情,尤(you)其是结局方面的话题,可惜(xi)那样会剧透。只能说,几乎每个角色、每个家庭都有困(kun)境,但这些困境在大时代的变动下又很相似。与此同时,游戏情节又在各种时间线,甚至地球地外、戏里戏外反复橫(heng)跳……在本就比较庞杂的流程中塞(sai)进更多要素。

我比较喜欢那个“魔(mo)幻(huan)现实”的结局,有点像一个生活不那么如意的小孩终于遠(yuan)飛(fei)天外,奔赴(fu)幻夢(meng),然而那美好的肥(fei)皂(zao)泡却戛(jia)然止(zhi)于最现实的需求(qiu)……多么精彩的故事。相比之下,所謂(wei)的“真结局”在整体现实主义又摻(chan)杂了些魔幻要素的流程中,反而显得有些像空中楼閣(ge)。那些被繁琐流程打散(san),又在一次次循环中倒(dao)轉(zhuan)的人物线路,在这一结局中也被表现得相当云淡风轻。

有些奇特的是——提前说明,这不是作品本身、制作组或者任何相关人士(shi)的问题——我觉得游戏中最“魔幻现实”的情景,也许是在一些明明非常真实、写实、接地气的场景中被默认打上“虛(xu)構(gou)情节,未成年人請(qing)勿(wu)模仿(fang)”的提示。这些场景包括去包机厅打PS,也包括家境较好的同学在路上被小混混勒(le)索(这种事在我小时候被叫做“擂(lei)肥”)。虽然提示可以关掉,但第一次看到的时候属实感想复杂……

这个情景虽然是虚构的,但十分真实,至少我在小学时代几乎每天都被老師(shi)警(jing)告(gao)校外有这样的不良(liang)少年出没

《完美的一天》是一部表达和分享(xiang)的欲望非常强烈的作品。在这部作品中能看出作者的“表达欲望”,这种表达欲望彌(mi)漫在作品的每一个细节中,在某些时候它甚至像是开发者写给过去自己的一封(feng)信,或者试图重新回到小时候的一种手段。游戏里总是弥漫着一种似乎專(zhuan)属于回忆的哀(ai)傷(shang)——就像是所有那些回忆过去的文藝(yi)作品一样。与此同时,这部作品当然不想止步于“回忆过去”。

这当然是一件好事,而且这样的想法是目前国产独立游戏中相当稀(xi)缺的。但问题在于,它的实现方式可能没能帮助它达成预期的效果。它用美术和人物设计搭(da)出了一个非常引人沉浸的怀旧布景,但有太多东西被放到这个背景下了。游戏里有对父輩(bei)的追忆,有对童心的找寻,有对“追求完美”的探(tan)討(tao),有混杂的现实和幻想,有擁(yong)抱(bao)新时代的教(jiao)誨(hui),还有当代时间线的“元(yuan)游戏”調(tiao)侃(kan)和外星脑洞(dong)……所有这些东西在游戏中都出现了,但受限于游戏本身机制的设计,似乎又只能散落成一个个“点”,无法连接或叠加起来给人更大的冲击。所谓“有佳(jia)句(ju)而无佳章(zhang)”,如果一部好的作品(我確(que)实将《美好的一天》看做一部严肅(su)的叙事作品)应当有一个动人的情感表达錨(mao)点,《完美的一天》的锚点实在是有些飄(piao)忽。

诚实地说,《完美的一天》在最初几个小时的惊艳之后,留给我的负面反馈远比偶尔的閃(shan)光点多且持久(jiu)。我的确在游戏中又经歷(li)了一次那个时代,旁观了那些故事,甚至还挺(ting)喜欢其中的人物和小零食(shi),但大量其他的因素冲淡了我应该抱有的感情,让一切(qie)显得被琐屑(xie)淹(yan)没。是的,也许游戏就是想强调完美并不存在,但目前它呈现这个主题有点飘忽过头了。

有些线路单看很动人,但感动很快就被其他的东西冲散

不过,对于喜欢时间循环和复古风格的玩家来说,还是可以根(gen)據(ju)自己的喜好嘗(chang)试一下这款游戏。它是一部很真诚,也很有特色的作品。它会让你在某个时间点回到30年前,让你回忆起当时的某些瞬(shun)间,让你回忆起某首(shou)歌、某个朋友或是某个下午。或许哪怕只是为了这一瞬间的被打动,你就会觉得它是个好游戏。

(游戏体驗(yan)碼(ma)由发行商(shang)Perfect Day Studio提供(gong)。)返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:宁夏固原原州区