停车位变广告位,车身广告暂时成为城市新宠!

停车位变广告位,车身广告暂时成为城市新宠!

背景介绍

近年来,随着城市化进程的加速,城市交通繁忙,停车位的需求量不断增长,同时广告行业也迅速发展,寻找新的广告媒介成为了市场竞争的焦点。停车位变广告位,车身广告开始成为城市新宠,招来越来越多的关注。

网络资源的参考

根据网络资源的参考,随着城市停车位的不断增加,广告商们开始将喜欢创新的思维带入这个市场。不仅仅是路面上的广告牌,越来越多的车辆的车身也开始成为广告媒介。从私家车、公交车、出租车到货车等各种类型的车辆都成为了广告商的目标。停车位的变身为广告位,不足为奇,车身广告的形式更加新颖,可以在城市的街头巷尾、商业区、交通枢纽等高频区域轻松获取目标人群,提升品牌知名度,成为了越来越多广告商的新选择。

停车位变广告位的优势

停车位变成广告位的优势主要体现在以下几个方面:1. 地理位置优越。停车场通常位于城市的繁华商业区域、重要交通枢纽、人流量大的娱乐休闲中心等位置,这些都是广告商们非常关注的区域。通过在停车场设置广告,可以在目标区域获取更多的曝光率。2. 广告形式多样。停车场作为广告位,广告形式非常灵活多变,可以是广告牌、LED大屏幕、海报等,同时停车场内的广告还可以结合车位线条、轮廓等来布置广告,增加广告的艺术感。3. 能够有效吸引目标人群。停车场内的大多数人都是车主,车主拥有较高的消费能力,广告商们可以通过停车场的广告来吸引这一目标人群,提高广告的触达率。

车身广告的优势

车身广告的优势主要体现在以下几个方面:1. 贴在车身上的广告会随着车辆的行驶在城市中不断地展示给更多的人,这种广告覆盖面积广,观众数量较多。2. 车辆的运营具有较高的频次,一辆车贴上广告后,可以连续多天在城市中活跃,这种广告形式不仅过程周期短,而且广告效果稳定。3. 车身广告的形式丰富,不仅可以是粘贴广告,还可以是车身喷绘,这种形式比较新颖美观,可以提高品牌的露出率。

结论

停车位变广告位,车身广告暂时成为城市新宠,通过网络资源的参考,我们得出了两种广告方式各自的优势。停车位的变身为广告位,不仅能够获得地理位置的优势,广告形式也非常灵活多变,能够有效吸引目标人群。车身广告可以在城市中不断地展示给更多的人,广告效果稳定,形式丰富,美观程度高,可以提高品牌的知名度。综上所述,停车位变广告位,车身广告成为城市新宠,是广告形式市场竞争的结果,未来,这种形式的广告会越来越普遍,且应用空间会越来越广阔。

问答话题

1. 停车位变广告位、车身广告是否属于法律允许的广告形式?答:停车位变广告位、车身广告的形式的确是法律允许的广告形式,但是,广告应该承担社会责任,注意广告的守法诚信行为,避免违法乱象的发生。2. 停车位广告、车身广告的市场前景如何?答:随着城市化进程的不断加速,停车位需求量的不断增加,城市中越来越多的广告商开始寻找新的广告媒介,停车位变广告位、车身广告的市场前景还将继续扩大,未来的发展潜力无限。

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>寫(xie)在(zai)DNF嘉(jia)年(nian)華(hua):當(dang)壹(yi)款(kuan)遊(you)戲(xi)步(bu)入(ru)第(di)14年

1.

我(wo)站(zhan)在二(er)層(ceng)包(bao)廂(xiang)裏(li),環(huan)顧(gu)著(zhe)寶(bao)山(shan)體(ti)育(yu)中(zhong)心(xin)的(de)內(nei)場(chang),我面(mian)前(qian)是(shi)一個(ge)相(xiang)当漂(piao)亮(liang)的舞(wu)臺(tai),四(si)周(zhou)的光(guang)柱(zhu)讓(rang)场内染(ran)上(shang)五(wu)彩(cai)斑(ban)斕(lan)的色(se)彩。不(bu)過(guo)觀(guan)眾(zhong)席(xi)上空(kong)空的,沒(mei)有(you)人(ren)。我的包厢里有一台電(dian)視(shi),正(zheng)以(yi)直(zhi)播(bo)網(wang)站的视角(jiao)播放(fang)着50米(mi)外(wai)的現(xian)场畫(hua)面。

這(zhe)兒(er)是《地(di)下(xia)城(cheng)與(yu)勇(yong)士(shi)》(以下稱(cheng)為(wei)“DNF”)2021嘉年华的现场。由(you)於(yu)疫(yi)情(qing)的緣(yuan)故(gu),活(huo)動(dong)采(cai)用(yong)网絡(luo)直播的形(xing)式(shi)進(jin)行(xing),而(er)線(xian)下空场。以前这樣(yang)的事(shi)儿很(hen)罕(han)見(jian),像(xiang)这样的嘉年华活动,總(zong)是充(chong)滿(man)着興(xing)奮(fen)的玩(wan)家(jia),熱(re)热鬧(nao)闹的。不过疫情之(zhi)後(hou),人們(men)也(ye)開(kai)始(shi)適(shi)應(ying)了(le),畢(bi)竟(jing),在网上看(kan)直播的体驗(yan)倒(dao)是没多(duo)少(shao)差(cha)別(bie)——或(huo)許(xu)還(hai)更(geng)好(hao)了。

不过,我还是第一次(ci)來(lai)到(dao)这样的现场。寂(ji)靜(jing)的观众席让人有些(xie)難(nan)适应,更形成(cheng)對(dui)比(bi)的,是沈(chen)默(mo)的观众席与网络直播中满屏(ping)的彈(dan)幕(mu)、毫(hao)無(wu)間(jian)歇(xie)的評(ping)論(lun)。对于这场盛(sheng)會(hui),玩家们依(yi)然(ran)在一个虛(xu)擬(ni)空间中热热闹闹地过節(jie)。

有一句(ju)話(hua)很有趣(qu),叫(jiao)“聽(ting)不到音(yin)樂(le)的人看到隨(sui)着音乐起(qi)舞的人,会認(ren)为对方(fang)瘋(feng)了”。我的意(yi)思(si)是,假(jia)如(ru)一个原(yuan)始人来到现在,或许会覺(jiao)得(de)现代(dai)人的舉(ju)止(zhi)怪(guai)異(yi):他(ta)们端(duan)坐(zuo)在一塊(kuai)玻(bo)璃(li)前,明(ming)明什(shen)麽(me)都(dou)没幹(gan),卻(que)乐得不行。他可(ke)能(neng)一時(shi)之间无法(fa)理(li)解(jie),现在的人们可以与千(qian)里之外的事情有着緊(jin)密(mi)的聯(lian)結(jie)。

这让我想(xiang)起前一天(tian),DNF在上海(hai)豫(yu)園(yuan)举辦(ban)的“阿(e)拉(la)德(de)市(shi)集(ji)”游园会——在此(ci)之前去(qu)过许多次豫园,对那(na)里的南(nan)翔(xiang)饅(man)頭(tou)店(dian)相当熟(shu)悉(xi),但(dan)說(shuo)真(zhen)的,在那里看到游戏主(zhu)題(ti)的宣(xuan)傳(chuan),这还是第一次。DNF在那里开設(she)了幾(ji)个游玩區(qu),这让我甚(shen)至(zhi)感(gan)受(shou)到了一絲(si)探(tan)險(xian)乐园的味(wei)道(dao)。

我在那儿待(dai)了几个小(xiao)时,在旁(pang)邊(bian)观察(cha)着路(lu)过这些游玩区的游客(ke)们,许多人茫(mang)然地走(zou)过,还有许多人和(he)孩(hai)子(zi)们一起好奇(qi)地走近(jin)、張(zhang)望(wang)。让我印(yin)象(xiang)最(zui)深(shen)的是一对情侶(lv)——大(da)概(gai)吧(ba),男(nan)孩儿看着游戏区上的標(biao)誌(zhi),有點(dian)儿兴奋地脫(tuo)口(kou)而出(chu):“DNF!”

“那是啥(sha)?是妳(ni)平(ping)时玩的那个游戏嗎(ma)?”他旁边的女(nv)孩儿問(wen)。

“不是那个,是以前我在大學(xue)时玩的!”男孩好像还要(yao)解釋(shi)什么,但他已(yi)經(jing)看出身(shen)边的女孩对这些並(bing)不太(tai)感兴趣,于是拉着她(ta)往(wang)游戏区跑(pao)过去,而女孩儿帶(dai)着一種(zhong)“既(ji)然你这么喜(xi)歡(huan),我就(jiu)跟(gen)你去看看吧”的包容(rong),跟着走了过去。

对于很多人来说,DNF有点儿陌(mo)生(sheng),在移(yi)动游戏市场最为繁(fan)花(hua)錦(jin)簇(cu)的年代,玩家们的選(xuan)擇(ze)越(yue)来越多,但那些美(mei)好的記(ji)憶(yi)顯(xian)然是没那么容易(yi)消(xiao)失(shi)的。那天下午(wu),主办方在那里搞(gao)了一个Coser巡(xun)游——这也是每(mei)一年DNF阿拉德市集的传統(tong)項(xiang)目(mu)。一些Coser穿(chuan)着游戏中角色的服(fu)飾(shi)在豫园巡游。许多人跟着这支(zhi)隊(dui)伍(wu),從(cong)一个活动场地走到另(ling)一个活动场地。在人群(qun)中我又(you)看到了那对情侣,男孩儿还是显得那么兴奋,想必(bi)他和这个游戏之间有许多难忘(wang)的回(hui)忆。

Coser巡游是每一年DNF阿拉德市集的传统项目

现在,回到宝山体育館(guan),我坐在包厢里,看着略(lve)显空曠(kuang)的现场,我想着,或许有几十(shi)上百(bai)萬(wan)的人与我一同(tong)關(guan)註(zhu)着这场嘉年华。这种感觉有些微(wei)妙(miao),正这么想着的时候(hou),嘉年华开始了。

2.

燈(deng)光暗(an)了下来,几道聚(ju)光灯打(da)在舞台上。一个聲(sheng)音響(xiang)起来,“談(tan)谈你们对冒(mao)险者(zhe)的初(chu)印象吧!”

这是嘉年华發(fa)布(bu)会的預(yu)热环节,主办方請(qing)来了游戏中角色的配(pei)音演(yan)員(yuan),演繹(yi)了一出与冒险者对话的戏劇(ju)。几位(wei)配音老(lao)師(shi)的表(biao)演相当專(zhuan)業(ye),声线切(qie)換(huan)自(zi)如,分(fen)饰多角的时候,如果(guo)不看画面,我完(wan)全(quan)分辨(bian)不出这是同一个人的声音。

这种類(lei)似(si)于舞台剧的体验,让空旷的场馆變(bian)成了另一种獨(du)有的感受。此前因(yin)寂静的观众席而来的不适感消失无蹤(zong),取(qu)而代之的是一种沉浸(jin)的故事。我对DNF的故事了解得并不詳(xiang)細(xi),但也从中大致(zhi)知(zhi)曉(xiao)了“我”的旅(lv)程(cheng)……他们可真厲(li)害(hai)!就像是在变魔(mo)術(shu),只(zhi)不过道具(ju)是声音。

某(mou)种程度(du)上,DNF见證(zheng)了大半(ban)个中國(guo)游戏史(shi)的变遷(qian)。就拿(na)眼(yan)前的“声音”一项来说,在13年前DNF开始推(tui)出的时候,人们对于“中文(wen)配音”还非(fei)常(chang)不适应,彼(bi)时日(ri)語(yu)配音,或是英(ying)语配音廣(guang)受贊(zan)譽(yu),对于几乎(hu)是任(ren)何(he)的外来產(chan)品(pin),人们始終(zhong)会組(zu)合(he)起海外原声与中文字(zi)幕……不止是游戏,影(ying)视行业也是这样。

在我的印象中,2008年的时候,DNF国服公(gong)測(ce)推出了中文语音,起初的反(fan)响并不一致,许多人都表示(shi)不習(xi)慣(guan)。随着时间的流(liu)逝(shi),人们逐(zhu)漸(jian)接(jie)受了中文语音,这并不僅(jin)仅是习惯的原因,根(gen)據(ju)相关資(zi)料(liao)显示,仅在开服的前兩(liang)年,国服配音就经歷(li)了3次变化(hua):“第一次配音是在北(bei)京(jing)錄(lu)制(zhi)完成的,第二次則(ze)是由深圳(zhen)电台的播音员进行配音,第三(san)次,也就是2010年一直沿(yan)用至今(jin)的版(ban)本(ben),都是由上海的专业團(tuan)队进行配音和录制。”

关于DNF语音的故事,也是我们游戏行业发展(zhan)变化的縮(suo)影。时至今日,人们更加(jia)注重(zhong)配音了,却也更能接受中文语音了。这些年间,更多的游戏与国創(chuang)动画让人们逐渐习惯了“中文配音”这件(jian)事,国内也有了一大批(pi)成熟的演员与团队。现在舞台上CV老师们的声线切换,正是十多年前人们抱(bao)怨(yuan)说只有在日本声優(you)身上才(cai)能看见的東(dong)西(xi)。

游戏的声音是记忆的一部(bu)分。嘉年华几个节目的间歇穿插(cha)了一些过场动画,配乐大多是DNF过往版本中使(shi)用的,音乐响起的一瞬(shun)间,直播网站弹幕上总会刷(shua)出满屏的“DNF动了”——这显然来自于流行语“DNA动了”。

的確(que),对于一款已经走过了13年历史的游戏,人们总是有太多回忆,而且(qie)生活也的确改(gai)变了太多。

屏幕上播放着一些玩家的故事,一位现在參(can)加工(gong)作(zuo),因为没有时间不怎(zen)么玩游戏的玩家说,上学的时候有时间玩,那时候喜欢开玩笑(xiao),说“玩DNF跟上班(ban)一样”。但是现在真的上班了,才发现,“玩游戏的那段(duan)时间才是真正屬(shu)于我的时间”。

3.

我有些日子没有玩2D橫(heng)板(ban)游戏了,对DNF的记忆则要更久(jiu)遠(yuan)一些。这一次看到,DNF的画面比我印象中的好一些,它(ta)的風(feng)格(ge)在现在看来确實(shi)有些古(gu)早(zao)了,但美术并不过时,反而更显得有特(te)色。

正在进行的是“DNF2021 F1天王(wang)賽(sai)”。这是一年一度的DNF最高(gao)級(ji)别的赛事,匯(hui)集了中韓(han)赛区的頂(ding)尖(jian)職(zhi)业选手(shou)。比赛分为由8人参加的中韩对抗(kang)赛(采用团体車(che)輪(lun)戰(zhan)的形式),以及(ji)決(jue)出冠(guan)軍(jun)的个人战。

哪(na)怕(pa)是对游戏不熟悉,你也能看出来比赛相当激(ji)烈(lie)。像一款格鬥(dou)游戏的模(mo)式,比赛中有精(jing)彩的立(li)回試(shi)探、宝貴(gui)的反制技(ji)能,时機(ji)的把(ba)握(wo)相当重要,浮(fu)空往往意味着連(lian)招(zhao),一旦(dan)被(bei)连中就会失去一大截(jie)血(xue)——经过數(shu)年前的修(xiu)改限(xian)制后,起手直接被连擊(ji)到死(si)的狀(zhuang)況(kuang)倒是不会出现。

“DNF2021 F1天王赛”选手合照(zhao)

车轮战的团队赛相当有趣,雙(shuang)方都有8个人,不时能上演“1穿×”的好戏。解说也和大多数競(jing)技项目一样具有反向(xiang)预测性(xing),“亮哥(ge)打机械(xie)很有一手”,他的话音剛(gang)落(luo),选手就受击浮空,被一套(tao)基(ji)本功(gong)紮(zha)实的连招带走了半管(guan)血量(liang)。

DNF相当注重PvP,在不少人眼中,它甚至就是一款“格斗游戏”——盡(jin)管更準(zhun)确的描(miao)述(shu)是“横版动作游戏”,当然,它还有極(ji)为充分的養(yang)成要素(su)。这种对PvP的重视有着較(jiao)深的历史淵(yuan)源(yuan),在游戏的早期(qi),由于疲(pi)勞(lao)值(zhi)(若(ruo)耗(hao)尽则无法獲(huo)得副(fu)本收(shou)益(yi),这意味着游戏能刷的时间是有限的)和虚弱(ruo)状態(tai)(復(fu)活后一部分时间属性下降(jiang),但PvP的挑(tiao)战不受此状态的影响)的设定(ding),玩家们尤(you)其(qi)喜欢在没事做(zuo)或者等(deng)待复活的间歇中“打上两把”。这既是一种多数玩家都会进行的娛(yu)乐,对一部分来说,也成为了日后賴(lai)以謀(mou)生的手段,他们走上了职业的道路。

比赛仍(reng)在进行中,在满屏的“中国队加油(you)”的弹幕中,中国队取得了巨(ju)大領(ling)先(xian),韩国队只剩(sheng)2人的时候,中国队还剩有4名(ming)选手,并且随后获得个人赛冠军的韩国选手韩世(shi)玟(min)都被中国选手杜(du)康(kang)穩(wen)健(jian)战勝(sheng),看起来大局(ju)已定。可比赛场上总有意外,随后登(deng)场的韩国选手金(jin)永(yong)訓(xun)竟上演了1穿3的表演,让局勢(shi)回到了2v2的均(jun)势之中。

接下来的比赛更加令(ling)人驚(jing)訝(ya)。连續(xu)三场获胜,看起来极为強(qiang)势的金永训被新(xin)登场的中国选手张辰(chen)濤(tao)以一套“跳(tiao)X、壓(ya)位、反身七(qi)星(xing)符(fu)”的连续操(cao)作近乎满血击敗(bai)。面对韩国选手张真旭(xu),张辰涛却又一度處(chu)于不利(li)的局面,战至终盤(pan)才抓(zhua)住(zhu)机会,丝血反殺(sha)。最终,中国队奪(duo)得了团队赛冠军。

张辰涛非常年輕(qing),在他连胜2人之后,弹幕中刷起了许多“还得看大学生”

4.

宝山体育馆里,我从中午1点一直待到了晚(wan)上10点,F1天王赛占(zhan)据了相当長(chang)的一段时间。不了解游戏的观众来看嘉年华,或许会以为DNF是一款以竞技为主要内容的游戏,但这款游戏很难这样概括(kuo)。我此前接觸(chu)过一些DNF玩家,絕(jue)大多数人都告(gao)訴(su)我,他们是把DNF当作养成游戏在玩的。

这的确是这款游戏的重心之一,在过去的十多年中,横板动作与格斗或许是游戏給(gei)人的初印象与第一标簽(qian),但多数玩家傾(qing)注的时间是在角色培(pei)养上的,不止一个人告诉我,他練(lian)了10个以上的不同满级职业,并且还感觉“没有刷夠(gou)”。

这种“耐(nai)刷”感受的背(bei)后,是DNF積(ji)累(lei)多年的游戏深度。如果要展开来谈,再(zai)来两篇(pian)这样篇幅(fu)的文章(zhang)都收不住,單(dan)说职业系(xi)统,DNF目前已经有了62个职业,在今年的发布会上,他们公布了第63个职业“合金战士”——老实講(jiang)这个名字听起来还挺(ting)普(pu)通(tong)的,我倒是有点儿惊讶之前的62个职业竟然没有一个用掉(diao)过这个名字——而每一个职业都意味着不同的玩法,以及相当长一段时间的养成之旅。

这样的深度,也让游戏的更新变得更加复雜(za)。在嘉年华的发布会环节,騰(teng)訊(xun)互(hu)娱DNF发行制作人解卅(sa)先生分享(xiang)了接下来的版本信(xin)息(xi),包括开放110级的全新等级上限、新增(zeng)了韌(ren)性系统,以及无数的零(ling)碎(sui)或重大的調(tiao)整(zheng)。

发布会环节,解卅分享了接下来的版本信息

与其他游戏不同的是,对一款已经有13年历史的游戏来说,无论討(tao)论什么都得先谈历史。这也让解卅的话题引(yin)入更像是一场自我反省(sheng),他表示,DNF早年的战斗都更有針(zhen)对性,后来则偏(pian)向于数值化,因此接下来的目标是“要让战斗更有趣”,这就是韧性系统推出的原因。

在早期的DNF中,几乎每一个副本都会给玩家留(liu)下深刻(ke)的印象,穿梭(suo)于一个又一个的房(fang)间,并面对行动模式各(ge)不相同的Boss们,这是一个相当接近传统横版动作游戏的体验。不过,随着等级的提(ti)升(sheng)和数值的膨(peng)脹(zhang),许多的副本也能随着更好的裝(zhuang)備(bei)和更大的数字而轻易越过,“机制”变得没有那么重要起来,这让游戏的体验更接近于装备等级和副本难度轮流攀(pan)升的MMORPG。“韧性”系统则让怪物(wu)在韧性被消耗之前更难被杀死,同时有更多样的行动模式,很大程度上,这听起来有点儿向“动作”回歸(gui)的意思。

伴(ban)随着新系统而来的,是海量的零碎调节。玩家的投(tou)入需(xu)要照顾,如何让玩家在游戏中过去的努(nu)力(li)保(bao)值?职业的平衡(heng)需要照顾,誰(shui)强一点儿谁弱一点儿要如何调整?战斗的平衡需要照顾,小技能和大技能要怎样平衡?在一款刚刚开放一年的游戏发布会上,你不会听到这么多的这些消息,它们还没有那么多的积累需要去平衡,但DNF,它已经足(zu)够豐(feng)富(fu),某种意義(yi)上来说现有的平衡也已经頗(po)为难得,如果要更进一步,要權(quan)衡的东西就更多了。

想象你的眼前是一团亂(luan)麻(ma),所(suo)有的线段交(jiao)織(zhi)甚至打结,你要如何整理出每一根线呢(ne)?甚至,有的线还需要剪(jian)斷(duan)后重新編(bian)织……在发布会上,除(chu)了小修小補(bu)的修改,解卅还宣布將(jiang)要开啟(qi)职业重制計(ji)劃(hua),“男氣(qi)功,男弹藥(yao)专家,尼(ni)爾(er)狙(ju)击……都在未(wei)来的计划中”,“明年至少重制6个职业”。这又是另一项大工程了,某种意义上也是另一种决心,这款历史悠(you)久的游戏并没有就此止步,而是願(yuan)意花費(fei)大代價(jia)让它们重获新生。

解卅一个个地讲职业调整,他提到了多少职业,10个,还是20个?我也记不清(qing)了,总之非常多。可没有提到的职业仍然很多,在直播间的弹幕中,仍然不断有“怎么不讲×××”的疑(yi)问。你总是很难面面俱(ju)到,这款游戏的深度令人惊讶,但更令人惊讶的是玩家的热情。一个不玩这游戏的玩家可能会问,一些簡(jian)单的数值,比如“8.5%”,真的很重要吗?但每一句简单的改动之后,都会迎(ying)来如潮(chao)的讨论。

5.

嘉年华以一场音乐会收尾(wei)。在之前,嘉年华的主题通常是发布会和“F1天王赛”,但这次的嘉年华与之前不同,等待着玩家们的是一场音乐会。

这并不是那种小規(gui)模或者噱(xue)头式的音乐会。舞台的两边分别排(pai)列(lie)着一个全编制的管弦(xian)乐团和一个电子乐乐团。他们在之前的环节提供(gong)着适当的背景(jing)音乐輸(shu)出,而现在他们即(ji)将成为主角。工作人员之前告诉我,音乐会是这次嘉年华的重头戏,他们希(xi)望“用高質(zhi)量呈(cheng)现玩家记忆中的经典(dian)音乐,音乐表演的順(shun)序(xu)将以玩家在游戏中的冒险历程进行编排”。

这当然是个引发玩家共(gong)同回忆的好方法。但并不是所有游戏都有资格这样做。音乐总是能引发人的回忆和共鳴(ming)——当你听到一段熟悉的音乐时,你眼前出现的是之前的年华中你听到这首(shou)曲(qu)目时所处的位置(zhi)、所做的事情和身边的人。DNF中的音乐令人印象深刻——每一首曲子的前奏(zou)响起的时候,弹幕中都会出现一陣(zhen)躁(zao)动,无数玩家打出曲名,无数玩家开始回忆。热烈的弹幕和场内对比,呈现出一种神(shen)秘(mi)的感觉。

DNF的音乐会就像一段旅程,曲目则是一个个场景,乐曲引導(dao)着你重新走过那段你熟悉的游戏旅途(tu)

如果你认真听,就会有所感觉,DNF的音乐会就像一段旅程,曲目则是一个个场景,乐曲引导着你重新走过那段你熟悉的游戏旅途。很显然,制作方在这一点上相当费心,他们按(an)照城鎮(zhen)音乐、战斗副本和使徒(tu)音乐为类别,把游戏中的十几首BGM进行了嚴(yan)肅(su)的全新演绎。

我们对于游戏的记忆往往会被许多东西喚(huan)醒(xing),音乐当然也是唤醒我们的要素之一。懵(meng)懂(dong)出发、从小城镇进入大城镇、遇(yu)到新的朋(peng)友(you)、击败强大的敵(di)人、在使徒团本中见证NPC角色的悲(bei)剧命(ming)運(yun)——音乐就像一个引导者一样带领着我们唤醒回忆。场地内是安(an)静的,只有音乐声响起,而直播网站上的弹幕是热烈的。没有紛(fen)爭(zheng)和争论,总有人在每一幕音乐响起时快(kuai)速(su)打出歌(ge)名,接下来就是无数條(tiao)对于歌曲和对于游戏的回忆。

所有弹幕中最打动我的一条是“就像一把生銹(xiu)的刀(dao),从头到尾斬(zhan)断我的青(qing)春(chun)”——这句话带有一点感慨(kai)的意味,又有些对于过去舊(jiu)时光的懷(huai)念(nian)。

主题曲《Light The Spark》的制作人对这句评论也印象深刻。“我奉(feng)行邏(luo)輯(ji)编曲,必須(xu)想好整体逻辑才会去创作。”

“我和官(guan)方讨论了很久故事线和主题的问题,DNF不仅热血,很多玩家朋友告诉我,DNF不仅是热血,更关鍵(jian)的是羈(ji)絆(ban)——所以,DNF是生活、青春的一部分,是过去、是现在,也是未来,是一个成长的过程。”

我相信玩家们完全能够接收到这一点——袁(yuan)婭(ya)維(wei)演唱(chang)的歌曲叫《I Will Be The Star》,这首歌以洞(dong)簫(xiao)和古箏(zheng)独奏为核(he)心,搭(da)配弦乐合奏,让人感觉宏(hong)大而热血沸(fei)腾。这是DNF全新官方动画《代號(hao):HIME》的概念曲。今天是这首歌曲的首次曝(pu)光。再加歌声显然引发了另一轮讨论热潮,所有的人都在表達(da)着对这首歌的惊讶和喜愛(ai)。

DNF全新官方动画《代号:HIME》的概念曲《I Will Be The Star》首次曝光

当然,或许会有不同的声音,但音乐和其他相关内容一样,都是每个游戏IP打造(zao)的必经之路。很显然,DNF有关于IP的探索(suo),也有做IP的必然性,玩法或许可以复制和更叠(die),但IP必定会化为感觉,留存(cun)在玩家记忆中。

这场音乐会也是DNF在IP方面探索的一部分,很显然,音乐唤醒了玩家的记忆,玩家也珍(zhen)视自己(ji)的游戏记忆。在一定程度上,这也展示了DNF作为IP的力量。从目前得到的消息看,DNF在音乐、漫(man)画等领域(yu)都持(chi)续进行延(yan)展、产出内容。我相当好奇,并很希望看到这些相关的内容产出。

6.

在此期间,我一直在貼(tie)吧和论壇(tan)上翻(fan)看着玩家的评论。人们更在意的还是游戏内容的更新,他们惊讶于游戏跳过了105直接开放110,一度因为“装备不能繼(ji)承(cheng)”而懸(xuan)起的心也在听到满意的答(da)案(an)后落下。

一场嘉年华展示了游戏的许多側(ce)面。过了这么多年,DNF可以是一款竞技向的格斗游戏,能让两国排出一列顶尖玩家打起车轮战;也可以是横板动作游戏,让玩家在地下城的房间中不断穿梭;还可以是一款养成游戏,一次版本更新就足够刷上大半年。这一次新公布的家园系统,则在论坛中被一些玩家调侃(kan)为新增了“4399系统”,又集合了一些新的玩法。

在游戏之外,DNF也在现实世界(jie)擴(kuo)张着它的版圖(tu)。除了推出同世界观下的漫画与动画外,还在全国多个城市举办了阿拉德市集的巡展。在不同的城市中,这些展覽(lan)总是模糊(hu)虚拟和现实的边界,在游戏之外也展现了当地的文化。包括这次的嘉年华音乐会,在一定程度上,同样是游戏内容在现实世界的沉寂式体验。

“这位老哥很久以前在策(ce)划见面会上怒(nu)罵(ma)策划,人称‘暴(bao)躁老哥’。”在嘉年华穿插播放的宣传片(pian)时,接待我的工作人员向我介(jie)紹(shao)说,“因为他,官方给劍(jian)魂(hun)这个职业增加了一个技能,叫‘无我剑气’。”

我看向屏幕,他看起来30多歲(sui),戴(dai)着黑(hei)框(kuang)眼鏡(jing),身着深色夾(jia)克(ke)。现在的他与这个称呼(hu)好像没什么联系,看上去溫(wen)文尔雅(ya)。他说,起初玩起DNF,是因为这个游戏在网络上再现了当年在街(jie)机廳(ting)的那种“感觉”。

活动结束(shu)后,我又在网上搜(sou)到了这部宣传片。“暴躁老哥”的确人气颇高,许多剑魂玩家都留下了评论,对照“单刷副本”的说法,他被称为“单刷策划”的老哥。但亮相的许多人,在我看现场活动时一晃(huang)而过的人们,在弹幕和评论区也有许多人记得他们是谁,聊(liao)起他们的故事。许多故事已经是很多年前的事情了。

这款游戏似乎就是有这样的魅(mei)力,能够把许多年的回忆濃(nong)缩进3个字母(mu)之中。多年之后,玩它的不玩它的人都还记得它,就连当年暴躁的怒骂也成为了美好回忆。更难得的是,回忆没有被排斥(chi)在生活之外,这场已经持续了13年的冒险仍在继续。

这场已经持续了13年的冒险仍在继续

很显然,这并不是终点,而是新旅途的开始——在未来,等待着冒险家的道路还很长,旅途中仍然有许多精彩。DNF的世界仍然在继续,而玩家的热爱则让这个世界变得越来越鮮(xian)活,也越来越厚(hou)重。每一个有关DNF的时刻也会成为记忆的一部分,就像这一晚的每一个时刻和每一曲音乐,就像舞者的每一个动作和演唱者的每一句歌詞(ci),它们都将如游戏中每一个场景、每一个细节和每一次难忘的回忆一样,伴随着我们,并成为我们继续前进的力量和指(zhi)引。

这可能是这场嘉年华最大的意义。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:浙江丽水莲都区