广告圈术语大全!

广告圈术语大全,让你轻松进入广告行业

广告圈是一个充满活力的行业,其中充满了各种各样的专业术语和独特的文化。对于新手来说,了解和学习这些术语是进入广告行业的关键。本文将围绕广告圈术语大全来为你介绍广告圈的各个方面。

广告行业的基础术语

在广告行业中,有一些基础的专业术语是必须要掌握的,下面是一些常见的基础术语介绍:

1. 广告

广告是指企业或组织为推销产品、服务、理念或品牌而采取的一种商业宣传行为。

2. 创意

创意是指广告行业中最重要的一个环节,是指通过一系列的创意手段,创造出吸引人们注意力的广告作品。

3. 客户

客户是指委托广告公司制作广告的企业或组织。

4. 制作公司

制作公司是指承接客户委托的广告制作的公司或组织。

5. 媒体

媒体是指广告的传播渠道,包括电视、广播、报纸、杂志、户外广告、互联网等。

了解这些基础术语,可以帮助你更好地理解广告行业的基本运作方式。

广告创意术语

创意是广告行业中最重要的部分,因此学习广告创意方面的术语非常重要。

1. 大众文化

大众文化是指广告中所涉及的名人、音乐、电影等,这些元素可以吸引人们的注意力,提高广告的认知度。

2. 马斯洛需求层次理论

这是一种心理学理论,认为人类有一系列不同类型的需求,包括生存需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。广告的创意应该要针对这些需求来制定。

3. 活动主题

广告活动主题是指针对某个产品或品牌,设计出的一种宣传主题,旨在吸引人们的注意力。

4. 意境营销

意境营销是一种通过创意手段,营造出特定的情感或意境,引发人们的共鸣,从而促进对产品的认知和购买。

通过学习这些广告创意术语,可以帮助你更好地理解广告创意的核心部分。

媒体术语

对于广告从业人员来说,了解各种媒体的术语是非常重要的。

1. CPM

CPM是指每千次展示的价格,是衡量广告效果的重要指标。

2. 点击率

点击率是指广告链接被点击的次数,是衡量广告效果的重要指标。

3. 转化率

转化率是指用户在看到广告后,进行了购买、注册等行为的比例。

4. CTR

CTR是指广告点击率,是广告被点击的次数除以广告显示的次数的比例。

了解这些媒体术语,可以帮助你更好地理解广告投放过程的关键指标。

广告行业人员术语

广告行业中有许多不同类型的从业人员,了解这些术语可以帮助你更好地了解广告行业的内部机构。

1. 创意总监

创意总监是广告公司中的高层管理人员,负责广告的创意策划和执行。

2. 策划

策划是广告行业中的重要岗位之一,负责广告活动的方案制定和执行。

3. 媒介经理

媒介经理是广告公司中的重要岗位之一,负责广告媒体投放的计划和执行。

4. 制作人

制作人是广告公司中负责广告制作的专业人员。

通过学习这些广告行业人员术语,可以帮助你更好地了解广告公司内部的人员结构和职责。

总结

广告圈术语大全是广告从业人员必须要学习的基本内容。通过学习这些广告行业术语,你可以更好地了解广告行业的运作方式和内部机构,从而更好地适应广告行业的工作。同时,学习广告圈术语还可以为你的职业发展打下坚实的基础。

问题与回答

问题1:CPM和CTR的区别是什么?

CPM是指每千次展示的价格,是衡量广告效果的重要指标。CTR是指广告被点击的次数除以广告显示的次数的比例。CPM是衡量广告曝光效果的指标,而CTR是衡量广告点击效果的指标,两者主要区别在于重点不同。

问题2:什么是意境营销?

意境营销是一种通过创意手段,营造出特定的情感或意境,引发人们的共鸣,从而促进对产品的认知和购买。它是一种以情感营销为主导的广告策略,旨在吸引人们的共鸣,在消费者中间形成品牌忠诚度。

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2022年(nian)底(di),ChatGPT橫(heng)空(kong)出(chu)世(shi),吸(xi)引(yin)了全(quan)民(min)的(de)眼(yan)球(qiu),成為(wei)科(ke)技(ji)圈(quan)最(zui)火(huo)的話(hua)題(ti)。在(zai)生成式人(ren)工(gong)智(zhi)能(neng)快(kuai)速(su)“躥(cuan)紅(hong)”的背(bei)景(jing)下(xia),前(qian)“頂(ding)流(liu)”元宇宙的熱(re)度(du)則(ze)逐(zhu)漸(jian)消(xiao)退(tui),這(zhe)讓(rang)人不(bu)得(de)不提(ti)出疑(yi)問(wen),元宇宙大势已去了吗?

事(shi)實(shi)上(shang),答(da)案(an)可(ke)能正相(xiang)反(fan),借(jie)助(zhu)生成式人工智能的力(li)量(liang),元宇宙使(shi)用(yong)成本呈(cheng)現(xian)快速下降趨(qu)势,正在進(jin)入(ru)規(gui)模(mo)化(hua)商(shang)業(ye)落地的階(jie)段(duan)。“我(wo)們(men)處(chu)於(yu)數(shu)字(zi)智能化和(he)数字现实化兩(liang)個(ge)阶段的中(zhong)間(jian),智能化正在爆(bao)發(fa),元宇宙即(ji)將(jiang)到(dao)來(lai)。”IEEE(電(dian)氣(qi)與(yu)电子(zi)工程(cheng)師(shi)協(xie)會(hui))最高(gao)董(dong)事会董事兼(jian)IEEE標(biao)準(zhun)协会主(zhu)席(xi)袁(yuan)昱(yu)在本屆(jie)世界(jie)人工智能大会上說(shuo)道(dao)。

隨(sui)著(zhe)ChatGPT的爆火,AIGC(生成式人工智能)技術(shu)正在快速普(pu)及(ji),賦(fu)能千(qian)行(xing)百(bai)业,元宇宙行业也(ye)不例(li)外(wai)。藍(lan)色(se)光(guang)标集(ji)團(tuan)副(fu)董事長(chang)熊(xiong)劍(jian)舉(ju)例,通(tong)過(guo)AI和数字虛(xu)擬(ni)人技术的結(jie)合(he),现在普通商家(jia)用戶(hu)可以(yi)快速搭(da)建(jian)起(qi)自(zi)己(ji)的直(zhi)播(bo)间,每(mei)天(tian)只(zhi)需(xu)要(yao)幾(ji)十(shi)塊(kuai)錢(qian)的成本,就(jiu)可以让壹(yi)个虚拟形(xing)象(xiang)幫(bang)自己直播,性(xing)價(jia)比(bi)已經(jing)達(da)到非(fei)常(chang)高的水(shui)平(ping)。

的確(que),AIGC已经不僅(jin)仅是(shi)生成文(wen)字这麽(me)簡(jian)單(dan),還(hai)可以用于生產(chan)圖(tu)像(xiang),國(guo)內(nei)多(duo)家互(hu)聯(lian)網(wang)巨(ju)頭(tou)已相繼(ji)推(tui)出“文生图”的大模型(xing)。同(tong)時(shi),AIGC还可以用于制(zhi)作(zuo)聲(sheng)音(yin)、音樂(le),甚(shen)至(zhi)3D的場(chang)景。而(er)多模態(tai)内容(rong)生产能力正是建設(she)元宇宙所(suo)需的。

“在供(gong)給(gei)側(ce),人工智能可以帮助元宇宙以千倍(bei)、百倍的速度創(chuang)造(zao)出更(geng)多海(hai)量的、多樣(yang)化的虚拟场景、虚拟物(wu)品(pin)、虚拟角(jiao)色,同时让虚拟角色能夠(gou)以更加(jia)人類(lei)化的思(si)維(wei)驅(qu)動(dong),提供更加優(you)質(zhi)的虚拟互动和服(fu)務(wu);在需求(qiu)侧,人工智能技术的发展(zhan)也離(li)不開(kai)元宇宙为其(qi)多样、多變(bian)地提供“訓(xun)練(lian)场景”,從(cong)而加速人工智能技术的成熟(shu)。”袁昱将元宇宙和生成式人工智能的關(guan)系(xi)歸(gui)结为“雙(shuang)向(xiang)奔(ben)赴(fu)”。

这样的背景下,AIGC可能就是助推元宇宙产业加快落地的鑰(yao)匙(chi)。東(dong)浩(hao)蘭(lan)生会展集团副總(zong)裁(cai)裘(qiu)皓(hao)明(ming)介(jie)紹(shao),今(jin)年世界人工智能大会觀(guan)展人数超(chao)預(yu)期(qi),举辦(ban)的元宇宙产业對(dui)接(jie)会也火热非常,尤(you)其是旅(lv)遊(you)、城(cheng)市(shi)规劃(hua)、文化产业的企(qi)业单位(wei)对元宇宙开发的興(xing)趣(qu)非常大。上海市经濟(ji)和信(xin)息(xi)化委(wei)員(yuan)会軟(ruan)件(jian)和信息服务业处处长裘薇(wei)也在大会期间透(tou)露(lu),预計(ji)2025年上海拓(tuo)展现实終(zhong)端(duan)产量将突(tu)破(po)200萬(wan)臺(tai),元宇宙产业规模将突破3500億(yi)元。

在本届大会期间,不少(shao)业内人士(shi)表(biao)达了对元宇宙商业化的看(kan)好(hao)。阿(e)裏(li)巴(ba)巴雲(yun)游戲(xi)事业部(bu)(元境(jing))总经理(li)王(wang)矛(mao)在大会論(lun)壇(tan)上表示(shi),他(ta)感(gan)到今年业界出现了一个明顯(xian)的趋势,就是在探(tan)索(suo)如(ru)何(he)把(ba)元宇宙的价值(zhi)创造持(chi)續(xu)化,将線(xian)上的内容和线下的内容联系起来,通过对线上元宇宙空间的长期運(yun)營(ying),培(pei)養(yang)用户的忠(zhong)誠(cheng)度,从而提升(sheng)元宇宙的商业价值和社(she)会价值。

當(dang)然(ran),在这一加速发展的过程中,还存(cun)在很(hen)多技术性、倫(lun)理性问题亟(ji)待(dai)解(jie)決(jue)。例如当前游戏界不少專(zhuan)业人士就对元宇宙产品进行了猛(meng)烈(lie)的批(pi)判(pan),微(wei)软Xbox首(shou)席執(zhi)行官(guan)菲(fei)爾(er)?斯(si)賓(bin)塞(sai)在接受(shou)采(cai)訪(fang)时稱(cheng)元宇宙为“制作粗(cu)劣(lie)的电子游戏”,引起产业界軒(xuan)然大波(bo)。元宇宙场景制造粗糙(cao)一方(fang)面(mian)和制作周(zhou)期有(you)关,另(ling)一方面也受算(suan)力投(tou)入的限(xian)制。元宇宙在开发和运行中,因(yin)为要实现实时渲(xuan)染(ran),将会消耗(hao)大量的云算力,需要強(qiang)大的云计算資(zi)源(yuan)做(zuo)支(zhi)撐(cheng)。随着AIGC对于元宇宙开发的加速,云渲染也需要跟(gen)上AIGC发展的腳(jiao)步(bu),这就对当前的云计算能力提出了巨大的挑(tiao)戰(zhan)。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广西河池环江毛南族自治县