毛林林个人资料

毛林林:一位优秀的教师

毛林林,女,1985年出生于山东省,现为某中学高中语文教师。她是一位备受学生和家长喜爱的优秀教师。以下是毛林林的个人资料和教育经历。

个人资料

毛林林出身于一个教育世家,她的父母都是教师。这或许是毛林林选择从事教育工作的原因之一。她自小聪明好学,成绩优异。2003年,毛林林考入山东大学中文系,获得本科学位。随后,她考入北京师范大学,攻读教育硕士学位,并于2009年毕业。

教育经历

毛林林大学毕业后,进入一所重点中学担任语文教师。这是她的第一份工作,但她凭借其扎实的专业知识和认真的教学态度,很快赢得了学生和家长的认可。随后,她转到了现任学校,担任高中语文教师。在这里,她开始尝试探索创新教学方法,提高教学效果。她积极参加各类教育培训和学术交流活动,不断提升自己的教育教学水平。在她的带领下,学生的成绩不断提高,多次获得省市级教学成果奖。

教学特点

毛林林的教学特点是注重学生的自主学习和思考能力。她注重培养学生的阅读能力和写作能力,鼓励学生多读书、多写作。在课堂上,她采用多种教学方法,如讲解、讨论、演示等,引导学生积极参与,调动学生学习的积极性。她还注重与家长的沟通和合作,定期与家长开展家长会,及时反馈学生的学习情况和进步。

总结归纳

毛林林是一位优秀的教师,她具有扎实的专业知识和认真的教学态度。在教学中,她注重学生的自主学习和思考能力,积极探索创新教学方法,提高教学效果。她的教学成果得到了学生和家长的认可和赞赏。

毛林林的教育经历和教学特点,为广大从事教育工作的人士提供了一种教育教学的新思路。我们应该向毛林林这样的教师学习,不断提高自己的教育教学水平,为培养优秀的人才做出更大的贡献。

毛林林个人资料特色

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2、项装修待办让装修过程不再慌乱,每一步还有详细注意事项说明,真正做到不踩坑无遗漏

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毛林林个人资料亮点

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为了(le)讓(rang)遊(you)戲(xi)玩(wan)家(jia)喜(xi)愛(ai)的(de)角(jiao)色(se)顯(xian)得(de)栩(xu)栩如(ru)生(sheng),世(shi)界(jie)各(ge)地(di)的開(kai)發(fa)團(tuan)隊(dui)經(jing)常(chang)使(shi)用(yong)动作捕捉技(ji)術(shu)來(lai)構(gou)建(jian)流(liu)暢(chang)、精(jing)確(que)的动畫(hua)。除(chu)了邀(yao)請(qing)專(zhuan)業(ye)演(yan)員(yuan)獻(xian)藝(yi)之(zhi)外(wai),有時(shi)免(mian)不(bu)了還(hai)會(hui)與(yu)动物合(he)作,在(zai)游戏中(zhong)創(chuang)作逼(bi)真(zhen)的寵(chong)物和(he)野(ye)生动物。

前(qian)不久(jiu),漫(man)威(wei)游戏、Eidos蒙(meng)特(te)利(li)爾(er)工(gong)作室(shi)与推(tui)特賬(zhang)號(hao)WeRateDogs合作,展(zhan)示(shi)了兩(liang)只(zhi)小(xiao)狗(gou)在《漫威銀(yin)河(he)護(hu)衛(wei)队》开发過(guo)程(cheng)中所(suo)做(zuo)的工作。金(jin)毛(mao)獵(lie)犬(quan)Diego幫(bang)助(zhu)开发团队为擁(yong)有強(qiang)大(da)心(xin)靈(ling)感(gan)知(zhi)能(neng)力(li)的太(tai)空(kong)狗Cosmo制(zhi)作动画,體(ti)型(xing)較(jiao)小的?犬Gretel也(ye)展現(xian)了她(ta)的“专业演技”,扮(ban)演了Cosmo的壹(yi)窩(wo)太空小狗。在动捕環(huan)節(jie),這(zhe)两只小狗被(bei)要(yao)求(qiu)做很(hen)多动作,吠(fei)叫(jiao)、跳(tiao)躍(yue)、爬(pa)行、挖(wa)掘(jue)、旋(xuan)轉(zhuan)、叼(diao)骨(gu)頭(tou)……

游戏裏(li),Cosmo这只當(dang)年(nian)蘇(su)聯(lian)送(song)上(shang)天(tian)去(qu)的狗,在外太空突(tu)變(bian)出(chu)了高(gao)級(ji)智(zhi)慧(hui),不僅(jin)養(yang)了一窝小狗,会汪(wang)汪叫,还会講(jiang)英(ying)語(yu)和俄(e)语

穿(chuan)戴(dai)裝(zhuang)備(bei)

對(dui)狗狗們(men)来說(shuo),參(can)与动作捕捉似(si)乎(hu)是(shi)個(ge)挺(ting)有趣(qu)的游戏,但(dan)这也会給(gei)动画師(shi)和开发人(ren)员帶(dai)来獨(du)特挑(tiao)戰(zhan)。首(shou)先(xian),人類(lei)演员通(tong)常会身(shen)穿關(guan)节處(chu)和其(qi)他(ta)部(bu)位(wei)带有反(fan)光(guang)標(biao)記(ji)的氨(an)綸(lun)套(tao)装,但想(xiang)让小狗穿这身行头就(jiu)不太容(rong)易(yi)了。

为Diego穿上动作捕捉服(fu)装並(bing)不那(na)麽(me)容易

紮(zha)克(ke)·沃(wo)克尔是《使命(ming)召(zhao)喚(huan):幽(you)灵》的首席(xi)动画师,他曾(zeng)与两只德(de)國(guo)牧(mu)羊(yang)犬和一只比(bi)利时瑪(ma)利諾(nuo)犬合作,为游戏內(nei)玩家可(ke)操(cao)控(kong)的軍(jun)犬Riley制作动画。剛(gang)开始(shi)的时候(hou),开发团队为3只小狗穿了衣(yi)服,但沃克尔发现,德牧Colin總(zong)是很快(kuai)就会熱(re)得受(shou)不了,所以(yi)每(mei)次(ci)拍(pai)攝(she)只能持(chi)續(xu)大約(yue)20分(fen)鐘(zhong)。

动捕主(zhu)管(guan)克里斯(si)蒂(di)安(an)娜(na)·阿(e)德梅(mei)耶(ye)補(bu)充(chong)说,这些(xie)狗最(zui)初(chu)穿著(zhu)(zhe)特制的橡(xiang)膠(jiao)靴(xue),靴子(zi)上粘(zhan)有标记,但动作非(fei)常僵(jiang)硬(ying)、不自(zi)然(ran)。沃克尔说,Colin走(zou)来走去,就像(xiang)站(zhan)在糖(tang)漿(jiang)上那樣(yang)——这是很多“穿鞋(xie)”的狗狗的正(zheng)常表(biao)现,它(ta)们不知道(dao)該(gai)怎(zen)么走路(lu)了。为了解(jie)決(jue)这个問(wen)題(ti),开发团队脫(tuo)掉(diao)了靴子,并在关鍵(jian)部位使用不那么显眼(yan)的反光带,而(er)不是让它们穿全(quan)身套装。

據(ju)说Colin还会在“光环”游戏中以“Sparky-117”的身份(fen)出现

Remedy社(she)區(qu)经理(li)維(wei)達(da)·斯塔(ta)西(xi)维奇(qi)透(tou)露(lu),在动物动作捕捉的試(shi)驗(yan)中,Remedy的开发团队曾嘗(chang)试让一只斯塔福(fu)德牛(niu)头?犬Unno穿专門(men)为狗設(she)計(ji)的术後(hou)恢(hui)復(fu)服,但織(zhi)物的厚(hou)度(du)让Uuno感覺(jiao)既(ji)怪(guai)異(yi)又(you)不舒(shu)服。为了让它更(geng)放(fang)松(song),后来使用了更容易脱落(luo)的胶带。

除了服装之外,当錄(lu)制动物的动作时,开发人员还很难將(jiang)标记放在正确的位置(zhi)。匈(xiong)牙(ya)利工作室Digic Pictures曾为“刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao)”“最終(zhong)幻(huan)想”“战錘(chui)”等(deng)著名(ming)游戏制作影(ying)像,录制过一段(duan)小貓(mao)拍打(da)玩具(ju)、转身享(xiang)用美(mei)食(shi)和跳过障(zhang)礙(ai)的視(shi)頻(pin)。在那段视频中,妳(ni)会发现猫的尾(wei)巴(ba)上沒(mei)有任(ren)何(he)标记——这是因(yin)为猫使用尾巴来保(bao)持身体平(ping)衡(heng)和交(jiao)流,如果(guo)在那里放置标记,会让它们感到(dao)害(hai)怕(pa)、不適(shi),或(huo)者(zhe)不能自然地做动作。

初代(dai)《刺客信条》中,馬(ma)是重(zhong)要的交通工具,但马的动作会有少(shao)許(xu)不自然

情(qing)境(jing)挑战

就算(suan)你能给动物演员们穿衣打扮,也很难让它们明(ming)白(bai)究(jiu)竟(jing)要做什(shen)么,以及(ji)为什么要那样做。德牧Ruger的訓(xun)練(lian)师克里斯·康(kang)奈(nai)尔解釋(shi)说:“你可能想告(gao)訴(su)狗狗:‘好(hao)吧(ba),兄(xiong)弟(di),你就假(jia)装这兒(er)是農(nong)村(cun)或者沙(sha)漠(mo)。’但Ruger的真實(shi)想法(fa)卻(que)是:‘老(lao)大,我(wo)明明还在这間(jian)工作室呀(ya),没发现身邊(bian)有什么变化(hua)。’”

今(jin)年3月(yue),Expansive Worlds为《猎人:荒(huang)野的呼(hu)唤》(theHunter: Call of the Wild)推出了新(xin)DLC《Bloodhound》,允(yun)许玩家带着一只犬类夥(huo)伴(ban)进行狩(shou)猎探(tan)險(xian)。

设计师艾(ai)薩(sa)克·阿德謝(xie)尔談(tan)到了与狗狗合作的挑战。“与跟(gen)人类演员合作不同(tong),你不能告诉一条狗再(zai)做一次,但请先让左(zuo)腳(jiao)着地。这让我们很难預(yu)測(ce)瞬(shun)间动作会变成(cheng)什么样……”阿德谢尔说,“很多时候,当我们只是期(qi)待(dai)一个簡(jian)單(dan)动作,狗狗却没有做出来,可是它也会给我们带来意(yi)料(liao)之外的表演。”

擼(lu)狗开始成为许多游戏里的保留(liu)节目(mu)

在动作捕捉环节,开发人员往(wang)往傾(qing)向(xiang)於(yu)使用与他们试圖(tu)表现的品(pin)種(zhong)一样或相(xiang)似的狗。比如说,与其他品种的狗相比,让一只德牧或玛犬表演攻(gong)擊(ji)动作要容易得多,因为它们经常被训练成警(jing)犬或军犬。而在《猎人:荒野的呼唤》中,Expansive Worlds使用的狗狗則(ze)有更灵敏(min)的嗅(xiu)觉,更擅(shan)長(chang)從(cong)事(shi)追(zhui)蹤(zong)工作。

阿德谢尔还提(ti)到了另(ling)一个问题,那就是很难构建狗与玩家之间的互(hu)动,因为要想同步(bu)多个角色,开发团队不得不克服一系(xi)列(lie)“技术障碍”。由(you)于这个原(yuan)因,阿德谢尔建議(yi)不要分开录制人类演员和动物的动捕视频,之后再做調(tiao)整(zheng)。

Traveller's Tales动作捕捉部门負(fu)責(ze)人西蒙·詹(zhan)姆(mu)斯也有同感。“如果录制一匹(pi)马的动作,当有騎(qi)手(shou)坐(zuo)在马背(bei)上时,整个感觉是不一样的。隨(sui)着骑手投(tou)入(ru)战鬥(dou),马必(bi)須(xu)以一种完(wan)全不同的方(fang)式(shi)转移(yi)重心和控制身体平衡。”換(huan)句(ju)話(hua)说,如果动捕团队在不同时段录制骑手和马的各种动作,后期将很难确保雙(shuang)方的姿(zi)勢(shi)和动作足(zu)夠(gou)協(xie)调。

Traveller's Tales是TT Games的子公(gong)司(si),为一系列“樂(le)高”主题電(dian)子游戏做开发。

雖(sui)然我们很难想象(xiang),“乐高”游戏里也需(xu)要动作捕捉

稀(xi)缺(que)資(zi)源(yuan)

马的塊(kuai)头比猫猫狗狗大得多,脾(pi)氣(qi)也往往更暴(bao)躁(zao),所以开发团队在录制马的动作时必须进行更多準(zhun)备工作,包(bao)括(kuo)尋(xun)找(zhao)熟(shu)练的骑手和训练师以避(bi)免受傷(shang)。《最后生还者2》的开发团队也用马匹做过动作捕捉,他们起(qi)初计劃(hua)租(zu)用一个专门的马术中心,但后来决定(ding)使用索(suo)尼(ni)的一间动捕工作室。首席动画师傑(jie)雷(lei)米(mi)·雅(ya)茨(ci)曾打趣说:“全世界供(gong)應(ying)的幾(ji)乎所有橡胶墊(dian)都(dou)被我们訂(ding)購(gou)了。”

索尼或许拥有一所空间够大,就連(lian)马儿也能撒(sa)歡(huan)鬧(nao)騰(teng)的动捕工作室,但如果你没有足够的资金,就不得不依(yi)賴(lai)于从其他工作室那里收(shou)集(ji)的數(shu)据,而且(qie)也未(wei)必能提供你想要的東(dong)西,正如西蒙·詹姆斯所说:“马匹的特技表演很少……例(li)如摔(shuai)倒(dao)、爬起、和骑手一起发动攻击。”事实上,頑(wan)皮(pi)狗工作室副(fu)总裁(cai)尼尔·德魯(lu)克曼(man)就曾承(cheng)認(ren),他们与Sucker Punch分享了马匹的动作捕捉数据,为《对马島(dao)之魂(hun)》中的动画出了份力。

与初代《刺客信条》时相比,大型动物的动作捕捉已(yi)经足以亂(luan)真了

虽然为动物进行动作捕捉很难,但游戏开发者始终需要这項(xiang)技术。幸(xing)運(yun)的是,开发者、动画师和动物训练师总是能想出各种聰(cong)明的方法,让整个流程变得更简单。

本(ben)文(wen)編(bian)譯(yi)自:techraptor.net

原文标题:《The Obstacles to Animal Motion Capture in Video Game Development》

原作者:Sarah Mathes返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看(kan)更多

责任编輯(ji):

发布于:四川凉山美姑县