甜蜜诱惑!冰淇淋口感配音广告语大集合

甜蜜诱惑!冰淇淋口感配音广告语大集合

冰淇淋是夏天最受欢迎的甜品,口感和配音对于一个成功的广告语来说至关重要。本文将从新口感、创意嘟嘟、品牌传递和情感触动四个方面来探讨甜蜜诱惑!冰淇淋口感配音广告语大集合。

新口感

口感是冰淇淋的灵魂,一种独特的口感可以让消费者记住这个品牌,甚至成为常客。比如,在哈根达斯的广告语世界需要一份宠爱中,口感是重中之重。哈根达斯打出真正的口感,通过强调产品的品质和味道来吸引消费者。又比如,在优格特广告语甜蜜内外中,口感是以丝滑为主打的,通过形容词来表现出其产品顺滑柔软、无与伦比的口感。这些广告语都是通过突出产品的口感来吸引消费者。

但是,由于冰淇淋市场的竞争越来越激烈,产品口感的重要性已经不足以让一个广告语脱颖而出。更多的品牌需要在口感基础上做更多的创新和尝试,使产品有一种独特的美感吸引消费者。比如,在冰淇淋皇后的广告语夏日甜蜜,除了突出产品口感的特点外,强调了品牌的个性化创新。这种在广告语中强调品牌调性的方式是非常有效的。

创意嘟嘟

创意嘟嘟是指用创意的方式,让广告语更加引人入胜。在冰淇淋广告语中,创意嘟嘟可以包括幽默、温暖、可爱等等。比如,在Magnum广告语成为你自己的巧克力大师,以创意的方式向消费者宣传这个品牌。广告中的主人公在制作冰淇淋时加入了自己的调料,并自信地说:这就是我自己做的!这种方式既引人入胜,同时也很成功地传达了品牌的创意和独特性。

在广告语的创意嘟嘟中还可以使用独特的角度和立体感来吸引消费者。比如,雀巢广告语(向)冰淇淋致敬,通过强调产品的多样性和不同口感的变化,用独特的角度表现出冰淇淋的美妙。这样的广告语可以让消费者感受到广告中产品的美感,从而引发购买欲。

品牌传递

品牌传递是广告语中最重要的一个方面。在冰淇淋广告语中,品牌传递可以有多种方式。比如,在巧考克广告语让夏天感到新鲜中,品牌传递是通过强调产品的新鲜和健康来吸引消费者。通过这种方式,消费者可以感受到品牌对产品品质的关注,从而获得对品牌的信任。

此外,在广告语中引入品牌历史和文化,可以帮助消费者更好地理解品牌的特点和传统。比如,咔咔鲜果冰淇淋广告语饕餮果之旅,通过产品的外形和口感来表达品牌的文化和传统。这样的广告语能够更好地将品牌的特点、文化和产品体验融合在一起,让消费者更好地理解和接受。

情感触动

情感触动是广告语中的最后一个方面。在冰淇淋广告语中,情感触动可以是关注环境、关注公益、关注亲情等等。比如,在蒙牛冰淇淋的广告语味藏江南,缘味而会,通过情感化的方式,表达品牌对传统文化的重视。广告中的演员用很传统的方式制作冰淇淋,并强调产品的文化和传统。这样的广告语可以让消费者感受到品牌对传统文化的尊重,从而加深对品牌的好感和信任。

除此之外,情感触动也可以是通过正能量来打造品牌形象。比如,在美乐冰淇淋的广告语让爱冰淇淋,通过强调消费者之间的情感联系和美好回忆来增强品牌的感染力。这样的广告语可以让消费者感受到品牌的爱心和温暖,从而对品牌产生好感和信任。

总结

甜蜜诱惑!冰淇淋口感配音广告语大集合,口感、创意嘟嘟、品牌传递和情感触动是一个成功广告语的四个方面。在冰淇淋广告语中,品牌传递和情感触动是重中之重。通过品牌传递可以让消费者更好地理解品牌的特点和传统,从而获得信任;情感触动则是通过情感化的方式来增强品牌的感染力,从而产生更好的效果。

问答话题

1. 冰淇淋广告语的关键点有哪些?

冰淇淋广告语的关键点包括口感、创意嘟嘟、品牌传递和情感触动。其中,品牌传递和情感触动是最重要的。通过品牌传递可以让消费者更好地理解品牌的特点和传统,从而获得信任;情感触动则是通过情感化的方式来增强品牌的感染力,从而产生更好的效果。

2. 如何制作一个成功的冰淇淋广告语?

制作一个成功的冰淇淋广告语需要注意以下几点:

  • 突出产品特点,以口感为主打;
  • 运用创意化手法,以幽默、温暖、可爱等方式来吸引消费者;
  • 传递品牌特点和传统,让消费者更好地理解品牌,从而获得信任;
  • 通过情感化的方式来增强品牌的感染力,从而产生更好的效果。

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節(jie)后的第(di)壹(yi)個(ge)交(jiao)易(yi)日(ri),A股游戏版(ban)塊(kuai)再(zai)度(du)大涨。

截(jie)至(zhi)2023年(nian)5月(yue)4日收(shou)盤(pan),三(san)七(qi)互(hu)娛(yu)(002555.SZ)、游族(zu)網(wang)絡(luo)(002174.SZ)、巨(ju)人(ren)网络(002558.SZ)涨停(ting),掌(zhang)趣(qu)科(ke)技(ji)(300315.SZ)、天(tian)舟(zhou)文(wen)化(hua)(300148.SZ)、冰(bing)川(chuan)网络(300533.SZ)、順(shun)网科技(300113.SZ)涨超(chao)10%。

(截圖(tu)來(lai)源(yuan):Wind)

國(guo)泰(tai)君(jun)安(an)證(zheng)券(quan)分(fen)析(xi)認(ren)為(wei),游戏板(ban)块政(zheng)策(ce)無(wu)虞(yu)、業(ye)績(ji)反(fan)彈(dan)、儲(chu)備(bei)豐(feng)富(fu),隨(sui)著(zhe)AI技術(shu)叠(die)代(dai)、監(jian)管(guan)措(cuo)施(shi)常(chang)態(tai)化,行(xing)业有(you)望(wang)迎(ying)来發(fa)展(zhan)黃(huang)金(jin)時(shi)期(qi)。

西(xi)部(bu)证券也(ye)认为,AI帶(dai)来新(xin)一輪(lun)科技革(ge)命(ming),大語(yu)言(yan)模(mo)型(xing)改(gai)變(bian)人機(ji)交互方(fang)式(shi),傳(chuan)媒(mei)行业的AIGC應(ying)用(yong)場(chang)景(jing)快(kuai)速(su)拓(tuo)展,而(er)游戏行业在(zai)AIGC領(ling)域(yu)的应用场景更(geng)为廣(guang)闊(kuo)。

中(zhong)国互聯(lian)网络信(xin)息(xi)中心(xin)(CNNIC)近期发布(bu)的第51次(ci)《中国互联网络发展狀(zhuang)況(kuang)統(tong)計(ji)報(bao)告(gao)》顯(xian)示(shi),政策利(li)好(hao)持(chi)續(xu)釋(shi)放(fang),支(zhi)撐(cheng)网络游戏行业穩(wen)定(ding)发展。與(yu)此(ci)同(tong)时,虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)設(she)备、游戏加(jia)速普(pu)及(ji),已(yi)成(cheng)为网络游戏行业的重(zhong)要(yao)組(zu)成部分;游戏版號(hao)持续稳定的发放對(dui)稳定网络游戏行业市(shi)场預(yu)期,保(bao)持行业持续发展起(qi)到(dao)了(le)積(ji)極(ji)作(zuo)用。

自(zi)2022年4月恢(hui)復(fu)游戏版号发布以(yi)来,截至今(jin)年4月,国家(jia)新聞(wen)出(chu)版署(shu)共(gong)審(shen)批(pi)通(tong)過(guo)了815款(kuan)国產(chan)网络游戏,類(lei)型涵(han)蓋(gai)移(yi)動(dong)端(duan)、客(ke)戶(hu)端、游戏机等(deng)多(duo)个领域,月均(jun)獲(huo)批接(jie)近68个。盡(jin)管月均获批數(shu)量(liang)已遠(yuan)不(bu)如(ru)前(qian),但(dan)是(shi)擺(bai)脫(tuo)了野(ye)蠻(man)发展后的网络游戏行业也因(yin)此進(jin)入(ru)到規(gui)範(fan)且(qie)常态化的稳步(bu)发展中。

從(cong)2023年4月20日公布的新一批国产网络游戏审批信息来看(kan),共有86款国产网络游戏获批,近5个月已稳定在月均获批80款以上(shang)。同时,頭(tou)部游戏廠(chang)商(shang)騰(teng)訊(xun)和(he)网易缺(que)席(xi)了此次名(ming)單(dan),其(qi)他(ta)知(zhi)名游戏厂商包(bao)括(kuo)三七互娱、吉(ji)比(bi)特(te)(603444.SH)、愷(kai)英(ying)网络(002517.SZ)、星(xing)輝(hui)娱樂(le)(300043.SZ)、中青(qing)寶(bao)(300052.SZ)等A股上市公司及其旗(qi)下(xia)公司均有新网络游戏获批。

在网络游戏产品(pin)推(tui)陳(chen)出新的同时,游戏厂商們(men)业绩也获得(de)不少(shao)增(zeng)長(chang)。據(ju)时代周(zhou)报统计,32家A股上市游戏企(qi)业中有2家企业去(qu)年營(ying)收超过100億(yi)元(yuan),但凈(jing)利潤(run)方面(mian)卻(que)是兩(liang)极分化。

业绩冰火(huo)两重天

据A股上市游戏企业2022年业绩来看,32家企业中有2家企业营收突(tu)破(po)100亿元。其中,三七互娱2022年营收居(ju)首(shou),营收達(da)到164.06亿元;世(shi)紀(ji)華(hua)通(002602.SZ)以114.75亿元的营收位(wei)列(lie)第二(er)。此外(wai),完(wan)美(mei)世界(jie)(002624.SZ)、浙(zhe)数文化(600633.SH)、吉比特分別(bie)以76.7亿元、51.86亿元、51.68亿元的营收位列前五(wu)。

据三七互娱2022年年报披(pi)露(lu),报告期內(nei),旗下有《鬥(dou)羅(luo)大陸(lu):魂(hun)師(shi)对決(jue)》《Puzzles&Survival》《雲(yun)上城(cheng)之(zhi)歌(ge)》《叫(jiao)我(wo)大掌櫃(gui)》《小(xiao)小蟻(yi)国》等多款长生(sheng)命产品。

世纪华通則(ze)不斷(duan)滲(shen)透(tou)在游戏大品类下的細(xi)分领域,进行微(wei)自主(zhu)創(chuang)新,戰(zhan)略(lve)性(xing)打(da)穿(chuan)賽(sai)道(dao),形(xing)成相(xiang)當(dang)规模的休(xiu)閑(xian)游戏矩(ju)陣(zhen)。

值(zhi)得註(zhu)意(yi)的是,世纪华通雖(sui)然(ran)营收超过100亿元,但也出现巨額(e)亏损,世纪华通2022年巨亏70.92亿元。公司稱(cheng),在报告期内进行了資(zi)产減(jian)值,主要系(xi)商譽(yu)、长期股權(quan)投(tou)资、长期待(dai)攤(tan)費(fei)用、固(gu)定资产、无形资产等计提(ti)的减值损失(shi)。

与此同时,文投控(kong)股(600715.SH)、凱(kai)撒(sa)文化(002425.SZ)、游族网络去年业绩均出现不小的亏损,分别亏损12.73亿元、6.56亿元、6.35亿元。

相反,三七互娱、吉比特、完美世界、昆(kun)侖(lun)萬(wan)維(wei)(300418.SZ)、恺英网络5家企业去年歸(gui)母(mu)净利润超过10亿元。其中,三七互娱归母净利润依(yi)然居首,达到29.54亿元,同比增长2.74%;吉比特归母净利润14.61亿元,同比微减0.52%;完美世界归母净利润13.77亿元,同比大幅(fu)增长273.07%。

完美世界在2022年年报中称,游戏业務(wu)归屬(shu)於(yu)上市公司股東(dong)的扣(kou)除(chu)非(fei)經(jing)常性损益(yi)后的净利润为10.78亿元,較(jiao)上年同期上升(sheng)321.78%,該(gai)增长主要来自于《夢(meng)幻(huan)新誅(zhu)仙(xian)》《幻塔(ta)》《完美世界:諸(zhu)神(shen)之战》等产品貢(gong)獻(xian)的良(liang)好业绩增量。

与完美世界一樣(yang)业绩大幅增长的還(hai)有冰川网络,增幅达到304.3%。据2022年年报披露,冰川网络报告期内除運(yun)营公司原(yuan)有的MMORPG等类别游戏产品外,还在卡(ka)牌(pai)等新品类的游戏类型进行突破,並(bing)推陈出新,推出了《超能(neng)世界》《X-hero》等放置(zhi)卡牌类手(shou)游。

此外,掌趣科技、大晟(sheng)文化(600892.SH)去年业绩实现扭(niu)亏。其中,掌趣科技2022年归母净利润0.96亿元,较2021年度扭亏,主要因为2021 年度计提大额商誉减值導(dao)致(zhi)2021年度形成较大亏损;大晟文化控股子(zi)公司淘(tao)乐网络專(zhuan)注于网络游戏领域中回(hui)合(he)制(zhi)端游与手游的研(yan)发与运营,报告期内归母净利润达到4221.94万元。

(数据来源:Wind)

普遍(bian)上涨

在业绩分化的情(qing)况下,今年游戏板块普遍上涨。

经时代周报梳(shu)理(li),截至2023年5月4日收盘,這(zhe)32家企业股價(jia)年初(chu)至今平(ping)均上涨96.07%。其中,年初至今涨幅超过平均值的企业达到12家。

昆仑万维今年股价涨勢(shi)最(zui)为迅(xun)猛(meng),截至5月4日收盘,年初至今涨幅已达360.79%;神州(zhou)泰嶽(yue)(300002.SZ)和冰川网络緊(jin)随其后,年初至今涨幅分别为236.41%、200.44%。

(截图来源:Wind)

昆仑万维在年报披露,2022年实现AIGC(人工(gong)智(zhi)能生成内容(rong))模型算(suan)法(fa)上的技术创新与突破,StarX旗下MusicX Lab在AIGC方向(xiang)取(qu)得裏(li)程(cheng)碑(bei)式发展成果(guo),成功(gong)实现了AI作詞(ci)、作曲(qu)、編(bian)曲等功能,支持多種(zhong)语言和音(yin)乐风格(ge)创作,极大程度上降(jiang)低(di)了音乐创作的門(men)檻(kan),提升了音乐创作效(xiao)率(lv)。

4月10日,昆仑万维宣(xuan)布已与北(bei)京(jing)奇(qi)點(dian)智源科技有限(xian)公司(以下簡(jian)称“奇点智源”)就(jiu) ChatGPT、图像(xiang)視(shi)頻(pin)生成等AIGC技术领域达成全(quan)面技术战略合作,啟(qi)动ChatGPT的联合開(kai)发,推出“天工”3.5。

神州泰岳称,在游戏品类的選(xuan)擇(ze)上,將(jiang)嘗(chang)試(shi)更多融(rong)合类玩(wan)法及品类的適(shi)度擴(kuo)展;同时运用AIGC类工具(ju),提高(gao)产品盈(ying)利能力(li),并积极探(tan)索(suo)AGI与游戏的深(shen)度融合。

在AIGC的广泛(fan)应用方面,掌趣科技在2022年年报中提及,目(mu)前在游戏研发过程中,公司已在美术创意产生、美术制作、代碼(ma)輔(fu)助(zhu)生成及校(xiao)驗(yan)等方面使(shi)用AIGC技术工具,并且不断提升相關(guan)工具的使用频率、应用的深度和广度。

星辉娱乐也在2022年年报中表(biao)示,已将AI相关技术应用于游戏中的AI繪(hui)图、场景建(jian)模、智能NPC等方面,未(wei)来将全面推进应用深度,包括推进AI技术在游戏研发过程的美术设计、内容设计等方面的效率应用,推进游戏体验優(you)化、运营优化等的效果应用,推进用于買(mai)量投放的效益应用,全面实现游戏业务创新升級(ji)和降本(ben)增效。

关于游戏公司对AIGC的探索,西部证券近日发布研报指(zhi)出,从游戏资源制作到游戏运营和游戏生态建设,AI能夠(gou)在游戏的各(ge)个環(huan)节賦(fu)能,助力游戏行业实现收入和利润空(kong)間(jian)的新提升。成本端,AI作为生产工具,通过辅助游戏资源生成和简化运营工作流(liu)程,可(ke)以幫(bang)助厂商降低游戏开发成本和运营成本,提高生产效率,即(ji)整(zheng)体上能提高利润率水(shui)平;收入端,AI可以通过智能NPC和智能人机等給(gei)游戏带来交互性、个性化体验的提升,提高玩家对游戏的黏(nian)性和付(fu)费意願(yuan),即用户数量、时长、付费率和ARPPU的提升。

中原证券也表示,短(duan)期来看,在目前的 AIGC 的应用场景之中,游戏行业市场规模大、商业化成熟(shu)度高,所(suo)涉(she)及的代码、绘图、音乐、策劃(hua)、測(ce)试等多个内容创作环节均能够与 AI 技术进行比较好的融合,将率先(xian)成为 AIGC 技术的核(he)心应用场景和投资主線(xian)之一。AI 技术也为游戏产业带来了更多的产品附(fu)加值,通过与前沿(yan)科技的相互融合共同发展,为游戏产业的不断注入创新发展的动力。

研发投入合计超120亿元

新技术的投入和网络游戏的推陈出新離(li)不开企业在研发方面的投入。据时代周报统计,这32家游戏企业2022年度在研发方面的合计投入达到120.12亿元。其中,研发投入超过1亿元的企业有18家。

这其中,完美世界研发支出最多,达到24.41亿元,占(zhan)總(zong)营收的31.83%。年报披露,公司推动经典(dian)品类MMORPG的迭代升级,持续鞏(gong)固优势赛道领先地(di)位,报告期内推出的端游《笑(xiao)傲(ao)江(jiang)湖(hu)》高清(qing)服(fu),在公司自研引(yin)擎(qing)Angelica X的強(qiang)有力支持下,以全新4K Ultra HD 级畫(hua)質(zhi)煥(huan)然新生,全面升级玩家游戏体验;同时,公司表示持续积极推动AI、VR、AR、MR等前沿技术在游戏研发中的应用。

世纪华通紧随其后,研发支出达18.75亿元,占总营收的16.34%。年报披露,经过近四(si)年的孵(fu)化和沈(chen)澱(dian),公司海(hai)外游戏收入的主要構(gou)成已从发行轉(zhuan)变为自研,自研游戏海外收入占比已超过七成,且自研收入每(mei)年都(dou)保持两位数以上的增长。

其后,三七互娱研发支出9.05亿元,占总营收的5.52%。年报披露,公司积极擁(yong)抱(bao)数字(zi)技术带来的研发技术革新,自主开发的游戏研发中臺(tai)“宙(zhou)斯(si)”、数据分析系统“雅(ya)典娜(na)”、监控预警(jing)系统“波(bo)塞(sai)冬(dong)”、用户画像系统“阿(e)瑞(rui)斯”,为公司旗下游戏产品研发有效赋能。并且,公司持续探索创新技术在游戏中的深度应用,开发了智能研发平台“丘(qiu)比特”,結(jie)合业内前沿算法,开展了一系列技术研究(jiu)与应用,全面提升游戏研发效率,降低研发成本。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:浙江台州仙居县