农庄创意广告语大全

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):“遊(you)戲(xi)王(wang)”突(tu)襲(xi)全(quan)平(ping)臺(tai)、國(guo)產(chan)文(wen)字(zi)冒(mao)險(xian),以(yi)及(ji)“全戰(zhan)”新(xin)作(zuo)體(ti)驗(yan)報(bao)告(gao)

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周游戏推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)体品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)报導(dao)。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《游戏王:大師(shi)决鬥(dou)》(全平台)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):卡(ka)牌(pai)、競(jing)技(ji)、經(jing)典(dian)

一句(ju)話(hua)推荐:這(zhe)是屬(shu)於(yu)决斗者的时刻(ke)!

什么游戏敢(gan)在介(jie)紹(shao)里說(shuo)自己(ji)是“史(shi)上(shang)最(zui)強(qiang)的數(shu)位(wei)卡牌游戏”?或許(xu)也只(zhi)有像(xiang)《游戏王:大师决斗》(Yu-Gi-Oh! Master Duel)这个級(ji)別(bie)的游戏才(cai)有資(zi)格(ge)这樣(yang)说了(le)。本(ben)周科(ke)乐美(mei)“突然(ran)”上線(xian)了这款官(guan)方(fang)的“游戏王”卡牌對(dui)战游戏,游戏中(zhong)可以使(shi)用(yong)官方實(shi)体卡牌(即(ji)“游戏王OCG”)中登(deng)場(chang)的卡片(pian),構(gou)築(zhu)自己的卡組(zu),與(yu)其(qi)他(ta)决斗者对战。

对于熟(shu)悉(xi)“游戏王OCG”的玩家来说,《游戏王:大师决斗》應(ying)該(gai)是目(mu)前(qian)最適(shi)合(he)线上進(jin)行(xing)“游戏王”决斗的平台了。和簡(jian)化(hua)規(gui)則(ze)、适应快(kuai)速(su)决斗的《游戏王:决斗鏈(lian)接》不同(tong),《游戏王:大师决斗》规则更(geng)加(jia)完(wan)整(zheng),牌庫(ku)包(bao)含(han)了“游戏王OCG”的上萬(wan)張(zhang)卡牌,繼(ji)承(cheng)了20多年(nian)来的各種(zhong)“游戏王”牌规则——儀(yi)式(shi)、同調(tiao)、超(chao)量(liang)、連(lian)結(jie)等(deng)等各种召(zhao)喚(huan)形(xing)式都能在《游戏王:大师决斗》的賽(sai)场上出(chu)現(xian)。已(yi)经充(chong)分(fen)了解(jie)“游戏王OCG”的玩家只需(xu)要(yao)搭(da)配(pei)出一套(tao)自己熟悉的卡牌就(jiu)可以立(li)刻上手。

在《游戏王:大师决斗》中可以擁(yong)有和实体卡一样的开包体验

那(na)些(xie)只玩過(guo)《游戏王:决斗链接》或者並(bing)没有接触过“游戏王”系(xi)列(lie)的玩家,也可以通(tong)过游戏內(nei)設(she)置(zhi)的單(dan)人(ren)关卡學(xue)習(xi)“游戏王”卡牌的基(ji)本规则和各个系列的特殊(shu)规则。《游戏王:大师决斗》的单人模(mo)式每个章(zhang)節(jie)都会介绍一种不同的卡组,玩家可以借(jie)用对应的卡组体验和学习不同卡组的打(da)法(fa),慢(man)慢学习并探(tan)索(suo)出一套属于自己的打法组合。

不过,拥有超过20年歷(li)史的“游戏王”卡牌還(hai)是太(tai)过復(fu)雜(za)了,内置的教(jiao)学恐(kong)怕(pa)还不足(zu)以讓(rang)玩家自己组出一套强度(du)过硬(ying)的卡组,必(bi)要的时候还是需要求助(zhu)于游戏外(wai)的各种攻(gong)略(lve)资訊(xun)——或是你打“游戏王”的朋友。

玩家可以在单人模式中慢慢熟悉并构筑自己的卡组

《游戏王:大师决斗》已经在PS、Steam、Switch和Xbox平台上线,未(wei)来还將(jiang)登陸(lu)iOS和安(an)卓(zhuo)平台。游戏各个平台之(zhi)間(jian)賬(zhang)戶(hu)互(hu)通,需要註(zhu)冊(ce)科乐美账號(hao)进行綁(bang)定。游戏可以免(mian)費(fei)游玩。

需要注意(yi)的是,Steam版(ban)游戏鎖(suo)国區(qu),且(qie)游戏不支(zhi)持(chi)中文。游戏内完成(cheng)任(ren)務(wu)可以獲(huo)得(de)一些卡片預(yu)组和鉆(zuan)石(shi),能夠(gou)基本支撐(cheng)玩家组出一套强度过关的卡组。如果(guo)你这个周末还不知(zhi)道(dao)玩什么,不如来《游戏王:大师决斗》的世(shi)界(jie)里打兩(liang)局(ju)。

store.steampowered.com/widget/1449850/

袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《文字游戏》(Steam)

关键词:冒险、獨(du)立、解謎(mi)、国产

一句话推荐:让我们来玩点文字游戏!

“我”要踏(ta)上冒险的征(zheng)途(tu)了!

这里是一个只有文字的世界,無(wu)論(lun)是山(shan)川(chuan)还是河(he)流(liu),皆(jie)由(you)文字构成,故(gu)事(shi)的主人公(gong)是“我”——不是寫(xie)这篇(pian)文章的我,也不是正(zheng)在閱(yue)读文字的你,主人公的名(ming)字(或者说代(dai)号?)就叫(jiao)“我”。这聽(ting)著(zhe)有点让人犯(fan)迷(mi)糊(hu),但(dan)无论如何(he),一部(bu)名為(wei)《文字游戏》的冒险書(shu)正在逐(zhu)頁(ye)翻(fan)开。

“我”是詩(shi)人找(zhao)来的勇(yong)者,属于“我”的旅(lv)程(cheng)即将开始(shi)

不少(shao)玩家已经对《文字游戏》比(bi)較(jiao)熟悉了,游戏制(zhi)作组Team9在一年前曾(zeng)放(fang)出了試(shi)玩篇章《文字游戏:第(di)零(ling)章》,算(suan)是一个主线故事的前傳(chuan)。玩家(也就是“我”)是具(ju)有“識(shi)字能力(li)”的勇者,借助三(san)大聖(sheng)器(qi):貝(bei)克(ke)思(si)贝斯(si)之劍(jian)、杜(du)尔手套、四(si)目頭(tou)盔(kui),获得了重(zhong)组語(yu)句、改(gai)變(bian)现实的能力,而(er)“我”的任务是殺(sha)死(si)魔(mo)龍(long),拯(zheng)救(jiu)公主。为了履(lv)行勇者的使命(ming),“我”踏上了旅程……

对于不熟悉这款游戏的朋友,我简单介绍一下它的玩法。因(yin)为游戏的世界是由文字构成的,所(suo)以通过改变文字的内容(rong)或是语序(xu),就能够修(xiu)改现实。玩家具有幾(ji)項(xiang)重要的能力,包括(kuo)刪(shan)除(chu)文字、移(yi)動(dong)文字、拆(chai)开和合并文字。前两个非(fei)常(chang)好懂(dong),不需要做(zuo)过多解釋(shi);拆字和合字稍(shao)微(wei)抽(chou)象(xiang)一点,比如“消(xiao)”字能够拆分成“水(shui)”和“肖(xiao)”,如果附(fu)近(jin)正好有一个“少”字,就能和“水”组合成“沙(sha)”字,檢(jian)測(ce)到(dao)新文字後(hou),游戏中可能就会湧(yong)出流沙……这是我隨(sui)口(kou)想(xiang)到的一个例(li)子(zi),游戏中没有同样的谜題(ti),但玩法大致(zhi)就是如此(ci)。

畢(bi)竟(jing)游戏的名字叫《文字游戏》,那么核(he)心(xin)玩法自然是“玩文字游戏”。

推拉(la)文字是一项重要技能

根(gen)據(ju)我的游戏体验,试玩版和正式版中的玩法没有太大区别,同样是利(li)用三大圣器擊(ji)敗(bai)惡(e)龙。換(huan)句话说,这看起(qi)来是一个“勇者斗恶龙”的故事,你也能從(cong)游戏主页面上的Logo中看出来,《文字游戏》嘗(chang)试着在講(jiang)述(shu)一个经典、王道的JRPG故事——可是僅(jin)仅只是如此嗎(ma)?

特别有“勇者斗恶龙”的味(wei)道

不少人把(ba)《文字游戏》比作是“漢(han)字版”的《BaBa Is You》,两款游戏確(que)实有不少相(xiang)似(si)之處(chu),但在我看来,无论是游戏系統(tong)还是敘(xu)事结构,两者还是有很(hen)大不同。《BaBa Is You》注重关卡,叙事成分比较少,《文字游戏》恰(qia)好反(fan)过来,讲述了一个完整而且出人意料(liao)的故事。值(zhi)得一提的是,《文字游戏》正是那种“只有中国人才能做出来”的游戏,也非常有特色,可能只有会汉语的玩家才能游玩。能看見(jian)这样的游戏,我心里还是挺(ting)高(gao)兴的。

《文字游戏》已于本周五(wu)登陆Steam平台,游戏过程中支持繁(fan)简体一键切(qie)换,不用擔(dan)心看不懂繁体字的問(wen)题,需要的玩家可以自行开啟(qi)。国区售(shou)價(jia)43元(yuan)。

store.steampowered.com/widget/1109570/

(游戏体验碼(ma)由发行商(shang)Team9提供。)

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《全面战爭(zheng):战錘(chui)3》(PC)

关键词:“全战”、战锤、策(ce)略、战棋(qi)

一句话推荐:信(xin)奉(feng)色孽(nie)吧(ba)。

受(shou)发行商世嘉(jia)邀(yao)請(qing),我在本月(yue)中旬(xun)参加了《全面战争:战锤3》(Total War: WARHAMMER III)的线上媒(mei)体试玩会。

本次(ci)《全面战争:战锤3》的首(shou)发勢(shi)力共(gong)8个,分别为混(hun)沌(dun)四神(shen)恐虐(nue)、納(na)垢(gou)、色孽和奸(jian)奇(qi),人類(lei)陣(zhen)營(ying)的基斯里夫(fu)和震(zhen)旦(dan)天(tian)朝(chao),以及一个信奉所有混沌四神的恶魔親(qin)王和预購(gou)獎(jiang)勵(li)食(shi)人魔王国。其中,线上试玩会能体验到的只有震旦天朝和恶魔亲王——也是最受矚(zhu)目的两个势力。

“全面战争”系列的战斗非常宏(hong)大,不过我大部分时间都选择了自动战斗……

震旦天朝作为战锤的“背(bei)景(jing)板(ban)”已经出现了很長(chang)时间,但一直(zhi)没有更具体的信息(xi)。本次《全面战争:战锤3》直接加入(ru)震旦天朝并作为首发势力,让玩家頗(po)为意外。震旦天朝的原(yuan)型(xing)来自我国历史上各个朝代的融(rong)合,其最大的特征便(bian)是“长垣(yuan)”,你可以简单地(di)把它理(li)解成长城(cheng)。震旦的实際(ji)统治(zhi)者是昊(hao)天龙帝(di)和他的妻(qi)子月后,不过在游戏中为了平衡(heng)实力,由他们的子嗣(si)出战。本次震旦天朝的两位指(zhi)揮(hui)官分别是长女(nv)“飈(biao)龙”妙(miao)影(ying)和她(ta)的弟(di)弟“鑌(bin)龙”昭(zhao)明(ming)。

震旦天朝做得挺用心,好多玩家都说喜(xi)欢

震旦天朝的战役(yi)中,我选择的指挥官妙影帶(dai)領(ling)大軍(jun)抵(di)抗(kang)长城以北(bei)混沌大军的攻势,同时維(wei)護(hu)着内部的和平,消除叛(pan)亂(luan)——老实说,有点忙(mang)不过来。

另(ling)一个试玩势力恶魔亲王有点怪(guai),中文翻譯(yi)是“恶魔亲王”,不过我找了找原文发现就还是个恶魔王子。跟(gen)其他的恶魔王子一样,它也是信奉混沌之后变成这样的,之前是个基斯里夫的人类王子。但不同的是,这个恶魔亲王同时信奉混沌四神,在每一场战斗后你都可以选择把俘(fu)虜(lu)獻(xian)祭(ji)给哪(na)个神明。这个势力最突出的特点是恶魔亲王本身(shen)可以逐步(bu)强化,它有一个專(zhuan)属的强化菜(cai)单,可以在身体的各个部分长出点变異(yi)来,比如腹(fu)部加一张嘴(zui)、翅(chi)膀(pang)破(po)破爛(lan)烂之类的。

玩家可以选择让肚(du)子上长嘴,这是纳垢的標(biao)誌(zhi)

一开始长这样

我不敢说自己对“战锤”的了解很多,大部分都停(ting)留(liu)在“战锤:40000”上,对“中古(gu)战锤”知之甚(shen)少。但就算作为一个普(pu)通的战棋类策略游戏,《全面战争:战锤3》也挺好玩。

如果你没玩过“全面战争”系列,或是对“战锤”一无所知的话——“全面战争”是个回(hui)合制策略与即时战略共存(cun)的游戏系列,在大地圖(tu)中,玩家控(kong)制角色四处移动完成任务,每回合有步数上限(xian)。到了两军对壘(lei)的时候,又(you)可以操(cao)作每一支小(xiao)隊(dui)以即时战略的方式作战。这个系列之前出过不少游戏,包括廣(guang)受好评的《全面战争:幕(mu)府(fu)将军2》《全面战争:羅(luo)馬(ma)2》等,还有对于我们来说更亲切点的《全面战争:三国》。“全面战争:战锤”不像系列其他作品一样主打历史,而是到了“战锤”的奇幻(huan)世界里,同样非常受人欢迎。

基斯里夫势力,有熊(xiong)

“战锤”是个历史悠(you)久(jiu)的桌(zhuo)游系列,分为奇幻一点的“中古战锤”和科幻一点的“战锤:40000”,后者的玩家基数可能更多些。不过“全面战争”系列的“战锤”背景来源(yuan)于“中古战锤”。最近些年,国内的“战锤”圈(quan)子逐漸(jian)火(huo)热了起来,有玩電(dian)子游戏的,也有買(mai)桌游棋子自己塗(tu)的,蠻(man)好。

说回《全面战争:战锤3》吧。本作将在2022年2月17日(ri)登陆Epic、Steam和PC Game Pass(XGP),感兴趣的玩家还需要稍微等等正式版。游戏支持中文,国区售价298元。Steam商店(dian)页面的推荐配置是i5、1660ti、8GB内存,我用1066湊(cou)合能玩,3060也没有特别流暢(chang)——当然,我试玩的版本还是Demo,不代表(biao)游戏最終(zhong)品質(zhi),尤(you)其是優(you)化方面。

(游戏体验码由发行商世嘉提供。)

陳(chen)靜(jing):《斗技场的阿(e)利娜(na)》(Steam)

关键词:卡牌、Rogue、策略、战斗

一句话推荐:颇具潛(qian)力的卡牌战斗Rogue游戏。

如果你对《杀戮(lu)尖(jian)塔(ta)》一类的卡牌Roguelike游戏和《陷(xian)阵之志》一类的战棋游戏感兴趣,那么《斗技场的阿利娜》(Alina of the Arena)可以是你的下一个选择。作为一款独立游戏,开发者并不諱(hui)言(yan)受了前两个游戏的影響(xiang)。

女主角的形象还是很可愛(ai)的

事实上,《斗技场的阿利娜》把两种玩法融合得不錯(cuo)。如果你玩过《杀戮尖塔》和《陷阵之志》,或者至(zhi)少玩过其中之一,那么对《斗技场的阿利娜》基本可以无縫(feng)上手。

如果你没玩过那两个游戏,那么简而言之,你需要使用卡牌操縱(zong)主人公阿利娜的行动,移动、攻击、防(fang)禦(yu),或是使用技能,通过回合制战斗击败敵(di)人,在斗技场杀出一條(tiao)血(xue)路(lu)。每一次行动需要消耗(hao)点数,每回合初(chu)始点数是3,随着流程推进,一些卡牌和飾(shi)品可以提升(sheng)点数上限或者減(jian)少卡牌消耗。每一回合都需要重新抽牌,上一回合的增(zeng)益(yi)全部清(qing)零。

关卡设置体现了Rogue元素(su)

与此同时,玩家还可以为主角裝(zhuang)備(bei)武(wu)器、防具、道具和饰品,以及升级卡牌等等。装备和卡牌的豐(feng)富(fu)程度尚(shang)可,搭配得当的话,对战斗的幫(bang)助也相当大。

《斗技场的阿利娜》的核心乐趣在于构建(jian)恰当的卡组,同时合理搭配装备技能。这样自由组合再(zai)加上Roguelike要素,以游戏目前的体量来说,耐(nai)玩程度还是不错的。

我喜欢不费行动点数的卡

在两种经典玩法的基礎(chu)上,《斗技场的阿利娜》加入了不少有趣的小设計(ji)。比如它将游戏背景设定在斗技场,因此“取(qu)悅(yue)觀(guan)眾(zhong)”成为玩家需要考慮(lv)的一项条件(jian)——观众高兴了,收(shou)获的报酬(chou)和物(wu)品都会增加;观众无聊(liao)了,会朝场地里扔(reng)石子和果皮(pi),玩家撿(jian)起来丟(diu)向敌人还可以造(zao)成1点傷(shang)害(hai)。我没有尝试过,不知道有没有人因为这1点伤害而翻盤(pan)……

中间这张卡的效(xiao)果就可以在斬(zhan)杀后获得更多观众奖賞(shang)

再比如,左(zuo)右(you)手装备可以获得不同加成,分别用紅(hong)、藍(lan)两色表示(shi),相应地,卡牌也有顏(yan)色之分,某(mou)个颜色的卡牌只能享(xiang)受同样颜色的加成。这也给游戏增加了一定的策略性(xing)。

左右手装备带来的增益不一样

《斗技场的阿利娜》尚在搶(qiang)先(xian)体验階(jie)段(duan),游戏仅有3个大关卡。盡(jin)管(guan)難(nan)度颇高,但根据玩家反饋(kui),以目前的关卡设置仍(reng)会造成“全部通关但牌组还没成型”的问题。此外,在战棋部分,游戏对于移动的设计也有不太合理的地方。

不过整体来说,《斗技场的阿利娜》算得上一款很有潜力的游戏。如果开发者后續(xu)能增加关卡、卡牌、装备和饰品的数量,搭配类型更丰富的话,它应该可以成为优秀(xiu)的卡牌Rogue战棋游戏。目前,它正处于首周特价期(qi)间,八(ba)折(zhe)后售价36.8元,这个价格还是物有所值的。

(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)

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祝(zhu)思齊(qi):《Late Bird》(Steam)

关键词:互动叙事、实验作品、憂(you)伤

一句话推荐:对人生(sheng)苦(ku)惱(nao)的剖(pou)白(bai)。

《Late Bird》是那种稱(cheng)不上游戏,但确实有制作者自我表達(da)的作品。就像有些人遇(yu)到了想要抒(shu)发的情(qing)緒(xu)可能会想去(qu)写点文章、畫(hua)点画之类的,另一些人可能会选择做成一种有互动的形式,最终目的是更加準(zhun)确地传达自己的想法。

之所以说《Late Bird》称不上游戏,是因为整个过程里只需要順(shun)着提示用鼠(shu)标点击。偶尔这意味着抹(mo)去屏(ping)幕上的一些東(dong)西(xi),或者移动一些东西,以及模擬(ni)行走(zou)或进食的动作。在这个过程中,作者会絮(xu)絮叨(dao)叨地用字幕的形式对你傾(qing)訴(su)。

游戏的画風(feng)很简陋(lou),但看着不会覺(jiao)得难看

作者希(xi)望(wang)自己的生活(huo)更简单——就像一只鵝(e)那样简单,每天只需要飛(fei)来飞去,找点东西吃(chi),或者和其他的鹅約(yue)会。但作为人不行。作为人需要思考的东西多了去了。比如自己活了30多年是否变成了想要的样子,如果过去做出了别的选择现在会不会不一样,自己是否真(zhen)正成长为了一个大人……

在作者眼(yan)中,大鹅们的生活非常单純(chun)

作者希望这些互动图片能更好地传达自己的情绪

其中还有一个非常重要的環(huan)节,作者说自己曾经列过一个自杀计劃(hua),每天思考的核心问题就是要不要实施(shi)它。但这个环节被(bei)表现得过于日常、普通、輕(qing)描(miao)淡(dan)写,而又那么真誠(cheng),反而并不沈(chen)重。

触及不那么令(ling)人开心的话题也没关系,只要足够真诚

總(zong)之,在这个10分鐘(zhong)流程的小品互动游戏当中,我仿(fang)佛(fo)觉得自己聆(ling)听了一个陌(mo)生人的心聲(sheng),还是挺有意思的。游戏不支持中文,Steam目前9折中,售价5.4元。

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发布于:江苏无锡滨湖区