可口可乐广告照片:经典传世

可口可乐广告照片:经典传世

可口可乐广告照片一直以来都是广告拍摄的经典之一。这种广告照片已经成为一种文化现象,因为它们展示出可口可乐的品牌,而且广告照片也是广告传播的重要手段之一。本文将从可口可乐广告照片的历史、广告照片的类型、广告照片的设计以及广告照片的营销策略等方面进行探讨,以期更好地了解可口可乐广告照片的经典传世。

历史

可口可乐广告照片最早出现在20世纪初的美国,以及20世纪60年代和70年代的日本。这些广告照片的主题包括青春、自由、梦想等,这样的主题吸引了很多人的注意。此外,广告照片的创新和发展为可口可乐带来了更多的商业机会。根据历史文献记载,20世纪80年代,可口可乐发布了一张名为可口可乐之夏的广告照片,这张广告照片成为了可口可乐广告照片的经典之作。从那时起,可口可乐广告照片发展得更加快速,并且更加创新,成为了经典传世的代表。

广告照片的类型

可口可乐广告照片的类型有很多种,其中包括创意广告、情感广告、实用广告和品牌广告等。创意广告的主要特点是在广告中突出了产品特色,为可口可乐打造了一个独特的品牌形象。情感广告则强调可口可乐的情感价值,这使得广告更加具有感染力。实用广告主要是让消费者了解可口可乐的实际作用,比如解渴、提神等。品牌广告则是为了保护可口可乐的品牌形象,这些广告主要强调可口可乐的品牌价值,让消费者了解到可口可乐的价值所在。

广告照片的设计

广告照片的设计非常重要,因为它们是为了吸引人们的注意力而设计的。可口可乐广告照片的设计主要分为五个方面,这包括颜色、形状、文字、图像和音乐。颜色是广告照片设计中最重要的部分之一,因为颜色可以产生情感反应,比如兴奋、激动等。形状则强调可口可乐的品牌特色,比如瓶子形状等。文字部分则是为了向消费者传达信息,让消费者了解可口可乐的产品特点。图像则是为了吸引消费者的注意力,比如精美的图片、艺术性设计等。音乐则是广告照片设计的重要组成部分之一,因为音乐可以产生情感反应,影响消费者的情感体验。

营销策略

可口可乐广告照片的营销策略主要包括以下方面:

1.品牌形象强化

可口可乐广告照片通过独特的品牌形象设计,使得消费者对可口可乐产生了强烈的认同感。这种强烈的认同感为可口可乐的品牌形象强化提供了更加坚实的基础。

2.品牌传播

可口可乐广告照片拥有强大的传播力量,这很大程度上是由于可口可乐广告照片在社交媒体平台上传播的效果。这些广告照片在社交媒体平台上传播,吸引了很多人的关注,进而加强了消费者对可口可乐的印象。

3.情感营销

可口可乐广告照片非常擅长情感营销。这些广告照片通过独特的情感表达方式,强化了消费者对可口可乐的情感认同。这种情感认同非常有利于可口可乐的品牌形象强化。

4.活动策划

可口可乐广告照片的活动策划也非常重要。这些活动必须与可口可乐的品牌形象紧密相连,以加强消费者对可口可乐的印象。此外,活动的策划还应该具有一定的创意性,这可以增加活动的吸引力。

总结归纳

本文从可口可乐广告照片的历史、广告照片的类型、广告照片的设计以及广告照片的营销策略等方面进行了探讨。通过分析这些方面,我们可以更好地了解可口可乐广告照片的经典传世,并且可以更好地了解可口可乐广告照片在广告传播中的重要作用。在今后的广告设计中,我们应该更加注重广告照片的创意性和营销策略的执行,这可以为我们的广告设计提供更多的灵感。

可口可乐广告照片:经典传世随机日志

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文(wen) | 山(shan)核(he)桃(tao)

北(bei)京(jing)時(shi)間(jian)2022年(nian)12月(yue)19日(ri)淩(ling)晨(chen),當(dang)主(zhu)裁(cai)判(pan)吹(chui)響(xiang)終(zhong)場(chang)哨(shao)音(yin),球(qiu)场內(nei)起(qi)了(le)慷(kang)慨(kai)激(ji)昂(ang)的樂(le)曲(qu),64场比(bi)賽(sai)、歷(li)时28天(tian)的卡塔尔世界杯以(yi)阿(e)根(gen)廷(ting)隊(dui)捧(peng)杯的方(fang)式(shi)落(luo)幕(mu)。

卡塔尔體(ti)育(yu)场上(shang),掌(zhang)聲(sheng)與(yu)鮮(xian)花(hua)屬(shu)於(yu)此(ci)刻(ke)的勝(sheng)者(zhe)。在(zai)全(quan)球數(shu)十(shi)億(yi)的觀(guan)眾(zhong)面(mian)前(qian),梅(mei)西(xi)深(shen)深地(di)親(qin)吻(wen)了大(da)力(li)神(shen)杯,為(wei)了這(zhe)壹(yi)刻,他(ta)等(deng)待(dai)了16年,而(er)阿根廷等待了36年。

这是(shi)最(zui)“壕(hao)”的一屆(jie)世界杯,也(ye)是最特(te)殊(shu)的一届世界杯:首(shou)次(ci)在北半(ban)球冬(dong)季(ji)舉(ju)行(xing)、首次在中(zhong)東(dong)和(he)阿拉(la)伯(bo)地區(qu)举辦(ban)、首次有(you)女(nv)性(xing)裁判執(zhi)裁.....

不(bu)僅(jin)是特殊性,世界杯成(cheng)了硬(ying)科(ke)技(ji)的試(shi)煉(lian)场——藏(zang)在足(zu)球裏(li)的中央(yang)芯(xin)片(pian)、輔(fu)助(zhu)裁判的VAR智(zhi)能(neng)助手(shou)、滿(man)載(zai)黑(hei)科技的人(ren)工(gong)草(cao)坪(ping)......分(fen)布(bu)在8個(ge)体育场的2.2萬(wan)个攝(she)像(xiang)頭(tou)據(ju)說(shuo)能精(jing)準(zhun)識(shi)別(bie)场内的每(mei)一个观众的狀(zhuang)態(tai)。

VR/AR技術(shu)也在此次世界杯上大放(fang)異(yi)彩(cai),無(wu)論(lun)是“在场”還(hai)是“不在场”,都(dou)能享(xiang)受(shou)一種(zhong)“沈(chen)浸(jin)体驗(yan)”。 大洋(yang)彼(bi)岸(an)外(wai)的中國(guo),头部(bu)運(yun)營(ying)商(shang)与VR廠(chang)商在世界杯观戰(zhan)上達(da)成了整(zheng)齊(qi)劃(hua)一的動(dong)作(zuo)。无论是字(zi)節(jie)跳(tiao)动旗(qi)下(xia)的PICO 、接(jie)入(ru)移(yi)动雲(yun)VR内容(rong)生(sheng)态的創(chuang)維(wei)、大朋(peng)等,VR世界杯已(yi)不再是科幻(huan)電(dian)影(ying)中的故(gu)事(shi),而是真(zhen)實(shi)發(fa)生的日常(chang)。

事实上,这股(gu)“世界杯VR熱(re)”並(bing)不是偶(ou)然(ran)。如(ru)果(guo)梳(shu)理(li)世界杯观战历史(shi)以及(ji)VR產(chan)業(ye)的變(bian)革(ge),二(er)者的融(rong)合(he),其(qi)实是一次必(bi)然。

一部世界杯观战史,一部技术進(jin)化(hua)史

“在卡塔尔世界杯上,我(wo)看(kan)到(dao)了足球的未(wei)來(lai)。”一位(wei)身(shen)在卡塔尔現(xian)场的球迷(mi)將(jiang)自(zi)己(ji)使(shi)用(yong)VR技术观赛的視(shi)頻(pin)放在了社(she)交(jiao)媒(mei)体上,隨(sui)即(ji)引(yin)发了FIFA与VR的大討(tao)论。

借(jie)助VR技术,球迷們(men)獲(huo)得(de)了一场前所(suo)未有的观看体验——妳(ni)只(zhi)需(xu)要(yao)将手機(ji)放到赛场前方,就(jiu)能查(zha)收(shou)一系(xi)列(lie)的精彩瞬(shun)间以及赛事数据。

事实上,在世界杯上使用VR技术,最早(zao)可(ke)追(zhui)溯(su)到2018年的俄(e)羅(luo)斯(si)世界杯。彼时,BBC与Facebook均(jun)推(tui)出(chu)了VR應(ying)用,用戶(hu)可通(tong)過(guo)三(san)星(xing)的Gear VR、Oculus Go以及索(suo)尼(ni)的PS VR,足不出户“现场”观看世界杯。

不过,这在大洋彼岸外的中国并未掀(xian)起較(jiao)大的浪(lang)花。一方面,与国人的观赛習(xi)慣(guan)有關(guan)。從(cong)黑白(bai)电视、彩色(se)电视再到手机、平(ping)板(ban)等移动設(she)備(bei),盡(jin)管(guan)人们观看世界杯的方式趨(qu)向(xiang)多(duo)元(yuan),但依(yi)舊(jiu)困(kun)在“屏(ping)幕”里。

另(ling)一方面,彼时整个VR产业也尚(shang)未迎(ying)来真正(zheng)的拐(guai)點(dian),产品(pin)細(xi)节体验的不足、技术成熟(shu)度(du)的缺(que)乏(fa)擡(tai)高(gao)了購(gou)買(mai)門(men)檻(kan),讓(rang)VR头顯(xian)成为了極(ji)客(ke)们的玩(wan)具(ju),難(nan)以觸(chu)达大众。

但随著(zhe)国人世界杯观赛习惯的变遷(qian)以及VR产业整体的变革,VR世界杯已逐(zhu)步(bu)成为確(que)定(ding)性的趋勢(shi)。

为什(shen)麽(me)这么说?

首先(xian),世界杯的观赛习惯来看 ,球迷观看世界杯的渠(qu)道(dao)已不再局(ju)限(xian)于有屏的电视与平板,无屏化的VR头显、投(tou)影儀(yi)已成为了新(xin)的“观赛神器(qi)”,这背(bei)後(hou)是專(zhuan)业球迷与更(geng)大数量(liang)規(gui)模(mo)的“泛(fan)球迷”對(dui)赛事沉浸感(gan)的要求(qiu)。

其次,VR硬件(jian)已逐步撬(qiao)开了消(xiao)費(fei)者市(shi)场的大门。 2021年VR全球出貨(huo)量首次破(po)千(qian)万,迎来重(zhong)要拐点,滲(shen)透(tou)率(lv)不斷(duan)提(ti)升(sheng)。

2022年上半年,中国VR市场零(ling)售(shou)額(e)已超(chao)8亿元,同(tong)比增(zeng)長(chang)81%,包(bao)括(kuo)PICO在内的头部VR厂商在刚刚过去(qu)的雙(shuang)11取(qu)得了较好(hao)的成績(ji),VR产业已具备消费級(ji)产品的特征。

因(yin)此,世界杯与VR的融合,并不是偶然。一部世界杯观战史,既(ji)是一部技术进化史,也是一部VR变革史。

VR世界杯,不是一个偽(wei)命(ming)題(ti)

然而,仍(reng)有不少(shao)观点認(ren)为“世界杯的VR化只是曇(tan)花一现”,人们的質(zhi)疑(yi)与擔(dan)憂(you)主要集(ji)中在三点:

1、作为观赛设备,VR直(zhi)播(bo)对硬件设备的要求极高,如何(he)保(bao)證(zheng)畫(hua)面的高清(qing)晰(xi)度与佩(pei)戴(dai)舒(shu)適(shi)度?

2、VR产业常被(bei)詬(gou)病(bing)“内容貧(pin)瘠(ji)”,而世界杯期(qi)间所爆(bao)发出内容需求,VR厂商能夠(gou)承(cheng)接嗎(ma)?

3、世界杯直播观赛是一门強(qiang)社交、重体验的活(huo)动,VR如何建(jian)立(li)人与人、人与场之(zhi)间的連(lian)接?

而产生上述(shu)“三問(wen)”的核心(xin)原(yuan)因是人们对VR产业的理解(jie)仍停(ting)留(liu)在“旧时代(dai)”。

財(cai)經(jing)无忌(ji)实際(ji)体验与采(cai)訪(fang)部分使用PICO观赛的球迷后,得出的結(jie)论是:VR世界杯,不是一个伪命题。

“沉浸感更强,一开始担心分辨(bian)率与清晰度问题,使用下来视覺(jiao)体验上还是不錯(cuo)的。”一位在今(jin)年购入PICO 4的球迷向财经无忌这樣(yang)形(xing)容用VR头显看球的体验。

事实上,随着硬件端(duan)的进化,VR头显的性能已有较大的提升。 例(li)如在光(guang)學(xue)方案(an)上,PICO 4等采取的Pancake方案不仅降(jiang)低(di)了头显的重量,同时降低了圖(tu)像畸(ji)变的可能性,在佩戴舒适度与视觉体验上均優(you)于前代产品。

多位用户还向财经无忌提到了一个细节,在虛(xu)擬(ni)世界里,PICO所提供(gong)的道具也同样加(jia)深了观看的沉浸感。“使用充(chong)氣(qi)棒(bang)、熒(ying)光棒这些(xie)互(hu)动道具都有明(ming)显的震(zhen)感,就像真的拿(na)着荧光棒一样。”

这种真实的碰(peng)撞(zhuang)感源(yuan)自藏在手柄(bing)中一顆(ke)振(zhen)频範(fan)圍(wei)为50到500Hz的寬(kuan)频線(xian)性馬(ma)达,是目(mu)前消费电子(zi)产品中性能较为强勁(jin)的马达配(pei)置(zhi)之一。

除(chu)了配置的提升外,体育赛事直播强調(tiao)“在场感”,内容生态同样考(kao)验着VR与世界杯的融合。

在2018年俄罗斯世界杯中,VR内容呈(cheng)现形式还较为單(dan)一,Quest 2的操(cao)作是巨(ju)幕观赛。一个虚拟的球迷廣(guang)场,一个巨大的观赛屏幕,PICO在延(yan)續(xu)了成熟的“VR巨幕”外,在内容生态上呈现出多场景(jing)、多形式、个性化的特点。

PICO通过在世界杯主會(hui)场中構(gou)建线下真人球迷派(pai)对《世界杯狂(kuang)歡(huan)夜(ye)》与《足球寶(bao)貝(bei)直播间》等新场景,突(tu)破了傳(chuan)統(tong)体育直播单一场景的桎(zhi)梏(gu),线上线下、虚实融合的趋势进一步加强。

进入《世界杯狂欢夜》入口(kou),用户不仅可以自由(you)選(xuan)擇(ze)主场、客场以及VIP区域(yu)观赛,加入不同陣(zhen)营,还可以与柳(liu)巖(yan)、孔(kong)雪(xue)兒(er)、李(li)晨、吳(wu)昕(xin)明星球迷、球員(yuan)領(ling)队互动。

财经无忌使用PICO 4后,发现看球氛(fen)围比较热鬧(nao)。除了明星球迷、足球领队以及DJ等真人陪(pei)伴(ban)外,互动的方式还包括了足球知(zhi)识分析(xi)、比赛结果預(yu)測(ce)等,多位用户在与财经无忌的溝(gou)通中也提到,“酒(jiu)吧(ba)看球的真实感很(hen)强”“整体氛围很嗨(hai)”。

參(can)考上述PICO的实踐(jian)不难发现,VR只是观赛入口,但在内容組(zu)合上卻(que)有着多元化的形式,針(zhen)对专业球迷与大量的“泛球迷”,VR也有更多的想(xiang)象(xiang)力。

作为赛场的“专业气氛组”,足球解说嘉(jia)賓(bin)不仅是体育直播的重要组成部分,也是用户理解赛事的窗(chuang)口。通过《DOU来世界杯》足球欄(lan)目,每场比赛开赛前,用户在知名(ming)足球解说员段(duan)暄(xuan)和他的老(lao)搭(da)檔(dang)張(zhang)路(lu)“张指(zhi)導(dao)”的陪伴下,以更专业与有趣(qu)的视角(jiao)看懂(dong)足球、愛(ai)上足球。

除此之外,大型(xing)体育赛事催(cui)生出更多的内容需求,例如用户对衍(yan)生内容的渴(ke)望(wang),这就意(yi)味(wei)着,除了赛事直播外,VR厂商还需要打(da)造(zao)更多相(xiang)关性强的优质内容。

此次世界杯期间,PICO上线了全景足球动画、足球主题乐園(yuan)、足球紀(ji)錄(lu)片等衍生内容,推动了足球文化进一步破圈(quan)。

更为关鍵(jian)的改(gai)变是在互动氛围上。 世界杯不是一个人的战鬥(dou),而是一群(qun)人的互动。世界杯擁(yong)有龐(pang)大的用户基(ji)礎(chu),极其强调互动性与仪式感,如何在虚拟世界中实现人与人间的连接?

国内VR厂商的思(si)路大多从内容角度,与音乐等娛(yu)乐内容做(zuo)嫁(jia)接,但PICO的做法(fa)更偏(pian)用户思维与互动体验,在功(gong)能与玩法上更豐(feng)富(fu)。

一个出圈的案例是“自拍(pai)功能”。 在社交媒体上,有的用户曬(shai)出了专属Avatar虚拟形象的自拍,还有的用户則(ze)秀(xiu)出了在《世界杯狂欢夜》中与明星的合影。区别于世界杯移动端社交的“距(ju)離(li)感”,PICO提供的各(ge)類(lei)道具、表(biao)情(qing)包以及《守(shou)门大作战》足球小(xiao)遊(you)戲(xi),大大增强了世界杯VR的互动性,凸(tu)显出VR的沉浸感。

德(de)勤(qin)在《2022体育行业報(bao)告(gao)》中曾(zeng)指出,VR和AR在体育领域的应用将不断增加,而在本(ben)届世界杯上,PICO等VR厂商的亮(liang)相已印(yin)证了这一点—— 一个VR世界杯,已经到来了。

在世界杯里,看见VR的无限可能

四(si)年一度的世界杯,不仅是一场盛(sheng)大的球迷狂欢,也是见证全球科技进步的重要窗口。而VR作为这场技术展(zhan)演(yan)上的“新手”,所帶(dai)来的更深遠(yuan)價(jia)值(zhi)不仅只是在这届世界杯里。

首先,在体验端,VR提供的是一种全新的观赛体验,縮(suo)短(duan)了观众与赛场的距离,让观赛更沉浸、更便(bian)捷(jie),也更实惠(hui),大大降低了观赛的门槛。

可以预见的是,在未来更多的大型体育赛事上,VR技术的身影将会更频繁(fan)地出现。

体育赛事轉(zhuan)播通常对清晰度的要求较高,这也是为什么在过去的世界杯中大屏电视这塊(kuai)屏幕占(zhan)据了“壟(long)断性优势”。

但在本届世界杯中,VR头显无论在显示(shi)技术还是视频技术上,都展现出了“超高清”的潛(qian)力。在屏幕尺(chi)寸(cun)上,PICO主会场的巨幕比影院(yuan)通用IMAX屏幕尺寸更大。在视频技术上,PICO直播支(zhi)持(chi) H.265編(bian)碼(ma)格(ge)式,大大提高了视频观看质量。而自研(yan)的TrueLive全真超清显示技术,也为观赛清晰度的提升保駕(jia)護(hu)航(hang)。

其次,在场景端,头部厂商为世界杯所提供的多元化互动形式,可以进一步復(fu)制(zhi)到各类强调高清晰度与强参与感的场景中,如C端的大型直播、影视等场景,B端的工业生产、教(jiao)育培(pei)訓(xun)等场景。

此前,在VR演唱(chang)会、VR视频领域,PICO也有諸(zhu)多实践,如PICO曾邀(yao)請(qing)王(wang)晰、鄭(zheng)鈞(jun)、A-SOUL、汪(wang)峰(feng)等明星举办VR演唱会。

最后,在内容端,从吸(xi)引用户到留住(zhu)用户,借势大型体育赛事的流(liu)量效(xiao)应,头部厂商通过不断丰富的内容生态,可进一步推动VR产业的普(pu)及度与大众化,形成“硬件-内容-用户”的正向循(xun)環(huan)。

在体育赛事直播外,如PICO等头部厂商可以聯(lian)动VR视频、VR健(jian)身、VR娱乐等内容生态,进一步增强用户粘(zhan)性。这一点,此次卡塔尔世界杯中,PICO视频中的优质片源以及《超燃(ran)一刻》《萊(lai)美(mei)搏(bo)擊(ji)》等运动健身应用,起到了“留住用户”的作用。

从长远来看,作为串(chuan)联上游硬軟(ruan)件生态与下游内容服(fu)務(wu)的“鏈(lian)主”,PICO将带领整條(tiao)产业链上的生态方形成良(liang)性的商业模式,跨(kua)过市场鴻(hong)沟,逐步邁(mai)向成熟。

当然,与现场观赛相比,VR世界杯在互动体验与赛场氛围上仍有很长的一段路要走(zou),但随着软硬件与内容生态的进化叠(die)代,VR与世界杯的深度融合已不再是遙(yao)远的未来。

本届世界杯上,PICO等一众VR厂商不仅提供了一种观看与消费世界杯的新方式,同时也再次验证了VR成为了下一代终端的可能性,不管是内容生态的创新、还是互动体验的进化,都具有广闊(kuo)的增长空(kong)间。

随着VR头显渗透率的提升,相较于电视、投屏看球的过去式,或(huo)許(xu)在下一届美加墨(mo)世界杯上,除了巨幕观赛外,球迷们可以不再局限于有着人数限制的房(fang)间内,如现场看球一样,实现百(bai)人、千人,乃(nai)至(zhi)万人同场看球的体验。

在虚拟世界里,和朋友(you)一起暢(chang)享綠(lv)茵(yin),或许也将成为未来的常态。

与此同时,这片世界中的形象和玩法,也将在用户的期待中不断迎来完(wan)善(shan)升级。在形象设計(ji)上,比如能够实现“捏(nie)臉(lian)”,定制更为个性化的形象。在硬件上,相关运动配件的升级能实现动作的精准捕(bu)捉(zhuo)与定位。如今年9月新品发布上曝(pu)光的PICO体感追蹤(zong)器等未来即将上线的产品,如若(ruo)应用在世界杯上,未来人们可以在虚拟世界中实现更多身体部位的动作变換(huan)。

世界杯總(zong)有落幕,但新技术与新场景的融合不会结束(shu)。球迷们常说的一句(ju)話(hua)是,足球场上沒(mei)有永(yong)远的冠(guan)軍(jun)球队,在VR赛场同样如此。随着国内VR厂商在产品和技术上与歐(ou)美品牌(pai)差(cha)距逐步缩小,相信(xin)在下一个世界杯,它(ta)们将会上演新的故事。 返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:湖南郴州汝城县