世界广告创意经典案例

经典案例:Coca-Cola的“Share a Coke”活动

Coca-Cola的“Share a Coke”活动是一个非常成功的全球广告活动,旨在利用个性化的标签来吸引顾客,同时增加产品销量和品牌忠诚度。该活动首次在澳大利亚推出,随后在全球范围内扩张。

该活动的核心是个性化的标签,这些标签将“Coca-Cola”替换为个人的名字。这为顾客提供了一种亲密感和个性化的体验,可以让他们与品牌更紧密地联系在一起。此外,这种个性化的标签也成为了社交媒体上的热门话题,为品牌带来了额外的曝光。

Coca-Cola的“Share a Coke”活动

该活动的成功还要归功于品牌的营销手段。Coca-Cola利用社交媒体和电视广告来推广该活动,同时与零售商合作,使其易于在商店中找到个性化的标签。此外,品牌还利用“Share a Coke”网站,让用户在上面定制自己的标签,从而增加了品牌的互动性。

总的来说,Coca-Cola的“Share a Coke”活动是一个极其成功的全球广告活动,它利用个性化的标签、社交媒体和品牌营销手段来吸引顾客,增加品牌忠诚度和销售额。

经典案例:Apple的“Think Different”广告

Apple的“Think Different”广告是一系列非常成功的广告活动,旨在吸引那些寻求想法和创新的人。该广告以苹果公司的创始人乔布斯为灵感,强调了一个非常简单但强大的信息:苹果公司正在与众不同,因为它不仅仅是一家科技公司,而是一家致力于创新和创造美好的公司。

Apple的“Think Different”广告

该广告活动的成功在于它的简单性和创造力。广告中的一些标语,如“Think Different”、“The crazy ones”,成为了家喻户晓的表述,并激励了人们去追求自己的梦想和创意。

此外,该广告活动还利用了艺术家和名人的形象,如毕加索、迈克尔·乔丹等,以此强调苹果公司对人类文化的重要性。

总的来说,Apple的“Think Different”广告是一系列非常成功的广告活动,它强调了苹果公司的创新和独特性,并激励了人们去追求自己的梦想和创意。

经典案例:Nike的“Just Do It”广告

Nike的“Just Do It”广告是一系列非常成功的广告活动,旨在鼓励人们追求自己的梦想和努力。广告使用了一些非常引人注目的标语和形象,如“Just Do It”、“Swoosh”等,以此强调了品牌的独特性和创新性。

Nike的“Just Do It”广告

该广告活动的成功在于它的鼓舞人心的信息和强大的品牌识别度。品牌的标志“Swoosh”成为了极其著名的标志,已经成为了全球体育文化的标志之一。品牌还利用了一些名人的形象,如迈克尔·乔丹、塞尔达·威廉姆斯等,以此强调品牌的运动和创新精神。

此外,该广告活动还利用了一些引人注目的电视广告和社交媒体推广,以此增加品牌的曝光和忠诚度。

总的来说,Nike的“Just Do It”广告是一系列非常成功的广告活动,它鼓舞人心的信息和强大的品牌识别度,使其成为了全球体育文化的标志之一。

结论

这些经典的广告案例向我们展示了如何通过独特的标语、形象和品牌营销来吸引顾客并增加品牌忠诚度和销售额。同时,它们还利用了社交媒体和电视广告等手段,增加品牌的曝光和互动性。在今天的竞争激烈的市场中,学习这些成功的广告案例可以为我们的广告创意提供灵感和启示。

广告创意

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《芙蕾德利卡》介绍视频:

言(yan)语是(shi)希(xi)望(wang),還(hai)是絕(jue)望?

每(mei)次(ci)重(zhong)新挑(tiao)戰(zhan)都(dou)能(neng)與(yu)主(zhu)角(jiao)一同(tong)變(bian)強(qiang)的動(dong)作RPG

為(wei)了找(zhao)到(dao)奪(duo)走(zou)言语的國(guo)王(wang),7名(ming)主角將(jiang)前(qian)往(wang)迷(mi)宮(gong)的最(zui)深(shen)處(chu)。

打(da)倒(dao)魔(mo)物獲(huo)得(de)道(dao)具(ju),再(zai)返(fan)回(hui)據(ju)點(dian)强化(hua)裝(zhuang)備(bei)。

每一次挑战迷宫,7人(ren)都会逐(zhu)漸(jian)变强。

◆是要(yao)1人前進(jin),还是7人聯(lian)手(shou)?

7位(wei)主角都有(you)各(ge)自(zi)不(bu)同的武(wu)器(qi),包(bao)括(kuo)劍(jian)、弓(gong)、拳(quan)与魔法(fa)等(deng)等。

無(wu)論(lun)是要用(yong)1名主角單(dan)獨(du)前行(xing),还是与夥(huo)伴(ban)接(jie)力(li)前进,都取(qu)決(jue)於(yu)玩(wan)家(jia)。

被(bei)魔物打倒後(hou),将失(shi)去(qu)部(bu)分(fen)获得的道具,請(qing)務(wu)必(bi)多(duo)加(jia)註(zhu)意(yi)。

◆往返于迷宫与据点吧!

在(zai)迷宫获得的道具可(ke)以(yi)带回据点,當(dang)作生(sheng)產(chan)武器和(he)作物的材(cai)料(liao)使(shi)用。

在一场又(you)一场的战鬥(dou)中(zhong),7人会愈(yu)变愈强,並(bing)能隨(sui)之(zhi)更(geng)加深入(ru)迷宫。

◆言语真(zhen)的是一種(zhong)邪(xie)惡(e)嗎(ma)?

故(gu)事(shi)的舞(wu)臺(tai)发生在一個(ge)被夺走了言语的王国。究(jiu)竟(jing)国王为何(he)要剝(bo)夺人們(men)的言语呢(ne)?

而(er)在深淵(yuan)等待(dai)著(zhe)玩家的会是希望,还是绝望呢?

《芙蕾德利卡》将于9月28日发售,登(deng)陸(lu)Switch平(ping)台,支(zhi)持(chi)中文(wen)。 返回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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