德州扒鸡,高铁必吃!

德州扒鸡,高铁必吃!这是一道具有德州风味的美食,在高铁上也备受欢迎。本文将从美食的起源、特点、口感以及烹饪方法四个方面详细阐述德州扒鸡的魅力。

起源

德州扒鸡起源于中国山东省德州市。传统的德州扒鸡是用土鸡炖制而成,因为土鸡肉质细嫩、香味浓郁,炖制出来的鸡肉滋味独特,深受当地人的喜欢。随着德州扒鸡的流传和发展,现在也有人使用鸡肉或其他材料来进行烹制。

德州扒鸡最初是一道家常菜,用来招待客人或作为日常食品。由于它的美味和烹饪方法的独特性,德州扒鸡在当地得到了广泛的认可和赞誉,也成为了德州的代表性美食。

特点

德州扒鸡的特点是皮薄肉嫩,肉质鲜美,香味扑鼻。其最大的特点在于独特的烹制方法,即采用炖烤相结合的方式进行烹调。

德州扒鸡的烤制是采用传统的鲁菜烤制技术,先用开水烫鸡,然后进行表面的处理,最后放到炉子里烤制。在烤制的过程中,需要经常翻转鸡身,保证鸡肉受热均匀,并让鸡肉的表面烤出金黄色。

德州扒鸡的炖制则是采用传统的德州炖菜方法,将鸡肉和调料一起放到砂锅里,以小火炖制。因为德州炖菜是非常注重时间的,所以德州扒鸡的炖制时间与温度都需要精准掌握。

口感

德州扒鸡的口感极佳。经过烤制后,鸡肉外皮酥脆,内里鲜嫩。而经过炖制后,鸡肉更加入味,肉质更加鲜美。这样的烹制方式保证了德州扒鸡的口感极佳,让人流连忘返。

德州扒鸡也有许多口感上的变化,如鸡肉的鲜嫩、味道的浓郁、香味的扑鼻、湿度的宜人等。

烹饪方法

德州扒鸡的烹饪方法非常独特,需要掌握一些技巧。首先,需要选用优质的鸡,以保证鸡肉的细嫩程度。其次,需要进行烤制前的预处理,如用开水进行烫洗,保证鸡肉的质量。再次,需要在烤制和炖制过程中注意火候和时间,以确保鸡肉烤炖均匀。

德州扒鸡的调料也非常重要。烤制时需要撒上盐、黑胡椒等调料,炖制时则需加入酱油、糖、料酒等调料,以保证鸡肉的味道和口感。

总结

德州扒鸡是一道非常具有德州风味的美食,在国内外备受欢迎。其独特的烹制方式和口感的优异性赢得了很多人的喜爱。由于其美味和特色,德州扒鸡也成为了高铁车上必吃的美食之一。

如果你还没有尝过德州扒鸡,赶紧行动起来吧!相信你一定会爱上这道美食的。

问答话题

Q1:德州扒鸡的烤制和炖制时间分别是多少?

A1:德州扒鸡的烤制时间大约需要20分钟,炖制时间则需要约1个半小时左右。烤制和炖制的时间因鸡的大小和烹饪器具而异。

Q2:德州扒鸡的调料有哪些?

A2:德州扒鸡的调料包括盐、黑胡椒、酱油、糖、料酒、姜片、葱段等。

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在这之後(hou),ArKane工作室的每(mei)一部(bu)作品也都可(ke)以(yi)给大家帶(dai)来高於(yu)平(ping)均(jun)水(shui)平的体验,哪(na)怕(pa)是之前褒(bao)貶(bian)不(bu)一的《死(si)亡(wang)循(xun)環(huan)》,其(qi)游戏的綜(zong)合(he)素(su)質(zhi)還(hai)是相(xiang)当過(guo)硬(ying)的。雖(sui)說(shuo)不至(zhi)于“ArKane出(chu)品必(bi)屬(shu)精(jing)品”,但(dan)大家印(yin)象(xiang)裏(li)也留(liu)下(xia)了一个看(kan)法,那就(jiu)是ArKane開(kai)發(fa)的游戏就算談(tan)不上業(ye)界(jie)頂(ding)尖(jian),但買(mai)了肯(ken)定不會(hui)虧(kui)。

所(suo)以在当初(chu)放(fang)出消(xiao)息(xi)说ArKane的新游戏《红霞岛》时,我(wo)还是非(fei)常(chang)期(qi)待(dai)的,不过和很多游戏一樣(yang),《红霞岛》也不出意(yi)外(wai)的跳(tiao)票(piao)了,原(yuan)本(ben)定在去(qu)年年中(zhong)发布(bu),一直跳到(dao)今(jin)年5月(yue)2號(hao)才(cai)正式发售(shou)。好(hao)在这款游戏还加(jia)入(ru)了XGP陣(zhen)營(ying),就算首(shou)发直接(jie)玩也不会有試(shi)錯(cuo)成本,所以剛(gang)发布之后我就立(li)刻連(lian)夜(ye)下載(zai)了,到現(xian)在已(yi)經(jing)和朋(peng)友(you)一起(qi)打(da)完(wan)了一周目,我只(zhi)能(neng)说这款游戏可能会成为ArKane工作室真正的“耻辱”。

刚進(jin)游戏我就有一種(zhong)不妙(miao)的感(gan)覺(jiao),游戏开頭(tou)用(yong)一段(duan)PPT一般(ban)的視(shi)頻(pin)来介(jie)紹(shao)游戏背(bei)景(jing),簡(jian)单说就是岛上被(bei)吸(xi)血(xue)鬼(gui)完全(quan)占(zhan)據(ju)了,並(bing)且(qie)利(li)用魔(mo)法和外界隔(ge)开,非常老(lao)套(tao)的一种劇(ju)情(qing)。而(er)到實(shi)際(ji)操(cao)作階(jie)段,遇(yu)到的第(di)一批(pi)敵(di)人(ren)是崇(chong)拜(bai)吸血鬼的人类信(xin)徒(tu),这时系(xi)統(tong)提(ti)示(shi)能夠(gou)潛(qian)行(xing)暗(an)殺(sha),我还以为会和《耻辱》一样,有多种擊(ji)杀方(fang)式,在击杀时也会给一个炫(xuan)酷(ku)的動(dong)畫(hua)。但沒(mei)想(xiang)到当我接近(jin)敌人背后之时,按(an)下暗杀就只是简单的一个肘(zhou)击动作,敌人甚(shen)至没有任(ren)何(he)反(fan)饋(kui)就直接倒(dao)下,当时我就直接一臉(lian)黑(hei)人問(wen)号,按理(li)说暗杀潜行系统應(ying)該(gai)是ArKane在十(shi)年多前就玩出花(hua)的東(dong)西(xi),怎(zen)麽(me)会做的如此敷(fu)衍(yan)?

整(zheng)个游戏的流(liu)程(cheng)倒是很简单,基(ji)本上就是和隊(dui)友一起突(tu)突突就能一路(lu)过關(guan)。虽然(ran)幾(ji)个不同的角(jiao)色(se)都有各(ge)自(zi)對(dui)应的技(ji)能,但实际上技能对于戰(zhan)鬥(dou)的幫(bang)助(zhu)并不算大,不像(xiang)有的游戏那样需(xu)要(yao)槍(qiang)械(xie)配(pei)合技能才能將(jiang)傷(shang)害(hai)最(zui)大化(hua),基本上还是靠(kao)突突突。武(wu)器(qi)看似(si)非常多,但也就是几种武器来回(hui)換(huan)皮(pi),也没有什(shen)么自定義(yi)插(cha)件(jian)之类的選(xuan)項(xiang)。

而游戏中敌人的AI让我一度(du)以为我是不是穿(chuan)越(yue)到了二(er)十年前的游戏中,哪怕是我选擇(ze)的“夜晚(wan)”,也就是困(kun)難(nan)难度,这款游戏里的敌人都顯(xian)得非常智(zhi)障(zhang),在晚上我开著(zhe)手(shou)電(dian)大搖(yao)大擺(bai)的走(zou)到敌人旁(pang)邊(bian)都一直没有发现我。还有游戏中的狙(ju)击手,当你靠近时它(ta)甚至完全不会攻(gong)击你,而是朝(chao)着遠(yuan)離(li)玩家的反向(xiang)直接后退(tui),我甚至懷(huai)疑(yi)是不是出了BUG。

说到BUG,在一周目的过程中我也遇到了很多非常影(ying)響(xiang)游戏体验的地(di)方。比(bi)如在一开始(shi)見(jian)到NPC时,我只见到兩(liang)个胳(ge)膊(bo)懸(xuan)浮(fu)在空(kong)中,要不是靠近之后会有对話(hua)框(kuang),我完全不知(zhi)道(dao)那里是NPC。还有一次(ci)当我們(men)把(ba)敌人击杀之后,那个吸血鬼居(ju)然还一直站(zhan)在那,楞(leng)了好一会我才反应过来又(you)出BUG了。类似的情況(kuang)多到根(gen)本講(jiang)不完,比起我当初体验的首发版(ban)本《賽(sai)博(bo)朋克(ke):2077》也是不遑(huang)多让。

所以到游戏后半(ban)段的时候,我们几个已经完全没有在玩游戏的感觉了,而是想着趕(gan)緊(jin)結(jie)束(shu)这場(chang)折(zhe)磨(mo)。最后打最終(zhong)BOSS的过程也是無(wu)聊(liao)至極(ji),基本没有挑(tiao)战性(xing),打完吸血鬼就直接是游戏结局(ju),被吸血鬼封(feng)印住的陽(yang)光重(zhong)新出现,结局的动画也一样是直接PPT,显得十分(fen)潦(liao)草(cao)和隨(sui)意,之后解(jie)鎖(suo)了“日(ri)食(shi)”难度,就这么结束了。

游戏內(nei)容(rong)中都充(chong)斥(chi)着各种赶工的痕(hen)跡(ji),優(you)化自然也可想而知,就算跳票这么久(jiu),首发的主(zhu)机版也只有30幀(zhen),这对于一款FPS游戏来说实在是无法接受(shou)。不过好在我之前就换上了技嘉(jia)的RTX 4070超(chao)級(ji)雕(diao),所以整体的游戏体验还算得上合格,2K全高画质加DLSS质量(liang)檔(dang)的情况下,除(chu)了战斗中会有个别卡(ka)頓(dun)掉(diao)帧的情况,其它场景都比較(jiao)流暢(chang)。要知道这并不是一款寫(xie)实风格的大作,整体美术还是ArKane特色的偏(pian)漫(man)画风渲(xuan)染(ran),所以按理来说应该并不吃(chi)配置(zhi)才对,可4070都只有这样的表(biao)现,可想而知ArKane几乎(hu)是没做什么优化工作的。

如果再(zai)和其它游戏一对比的话,《红霞岛》的优化就完全落(luo)入下风了。我的配置是13700K加技嘉RTX 4070超级雕,这样的配置在《APEX》里4K最高画质都能跑(pao)到一百(bai)帧左(zuo)右(you),2K分辨(bian)率(lv)更(geng)是可以跑滿(man)我的165Hz显示器,《荒(huang)野(ye)大鏢(biao)客(ke):救(jiu)贖(shu)》也是表现很出色,4K高画质加DLSS质量档都有80帧,这时的游戏画面(mian)简直精細(xi)到可怕。

哪怕是眾(zhong)所周知的爛(lan)优化《赛博朋克:2077》,在现在的版本下,2K光追(zhui)加DLSS质量档都可以跑到79帧。而在4K分辨率下,这款显卡也可以流畅玩《赛博朋克:2077》,因(yin)为它有着前两代(dai)显卡都不具(ju)備(bei)的一个优勢(shi),那就是支(zhi)持(chi)带有補(bu)帧功(gong)能DLSS 3.0。在《赛博朋克:2077》中,4K分辨率加光追加DLSS3,这款显卡都可以跑到接近60的平均帧。

也正是因为有着DLSS 3这项黑科(ke)技,所以虽然这張(zhang)显卡在跑分上看上去和前代大哥(ge)RTX 3080很接近,但实际上在一些(xie)新发布的游戏中,其帧數(shu)表现是要比RTX 3080強(qiang)出非常多的。而且未(wei)来加入支持DLSS 3阵营的游戏只会越来越多,所以这张显卡比起RTX 3080更能战未来,更别说技嘉RTX 4070超级雕还有着12GB的GDDR6X显存(cun),而RTX 3080的10G显存在4K分辨率下,有的游戏已经接近爆(bao)显存的边緣(yuan)了,未来10G显存容量够不够都得打个问号。

另(ling)外对比起前代使(shi)用三(san)星(xing)工藝(yi)的RTX 30系显卡,这一代使用臺(tai)積(ji)电工艺的RTX 40系简直个个都是節(jie)能先(xian)鋒(feng)。我的这张技嘉RTX 4070超级雕虽然还是16PIN接口(kou),但是实际功耗(hao)只有200W左右,所以整机只需要650W的电源(yuan)就綽(chuo)绰有余(yu)了,满载狀(zhuang)態(tai)下都有不少(shao)的余量。而这样的高能效(xiao)也带来了另一个优势,那就是极低(di)的核(he)心(xin)溫(wen)度,加上作为技嘉的高端(duan)系列(lie),超级雕本身(shen)的散(san)热也是十分强悍(han)的,所以这张显卡还留下了不少的超频空間(jian),喜(xi)歡(huan)折騰(teng)显卡的朋友可以盡(jin)情买来试试看。

總(zong)的来说,在《红霞岛》的体验当中,我对于这款游戏除了很烂之外并没有太(tai)多的感觸(chu),倒是加深了我对于这张技嘉RTX 4070超级雕的喜欢。在这种烂优化的游戏中,它都可以保(bao)證(zheng)让我几乎全程流畅的玩完游戏,足(zu)以见得这次工艺、架(jia)構(gou)、频率全都大升(sheng)级带来的强悍性能。最近有想法更换显卡升级配置的同學(xue),可以考(kao)慮(lv)一下这一款。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:福建三明泰宁县