手机站广告:千亿流量,抢夺最佳广告位置!

如何优化手机站广告,抢夺最佳广告位置?

1. 网络资源与手机站广告

网络资源与手机站广告息息相关,随着移动互联网的快速发展,手机站广告成为了市场营销的重要一环。广告主们急于在千亿流量中抢夺最佳广告位置。为此,他们需要依靠网络资源的支持,掌握SEO优化的技巧,以及结合营销策略和数据分析,来实现广告的最佳排名。

SEO(搜索引擎优化)技术对于手机站广告的优化具有重要的作用。通过对页面的有效优化,广告主可以提高页面的搜索排名,增加曝光率,吸引更多潜在客户的关注。同时,利用有效的数据分析方法,广告主可以确定重点关键词,从而提高广告的点击率和转化率。

网络资源如何支持手机站广告的优化?

网络资源包括网站、社交平台、搜索引擎等,广告主可以通过这些渠道来实现对手机站广告的优化。具体而言,广告主可以通过以下途径来实现优化:

1. 建立专业的网站,增加网站的可信度。

2. 利用社交媒体平台进行推广,提高手机站的曝光率。

3. 通过SEO技术来提高广告的搜索排名。

4. 通过广告投放来实现拓展市场、增加品牌曝光度等目的。

如何实现手机站广告的SEO优化?

手机站广告的SEO优化是一个综合性的过程。具体操作包括:

1. 关键词优化:选取有效的关键词,针对性地优化标题、描述和内容等元素,提高搜索排名。

2. 网站结构优化:优化网站内部结构,提高页面访问速度,增加网站的用户友好度。

3. 内容优化:提高内容质量,提高用户体验。

4. 外部链接优化:通过建立高质量的外部链接,提高网站的权重,从而提高搜索排名。

2. 千亿流量与最佳广告位置

如何才能抢夺最佳广告位置?千亿流量是关键。广告主需要通过营销策略、数据分析来确定最佳广告位置,并与网络资源结合,实现最佳排名。

如何利用营销策略确定最佳广告位置?

针对不同的产品和服务,广告主需要制定相应的营销策略,确定最佳广告位置。例如:

1. 针对品牌营销,广告主需要抢占首页和搜索排名靠前的位置。

2. 针对产品推广,广告主需要选择与目标用户群体相关的网页和社交媒体平台。

如何通过数据分析确定最佳广告位置?

数据分析是实现最佳广告位置的关键。具体而言,广告主可以通过如下方法来实现:

1. 利用用户行为数据,确定用户搜索关键词的热点和受众群体。

2. 通过竞争对手分析,确定行业关键词排名情况。

3. 通过页面访问数据,确定最佳广告位置。

3. 手机站广告的发展趋势

随着移动互联网的不断发展和用户行为的改变,手机站广告也在不断变化。未来,手机站广告将面临哪些挑战和机遇?

未来的机遇在哪里?

随着互联网技术的不断进步,手机站广告将面临以下机遇:

1. 手机站广告将更加个性化,因为用户数据的积累和分析可以实现个性化推荐。

2. 手机站广告将更加创新,因为技术的变革可实现更多形式的广告创意和设计。

3. 手机站广告将更加场景化,因为人工智能技术将为广告主提供更多的场景化投放机会。

未来的挑战有哪些?

手机站广告还将面临以下挑战:

1. 随着市场的竞争加剧,广告主需要提高广告内容质量和营销效果,以保证竞争优势。

2. 随着用户的隐私保护意识提高,广告主需要制定更加严格的隐私政策,保护用户信息。

3. 随着广告形式的增多,广告主需要注意广告的种类和数量,避免过度投放和用户反感。

4. 总结

手机站广告的优化需要依靠网络资源的支持,结合SEO技术和营销策略,通过数据分析和外部链接优化,实现最佳广告位置。广告主需要关注未来的发展趋势,把握机遇,挑战自我,夯实市场竞争优势。

问答话题

Q1:如何抢夺最佳广告位置?

广告主需要借助网络资源,结合SEO优化技术和数据分析,通过营销策略,确定最佳广告位置,并把握机遇,挑战自我,夯实市场竞争优势。

Q2:手机站广告未来的发展趋势是什么?

未来,手机站广告趋向更加个性化、创新和场景化,同时需要注意广告的内容质量、用户隐私和广告数量等问题。

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新(xin)智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

來(lai)源(yuan):AI科(ke)技(ji)評(ping)论(李(li)梅(mei) 陳(chen)彩(cai)嫻(xian))

編(bian)輯(ji):好(hao)困(kun) Aeneas

【新智元導(dao)讀(du)】AlphaZero 表(biao)明(ming)神(shen)經(jing)網(wang)絡(luo)可(ke)以(yi)學(xue)到(dao)人(ren)類(lei)可理(li)解(jie)的表征(zheng)。

國(guo)際(ji)象(xiang)棋(qi)壹(yi)直(zhi)是(shi) AI 的試(shi)驗(yan)場(chang)。70 年(nian)前(qian),艾(ai)倫(lun)·圖(tu)靈(ling)猜(cai)想(xiang)可以制(zhi)造(zao)一臺(tai)能(neng)夠(gou)自(zi)我(wo)学習(xi)並(bing)不(bu)斷(duan)從(cong)自身(shen)经验中(zhong)獲(huo)得(de)改(gai)進(jin)的下(xia)棋機(ji)器(qi)。上世(shi)紀(ji)出(chu)現(xian)的「深(shen)藍(lan)」第(di)一次(ci)擊(ji)敗(bai)人类,但(dan)它(ta)依(yi)賴(lai)專(zhuan)家(jia)编碼(ma)人类的国际象棋知(zhi)識(shi),而(er)誕(dan)生(sheng)於(yu) 2017 年的 AlphaZero 作(zuo)為(wei)一種(zhong)神经网络驅(qu)動(dong)的強(qiang)化(hua)学习机器實(shi)现了图灵的猜想。

AlphaZero 無(wu)需(xu)使(shi)用(yong)任(ren)何(he)人工(gong)設(she)計(ji)的啟(qi)發(fa)式(shi)算(suan)法(fa),也(ye)不需要(yao)觀(guan)看(kan)人类下棋,而是完(wan)全(quan)通(tong)過(guo)自我對(dui)弈(yi)进行(xing)訓(xun)練(lian)。

那(na)麽(me),它真(zhen)的学习了人类關(guan)于国际象棋的概(gai)念(nian)嗎(ma)?這(zhe)是一個(ge)神经网络的可解釋(shi)性(xing)問(wen)題(ti)。

对此(ci),AlphaZero 的作者(zhe) Demis Hassabis 與(yu) DeepMind 的同(tong)事(shi)以及(ji)谷(gu)歌(ge)大(da)腦(nao)的研(yan)究(jiu)員(yuan)合(he)作了一項(xiang)研究,在(zai) AlphaZero 的神经网络中找(zhao)到了人类国际象棋概念的證(zheng)據(ju),展(zhan)示(shi)了网络在训练过程(cheng)中获得这些(xie)概念的時(shi)間(jian)和(he)位(wei)置(zhi),還(hai)发现了 AlphaZero 与人类不同的下棋風(feng)格(ge)。 论文近(jin)期(qi)发表于 PNAS。

论文地(di)址(zhi):https://www.pnas.org/doi/epdf/10.1073/pnas.2206625119

AlphaZero 在训练中获得人类象棋概念

AlphaZero 的网络架(jia)構(gou)包(bao)含(han)一个骨(gu)幹(gan)网络殘(can)差(cha)网络(ResNet)和單(dan)獨(du)的 Policy Head、Value Head,ResNet 由(you)一系(xi)列(lie)由网络塊(kuai)和跳(tiao)躍(yue)連(lian)接(jie)(skip connection)的層(ceng)构成(cheng)。

在训练叠(die)代(dai)方(fang)面(mian),AlphaZero 从具(ju)有(you)隨(sui)机初(chu)始(shi)化參(can)數(shu)的神经网络开始,反(fan)復(fu)与自身对弈,学习对棋子(zi)位置的评估(gu),根(gen)据在此过程中生成的数据进行多(duo)次训练。

为了確(que)定(ding) AlphaZero 网络在多大程度(du)上表征了人类所(suo)擁(yong)有的国际象棋概念,这项研究使用了稀(xi)疏(shu)線(xian)性探(tan)測(ce)方法,將(jiang)网络在训练过程中参数的變(bian)化映(ying)射(she)为人类可理解概念的变化。

首(shou)先(xian)将概念定義(yi)为如(ru)图 1 中橙(cheng)色(se)所示的用戶(hu)定义函(han)数。廣(guang)义线性函数 g 作为一个探針(zhen)被(bei)训练用于近似(si)一个国际象棋概念 c。近似值(zhi) g 的質(zhi)量(liang)表示层(线性)对概念进行编码的程度。对于給(gei)定概念,对每(mei)个网络中所有层的训练过程中產(chan)生的网络序(xu)列重(zhong)复該(gai)过程。

图 1:在 AlphaZero 网络(蓝色)中探索(suo)人类编码的国际象棋概念。

比(bi)如,可以用一个函数来确定我方或(huo)地方是否(fou)有「主(zhu)教(jiao)」 (?) :

當(dang)然(ran),还有很(hen)多比这个例(li)子更(geng)复雜(za)的象棋概念,比如对于棋子的机动性(mobility),可以编寫(xie)一个函数来比較(jiao)我方和敵(di)方移(yi)动棋子时的得分(fen)。

在本(ben)实验中,概念函数是已(yi)经預(yu)先指(zhi)定的,封(feng)裝(zhuang)了国际象棋这一特(te)定領(ling)域(yu)的知识。

接下来是对探针进行训练。研究人员将 ChessBase 数据集(ji)中 10 的 5 次方个自然出现的象棋位置作为训练集,从深度为 d 的网络激(ji)活(huo)训练一个稀疏回(hui)歸(gui)探针 g,来预测给定概念 c 的值。

通过比较 AlphaZero 自学习周(zhou)期中不同训练步(bu)驟(zhou)的网络,以及每个网络中不同层的不同概念探针的分数,就(jiu)可以提(ti)取(qu)网络学习到某(mou)个概念的时间和位置。

最(zui)終(zhong)得到每个概念的 what-when-where 图,对「被计算的概念是什(shen)么」、「该计算在网络的哪(na)个位置发生」、「概念在网络训练的什么时间出现」这三(san)个指標(biao)进行可視(shi)化。如图2。

图2:从 A 到 B 的概念分別(bie)是「对總(zong)分的评估」、「我方被将軍(jun)了吗」、「对威(wei)脅(xie)的评估」、「我方能吃(chi)掉(diao)敌方的皇(huang)後(hou)吗」、「敌方这一步棋會(hui)将死(si)我方吗」、「对子力(li)分数的评估」、「子力分数」、「我方有王(wang)城(cheng)兵(bing)吗」。

可以看到,C 图中,随著(zhu)(zhe) AlphaZero 变得更强,「threats」概念的函数和 AlphaZero 的表征(可由线性探针檢(jian)测到)变得越(yue)来越不相(xiang)关。

这樣(yang)的 what-when-where 图包括(kuo)探测方法比较所需的兩(liang)个基(ji)线,一是輸(shu)入(ru)回归,在第 0 层顯(xian)示,二(er)是来自具有随机權(quan)重的网络激活的回归,在训练步骤 0 處(chu)显示。上图的結(jie)果(guo)可以得出结论,回归精(jing)度的变化完全由网络表征的变化来決(jue)定。

此外(wai),許(xu)多 what-when-where 图的结果都(dou)显示了一个相同的模(mo)式,即(ji)整(zheng)个网络的回归精度一直都很低(di),直到大約(yue) 32k 步时才(cai)开始随着网络深度的增(zeng)加(jia)而迅(xun)速(su)提高(gao),随后穩(wen)定下来并在后面的层中保(bao)持(chi)不变。所以,所有与概念相关的计算都在网络的相对早(zao)期发生,而之(zhi)后的残差块要么執(zhi)行移动選(xuan)擇(ze),要么计算给定概念集之外的特征。

而且(qie),随着训练的进行,许多人类定义的概念都可以从 AlphaZero 的表征中预测到,且预测準(zhun)确率(lv)很高。

对于更高級(ji)的概念,研究人员发现 AlphaZero 掌(zhang)握(wo)它們(men)的位置存(cun)在差異(yi)。首先在 2k 训练步骤时与零(ling)显著不同的概念是「material」和「space」;更复杂的概念如「king_safety」、「threats」、「mobility」,則(ze)是在 8k 训练步骤时显著得变为非(fei)零,且在 32k 训练步骤之后才有实质增長(chang)。这个结果与图 2 中 what-when-where 图显示的 急(ji)劇(ju)上升(sheng)的點(dian)一致(zhi)。

另(ling)外,大多数 what-when-where 图的一个显著特征是网络的回归精度在开始階(jie)段(duan)增长迅速,随后達(da)到平(ping)稳狀(zhuang)態(tai)或下降(jiang)。这表明目(mu)前从 AlphaZero 身上所发现的概念集还只(zhi)是检测了网络的较早层,要了解后面的层,需要新的概念检测技術(shu)。

AlphaZero 的开局(ju)策(ce)略(lve)与人类不同

在观察(cha)到 AlphaZero 学习了人类国际象棋概念后,研究人员进一步针对开局策略探討(tao)了 AlphaZero 对于象棋戰(zhan)术的理解,因(yin)为开局的选择也隱(yin)含了棋手(shou)对于相关概念的理解。

研究人员观察到,AlphaZero 与人类的开局策略并不相同:随着时间的推(tui)移,AlphaZero 縮(suo)小(xiao)了选择範(fan)圍(wei),而人类则是擴(kuo)大选择范围。

如图 3A 是人类对白(bai)棋的第一步偏(pian)好的歷(li)史(shi)演(yan)变,早期阶段,流(liu)行将 e4 作为第一步棋,后来的开局策略则变得更平衡(heng)、更灵活。

图 3B 则是 AlphaZero 的开局策略随训练步骤的演变。可以看到,AlphaZero 的开局总是平等(deng)地权衡所有选择,然后逐(zhu)漸(jian)缩小选择范围。

图 3:随着训练步骤和时间的推移,AlphaZero 和人类对第一步的偏好比较。

这与人类知识的演变形(xing)成鮮(xian)明对比,人类知识从 e4 开始逐渐扩展,而 AlphaZero 在训练的后期阶段明显偏向(xiang)于 d4。不过,这种偏好不需要过度解释,因为自我对弈训练是基于快(kuai)速遊(you)戲(xi),为了促(cu)进探索增加了许多随机性。

造成这种差异的原(yuan)因尚(shang)不清(qing)楚(chu),但它反映了人类与人工神经网络之间的根本差异。一个可能的因素(su),或许是关于人类象棋的历史数据更强調(tiao)大師(shi)玩(wan)家的集體(ti)知识,而 AlphaZero 的数据包括了初学者级别下棋和单一进化策略。

那么,当 AlphaZero 的神经网络经过多次训练后,是否会出对某些开局策略显示出稳定的偏好?

研究结果是,许多情(qing)況(kuang)下,这种偏好在不同训练中并不稳定,AlphaZero 的开局策略非常(chang)多样。比如在经典(dian)的Ruy Lopez 开局(俗(su)稱(cheng)「西(xi)班(ban)牙(ya)开局」)中,AlphaZero 在早期有选择黑色的偏好,并遵(zun)循(xun)典型(xing)的下法,即 1.e4 e5,2.Nf3 Nc6,3.Bb5。

图 4:Ruy Lopez 开局

而在不同的训练中,AlphaZero 会逐渐收(shou)斂(lian)到 3.f6 和 3.a6 中的一个。此外,AlphaZero 模型的不同版(ban)本都各(ge)自显示出对一个动作的强烈(lie)偏好,且这种偏好在训练早期就得以建(jian)立(li)。

这进一步证明,国际象棋的成功(gong)下法多种多样,这种多样性不僅(jin)存在于人与机器之间,也存在于 AlphaZero 的不同训练迭代中。

AlphaZero 掌握知识的过程

那么,以上关于开局策略的研究结果,与 AlphaZero 对概念的理解有什么关聯(lian)呢(ne)?

这项研究发现,在各种概念的 what-when-where 图中有一个明显的拐(guai)点,与开局偏好的显著变化正(zheng)好相吻(wen)合,尤(you)其(qi)是 material 和 mobility的概念似乎(hu)与开局策略直接相关。

material 概念主要是在训练步骤 10k 和 30k 之间学习的,piece mobility 的概念也在同一时期逐步融(rong)入到 AlphaZero 的 value head 中。对棋子的 material 價(jia)值的基本理解應(ying)该先于对棋子 mobility 的理解。然后 AlphaZero 将这一理论納(na)入到 25k 到 60k 训练步骤之间开局偏好中。

作者进一步分析(xi)了 AlphaZero 网络关于国际象棋的知识的演变过程:首先发现棋力;接着是短(duan)时间窗(chuang)口(kou)內(nei)基礎(chu)知识的爆(bao)炸(zha)式增长,主要是与 mobility 相关的一些概念;最后是改进阶段,神经网络的开局策略在数十(shi)萬(wan)个训练步骤中得到完善(shan)。雖(sui)然整体学习的时间很长,但特定的基础能力会在相对较短的时间内迅速出现。

前国际象棋世界(jie)冠(guan)军 Vladimir Kramnik 也被請(qing)来为这一结论提供(gong)佐(zuo)证,他(ta)的观察与上述(shu)过程一致。

最后总结一下,这项工作证明了 AlphaZero 网络所学习的棋盤(pan)表示能够重建许多人类国际象棋概念,并詳(xiang)細(xi)說(shuo)明了网络所学习的概念内容(rong)、在训练时间中学习概念的时间以及计算概念的网络位置。而且,AlphaZero 的下棋风格与人类并不相同。

既(ji)然我们以人类定义的国际象棋概念来理解神经网络,那么下一个问题将会是:神经网络能够学习人类知识以外的東(dong)西吗?返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广东揭阳惠来县