海峡两岸视频

海峡两岸视频:连接中华文化的桥梁

随着科技的不断发展,海峡两岸之间的交流也越来越频繁。而在这个信息化时代,视频成为了跨越海峡的桥梁,成为了连接两岸的纽带。本文将探讨海峡两岸视频的意义、现状以及未来发展方向。

一、海峡两岸视频的意义

海峡两岸视频的意义在于,它不仅仅是一种媒介工具,更是一种文化传承与交流。在海峡两岸关系日益紧密的今天,视频成为了连接两岸的纽带。通过视频,两岸民众可以更加直观地了解彼此的生活、文化、习俗等,增进了彼此的了解和友谊。同时,视频也是一种文化传承的工具。许多优秀的文化遗产和传统技艺得以通过视频的形式传承下来,延续着中华文化的千年历史。

二、海峡两岸视频的现状

在海峡两岸视频的现状中,台湾地区的视频制作技术和艺术水平更加先进。台湾的娱乐综艺、电视剧、电影等在海峡两岸都有很高的知名度。而大陆则在视频内容的多样性和数量上更具优势。大陆的短视频、网络直播等成为了年轻人的主要消费方式,同时也成为了海峡两岸交流的重要方式。除此之外,由于两岸之间的文化背景和语言的差异,也导致了两岸视频在内容和形式上存在差异。

三、海峡两岸视频的未来发展方向

未来,海峡两岸视频的发展方向将更加多元化和国际化。一方面,随着大陆市场的不断扩大,台湾视频制作人士将更多地考虑大陆市场需求,进一步推进两岸视频之间的融合。另一方面,两岸视频也将更加注重国际市场的开拓。随着中国地位的不断提高,中华文化也将更多地走向世界。两岸视频也将成为向国际社会展示中华文化的重要窗口。

总结

海峡两岸视频是连接两岸的纽带,是传承中华文化的工具。在未来的发展中,两岸视频将更加多元化和国际化。我们期待着海峡两岸视频在传承中华文化、增进两岸民众间的文化交流和友谊等方面发挥更加重要的作用。

海峡两岸视频随机日志

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引(yin)言(yan)

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不過(guo)甜品级显卡甜不甜還(hai)得(de)看(kan)實(shi)力(li)說(shuo)話(hua),不过不用擔(dan)心(xin),我们已(yi)經(jing)在第(di)一時(shi)間(jian)就(jiu)上手(shou)了影驰最新的GeForce RTX 4060 金属大师 8GB显卡,了解(jie)影驰的玩家应該(gai)对金属大师系列(lie)不陌(mo)生(sheng),強(qiang)悍(han)的性能與(yu)硬(ying)核(he)的外(wai)觀(guan)並(bing)存(cun),這(zhe)回(hui)的RTX 4060 金属大师依(yi)舊(jiu)是一眾(zhong)RTX 4060显卡中的清(qing)流(liu),硬朗(lang)的金属裝(zhuang)甲(jia)風(feng)格(ge)又(you)一次俘(fu)獲(huo)了众多(duo)“直(zhi)男(nan)”玩家。

*下文(wen)“影驰GeForce RTX 4060 金属大师 8GB”簡(jian)稱(cheng)为“影驰RTX 4060金属大师”

規(gui)格对比

開(kai)始(shi)测試(shi)前(qian),我们需(xu)要(yao)先(xian)对这张影驰RTX 4060金属大师有(you)了詳(xiang)細(xi)的了解。首(shou)先就是显卡的核心心臟(zang)——AD107核心,这也是Ada RTX 40家族(zu)最小(xiao)號(hao)的成(cheng)員(yuan)。它(ta)的面(mian)積(ji)僅(jin)为146平(ping)方(fang)毫(hao)米(mi),和一顆(ke)GDDR6显存芯(xin)片(pian)大小相仿(fang)。

再(zai)看看它的內(nei)部(bu)构造(zao),这款(kuan)AD107核心内包(bao)含(han)了3個(ge)GPC,不过每(mei)个GPC中仅包含4个TPC,因(yin)此(ci)SM單(dan)元(yuan)總(zong)共(gong)只(zhi)有24个,而(er)CUDA則(ze)为3072个颗,L2緩(huan)存最大可(ke)至(zhi)24MB。

既(ji)然(ran)都(dou)说到缓存了,就不得不说说Ada存儲(chu)子(zi)系統(tong)的创新之處(chu)。首先不得不提的就是缓存的重(zhong)要性,作为GPU中廣(guang)为应用的高(gao)速(su)缓存,GPU可以(yi)更高效(xiao)更快(kuai)的進(jin)行(xing)數(shu)據(ju)訪(fang)問(wen)与处理(li),一定(ding)程(cheng)度(du)上可以提高游戏性能和流畅性,同(tong)时还能降(jiang)低(di)功(gong)耗(hao)。

而GeForce GPU 在每个多单元流处理器(qi)(SM)中都有一个1级(L1)缓存(最接(jie)近(jin)和最快的缓存),每个GeForce RTX 40系列圖(tu)形(xing)处理集(ji)群(qun)(GPC)中最多可以找(zhao)到12个缓存,然而,由(you)於(yu)L1缓存需要離(li)内核非(fei)常(chang)近,它不可能非常大。

因此快速、更大的共享2级(L2)缓存就显得尤(you)为关鍵(jian)了,与全新GeForce RTX 40系列 GPU 相比,上一代GeForce GPU的 L2 缓存要小得多,導(dao)致性能和效率相对较低。因为再GPU访问的过程中,首先會(hui)在L1缓存中找,如(ru)果(guo)沒(mei)有再去(qu)L2缓存中找,如果没有將(jiang)繼(ji)续向(xiang)下一级的显存查(zha)詢(xun),最后如果都没有,则会在SSD等(deng)存储設(she)備(bei)中加(jia)載(zai)进系统,这樣(yang)的策(ce)略(lve)看似(si)没有问題(ti),实则每一次通(tong)过显存層(ceng)级結(jie)构的讀(du)寫(xie)数据操(cao)作都会降低性能并消(xiao)耗更多功率。

因此Ada存储子系统的创新之处在于提高L2缓存的容(rong)量(liang),從(cong)而可以提高缓存查找数据时的命(ming)中率,一旦(dan)命中率提高,GPU则不需要多层级的向下去找数据,延(yan)遲(chi)降低的同时,还可以提高游戏性能和減(jian)少功耗。

并且(qie)由于新一代的GeForce RTX 40系GPU的L2缓存显著增(zeng)加,这使得在处理核心和 L2 缓存之间傳(chuan)輸(shu)更多数据成为可能。在各(ge)種(zhong)游戏和綜(zong)合(he)基(ji)準(zhun)测试中,性能的提升是显而易(yi)見(jian)的。与2MB二(er)级缓存的性能相比,32 MB二级缓存将显存总線(xian)流量平均(jun)降低了50%以上,講(jiang)人(ren)话就是50%的流量减少可以讓(rang)GPU最大化(hua)的利(li)用显存帶(dai)寬(kuan),因此游戏幀(zhen)率也不输大位(wei)宽的显卡。

总的来说,在过去,显存位宽一直被(bei)用作確(que)定新GPU的速度和性能等级的重要指(zhi)標(biao)。然而,显存位宽本身(shen)并不能充(chong)分表(biao)明(ming)存储子系统的性能。相反(fan),更全面的了解存储子系统设計(ji)及其(qi)对游戏性能的整(zheng)体影響(xiang)是有幫(bang)助(zhu)的,这也是Ada存储子系统的精(jing)華(hua)所(suo)在。

其他(ta)參(can)数上,AD107也不遑(huang)多让,核心旁(pang)是8GB的GDDR6 显存,可以在128bit总线接口(kou)上以17Gbps的速度運(yun)行,最終(zhong)可提供(gong)272GB/s的带宽,更誇(kua)张的是RTX 4060的TDP 仅有 115W,这也意味(wei)着它比前代的RTX 3060省(sheng)電(dian)不少。

外观賞(shang)析(xi)

拆(chai)开包装盒(he)就见到了本次的主角(jiao)——影驰RTX 4060金属大师,这张显卡采(cai)用一体壓(ya)鑄(zhu)的鋁(lv)合金上蓋(gai),全身妳(ni)能看见的地(di)方,基本都被金属覆(fu)盖。外观设计上以宇(yu)宙(zhou)魔(mo)方为靈(ling)感,采用不规则的线條(tiao)呈(cheng)現(xian),极具(ju)美(mei)感和科(ke)幻(huan)感。

细看它的表面,你就能发现其实这款显卡还融(rong)合了多种工(gong)藝(yi)打造,像(xiang)CNC高光(guang)亮(liang)邊(bian)、金属拉(la)絲(si)、霧(wu)面工艺的加入(ru),不仅提升了显卡的顏(yan)值(zhi),还为散(san)熱(re)做(zuo)足(zu)了准备。當(dang)然了,要说散热,就不得不提正面这兩(liang)把(ba)92mm的风扇(shan),单厚(hou)度就有20mm,实力不容小覷(qu)。

每把散热风扇上还安(an)排(pai)了11片靜(jing)霜(shuang)扇葉(ye),扇叶也为三(san)折(zhe)式设计,并且摸(mo)起来还带有磨(mo)砂(sha)质感,既有颜,又有强勁(jin)的风流加持(chi),压制(zhi)AD107可以说綽(chuo)绰有余(yu)。

显卡背(bei)板(ban)延续了金属大师的味道(dao),一整塊(kuai)的金属背板不仅增加显卡的防(fang)護(hu)能力,防止(zhi)PCB變(bian)型(xing),还可以輔(fu)助散热,加快热量传导。并且中间还印(yin)上了金属大师的Logo与棱(leng)利的线条设计,整体颜值又多了幾(ji)分。

金属背板开窗(chuang)鏤(lou)空(kong)的散热设计已经是RTX 40系显卡的常规操作了,这张影驰RTX 4060金属大师也不例(li)外,在外面甚(shen)至能隱(yin)約(yue)看到内部的热管(guan),可见其散热实力应该非同一般(ban)。

仅仅是背板镂空还不夠(gou),影驰可以说是把散热做到了喪(sang)心病(bing)狂(kuang)的底(di)部,甚至在显卡側(ce)面也开孔(kong)了,一排排密(mi)密麻(ma)麻的散热鰭(qi)片赫(he)然在列,配(pei)合风扇,快速将显卡内部热量送(song)出(chu),时刻(ke)让核心滿(man)血(xue)釋(shi)放(fang)。

再看看这张显卡的供电,众所周(zhou)知(zhi)RTX 4060的TDP仅设定为115W,因此供电接口也是我们熟(shu)悉(xi)的8Pin,单电源(yuan)结果终于回歸(gui),無(wu)需12VHPWR轉(zhuan)接线,安装更方便(bian)。

显卡接口配置(zhi)方面,有1个HDMI 2.1和3个DP 1.4a输出接口,支(zhi)持8K@60Hz高清输出,配置齊(qi)全可以满足日(ri)常使用。

你从这个角度看去,还能发现,这回的影驰RTX 4060金属大师的体积明显縮(suo)小了,仅有两槽(cao)厚度,42mm的厚度对ITX相当友(you)好(hao),终于不像它的大哥(ge)们動(dong)輒(zhe)70mm起步(bu)的板磚(zhuan)厚度了。

显卡拆解

外观鑒(jian)赏完(wan),少不了的就是显卡拆解了,不得不说好久(jiu)没有拆到如此精致的雙(shuang)风扇显卡了,拆卸(xie)还是比较简单的,卸下背部的螺(luo)丝后就可以将厚重的寒(han)光星(xing)散热系统与PCB分离了。

正面PCB还是很(hen)有看頭(tou)的,塞(sai)满了各式各样的电子元器件(jian),并且还有AD107核心坐(zuo)鎮(zhen),純(chun)黑(hei)色(se)的PCB颜值极佳(jia),整张PCB也采用4层高规格工艺打造,电气性能值得信(xin)賴(lai)。

PCB的背面,还是大廠(chang)的味道,不过相比正面密密麻麻的排布就显得整潔(jie)許(xu)多,背面基本上是各類(lei)控(kong)制芯片。

PCB正中央(yang)的这颗AD107-400-A1核心比其他RTX 40系的核心都要小一些(xie),不过体积雖(sui)小但(dan)实力出众。其采用全新Ada Lovelace架构和TSMC 4N工艺,專(zhuan)为 GPU 優(you)化,可实现高達(da)2 倍(bei)的性能功耗比飞跃。3072个CUDA,更有老(lao)黃(huang)精心安排的24MB L2缓存,頂(ding)级的性能,它就是你的高刷(shua)电競(jing)首選(xuan)。

核心的四(si)周就是显存芯片了,4颗GDDR6显存,单颗2GB,四颗共8GB显存。由三星提供,型号是K4ZAF325BC,显存等效速率为17Gbps,这个速率无論(lun)是用来追(zhui)逐AI的浪(lang)潮(chao)还是创作生產(chan)力,都妥(tuo)妥的。

讲完核心与显存,再看看显卡的供电规模(mo),影驰RTX 4060金属大师安排了6相超(chao)豪(hao)华供电,满足AD107核心的超高頻(pin)率运行与穩(wen)定。

供电被安排在PCB的左(zuo)右(you)两侧,每侧各三相,組(zu)成了5相核心供电与1相显存供电。

每相供电都有自(zi)己(ji)的DrMos芯片,芯片来自臺(tai)灣(wan)力祥(xiang),不过均采用一上一下两个MOSFET,型号分別(bie)是QN3103和QN3107。

而PWM主控则安排在显存芯片的上方,型号是uP9512R,負(fu)責(ze)核心与显存供电控制,常用在中高端(duan)显卡身上。

再看看供电接口,影驰RTX 4060金属大师为8Pin供电接口,用于满足这张TDP最高130W的显卡已经算(suan)超规格了。

供电接口附(fu)近还有高质量的电容加持,背部更是密集的通訊(xun)电路(lu)聯(lian)通显卡与电源,保(bao)障(zhang)显卡稳定输出。

接着我们再看看它的散热系统,影驰将其命名(ming)为寒光星散热系统,正面就是大面积的高效能均热板,热管穿(chuan)过的地方还可以看见銅(tong)的颜色,有了铜管的加持,散热性能更强悍。

并且影驰在这之上还为显存、电感、MOS管接觸(chu)的地方用上了高系数的导热墊(dian)辅助散热,可以说把散热拉满了。

这个寒光星散热系统还有不少硬核科技(ji),它擁(yong)有2*Φ6mm鍍(du)鎳(nie)復(fu)合热管以及大面积的散热鳍片,配合回流焊(han)接工艺和金属外殼(ke)的高导热特(te)性,散热性能可謂(wei)备受期(qi)待(dai)。

所有的散热鳍片与热管全面緊(jin)貼(tie)发热单元,让GPU热量快速传导散发,无论创作还是娛(yu)樂(le)都能冷(leng)血镇场。

而主动散热部分则是两个宽度92mm超大静霜风扇,风力强劲的同时,两把风扇还支持智(zhi)能啟(qi)停(ting),GPU空閑(xian)时自动停转以减少噪(zao)音(yin)和功耗。

最后来个全家福(fu),影驰RTX 4060金属大师的堆(dui)料(liao)可以用豪华来形容,这款散热器完全有充足的余量供玩家发揮(hui),这也让筆(bi)者(zhe)对它的性能释放充满期待。

测试平台介(jie)紹(shao)

首先介绍一下本次的测试平台,既然是RTX 4060这样的甜品级显卡,那(na)我们选擇(ze)其他硬件自然也要門(men)当户对,因此使用的是目(mu)前最新的13代—— i5-13600K处理器,主板为影驰Z790 金属大师,搭(da)配同款的影驰星曜(yao)32GB DDR5-6000高规格,确保这张显卡能够释放全部性能。

不錯(cuo)的硬件也要有好的显示(shi)效果才(cai)能展(zhan)现RTX 40系显卡的魅(mei)力,那拿(na)来襯(chen)这张显卡的显示器自然也不能弱(ruo),用的依旧是天花(hua)板级别的AGON PD32M保时捷(jie)联名款,4K@144Hz的高刷,虽然这是一张定位1080P高帧的显卡,但高分辨率的显示器一样能够带給(gei)你极致的視(shi)覺(jiao)享受,感受丝般順(shun)滑(hua)畅的3A体验。

介绍完测试平台,那先让我们打开GPU-Z看看这张影驰RTX 4060 金属大师显卡的详细信息(xi),影驰 RTX 4060 金属大师的基礎(chu)频率为1830MHz,Boost频率为2460MHz,这个频率跟(gen)上代的RTX 3060相比,那可以说是碾(nian)压级别的优勢(shi),单是基础频率就高出500MHz,这个程度的提升,也让我对这块显卡的性能表现充满期待。

理论性能测试

國(guo)際(ji)慣(guan)例,拿到新显卡,先体验一下全世(shi)界(jie)最好玩的游戏——3DMark,从测试结果中可以看出,影驰RTX 4060金属大师对RTX 3060就是碾压,在DX 11为基准的Fire Strike系列测试中,28048的超高成績(ji)比后者高出近6000分,性能提升幅度达到了21%,而在DX 12为基准的Time Spy中,10444的分数同样强过RTX 3060的8710分,超越(yue)后者17%以上!

而RTX 40系显卡还有一个特性不得不测,那就是老黄引以为傲(ao)的DLSS与光追性能,首先是Port Royal测试,影驰RTX 4060金属大师領(ling)先RTX 3060就有15%以上!DLSS就更加出彩(cai)了,在仅开启DLSS 2的情(qing)況(kuang)下,1080P和2K分辨率下均领先RTX 3060有20%,当RTX 3060还达不到60 FPS时,影驰这款新显卡72 FPS的成绩已经可以摸到流畅游戏的门檻(kan)了。

至于其他理论性能,我们也进行了详细的测试,从实测结果来看,在AIDA 64的GPGPU测试裏(li),拥有Ada Lovalace架构的RTX 40系列显卡在算力上也有出色的性能表现。

游戏性能测试

相信不少玩家一定十(shi)分关注这张显卡的游戏性能,我们也好奇(qi)影驰RTX 4060金属大师作为一款定位1080P级别的游戏显卡,究(jiu)竟(jing)能够带来怎(zen)样的体验。

不得不说,1080P对这张显卡来说有點(dian)简单了,不少游戏都能稳定运行在100 FPS以上,像《戰(zhan)爭(zheng)機(ji)器5》《孤(gu)島(dao)驚(jing)魂(hun)6》这样优化比较好的游戏,不开任(ren)何(he)DLSS加成,它也能接近130 FPS。如果有DLSS 2的介入,像《F1 22》这样的3A大作,对硬件要求(qiu)较高的游戏帧数也能达到120 FPS以上。

对比起前代的RTX 3060,拥有新架构、新技術(shu)的影驰RTX 4060金属大师更是优势盡(jin)显,不少游戏帧数都是前者的1.2倍以上,并且不要忘(wang)記(ji),这还是一张TDP只有115W的显卡,性能加量功耗不加價(jia),这才是甜品级显卡应有的表现。

当然我们也对2K分辨率进行测试,在这个分辨率下,一众游戏依旧有60 FPS左右的表现,如果你玩的是像《古(gu)墓(mu)麗(li)影:暗(an)影》这类的老3A大作,优化效果更明显,这张显卡能在2K分辨率下跑(pao)出127FPS的超高成绩。

你不要以为这张定位1080P的显卡没辦(ban)法(fa)畅玩2K,其实它一点都不弱,不少游戏在RTX 3060下没办法稳定游玩,但你換(huan)上影驰RTX 4060金属大师就不一样了,性能领先16%之多,2K畅玩3A大作,游戏玩家的性价比显卡。

DLSS 3性能测试

要说RTX 40系上最大的进步是什(shen)麽(me),笔者觉得DLSS 3应该占(zhan)有一席(xi)之地。DLSS早(zao)在RTX 20系显卡就已经发布了,其主要是让显卡在不影响畫(hua)面质量的情况下提升游戏性能,目前DLSS已经更新至3.0版(ban)本,相比前代,新增帧生成和NVIDIA Reflex技术,据老黄所说,用上DLSS 3后可以实现游戏性能的翻(fan)倍提升。

3DMark DLSS 3理论性能测试

甜品级的影驰RTX 4060金属大师在吃(chi)上DLSS 3这样的黑科技后,实力提升那也是相当出彩,2K分辨率下,开关DLSS 3性能差(cha)距(ju)能够达到2.8倍以上,帧数稳定在77 FPS以上,4K分辨率更是不得了,开关前后差距足足有4倍,不过从理论测试来看影驰RTX 4060金属大师的4K游戏能力还有待加强,49 FPS的表现不足以流畅4K,因此想要体验4K游戏的玩家建(jian)議(yi)选择70级别甚至80级别的显卡。

游戏实测

实测肯(ken)定也少不了,现在支持DLSS 3的游戏已经上升至50+款,因此我们也选用了一些热门游戏尽显详细测试。在国产FPS游戏《光明记憶(yi):无限(xian)》中,影驰RTX 4060金属大师开启DLSS 3后对RTX 3060简直是降維(wei)打擊(ji),1080P分辨率下比RTX 3060高出60多 FPS。另(ling)外整个游戏过程中,影驰RTX 4060金属大师的功耗仅115W,而隔(ge)壁(bi)的RTX 3060 基本在160W徘(pai)徊(huai)。用更低的功耗实现了更强的性能!这点不得不说老黄确实厲(li)害(hai)。

1080P DLSS性能测试

如果说DLSS 2只是让影驰RTX 4060金属大师展现了50%实力,那DLSS 3的加持下,影驰RTX 4060金属大师就可以说100%的满血释放。1080P画质下,大部分游戏都能稳定在120+ FPS以上,甚至不乏(fa)有些游戏已经去到了160 FPS以上。这个表现对比RTX 3060,那只能用爆(bao)殺(sha)形容,如果对比RTX 4060 Ti,性能差距也没有很夸张,整体表现还是相当不错的。

我们也使用影驰RTX 4060金属大师在DLSS 2和DLSS 3两种模式下测试了多款游戏,从实测结果来看,DLSS 3确实有点東(dong)西(xi),不少游戏的帧数都有明显提升,像《賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke)2077》这款游戏,影驰RTX 4060金属大师在DLSS 2下游戏帧数为83 FPS,而开启DLSS 3后,游戏帧数达到了惊人的128 FPS,不愧(kui)是定位1080P的高帧游戏显卡!

更让人惊喜(xi)的是开启DLSS 3后,游戏的1% Low帧也有提升,这也意味着你在玩游戏时更稳定更丝滑。并且实测延迟也没有增長(chang)很多,老黄在发布会上吹(chui)的DLSS 3真(zhen)的不错,实用性很强。

1440P DLSS性能测试

虽然NVIDIA将RTX 4060定位为一张1080P级别的显卡,但其实它的实力遠(yuan)不止1080P,它在DLSS 3的加持下,2K游戏也有不小的提升,随随便便跑个100+FPS不成问题,甚至不少游戏在DLSS 3的加持下2K可以飆(biao)到120 FPS以上,所以完全不用担心它的性能表现。

RTX VSR测试

如果说DLSS给游戏体验带来质的飞跃,那RTX VSR技术就称得上是视频版的DLSS,这是NVIDIA在前段(duan)时间带来的RTX Video Super Resolution 视频超分辨率技术(RTX VSR),通过AI技术即(ji)可提高瀏(liu)覽(lan)器内的视频的分辨率,展现前所未(wei)有的显示效果。

今天我们也用影驰RTX 4060金属大师测试这項(xiang)劃(hua)时代的RTX VSR技术。使用相当简单,在RTX 30系和RTX 40系的NVIDIA控制面板中找到视频图像设置,手动开启RTX Video enhancement即可启用RTX VSR技术,其中分为1-4檔(dang)調(tiao)節(jie),数字(zi)越大质量越好。

实测環(huan)节,可以看到在开启RTX VSR技术之后,原(yuan)视频里的人物(wu)线条由原本的模糊(hu)不清变得十分清晰(xi)銳(rui)利,甚至部分细节已经超越原生1080P了,并且低画质的视频也有不少噪点,在开启VSR 4档后,噪点几乎(hu)消失(shi)。

从左往(wang)右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

除(chu)此之外,由于是AI智能提升分辨率的緣(yuan)故(gu),字体在原生的480P视频中有些发虛(xu),甚至字体边缘可以看到毛(mao)边,不过有了VSR的加持后,字体锐利可见,完全不输原生1080P的效果,不得不说VSR确实有点东西。

从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

这里我们也给大家准备了对比视频,从视频里就可以看到VSR的效果之明显,最高级别的VSR 4跟原生480P相比就是一眼(yan)的區(qu)别,在开启RTX VSR技术后,部分图像质量有了显著提高,不仅鋸(ju)齒(chi)和噪点几乎全部消失,颜色过渡(du)也更为平滑,目前VSR能有这种表现堪(kan)称惊艷(yan)。

从左往右依次为:原生480P、VSR 1x、VSR 4x、原生1080P

当然你除了在浏览器能够使用这项功能外,本地浏览器也能享受黑科技的魅力,VLC是目前首个支持RTX VSR技术的本地播(bo)放器,且能够支持多种视频格式播放,你硬盤(pan)里的老视频也能拥有清晰画质了!

我们将本地的480P画质视频进行RTX VSR 4档渲(xuan)染(ran),从画面上看,开启了VSR技术后,右侧的渲染视频确实比左侧原生的视频要清晰许多,并且肉(rou)眼可见噪点的减少,观感上要明显好于原生的480P视频。

如果你想知道本地VSR的效果,这里也有视频可以看到二者的差距,确实能够明显看出有VSR的加持后,不少细节重新清晰可见,对一些低分辨率视频确实有提升。

左:本地原生480P 中:VSR 4x 右:本地原生1080P

有玩家可能担心功耗的问题,这里我们也进行了实测,在VSR开启最高档4档的情况下,影驰RTX 4060金属大师的功耗仅有30W左右,显卡利用率也远没有網(wang)絡(luo)上传得那么高。

总的来说,影驰RTX 4060金属大师上的RTX VSR技术将为玩家和视频观看者带来革(ge)命性的新体验!无论是性能上还是技术上的创新,都称得上是流媒(mei)体时代的革命!

创作性能测试

聊(liao)完了游戏就该聊聊显卡的另一大用处——生产力。不过生产力分为创作生产力与专業(ye)生产力两部分,这里我们选择PugetBench、PCMark 10、Blender等多款常见的测试軟(ruan)件,来测试影驰RTX 4060 金属大师在日常办公(gong)、视频内容生产、专业渲染等方面的性能表现。

老样子,先看看PCMark10 Extended项目上各显卡的性能表现如何,可以看到影驰RTX 4060 金属大师在游戏这个子项目上与前代的RTX 3060拉开了差距,并且领先幅度约为20%左右,这与我们上面的游戏实测相符(fu)。要对比RTX 4060 Ti的话,其实也没有弱多少,差距仅在15%以内。

看完理论性能就该试试实际表现了,这里我们用PugetBench模擬(ni)大家使用Adobe、DaVinci等创作软件的情况。实测下来,Adobe由于对性能要求不高,差距不算明显,但Davinci就不一样了,作为首批(pi)支持AV1的软件,影驰RTX 4060金属大师有着巨(ju)大优势,畢(bi)竟目前只有RTX 40系显卡中的双NVIDIA編(bian)碼(ma)器的能提供AV1的编解码,这也是前代显卡无论如何也无法逾(yu)越的一道鴻(hong)溝(gou)。

再看看渲染方面的表现,在N卡常用的Blender和V-Ray渲染软件中,影驰RTX 4060金属大师相比RTX 3060有40%的性能提升,表现也是相当出色,不得不夸一句(ju),RTX 40系的性能果然不让人失望(wang)。

在其他工业软件OC渲染器中,影驰RTX 4060金属大师的宰(zai)制依旧在持续,性能完全碾压前代RTX 3060,20-27%的性能提升足以让你的效率更进一步,如果你也想感受RTX 40系带来的专业性能提升,不妨(fang)考(kao)慮(lv)一下这张性能与性价比并駕(jia)齐驅(qu)的影驰RTX 4060金属大师,它一定是你的不二之选。

NVIDIA编码器测试

RTX 40系显卡还有一项黑科技可以帮助你提升创作性能,影驰RTX 4060金属大师内置了NVIDIA编码器,它支持时下热门的AV1编码,作为下一代主流的视频编码技术有着自己獨(du)特的优势,更快的编码速度和更高质量的流媒体传输性能,让越来越多的剪(jian)輯(ji)软件和视频网站(zhan)青(qing)睞(lai)于它,像我们熟悉的达芬(fen)奇、剪映(ying)、B站等已经支持AV1编解码,未来AV1将会成为一个新趨(qu)势。

我们使用NVIDIA提供的8K片源与工程文件分别测试AV1格式和H.265格式下的编码时间。实测同一段素(su)材(cai)下,同样使用H.265编码,有NVIDIA编码器的加持下,影驰RTX 4060 金属大师的效率比RTX 3060快一些,如果使用AV1编码,那RTX 3060就更没法比了,毕竟它还不支持AV1的编解码。

当然我们上面也提到AV1编码不止导出速度更快,它的文件占用空间也比H.265要小,无论是4K分辨率还是8K分辨率,使用AV1编码后,文件整体大小能够降低25%以上,并且肉眼下几乎没有画质区别,单憑(ping)AV1的这些优点,未来将会是AV1的天下,现在装备一张影驰RTX 4060金属大师即可感受最新技术带来的优势。

AI能力测试

“AI的iPhone时刻已来”这是老黄在GTC大会上说的,不过老黄确实没有说错,现在AI已经深(shen)入方方面面,每天都有各式各样的AI工具面世,像ChatGPT、AI繪(hui)画、AI换臉(lian)等新技术不斷(duan)沖(chong)击着我们的生活(huo),AI的魅力可谓无处不在,恰(qia)好借(jie)着AI这股(gu)东风,带大家见識(shi)一下RTX 40系显卡在AI方面的表现。

先用达芬奇AI ACCELERATED MAGIC MASK测试一下影驰RTX 4060金属大师的AI算力吧(ba),同样的项目,使用RTX 3060需要28秒(miao),RTX 4060 Ti需要21秒,而影驰RTX 4060金属大师剛(gang)好卡在中间,25秒的成绩表现不错,你可能觉得两三秒的差距不大,其实这也是因为我们的项目复雜(za)程度不高,如果项目复杂,那就是10-15%的效率提升了。

AI的作用有很多,AI提升分辨率不仅能在视频中使用,图片也可以!在另一款AI应用软件ON1 Resize AI 2023中,使用AI将多张图片提升200%分辨率,此时影驰RTX 4060 金属大师的速度为16秒一张,而上代的RTX 3060为18秒,对比自家的RTX 4060 Ti 12秒一张的速度,差距其实不大。

再看看时下热门的AI绘画吧,在Stable Diffusion中,这张换装ADA架构的影驰RTX 4060金属大师显卡更是当仁(ren)不让,按(an)照(zhao)NVIDIA提供的描(miao)述(shu)生成小房(fang)子,实际速度方面,影驰RTX 4060金属大师每分鐘(zhong)可以生成4.72张图,作为对比,上代的RTX 3060则是每分钟4.19张,可见架构革新确实能够带来不小的性能提升,换用新的RTX 40系显卡也能让你在AI时代乘(cheng)风破(po)浪。

功耗与发热

别看RTX 4060是一张60级别的显卡,但影驰还是给它配备了不错的散热,大家在显卡拆解部分也见到了,确实唬(hu)人。下面就让我们一起看看这个超规格的寒光星散热系统能否(fou)带给我们新的惊喜。

在室(shi)溫(wen)25℃的情况下,使用Furmark单烤(kao)近30分钟后,影驰RTX 4060金属大师的GPU核心运行在2325MHz以上的高频,但此时核心温度仅有60.8℃,这意味着什么?意味着它可能比你使用的CPU还要低温!如果是待机温度,那这代显卡的温度更是惊人,GPU在待机下只有36.2℃,现在知道这个散热系统的强势之处了吧。

当然发热不大也不完全是散热系统的功耗,TSMC 4N工艺也是一大工程,两者强强联合,可以说把功耗与噪音控制提升到了一个新的階(jie)段,烤机半(ban)小时,最高功耗仅有125W,大部分时间保持在105W左右,而待机功耗仅15W,这个水(shui)平真的强得難(nan)以相信。

进一步探(tan)索(suo)这张影驰RTX 4060金属大师的功耗表现,我们还利用HWINFO64软件与FrameView软件双重记錄(lu)多款显卡的功耗表现情况,从图中可以看到影驰RTX 4060 金属大师整体功耗控制相当出色,在所有测试场景(jing)内近乎都是维持在115W左右!

不得不说,老黄的RTX 40系真的给足了玩家惊喜,得益(yi)于Ada Lovelace架构和TSMC的4N工艺双管齐下,影驰RTX 4060金属大师在性能释放、功耗控制、温度表现等都是完勝(sheng)的存在。

超频潛(qian)力测试

最后就是各位玩家喜聞(wen)乐见的超频测试了,毕竟影驰RTX 4060金属大师可以去到130W的最大功耗,比公版多了15W,这么看还是有些超频能力的。

开始超频前,先回顧(gu)一下这张显卡的默(mo)認(ren)狀(zhuang)態(tai)性能,其Time Spy得分为10592分,GPU核心频率跑在2700MHz上下。

先给核心小加100MHz频率,此时TimeSpy中的显卡得分已经开始上升了,达到了10876分,核心有效频率也到了2820MHz。

为了看看影驰RTX 4060金属大师的超频潜力,我们继续加码,最终将GPU核心频率增加了280MHz,此时这张显卡在TimeSpy测试中刚好能够跑到3000MHz,显卡得分也达到了11192分,相比默频几乎暴(bao)漲(zhang)1000分,可见这款显卡的性能与潜力还不错。

评测总结

测试进行到这里,就进入了尾(wei)聲(sheng)了。从RTX 4090一路测试到RTX 4060,不得不说,老黄的RTX 40系显卡是成功的一代,此次甜品级RTX 4060的降臨(lin)无疑(yi)是给广大游戏玩家一个更优的选择。全新的Ada Lovelace架构、黑科技DLSS 3、RTX VSR等创新技术的应用让这款中端显卡成功晉(jin)级最香甜品卡,相比起它的前作20系与30系兄(xiong)弟(di)们更是有着无可比拟的优势。

而这次上手体验的影驰GeForce RTX 4060金属大师更是惊艳,硬朗而又极简的设计风格深得我心,方正的设计让它无论从哪(na)个角度看去,都拥有最佳的颜值。而在散热方面,它也实现了比公版更优的效果。不过最受震(zhen)撼(han)的还要属它的性能,原以为1080P定位的它在性能上会有限制,没想到2K分辨率下依旧强势,再加上 DLSS 3 的加持,不少3A大作也能丝滑流畅,不愧RTX 40系显卡之名。

最后就是大家都关心的售(shou)价了,如果你也想以超高的性价比体验RTX 40系显卡的黑科技,那这款集颜值与性能于一身的影驰GeForce RTX 4060 金属大师一定是最优的选择。对比前作RTX 3060,它不仅性能暴增,还有出色的功耗控制,相比同代的RTX 4060 Ti,更高的性价比毫无疑问就是它最大的优势。目前影驰GeForce RTX 4060 金属大师已经上市(shi),具体价格請(qing)留(liu)意明天的电商(shang)动态,除此之外,还有影驰RTX 4060 大将与影驰RTX 4060 星曜即将上市,感興(xing)趣(qu)的不妨了解一下。

Ada Lovelace架构讲解

Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科學(xue)之父(fu)——艾(ai)倫(lun)·麥(mai)席森(sen)·图灵;后者则是“电学中的牛(niu)頓(dun)”——安德(de)烈(lie)·瑪(ma)丽·安培(pei),电流的国际单位安培就是以其姓(xing)氏(shi)命名。那Ada Lovelace定非凡(fan)人,度娘(niang)一下果然,这是 人称“数字女(nv)王(wang)”的阿(e)达·洛(luo)芙(fu)萊(lai)斯(si),编写了歷(li)史(shi)上首款电腦(nao)程序(xu),是被世界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她(ta)的父親(qin)是《唐(tang)璜(huang)》的作者,詩(shi)人拜(bai)伦。

从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追蹤(zong)的RT Core单元,以及面向AI推(tui)理的Tensor Core单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改(gai)进,在加入新一代的二代RT Core和三代Tensor Core基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到Ada Lovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代 RT Cores与第四代 Tensor Cores单元,同时加入众多新穎(ying)的黑科技,从執(zhi)行效率来说Ada Lovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐(kong)怖(bu)的4倍性能。

全新的SM流式多处理器

Ada Lovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RT Cores、4个第四代 Tensor Cores(张量核心)、4个Texture Units(紋(wen)理单元)、256 KB Register File(寄(ji)存器堆),以及128 KB L1 数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。

过去的Turing架构INT32 计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32+INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。

再来看看Ada Lovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,本次的主角GeForce RTX 4060拥有24个SM,3072个CUDA核心,跟上一代的RTX 3060 相比,虽然CUDA核心有所缩减,但得益于新架构的优势,性能完全可以说是遙(yao)遥领先。

另外缓存方面Ada Lovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128 KB的缓存,其次核心的二级缓存进行进行了重新的设计,使得RTX 4060 配备了24MB二级缓存,相比RTX 3060和RTX 2060可憐(lian)的4MB二级缓存,可以说是质的飞跃,足足提升了6倍之多。

技术讲解:第三代 RTX Cores与第四代 Tensor Cores

以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛(meng)了,实现上Ada Lovelace架构最大的提升还是在第三代 RTX Cores与第四代 Tensor Cores身上。

第三代 RTX Cores

RTX Cores用于光线追踪加速,第三代 RTX Cores 的有效光线追踪计算能力达到 191 TFLOPS,是上一代产品 2.8 倍。

在Ampere架构中,第二代RT Cores支持边界交(jiao)叉(cha)测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersection testing),用于加速BVH遍(bian)历和执行射(she)线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初(chu)代的Turing架构核心更高效,但是随着环境(jing)和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。

所以在第三代 RTX Cores增加了两个重要硬件单元:Opacity Micromap Engine与Displaced Micro-Meshes Engine引擎(qing)。Opacity Micromap Engine,主要是用于alpha通道的加速,可以将 alpha 测试几何体的光线追踪速度提高2倍。

在传统光柵(zha)渲染中,开发人员使用一些 Alpha 通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如 Alpha 通道的叶子或(huo)火(huo)焰(yan)等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成嚴(yan)重的执行成本与时间等待成本。

而Opacity Micromap Engine用于直接解析具有非不透(tou)明度光线交集的不透明度状态

三角形。根(gen)据Alpha 通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽(hu)略继续找下一个,不透明块则记录并告(gao)之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。

Displaced Micro-Meshes Engine

如果说Opacity Micromap Engine加速的是面处理,那么Displaced Micro-Meshes Engine就是几何曲(qu)面细节的加速器。如上图所示,在Ada Lovelace架构中,通过1个基底三角形+位移(yi)地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要資(zi)源占用比二代RTX Cores更低,效率也更高。

通过NVIDIA给出的创建14:1珊(shan)瑚(hu)蟹(xie)例子来说事(shi),这里我们需要需要1.7萬(wan)个微(wei)网格、160万个微三角形,在Ada Lovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。Displaced Micro-Meshes Engine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,紅(hong)色密度超高,细节处理越为复杂 。相应的低密度微网络区域(yu)则可以释放更多的资源与存储空间,这样Displaced Micro-Meshes Engine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。

同时Ada Lovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(Shader Execution Reordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者陰(yin)影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代 RTX Cores与第四代 Tensor Cores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用 GPU 资源。不过目前仍(reng)未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。

第四代 Tensor Cores

Tensor Cores是专门为执行张量/矩(ju)陣(zhen)运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学習(xi)中使用的核心计算功能。第四代Tensor Cores新增FP8引擎,具有高达1.32 petaflops 的张量处理性能,超过上一代的5倍。

技术讲解:DLSS 3

或者说第四代Tensor Cores太(tai)硬核你不会知道是啥(sha)?提升意義(yi)在哪?但是Tensor Cores最经典(dian)的应用DLSS你肯定会知道,这一次Ada Lovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS 3技术。

之前我们也聊过DLSS技术,其设计之初是为了彌(mi)補(bu)光线追踪技术后的性能損(sun)失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保證(zheng)游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。

在DLSS 3中包含了三项技术:DLSS帧生成、DLSS超分辨率(也称为DLSS 2)和NVIDIA Reflex。你可以理解为DLSS 3是在DLSS 2的基础上,新增了DLSS帧生成技术;而后两技术中,DLSS超分辨率只需要GeForce RTX显卡都能使用上,NVIDIA Reflex则是GeForce 900 系列以后的显卡都用使用上。

想实现DLSS帧生成可不简单,这需要配合上Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列显卡才行。DLSS帧生成技术原理是:利用AI技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS会借助 GeForce RTX 40系列GPU所搭载的全新光流加速器分析連(lian)续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。

从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而Ada Lovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300 TeraOPS (TOPS) ,比安培架构的初代光流加速器(Optical Flow Acceleration,OFA)快2倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮(ban)演(yan)了重要的角色,其配合上新的运行矢(shi)量分析算法在DLSS 3技术框(kuang)架内实现精确和高性能的帧生成能力。

另外,由于DLSS帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候(hou),我们同样能够从中获得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS 2均可以让GeForce RTX 40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。

最后由于DLSS 3是建立(li)在DLSS 2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS 2或NVIDIA Streamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS 3已在游戏生态得到广泛(fan)应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。

閱(yue)读小亮点:NVIDIA Reflex

NVIDIA Reflex也是DLSS 3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。

想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠(shu)标三者都同时支持并开启了Reflex 技术。

当GeForce RTX 40系列显卡和NVIDIA Reflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360 FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。

在GTC2022大会时已经透露(lu)将会还有4 款 1440p 分辨率的新型 G-SYNC 电竞显示器将要发布,包括(kuo)采用mini-LED技术的AOC AG274QGM – AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 和 ViewSonic XG272G-2K Mini LED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUS ROG Swift 360 Hz PG27AQN ,刷新率直接来到了360Hz。

但唯(wei)一一个问题就在于,部分显示器厂商认为此类产品受众人群较少,会降低此类显示器的产能,甚至产品就已经被内部PASS掉(diao),所以1440p 360Hz是很美好,但现实也是相当的骨(gu)感。

技术讲解:NVIDIA 编码器

GeForce RTX 40系列显卡还有一个全新的升级,那就是编码器NVENC。第八(ba)代的NVENC编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式 AV1。

而由于AV1是一种免(mian)版稅(shui)的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套(tao)端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinci Resolve、以及Adobe Premiere Pro较为流行的Voukoder插(cha)件均支持,且均可通过编码預(yu)设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短(duan)将近一半。

不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新寵(chong)兒(er),在保证画面最高质量的情况下,AV1 编码器可将效率提高 40%,同时显卡的占用也更低。包括OBS Studio一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过 GeForce Experience 和 OBS Studio 录制高达 8K60 的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为輕(qing)松(song)。

包括我们上面测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时编码器NVENC在资源占用和適(shi)配上做得越来越好。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:西藏昌都边坝县