前行者剧情介绍

行者剧情介绍

《西游记》是一部中国古代神话小说,讲述了唐僧师徒四人西天取经的故事。其中,行者孙悟空是最为著名的角色之一,他的形象深入人心。在这个故事中,行者孙悟空以其非凡的能力和智慧,帮助师父唐僧一路跋涉经历了数百个险阻,成功取得了佛经。下面,就让我们来一起了解行者的剧情介绍。

行者的出生和成长

行者孙悟空是由一块石头吸收了日月精华而诞生的。他拥有千里眼和顺风耳的能力,可以看穿一切欺诈和虚伪。他的武艺高强,擅长变化,能够随意变化成各种形态。这些能力都是在他在菩提洞中修炼时获得的。

行者的入道和受师

由于行者无法在菩提洞中获得永生,他决定离开山洞,为自己寻找更高的修炼之路。他来到了玉华山,遇到了红孩儿,发现了自己的宿命,开始了自己的修行之路。后来,他遇到了如来佛祖,成为了佛教的门徒,学习了佛法中的各种妙法,成为了一名高僧。

行者的护法和保师

唐僧往西天取经途中,因为路途遥远,常常会遇到各种危险。为了保护师父和师兄弟们,行者一直担任着护法的重任。他不仅武艺高强,而且机智过人,总是能够在危急时刻化险为夷。他的忠诚和无私的爱,成为了师父和师兄弟们最为可靠的后盾。

行者的成长和自我认知

在取经的过程中,行者不断成长并且认识到了自己的不足。他渐渐明白了人间的痴情和爱恨情仇,也开始了解到了自己的宿命和未来。他在旅途中遇到了一个个人性的丑恶,也遇到了各种各样的贤良善良之人。这个过程让行者更加明白了人性的本质和佛法的真谛,也使他更加成熟和深邃。

总结

《西游记》是一部经典的中国神话小说,行者孙悟空是其中最为著名的角色之一。他的无私、智慧和勇气,成为了师父和师兄弟们的坚强后盾,也成为了中国传统文化中的重要符号之一。通过行者的成长和经历,我们可以更好地了解中国文化和人性的本质。在今后的生活中,我们也可以向行者一样,勇敢地面对困难和挑战,不断提高自己的智慧和修养。

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在(zai)聯(lian)系(xi)到(dao)創(chuang)始(shi)人之(zhi)壹(yi)小(xiao)渣(zha)之前(qian),我(wo)就(jiu)對(dui)好(hao)樂(le)貓(mao)工(gong)作(zuo)室(shi)(HelloMeow)有(you)所(suo)耳(er)聞(wen),也(ye)試(shi)玩(wan)過(guo)它(ta)的遊(you)戲(xi)。好乐猫給(gei)我的印(yin)象(xiang)是(shi)一家(jia)很(hen)可(ke)愛(ai)的游戏公(gong)司(si),這(zhe)家位(wei)於(yu)天津(jin)的独立工作室已(yi)經(jing)成(cheng)立了5年,工作室標(biao)識(shi)是一只(zhi)圓(yuan)滾(gun)滚的猫,官(guan)方(fang)微(wei)博(bo)上(shang)发的各(ge)種(zhong)宣(xuan)傳(chuan)圖(tu)片(pian)也總(zong)是以(yi)猫為(wei)主(zhu)角(jiao)。

在TapTap上,开发者的簡(jian)介(jie)是“執(zhi)迷(mi)于吃(chi)土(tu)的独立游戏开发團(tuan)隊(dui),致(zhi)力(li)于开发沒(mei)人知(zhi)道(dao)的休(xiu)閑(xian)游戏”。工作室正(zheng)式(shi)公开的6款(kuan)游戏中(zhong),以畫(hua)面(mian)清(qing)新(xin)、註(zhu)重(zhong)劇(ju)情(qing)的文(wen)字(zi)類(lei)游戏居(ju)多(duo),也有一些(xie)经營(ying)游戏。在游戏條(tiao)目(mu)中,玩家的留(liu)言(yan)大(da)多是好評(ping),表(biao)示(shi)“期(qi)待(dai)值(zhi)五(wu)星(xing)”等等。在一些已经开放(fang)測(ce)试的游戏中,官方互(hu)動(dong)也顯(xian)得(de)非(fei)常(chang)活(huo)潑(po)。

但(dan)是,在那(na)种熱(re)情、親(qin)切(qie)和(he)可爱的氛(fen)圍(wei)背(bei)後(hou),卻(que)很難(nan)忽(hu)視(shi)一個(ge)事實(shi):好乐猫的游戏裏(li)有不(bu)少(shao)始終(zhong)處(chu)在預(yu)約(yue)狀(zhuang)態(tai),一些玩家等了兩(liang)三(san)年還(hai)没看(kan)到任(ren)何(he)动靜(jing)。本(ben)月(yue)初(chu),小渣在知乎(hu)上寫(xie)了一篇(pian)回(hui)答(da),表示工作室的游戏《匿(ni)名(ming)爱人》和《諜(die):驚(jing)蟄(zhe)》终于在7月和8月先(xian)后拿(na)到版号——“不过又(you)是一个开发一年半(ban),版号等3年的故(gu)事”。

以女(nv)性(xing)懸(xuan)疑(yi)为主題(ti)的文字冒(mao)險(xian)游戏《匿名爱人》终于拿到版号,已经在8月18日(ri)正式結(jie)束(shu)首(shou)测

觸(chu)乐找(zhao)到小渣,了解(jie)到这3年間(jian)她(ta)與(yu)工作室的同(tong)事們(men)经歷(li)的漫(man)長(chang)等待。

未(wei)被(bei)慶(qing)祝(zhu)的喜(xi)事

從(cong)2018年到現(xian)在,好乐猫工作室经历了很多波(bo)折(zhe),有些直(zhi)接(jie)和版号相(xiang)關(guan),有些是出(chu)于其(qi)他(ta)原(yuan)因(yin)。总之,工作室长期没有游戏上線(xian)。尽管(guan)每(mei)个人都(dou)在正常工作,可是从外(wai)部(bu)视角來(lai)看,一些游戏的预约和宣传頁(ye)面已经很久(jiu)没有动静了。

但那篇知乎回答的語(yu)氣(qi)通(tong)篇都很平(ping)淡(dan),没有體(ti)现出多少憤(fen)怒(nu)和焦(jiao)慮(lv)。和我聊(liao)起(qi)游戏开发的经历時(shi),小渣的态度(du)也很平和。

我問(wen)她得知版号下(xia)发的那一刻(ke)工作室里是什(shen)麽(me)情形(xing)。畢(bi)竟(jing)是3年的等待终结,我以为成員(yuan)们會(hui)热烈(lie)庆祝一番(fan)。但实際(ji)上並(bing)未如(ru)此(ci)。

“(心(xin)情就是)有點(dian)麻(ma)。”小渣說(shuo),“没有那种很喜悅(yue)的感(gan)覺(jiao),就是太(tai)麻了。因为真(zhen)的等得太久了。”

據(ju)她说,工作室的確(que)经历了一段(duan)很困(kun)难的时期。

创業(ye)伊(yi)始,通过两款合(he)成小游戏積(ji)累(lei)的口(kou)碑(bei)和拿到的蘋(ping)果(guo)推(tui)薦(jian)資(zi)源(yuan),好乐猫獲(huo)得了穩(wen)定(ding)的收(shou)入(ru)和一部分(fen)代(dai)理(li)金(jin),日子(zi)过得很平稳,工作室的規(gui)模(mo)甚(shen)至(zhi)擴(kuo)大了些。2019年,开始开发《谍:惊蛰》的时候(hou),小渣描(miao)述(shu)下的好乐猫是一个只有5人的小团队,现在,包(bao)括(kuo)实習(xi)生(sheng)在內(nei)一共(gong)有15个人。

好乐猫过去(qu)开发的一些合成游戏頗(po)受(shou)玩家歡(huan)迎(ying)

2019年至2022年,版号3次(ci)停(ting)发,问题接踵(zhong)而(er)至。两款作为团队主要(yao)收入来源的合成游戏相繼(ji)下架(jia),其中一款一直处在版号辦(ban)理的漫长等待过程(cheng)中。合同到期和与发行(xing)商(shang)发生的种种糾(jiu)葛(ge),使(shi)游戏徹(che)底(di)陷(xian)入無(wu)法(fa)正常上架運(yun)营的困局(ju)里。

《谍:惊蛰》也步(bu)了后塵(chen),因为協(xie)議(yi)中“一年内拿不到版号就自(zi)然(ran)解约”的条款,原先的发行代理协议不得不发生變(bian)更(geng),至今(jin)还在处理后續(xu)事宜(yi)。毕竟,距(ju)好乐猫开始著(zhe)手(shou)办理版号到现在,已经过去了3年。

“开发完(wan)的游戏不能(neng)上线,上过线的游戏又因为各种原因下架了。有点兒(er)像(xiang)个詛(zu)咒(zhou)。”小渣说,“我们一个月的开銷(xiao)差(cha)不多20萬(wan)。到了今年4月,经濟(ji)状況(kuang)就变得有点緊(jin)張(zhang)。”

对一个管理者来说,开口向(xiang)员工解釋(shi)快(kuai)要发不出工资这件(jian)事似(si)乎挺(ting)尷(gan)尬(ga)的。“还好,雖(sui)然知道可能会有这樣(yang)一天,但真到眼(yan)前,不知道是版号等麻了,还是出于某(mou)种自信(xin),自己(ji)好像还挺隨(sui)緣(yuan)的,觉得跟(gen)大家实話(hua)講(jiang)就可以了。”

第(di)一次推遲(chi)发薪(xin),小渣告(gao)訴(su)工作室的同事,会解決(jue)的,如果很在意(yi)的话可以去找別(bie)的工作。她解释的时候态度坦(tan)然,最(zui)后也没有人为此離(li)職(zhi),好像这件事很平淡地(di)就过去了。當(dang)时,有一名实习生不在公司,她就在微信里留了个言。结果实习生也没在意,只说“加(jia)油(you)”。第二(er)次工资出问题,是真的可能发不出了。她在群(qun)里通知大家这件事,有些同事却对那条消(xiao)息(xi)视而不見(jian),接着跟她聊工作。

后来小渣去貸(dai)了款,暫(zan)时解决了问题,工作室得以照(zhao)常运作下去。但直到现在,她还是不明(ming)白(bai)大家当时为什么能表现出理解与平静的态度。

与工作室的经济状况相反(fan),等待版号的日子挺平淡的。每隔(ge)一段时间,工作室会以文檔(dang)的形式收到关于審(shen)查(zha)意见的回復(fu)。文档很长,要求(qiu)繁(fan)多,从内容(rong)方向到修(xiu)改(gai)錯(cuo)别字都有。有些修改意见并不那么明晰(xi),比(bi)如只告诉团队某个用(yong)詞(ci)不行,但大家也不知道該(gai)改成什么样,只能一遍(bian)遍嘗(chang)试,被打(da)回来就再(zai)改第二次、第三次。如果团队觉得某个意见不好改,不想(xiang)改,“玩法上的还可以商量(liang),意识形态上的就没得商量。”小渣解释。在这个过程中,她也发现,一部游戏幾(ji)十(shi)万字的文本,几千(qian)张图,审核(he)單(dan)位确实逐(zhu)字逐句(ju)在看。

由(you)作家海(hai)飛(fei)的小说改編(bian)而来的游戏《谍:惊蛰》因为剧情涉(she)及(ji)谍戰(zhan)题材(cai),审核时间很长,工作室要按(an)照反饋(kui)回来的意见不斷(duan)“改版号包”。“有一些價(jia)值導(dao)向上的意见,比如妳(ni)这个男(nan)主角夠(gou)不够爱國(guo),家国情懷(huai)的戏份(fen)有没有放到太后面。”她说。还有知乎回答里已经写过的,“殺(sha)”和“死(si)”一个个改;男主角原本是个上海街(jie)頭(tou)小混(hun)混,在后来的版本里逐漸(jian)戒(jie)煙(yan)戒酒(jiu),成了新时代文明青(qing)年。

出于题材原因,《谍:惊蛰》需(xu)要审核修改的内容很多

應(ying)对版号的另(ling)一个措(cuo)施(shi)是“出海”,面向海外市(shi)場(chang)做(zuo)游戏。这条路(lu)已经被一些廠(chang)商證(zheng)明能够走(zou)通,至少可以不愁(chou)吃穿(chuan)。好乐猫也试过这么做。因为一度对获得版号失(shi)去希(xi)望(wang),为了给自己留点機(ji)会,至少能创造(zao)一点收入,以女性悬疑为主题的文字冒险游戏《匿名爱人》曾(zeng)经上架过新加坡(po)和馬(ma)来西(xi)亞(ya)市场。

“但海外确实是没有人。本身(shen)用戶(hu)就那么点,你还要求他们用中文玩一个在国内语境(jing)下发生的故事,这不太现实……”从游戏内容看,小渣認(ren)为出海这条路不適(shi)合他们,“我感觉我们的游戏还是缺(que)乏(fa)在海外生根(gen)的土壤(rang)。我们所有的游戏,AVG也好,模擬(ni)经营也好,中国文化(hua)背景(jing)还是很濃(nong)厚(hou)的,而且(qie)也不是在海外市场吃香(xiang)的那种传統(tong)文化形态。”

最终,好乐猫还是决定專(zhuan)注于国内手游市场,没在改版号包的时候,就继续开发新的游戏。小渣说,他们的开发進(jin)度不错,最新的模拟经营游戏《三秋(qiu)食(shi)肆(si)》在7月还获得了騰(teng)訊(xun)GWB独立游戏大獎(jiang)賽(sai)最佳(jia)敘(xu)事提(ti)名。

但不論(lun)如何,版号依(yi)舊(jiu)是繞(rao)不开的问题。

事关版号,但也不止(zhi)是版号

版号从来就不是一个僅(jin)仅关于上架許(xu)可的问题。有没有版号,拿版号的时间花(hua)了多久,都会对游戏產(chan)生一些很难预料(liao)的影(ying)響(xiang)。

版号下发之后,小渣立刻着手準(zhun)備(bei)讓(rang)《匿名爱人》的测试版上架。但她总有种和时代脫(tuo)節(jie)的感觉,“好像穿越(yue)了”。毕竟,《匿名爱人》,乃(nai)至計(ji)劃(hua)之后上架的《谍:惊蛰》都是两年前开发的作品(pin)。当时流(liu)行的产品形态和市场氛围与现在很不一样。

“有时候我在应用商店(dian)里划来划去,想看看競(jing)品,就发现原来现在的游戏都采(cai)取(qu)这样那样的形式了,比如免(mian)費(fei)看廣(guang)告之类的……我们早(zao)先就不会这么去考(kao)虑一个产品的付(fu)费設(she)计。”

时过境遷(qian),很多代理和发行商的市场战略(lve)也发生了改变。哪(na)怕(pa)现在有了版号,该走的解约流程也并未逆(ni)轉(zhuan)。《谍:惊蛰》不得不晚(wan)一些与玩家见面,也是因为仍(reng)在处理当年代理协议解约的善(shan)后工作。

《谍:惊蛰》不少玩家预约了3年,版号的下发终于让大家都看到了曙(shu)光(guang)

更糟(zao)糕(gao)的情况是,原先的代理直接消失,运营權(quan)无法拿回,小渣已有一些朋(peng)友(you)遭(zao)遇(yu)到类似的尴尬局面。

“解约就会涉及到许多关于錢(qian)的问题,没付完的版权金还要不要付,已付过的预付金还要不要退(tui),产生过收入的部分还要不要分成,都是麻煩(fan)。”小渣说,“总之,这个事情最后就是一筆(bi)算(suan)不清楚(chu)的賬(zhang)。如果不是版号政(zheng)策(ce)这些年接二連(lian)三变动,游戏正常在线上运营不会有这些问题,也不会有这么多波折。”

总之,围绕着版号发不发、什么时候发的“玄(xuan)學(xue)”,发行商拿产品越来越慎(shen)重,开发商也不敢(gan)輕(qing)易(yi)地把(ba)游戏代理出去,雙(shuang)方会处在一种比較(jiao)僵(jiang)持(chi)和保(bao)守(shou)的状态。也因为这个,好乐猫選(xuan)擇(ze)把很多游戏都放在自己手里,怕再遇到类似的纠紛(fen)。

而一旦(dan)发了版号,情况就不一样了。连着拿到两个游戏的版号之后,的确有很多新的发行商和代理找到好乐猫,小渣的微信里一时显得很热鬧(nao),但她也没有多高(gao)興(xing)。“其实蜂(feng)擁(yong)而至这种事情,大多时候都是泡(pao)沫(mo),对你怎(zen)么做游戏不会有任何影响,也没有什么实質(zhi)性的幫(bang)助(zhu)。还是放平心态,做好我们该做的吧(ba)。”

我问小渣,她面对这些波折的态度是否(fou)一直都这么“佛(fo)系”。

“其实也不是。”她说,“最早碰(peng)到代理那邊(bian)出问题的时候,我反应还是比较激(ji)烈的。一方面是觉得受委(wei)屈(qu),另一方面是觉得他们不尊(zun)重作品、不尊重团队,一些剛(gang)开始的承(cheng)諾(nuo)没有兌(dui)现,最后还把事情搞(gao)得不太好看……”

早期办理版号的状况也相当混亂(luan)。2016年规定刚下来的那段时间,没有人知道怎么办版号,也没有人知道手游的申(shen)報(bao)材料该怎么做,都是參(can)考端(duan)游,聲(sheng)稱(cheng)能办理的机構(gou)也五花八(ba)門(men)。办理过程需要用到相关单位的ICP(非经营性網(wang)站(zhan))备案(an)号,有些小团队没有自己的ICP,就只能繳(jiao)納(na)額(e)外费用掛(gua)靠(kao)到别的单位。但这嚴(yan)格(ge)来说是个灰(hui)色(se)地帶(dai),出问题的话团队无法正常維(wei)权,甚至可能会被代理反过来威(wei)脅(xie),“如果不继续缴纳费用,就去给你们申报停止运营”。

2018年之后,版号流程才(cai)变得更加清楚与正规,基(ji)本上每个人都知道版号应该怎么办,很多团队都能找到有资质的出版商走正常流程。最大的不确定性变成了版号发放的间隔,以及各种围绕版号和公司打包进行的“转让”与“合作”的咨(zi)詢(xun)。

小渣经历了整(zheng)个摸(mo)索(suo)过程,也看到许多同行和之前玩得不错的朋友们有的离开,有的还在堅(jian)持。“最近(jin)拿到版号的这两批(pi)游戏里,我知道有的开发者快的等了一年多,慢(man)的两三年,最誇(kua)张的是等了5年。它既(ji)然是这样一种玄学,那最好的策略就是尽人事,听天命,就是但行好事,莫(mo)问前程。”

但那种心境并不那么容易抵(di)達(da)。2018年4月版号第一次停发时,小渣还是感觉很虛(xu)无,觉得不踏(ta)实。好在,最终这种虚无感还是随着时间淡去了。

“其实作为游戏开发团队来说,每个人最后都得接受这一点。”她说,“大家都习慣(guan)了。”

目前,好乐猫的其他游戏,比如《三秋食肆》,仍在稳步开发

该去的位置(zhi)

我问小渣:“团队发不出工资和游戏陷入纠纷,哪个比较苦(ku)?”

“有点不知道怎么说,”小渣回答,“感觉人真的是……越能吃苦,吃得越苦。我的承受能力已经提高了,现在这些事就当日常处理。”

她说得更多的还是获得的支(zhi)持。包括工作室资金出问题时没有离开的同事们,不急(ji)着收回成本、同样真心想做游戏的投(tou)资商,以及各种亲朋好友的安(an)慰(wei)和鼓(gu)勵(li),其他的事情都轻描淡写,一笔带过。她说这个团队能力有限(xian),能一直活到现在,本身就说明了这些支持的价值。

“我们经历的很多波折反正也不用再提了。”在我们聊天的过程中,小渣经常重复这句话。从之前的媒(mei)体报道和小渣自己写的東(dong)西来看,她和工作室给人的印象似乎比较文藝(yi)和活泼,也有用游戏去探(tan)索文学、探索好故事的願(yuan)望。虽然业余(yu)也是文学创作者,但她觉得自己其实没有什么敝(bi)帚(zhou)自珍(zhen)的心态,故而談(tan)不上在现实里有多碰壁(bi)。“我只是觉得,我做的事情就是现实,我们活着的地方就叫(jiao)当下。不管外界(jie)怎么变化,反正我都是要做游戏的。我从上大学的时候就做游戏,毕业就成立了工作室,没有做过别的。”

时间倒(dao)撥(bo)回3年前。2019年,好乐猫刚刚与作家海飞簽(qian)下《惊蛰》的改编权,小渣相信这会是一场独立游戏与純(chun)文学的碰撞(zhuang)。游戏官宣之后,她在TapTap上为《谍:惊蛰》标記(ji)了五星期待,并且留言:“HelloMeow廢(fei)物(wu)快乐工作室,沖(chong)鴨(ya)!”

如今,她在向海飞分享(xiang)获得版号的消息时写道:“相信事情会好起来,但也接受所有的不好,做好我们该做的,让所有的事流向它们该去的位置。”返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:湖南湘潭湘潭县