海飞丝的广告创意分析

海飞丝广告创意分析

海飞丝是中国知名的洗发品品牌,其广告一直以来都非常有创意,深受消费者的喜爱。其中最具代表性的广告就是“去屑不再难”系列,通过创意的手法,成功地将产品优势传递给消费者,提高了品牌知名度和销量。本文将分析海飞丝广告中的创意元素以及其背后的营销策略。

创意元素

海飞丝广告中最为突出的创意元素是“去屑不再难”。这个口号简洁明了,一下子就抓住了消费者的关注。同时,海飞丝所用的广告手法也非常有创意。例如,海飞丝“清凉一夏”系列广告中,可以看到在海滩上穿着浴袍的人们,一边享受着阳光沙滩,一边轻松地洗去头上的汗水和头屑,形象生动地展现了产品的清凉感和去屑效果。此外,海飞丝还通过邀请明星代言和举办“海飞丝杯”足球比赛等方式,增强了品牌的知名度和影响力。

海飞丝广告

海飞丝的广告创意不仅仅是在表现形式上具有特点,更多的是其能够将产品特点与消费者需求紧密结合。例如,在“去屑不再难”系列广告中,消费者的需求就是想要一款能够快速解决头屑问题的洗发产品。海飞丝凭借其强大的去屑功效和温和的配方,成功地满足了消费者的需求,成为了市场上的热销产品。

海飞丝广告

营销策略

海飞丝的营销策略主要体现在产品创新、品牌建设和营销活动三个方面。

首先,在产品创新方面,海飞丝一直致力于研发更加适合中国消费者使用的洗发产品。例如,在发现中国消费者普遍存在头皮屑多、头发干燥等问题后,海飞丝推出了针对这些问题的解决方案。同时,海飞丝也注重产品包装的创新和设计,从视觉上吸引消费者的注意力。

其次,在品牌建设方面,海飞丝注重提高品牌知名度和形象塑造。例如,通过邀请明星代言和举办大型营销活动来增强品牌的影响力和号召力。此外,海飞丝还注重在社交媒体上的宣传和推广,借助微博、微信等平台来传播品牌理念和产品信息。

最后,在营销活动方面,海飞丝也做得非常出色。例如,每年举办的“海飞丝杯”足球比赛,不仅能够吸引众多球迷关注,还能将品牌形象与足球文化紧密结合。此外,海飞丝还经常推出促销活动,增强消费者购买的欲望。

结论

通过对海飞丝广告创意和营销策略的分析,我们可以看到,海飞丝的成功来自于创意的突出和营销策略的精准。海飞丝从消费者需求出发,不断研发和创新产品,并通过明星代言、足球比赛等方式提高品牌知名度和影响力,最终成为了中国洗发品市场的一匹黑马。相信在未来,海飞丝还会不断创新和发展,为消费者带来更好的产品和服务。

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

圖(tu)/小(xiao)羅(luo)

在(zai)很(hen)長(chang)壹(yi)段(duan)時(shi)間(jian)裏(li),玩(wan)家(jia)群(qun)體(ti)對(dui)《怪(guai)物(wu)獵(lie)人(ren)崛(jue)起(qi):曙(shu)光(guang)》的風(feng)評(ping)都(dou)不(bu)太(tai)積(ji)極(ji)。因(yin)為(wei)游戏推(tui)出近(jin)一年(nian)來(lai),卡(ka)普(pu)空(kong)像(xiang)擠(ji)牙(ya)膏(gao)一樣(yang)一彈(dan)接(jie)一弹地(di)帶(dai)来後(hou)續(xu)更(geng)新,但(dan)內(nei)容(rong)質(zhi)量(liang)卻(que)不是(shi)特(te)別(bie)如(ru)意(yi)。暫(zan)且(qie)不說(shuo)新皮(pi)膚(fu)、新活(huo)動(dong)任(ren)務(wu)這(zhe)種(zhong)比(bi)較(jiao)邊(bian)角(jiao)料(liao)的東(dong)西(xi),每一弹新增(zeng)的怪物都比较缺(que)乏(fa)驚(jing)喜(xi),比如幾(ji)只(zhi)怪異(yi)克(ke)服(fu)古(gu)龍(long),還(hai)有低(di)清(qing)重(zhong)制(zhi)的冰(bing)咒(zhou)龙……

當(dang)然(ran),一路(lu)拉(la)高(gao)的怪异化(hua)等(deng)級(ji)和越(yue)来越強(qiang)的怪异克服古龙,滿(man)足(zu)了(le)很多(duo)老(lao)玩家在難(nan)度(du)上(shang)的期(qi)盼(pan),讓(rang)大(da)家“貓(mao)車(che)”坐(zuo)了個(ge)爽(shuang),不過(guo)隨(sui)著(zhu)(zhe)游戏接近終(zhong)盤(pan),大家都期待(dai)一个配(pei)得(de)上封(feng)盘之(zhi)作(zuo)的更新。这样的更新不僅(jin)能(neng)让大家在裝(zhuang)備(bei)上臨(lin)近畢(bi)業(ye),也(ye)應(ying)該(gai)是一場(chang)足夠(gou)有氣(qi)勢(shi)、足够令(ling)人印(yin)象(xiang)深(shen)刻(ke)的戰(zhan)鬥(dou)。

好在前(qian)几天第(di)五(wu)弹更新的嵐(lan)龙在很大程(cheng)度上满足了期待。它(ta)的出現(xian),不仅揭(jie)示(shi)了村(cun)子(zi)里重要(yao)NPC的背(bei)景(jing)故(gu)事,在气势上也擺(bai)足了终盘Boss的架(jia)势。这條(tiao)滅(mie)國(guo)惡(e)龙浮(fu)在空中(zhong)仙(xian)气飄(piao)飘、呼(hu)风喚(huan)雷(lei),從(cong)外(wai)形(xing)到(dao)招(zhao)式(shi)都比本(ben)体的解(jie)禁(jin)怪风神(shen)和雷神强大了不止(zhi)一星(xing)半(ban)點(dian),被(bei)戏稱(cheng)为“真(zhen)正(zheng)的风雷神”。满屏(ping)的AoE让不少(shao)玩家在初(chu)見(jian)的时候(hou)苦(ku)不堪(kan)言(yan),却又(you)在被暴(bao)风卷(juan)入(ru)的时候因为风景之盛(sheng)甚(shen)至(zhi)忘(wang)記(ji)关註(zhu)自(zi)己(ji)的血(xue)条……

被暴风環(huan)繞(rao)的岚龙真的很有气势

雖(sui)然初见可(ke)能吃(chi)癟(bie),多打(da)几次(ci)之后就(jiu)會(hui)發(fa)现岚龙的機(ji)制还是相(xiang)当友(you)好的,出招后搖(yao)大、傷(shang)害(hai)吸(xi)收(shou)好,有一定(ding)难度但不怎(zen)麽(me)漲(zhang)血壓(ya),是从演出到战斗体驗(yan)都相当上乘(cheng)的怪物。对系(xi)列(lie)老玩家来说,岚龙一战还有《怪物猎人攜(xie)带版(ban)3rd》(P3)时期的情(qing)懷(huai)加(jia)持(chi)。劇(ju)情任务中,霸(ba)主(zhu)雷狼(lang)龙从建(jian)築(zhu)殘(can)骸(hai)中一躍(yue)而(er)出、和玩家共(gong)斗岚龙的景象令多少人熱(re)血澎(peng)湃(pai)。多年宿(xiu)敵(di)相见,终於(yu)能報(bao)一箭(jian)之仇(chou)的戏碼(ma)誰(shui)不愛(ai)看(kan)呢(ne)……

哪(na)怕(pa)很多玩家还在遺(yi)憾(han),可能这一作“怪猎”里不会出现設(she)定上最(zui)强大的禁忌(ji)古龙,經(jing)此(ci)一役(yi)之后也原(yuan)諒(liang)了卡普空。本质上,大家想(xiang)要的就是那(na)份(fen)热血和震(zhen)撼(han)吧(ba)。

我(wo)自己特别喜歡(huan)演出型(xing)的Boss。这類(lei)Boss通(tong)常(chang)不会在难度上过度为难玩家,但在战斗中,Boss們(men)会用(yong)特殊(shu)方(fang)式將(jiang)一些(xie)难以(yi)言明(ming)的世(shi)界(jie)觀(guan)與(yu)气氛(fen)凝(ning)聚(ju)起来,和Boss们的战斗往(wang)往会化作一场自己親(qin)身(shen)參(can)与的难忘敘(xu)事。

《只狼:影(ying)逝(shi)二(er)度》中的櫻(ying)龙是比较著名(ming)的演出Boss之一。和其(qi)他(ta)兇(xiong)猛(meng)的Boss相比,樱龙因为较低的难度被戏称为“白(bai)給(gei)龙”。不过,樱龙整(zheng)场战斗的东方气韻(yun)塑(su)造(zao)得實(shi)在太好,感(gan)覺(jiao)就是让玩家去(qu)領(ling)略(lve)仙鄉(xiang)的夢(meng)幻(huan)与樱龙超(chao)脫(tuo)凡(fan)世的美,让“拜(bai)淚(lei)”而非(fei)討(tao)伐(fa)的过程真的仿(fang)佛(fo)一场尋(xun)仙之旅(lv)。

《艾(ai)爾(er)登(deng)法(fa)环》中的祖(zu)靈(ling)之王(wang)則(ze)是主線(xian)之外让我印象最深的Boss,原因也是演出。除(chu)了外形设計(ji)和配乐都特别空灵、美麗(li)之外,似(si)乎(hu)那張(zhang)地图乃(nai)至整个森(sen)林(lin)部(bu)族(zu)的故事都被Boss战講(jiang)述(shu)出来了。林中动物们的生(sheng)命(ming)被汲(ji)取(qu)、回(hui)收,化作祖灵之王的生命,又经由(you)祖灵重新散(san)播(bo)開(kai)去,从此生生不息(xi)。

Boss的外形漂(piao)亮(liang)到舍(she)不得打

正是因为这些Boss都不傾(qing)向(xiang)于做(zuo)得特别难,玩家才(cai)能有余(yu)力(li)去注意到,乃至欣(xin)賞(shang)和它们战斗的美妙(miao)过程。这个过程给我的愉(yu)悅(yue)也不輸(shu)于耗(hao)費(fei)漫(man)长时间终于克服困(kun)难后的欣喜。

目(mu)前《怪物猎人崛起:曙光》还剩(sheng)最后一弹免(mian)费更新,很多人猜(cai)測(ce)重頭(tou)戏会是DLC封面(mian)怪爵(jue)銀(yin)龙的特殊个体。我个人非常喜欢爵银龙,因为它的外形实在太帥(shuai)啦(la)。到时候会有怎样精(jing)彩(cai)的新战斗,玩家又会被怎样花(hua)式擡(tai)上“猫车”呢,实在令人期待。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:新疆博尔塔拉精河县