【求婚神器】让TA感动落泪

求婚神器:让TA感动落泪

在现代社会,婚姻已经不再是单纯的两个人之间的事情,而是代表了两个家庭的联合以及两个家族的荣誉延续。因此,如何向心爱的人求婚也成为了一件非常重要的事情。而现代科技的发展,为我们提供了许多新奇的方式来向TA求婚,其中最具代表性的就是求婚神器。本文将从四个方面来详细阐述这一话题。

1. 什么是求婚神器

求婚神器是一种特殊的工具,它可以用于制作各种求婚道具。这些道具可以是特殊的戒指、花束、气球、照片集、影像展示等等。而这些道具,都有一个共同的特点,那就是可以用来表达爱情,诉说情感,让人感动落泪。现在,市面上有很多求婚神器供选择,可以根据自己的喜好和需求来选择适合的。

2. 求婚神器的特点

- 创意性:求婚神器通常具有非常创新的设计,可以打破传统的求婚方式,给人留下深刻的印象。- 个性化:求婚神器可以根据求婚者的需求来进行定制。可以按自己的想法来设计独一无二的求婚道具,增加了仪式感和个性化。- 情感性:求婚神器最大的特点是表达情感。它可以通过各种方式来表达爱意,通过各种道具来诉说感情,让人感动落泪。

3. 求婚神器的作用

求婚神器的作用是让求婚变得更加浪漫和难忘。除了让人感动落泪之外,求婚神器还有以下作用:- 提高成功率:通过精心策划和准备,求婚神器可以大大提高求婚的成功率,让另一半更加愿意接受自己的求婚。- 创造回忆:求婚神器不仅让对方感动,也会让自己永远铭记这个特殊的时刻,成为两个人之间美好的回忆。- 加深感情:通过表达爱意和感情,求婚神器可以加深两个人之间的感情,增强彼此的情感纽带。

4. 求婚神器的选择

选择一个适合自己的求婚神器并不容易,需要考虑以下几点:- 风格:求婚神器的风格应该与自己和对方的喜好相符,打造出来的道具应该让两个人都感到舒适和温馨。- 创意:求婚神器的创意应该新颖独特,让对方感到惊喜和兴奋,打破传统的求婚方式。- 预算:求婚神器的选择也要考虑到自己的预算,不能因为求婚而让自己陷入经济困境。

总结

求婚是一件很重要的事情,通过选择合适的求婚神器来表达自己的爱意是很不错的选择。求婚神器具有创意性、个性化、情感性等特点,可以让求婚变得更加浪漫和难忘,提高成功率,创造回忆以及加深感情。在选择求婚神器时,需要考虑到风格、创意和预算等因素,找到最适合自己和对方的求婚方式。问答话题:问:求婚神器可以提高求婚的成功率吗?答:可以。通过精心策划和准备,选择适合自己和对方的求婚神器可以让对方更加感动和接受自己的求婚,从而提高求婚的成功率。问:求婚神器应该选择什么样的风格?答:求婚神器的风格应该与自己和对方的喜好相符,打造出来的道具应该让两个人都感到舒适和温馨。可以选择浪漫、温馨、创意等风格。问:求婚神器的作用有哪些?答:求婚神器的作用是让求婚变得更加浪漫和难忘。除了让人感动落泪之外,求婚神器还可以提高求婚的成功率,创造美好的回忆以及加深感情。

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許(xu)多(duo)玩家需(xu)要(yao)面(mian)對(dui)壹(yi)個(ge)現(xian)實(shi):游戏裏(li)的(de)虚拟财产並(bing)不(bu)真(zhen)正(zheng)属於(yu)自(zi)己(ji)。在(zai)游戏廠(chang)商(shang)決(jue)定(ding)停(ting)服(fu)或(huo)封(feng)禁(jin)、刪(shan)除(chu)玩家的游戏賬(zhang)號(hao)時(shi),账号以(yi)及(ji)其(qi)中(zhong)包(bao)含(han)的所(suo)有(you)道(dao)具(ju)、裝(zhuang)備(bei)等(deng)也(ye)會(hui)一并消(xiao)失(shi)。

游戏厂商往(wang)往会將(jiang)“公司有權(quan)删除用(yong)戶(hu)的游戏數(shu)據(ju)”寫(xie)進(jin)各(ge)自的用户協(xie)議(yi)。其中,長(chang)时間(jian)不登(deng)錄(lu)游戏的“非(fei)活(huo)躍(yue)账号”往往被(bei)厂商視(shi)為(wei)應(ying)當(dang)删除的对象(xiang)。不論(lun)國(guo)內(nei)還(hai)是(shi)国外(wai),多家游戏公司的用户协议中都(dou)有删除非活跃账号的條(tiao)款(kuan)。

对于這(zhe)些(xie)用户协议,大(da)部(bu)分(fen)玩家通(tong)常(chang)会選(xuan)擇(ze)“點(dian)擊(ji)接(jie)受(shou)”,但(dan)也有人(ren)为此(ci)诉諸(zhu)法(fa)律(lv)。

删除非活跃账号:業(ye)界(jie)普(pu)遍(bian)现象

事(shi)实上(shang),“删除一段(duan)时间不登录的账户”并非某(mou)一个游戏的用户协议獨(du)有的条款。在游戏行(xing)业,这是一種(zhong)相(xiang)当普遍的现象。

比(bi)如米(mi)哈(ha)游的服務(wu)协议中規(gui)定,如用户連(lian)續(xu)365天(tian)沒(mei)有登录游戏,則(ze)自第(di)365天当天的24时起(qi),米哈游有权采(cai)取(qu)措(cuo)施(shi)删除該(gai)用户账号以及该用户账号在游戏数据庫(ku)中的任(ren)何記(ji)录(包括(kuo)但不限(xian)于角(jiao)色(se)、等級(ji)、虚拟物(wu)品(pin)、虚拟貨(huo)幣(bi)等数据信(xin)息(xi)),删除後(hou)的数据信息無(wu)法再(zai)恢(hui)復(fu)。

《暢(chang)游移(yi)動(dong)用户协议》中也规定,对持(chi)续180天未(wei)持续登录或使(shi)用畅游移动游戏平(ping)臺(tai)的用户,畅游移动有权对该用户账号采取措施(包括但不限于凍(dong)結(jie)、註(zhu)銷(xiao)等)。

《畅游移动用户协议》中对非活跃账户的處(chu)理(li)措施

今(jin)年(nian)8月(yue),拳(quan)頭(tou)游戏發(fa)布(bu)公告(gao),将删除旗(qi)下(xia)所有游戏中长期(qi)处于非活跃狀(zhuang)態(tai)的账号。判(pan)斷(duan)標(biao)準(zhun)为:3年未登录、没有購(gou)買(mai)或收(shou)到(dao)任何游戏币、账号游戏时间不超(chao)過(guo)20小(xiao)时、不擁(yong)有任何稀(xi)有游戏道具。一个账号必(bi)須(xu)滿(man)足(zu)以上全(quan)部条件(jian),才(cai)可(ke)能(neng)会被删除。

甚(shen)至(zhi)于,在游戏行业之(zhi)外,许多平台也有類(lei)似(si)的删除非活跃账户的舉(ju)措。Netflix就(jiu)在今年5月的一次(ci)聲(sheng)明(ming)中宣(xuan)布,会向(xiang)加(jia)入(ru)Netflix一年卻(que)未觀(guan)看(kan)任何内容(rong)的用户,以及停止(zhi)观看兩(liang)年以上的老(lao)用户发送(song)確(que)認(ren)郵(you)件,詢(xun)問(wen)他(ta)們(men)是否(fou)希(xi)望(wang)保(bao)留(liu)会員(yuan)資(zi)格(ge)。用户如果(guo)不进行确认,账户将会被删除。不过,Netflix有条件地(di)保留了(le)这部分用户的个人资料(liao),假(jia)如他们在10个月内重(zhong)新(xin)注冊(ce)成(cheng)为会员,舊(jiu)账号上的内容可以恢复。

Twitter也曾(zeng)在2019年推(tui)行过删除非活跃账户的計(ji)劃(hua),因(yin)为涉(she)及到过世(shi)用户的账号问題(ti),这項(xiang)规定在公布后遭(zao)到大批(pi)用户反(fan)对,最(zui)終(zhong)也没有正式(shi)施行。

在游戏圈(quan)子(zi)里,雖(sui)然(ran)關(guan)于虚拟财产的討(tao)论比較(jiao)常見(jian),但在国内,真正上法庭(ting)的次数并不多。在觸(chu)樂(le)之前(qian)的報(bao)道中,《雲(yun)裳(chang)羽(yu)衣(yi)》停服事件中的当事人选择去(qu)中国消費(fei)者(zhe)协会申(shen)诉,国行英(ying)偉(wei)達(da)SHIELD停運(yun)事件里的受訪(fang)者处于一种“认栽(zai)”的状态。

去年,一位(wei)玩家因对游戏内服务协议的部分条款不满,向上海(hai)市(shi)第一中级人民(min)法院(yuan)起诉运營(ying)商莉(li)莉絲(si)游戏。案(an)件于2021年10月11日(ri)一審(shen)结束(shu),判决认定《莉莉丝游戏许可及服务协议》(以下簡(jian)稱(cheng)为《服务协议》)第5.3条无效(xiao),但駁(bo)回(hui)原(yuan)告其他請(qing)求(qiu)。隨(sui)后,莉莉丝游戏提(ti)起上诉,二(er)审于2022年7月25日宣判,維(wei)持原判。

《莉莉丝游戏许可及服务协议》中的相关条款

法院判决:玩家的权益(yi)应该得(de)到保障(zhang),但账号和(he)虚拟财产归属于游戏公司

一审階(jie)段,原告玩家主(zhu)要有两点核(he)心(xin)诉求:一是希望判决其中的第5.3条(删除非活跃玩家账号无責(ze),原文(wen)见插(cha)圖(tu))无效;二是希望判决第7.6.13条“用户不得私(si)自进行游戏账号、游戏道具、游戏装备、游戏币等交(jiao)易(yi)”的内容无效。

玩家一方(fang)的诉求很(hen)好(hao)理解(jie)——游戏账号是我(wo)的,公司不能因为我长时间不登录而(er)删除它(ta),也不能阻(zu)止我的交易行为。針(zhen)对这两项诉求,玩家與(yu)游戏公司在法庭上分別(bie)表(biao)达了观点,法院也作(zuo)出(chu)了相应的判决。

对于“游戏公司是否有权删除365天未登录的账号”,公司一方认为,这条规定的目(mu)的是讓(rang)玩家享(xiang)受更(geng)好的游戏體(ti)驗(yan),并没有限制(zhi)玩家的主要权利(li),定时上線(xian)只(zhi)是对游戏账号使用上的一些规定,總(zong)体來(lai)說(shuo)是合(he)理的。此外,如果服务器(qi)中存(cun)在过多“沈(chen)睡(shui)用户”,会影(ying)響(xiang)其他用户体验,也增(zeng)加游戏的服务器维護(hu)成本(ben)。

一审法院认定,雙(shuang)方爭(zheng)议的《服务协议》是游戏公司为了重复使用而預(yu)先(xian)拟定的,内容不可协商,属于格式条款。根(gen)据《中華(hua)人民共(gong)和国合同(tong)法》的规定,格式条款中,凡(fan)是免(mian)除提供(gong)格式条款一方当事人主要義(yi)务,排(pai)除对方当事人主要权利的,一律无效。

具体而言(yan),游戏公司没有说明休(xiu)眠(mian)账号会給(gei)服务器帶(dai)来多大的运营負(fu)擔(dan),而对用户来说,账号被删的后果却很明顯(xian)。这种条款实質(zhi)上是服务合同的终止条款,是对双方权利义务的重大处分。因此,法院认为,游戏公司設(she)定的连续365天不登录期限并不合理,处置(zhi)方式(删除账户)也“缺(que)乏(fa)交易之誠(cheng)实信用”。这项条款免除了游戏公司运营的义务,排除了玩家玩游戏的权利,属于无效条款。

对于“玩家是否有权私自进行游戏账号、游戏道具、游戏装备、游戏币等交易”,游戏公司根据《服务协议》中第7.2条的約(yue)定,认为游戏道具资源(yuan)的所有权属于游戏公司,玩家只有使用权。公司表示(shi),玩家购买的道具是“为了獲(huo)得更好的体验购买的服务”。禁止玩家私自进行交易,是为了游戏市場(chang)健(jian)康(kang)发展(zhan),不是出于保护运营者利益的目的。

游戏道具归属权是網(wang)上讨论的核心之一,也是庭审中的另(ling)一个主要焦(jiao)点

在这一方面,法院基(ji)本认同莉莉丝提出的观点。法院认为,游戏账号、道具、游戏币等网絡(luo)虚拟财产所有权由(you)游戏用户享有,尚(shang)欠(qian)缺法律依(yi)据。双方属于服务合同关系(xi),根据《服务协议》,游戏用户对上述(shu)的虚拟财产只有使用权而非所有权。包括在游戏中支(zhi)付(fu)货币換(huan)取的游戏币、游戏道具等,也属于购买“區(qu)别于其他无償(chang)游戏用户的游戏服务”,不是得到虚拟财产的所有权。

法院认为,网络游戏中的游戏道具、游戏装备等虚拟财产是在游戏中取得的,其取得方式和状态由游戏的规则所确定,属于网络游戏内容不可分割(ge)的一部分,理应归运营游戏的莉莉丝公司所有,游戏用户可以根据约定享有使用权。莉莉丝的义务是保證(zheng)用户能正常使用它们,并没有明显失衡(heng)。因此,法院不能支持玩家的诉求。

因此,一审判决中,法院支持了玩家对删除游戏账号相关的诉求,但驳回了自由交易游戏内物品的诉求。随后,莉莉丝提起了上诉。

二审中,原、被告双方主要争论的焦点是删除非活跃账号的问题。

莉莉丝提供了包含畅游、米哈游、完(wan)美(mei)时空(kong)等业内主要公司的相应服务协议条款,新华社(she)、《中国青(qing)年报》、《新京(jing)报》、新浪(lang)财經(jing)等媒(mei)体刊(kan)載(zai)过的有关游戏黑(hei)色产业的文章(zhang),以及案件中提及的游戏的黑产情(qing)況(kuang)总覽(lan),总共16条证据,证明我国网络游戏产业飽(bao)受黑产侵(qin)襲(xi),采用这类条款是主流(liu)游戏公司必要的共同选择。

《经濟(ji)參(can)考(kao)报》的报道《百(bai)倍(bei)暴(bao)利滋(zi)生(sheng)互(hu)聯(lian)网“账号黑市”》闡(chan)述了“网游黑产”的运作模(mo)式

公司认为,批量(liang)注册账户是黑产进行下一步(bu)違(wei)法行为的重要前提,这些账户可能被賣(mai)给下游黑产,用来從(cong)事損(sun)害(hai)公司和玩家合法权益的行为,比如批量“薅(hao)羊(yang)毛(mao)”,騙(pian)取游戏公司的用户福(fu)利,或套(tao)取其他玩家的信息,用以盜(dao)号或詐(zha)骗玩家。即(ji)使该账户有过充(chong)值(zhi)行为,也无法判断是否为黑产的“養(yang)号”行为,所以游戏公司“必须保留删除的条款”。

同时,删除账号的目的还包括打(da)击出租(zu)账号,通过删除租号公司批量注册的账号,起到保护未成年人的作用。

但二审法院认为,删除休眠账号并非打击黑产的唯(wei)一途(tu)徑(jing),休眠账号与网络黑产之间也没有直(zhi)接的关联性(xing),不能以此限制玩家的主要权利。

庭审中,法院对游戏公司与玩家簽(qian)訂(ding)《服务协议》的情况,也进行了一定程(cheng)度(du)的解釋(shi)。法院表示,如果协议条款明确违反了《消费者权益保护法》或《合同法》,可以认定为部分条款无效。在本案中,莉莉丝以及其他公司处置游戏账号的方式,对未注意(yi)或遺(yi)忘(wang)条款的游戏玩家来講(jiang)过于嚴(yan)厲(li)。玩家面臨(lin)无救(jiu)济措施而直接喪(sang)失合同主要权利的風(feng)險(xian),过失与承(cheng)担的风险并不相当,超过了必要限度。最终,这一条款被判定无效。

总体来看,这两次庭审可以反映(ying)出现阶段法院对游戏账号和虚拟财产归属的认定:游戏道具、装备等虚拟财产归游戏公司所有,但游戏公司应保障玩家的使用权。

期待(dai)更完善(shan)的虚拟财产相关法条

从结果来看,上海市第一中级人民法院此次判决,对于游戏行业、公司和普通玩家来说都有一定意义。虽然具体案例(li)仍(reng)需具体分析(xi),但在之后发生类似糾(jiu)紛(fen)时,它可以给游戏公司与玩家提供一些参考。

与此同时,游戏公司在庭审过程中所提到的黑色产业、账号非法交易、保护未成年人遠(yuan)離(li)黑灰(hui)产傷(shang)害等问题也并非不存在,这些风险不应该由公司、玩家或行业之中的某一方單(dan)独承担。

在相当长的一段时间里,关于游戏账号、游戏内虚拟财产的讨论或许仍将持续,并向著(zhe)有据可循(xun),有法可依的方向发展。《中华人民共和国民法典(dian)》第一百二十(shi)七(qi)条规定:“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照(zhao)其规定。”对于游戏公司、玩家以及整(zheng)个游戏行业而言,随着相关法律法规完善,虚拟财产的归属与保护也将逐(zhu)漸(jian)规範(fan)化(hua)。

(妳(ni)可以在中国裁(cai)判文書(shu)网上查(zha)询两次庭审的记录,一审案号为滬(hu)0112民初(chu)3445号,二审案号沪01民终249号。)返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:新疆乌鲁木齐达坂城区