广告与比喻,究竟能产生怎样的奇妙意义?

广告与比喻:开启奇妙意义之门

广告是商业中必不可少的一环,它为产品或服务赋予了更多的含义,同时也是营销的有效手段。而比喻则可以让广告更加生动形象,激发消费者的共鸣,从而产生更为奇妙的意义。

比喻的魅力

比喻常常被用来形容那些难以言喻的抽象概念,它可以让人们更加直观地理解和感受。在广告中,比喻也是一种常用的手法,通过与消费者的生活经验相联系,让人们更加深入地理解产品或服务。

比如,某品牌的口香糖广告中,使用了开启一天好心情的比喻,将口香糖与好心情联系在一起,让消费者产生共鸣,从而更愿意购买这款产品。而不是仅仅介绍它的口感和味道。

广告的双重意义

广告除了传递产品或服务的信息外,还有一个重要的作用就是赋予产品或服务更多的含义。它可以让消费者产生情感共鸣,从而更加愿意购买和使用这个产品或服务。

比如,某品牌的洗发水广告中,不仅仅介绍了产品的功效,还强调了让你自信从头到脚的口号。这个口号的含义就是除了洗发水的功效外,它还可以让你更加自信。这样的广告比单纯介绍功效的广告更能够激发消费者的购买欲望。

广告中的注意事项

虽然广告和比喻在一定程度上可以让营销更为奇妙,但我们也需要注意一些法律法规和道德规范。

首先,要遵守中国广告法。广告不得虚假宣传,不得误导消费者,同时还需要标明真实的使用效果。这样才能保证消费者的合法权益。

其次,要注意道德规范。在广告中,不能使用一些粗俗、低俗的言语或场景,也不能歧视任何特定群体。只有符合道德伦理的广告才能够被消费者接受和认可。

结论

广告和比喻的组合可以产生更为奇妙的意义,让消费者更加深入地理解和感受产品或服务。但我们也需要注意法律法规和道德规范,在此基础上,发挥广告和比喻在营销中的作用,才能够更好地推动商业的发展。

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Hello大家(jia)好(hao),每(mei)月壹(yi)期(qi)的(de)VR內(nei)容(rong)/硬(ying)件(jian)大数据统计又(you)和(he)大家見(jian)面(mian)了(le)。 想(xiang)了解(jie)VR軟(ruan)硬件行(xing)情(qing)麽(me)?關(guan)註(zhu)這(zhe)裏(li)就(jiu)對(dui)了。我(wo)們(men)會(hui)统计Steam平(ping)臺(tai)的用(yong)戶(hu)及(ji)内容等(deng)数据,每月初(chu)準(zhun)時(shi)為(wei)妳(ni)推(tui)送(song),不(bu)要(yao)錯(cuo)過(guo)喔(wo)!

本(ben)数据報(bao)告(gao)包(bao)含(han):Steam VR硬件统计、Steam VR遊(you)戲(xi)统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。

由(you)於(yu)Steam平台在(zai)22年(nian)12月份(fen)簡(jian)化(hua)了游戏頁(ye)VR標(biao)簽(qian)分類(lei),取(qu)消(xiao)VR設(she)備(bei)的支(zhi)持(chi)機(ji)型(xing)等信(xin)息(xi)(原(yuan)因(yin)之(zhi)一還(hai)是(shi)OpenXR推動(dong),通(tong)用型更(geng)強(qiang),顯(xian)示(shi)意(yi)義(yi)就不大了),因此(ci)统计部(bu)分也(ye)將(jiang)简化。

VR硬件大数据

根(gen)据Steam平台公(gong)布(bu)的数据统计,2023年6月SteamVR活(huo)躍(yue)玩(wan)家占(zhan)Steam總(zong)玩家数量(liang)的1.73%,較(jiao)上(shang)月(1.87%)下跌0.14个百分点。

通常(chang)Valve在第(di)二(er)年3月左(zuo)右(you)公布上一年度(du)Steam年度数据,但(dan)截(jie)至(zhi)目(mu)前(qian)2022年度数据仍(reng)未(wei)公開(kai),SteamVR的活跃用户暫(zan)不统计。

6月份SteamVR活跃设备前三(san)位(wei)分別(bie)是:Oculus Quest 2(42.05% ↓)、Valve Index HMD(18.38% ↑)、Oculus Rift S(11.78% ↓)。

從(cong)6月份统计來(lai)看(kan)只(zhi)有(you)Quest 2份額(e)變(bian)动比(bi)较大,下跌份额超(chao)过1个百分点。

提(ti)醒(xing):Steam平台中(zhong)涉(she)及VR一體(ti)机的数据僅(jin)參(can)與(yu)串(chuan)流(liu)的用户,因並(bing)非(fei)所(suo)有一体机用户都(dou)使(shi)用串流功(gong)能(neng),仅使用一体机模(mo)式(shi)(未串流)的用户不在统计範(fan)圍(wei)。也反(fan)过来證(zheng)明(ming),Quest 2足(zu)夠(gou)强大,不仅是VR一体机市(shi)場(chang)的霸(ba)主(zhu),还能反过来侵(qin)蝕(shi)PC VR市场,以(yi)至于現(xian)在PC VR低(di)迷(mi),新(xin)品(pin)寥(liao)寥無(wu)幾(ji)。

硬件品牌(pai)分布情況(kuang)方(fang)面,6月份SteamVR分布情况是:Oculus(61.18% ↓)、Valve(18.38% ↑)、HTC(9.82% ↑)、Windows MR系(xi)列(lie)(5.48% ↑)、PICO(2.56% ↑)、Pimax(0.27% ↑)。

6月份SteamVR硬件分布圖(tu)

根据6月份SteamVR頭(tou)显硬件统计数据,从高(gao)到(dao)低排(pai)名(ming)(文(wen)章(zhang)中漲(zhang)跌顏(yan)色(se)改(gai)为國(guo)内習(xi)慣(guan),涨为紅(hong)色,跌为綠(lv)色,与Steam标注数据颜色相(xiang)反):

?Oculus Quest 2占 42.05%,環(huan)比下跌 2.00%; ?Valve Index占 18.38%,环比上涨 0.55%; ?Oculus Rift S占 11.78%,环比上涨 0.12%; ?HTC Vive占 6.24%,环比上涨 0.16%; ?Windows Mixed Reality占 5.48%,环比上涨 0.52%; ?Oculus Rift占 5.43%,环比下跌 0.01%; ?Oculus Quest占 1.86%,环比下跌 0.27%; ?PICO 4占 1.82%,环比上涨 0.51%; ?HTC Vive Pro占 1.55%;环比上涨 0.18%; ?HTC Vive Cosmos占 1.17%,环比上涨 0.05%; ?HTC Vive Pro 2占 0.86%,环比上涨 0.04%; ?PICO Neo3占 0.72%,环比上涨 0.23%; ?Riftcat Vridge占 0.30%,环比下跌 0.02%; ?Pimax 8K占 0.20%,环比上涨 0.03%; ?Sony PlayStation VR占 0.06%,环比上涨 0.03%; ?Pimax 5K Plus占 0.05%,环比下跌 0.02%; ?Oculus Rift DK2占 0.04%,环比上涨 0.01%; ?Iriun VR占 0.03%,无变化; ?DPVR E4占 0.03%,环比上涨 0.03%; ?PICO Neo2占 0.02%,无变化; ?Oculus Rift DK1占 0.02%,无变化; ?Pimax Artisan占 0.02%,无变化; ?ALVR占 0.01%,无变化; ?Other(不在上列机型中)占 1.86%,环比下跌 0.08%。

主流VR设备变化趨(qu)勢(shi)

6月份硬件变化趋势:

1,Quest 2上个月下跌1个百分点,本月繼(ji)續(xu)下跌2个百分点,份额持续走(zou)低;

2,本月开始(shi)SteamVR统计新增(zeng)大朋E4型號(hao),占比0.03%,份额整(zheng)体还比较小(xiao);

3,硬件方面的布局(ju)相对穩(wen)定(ding),接(jie)下来只有重(zhong)磅(bang)新品發(fa)布(如(ru)Quest 3)等,屆(jie)时才(cai)会对榜(bang)單(dan)有明显沖(chong)擊(ji)。

Steam平台VR應(ying)用数据

SteamVR平台方面,据青(qing)亭(ting)網(wang)统计,截至2023年6月底(di),Steam平台应用总量为153389款(kuan)(上个月为150913款);其(qi)中支持VR的内容为7406款(上个月为7360款,增加46款),VR应用占Steam总应用数量約(yue)4.83%。

VR獨(du)占内容(“独占”指(zhi)仅提供(gong)VR模式的应用)共(gong)计6126款(上月为6099款,增加27款),独占内容占VR内容总的数量约82.72%。其中,独占VR游戏有4853款(上个月为4828款,增加25款)。

Oculus平台应用数据

Oculus平台方面,經(jing)青亭网统计截至6月底Oculus Rift平台应用数量为1340款;Oculus Quest平台应用数量为505。

截至目前,Meta官(guan)方跨(kua)平台購(gou)買(mai)(Crossbuy,支持Oculus Rift和Quest单平台购买,雙(shuang)端(duan)可(ke)用)的页面已(yi)经关閉(bi),无法(fa)打(da)开。从2023-5月份开始采(cai)用第三方数据平台统计(沒(mei)想到第三方统计比官方多(duo)出(chu)来快(kuai)1倍(bei)多),6月数据显示跨平台应用共计191款。

Oculus官方測(ce)試(shi)平台App Lab,去(qu)年初推出之後(hou)应用增幅(fu)飛(fei)快,6月底最(zui)新统计App Lab应用和游戏数量達(da)1803款,单单是App Lab就超过Rift平台的内容数量,所以說(shuo)现在App Lab平台在極(ji)力(li)的推动Quest的内容多樣(yang)性(xing),也包含了大量充(chong)滿(man)想象(xiang)力的应用。

第三方平台SideQuest雖(sui)持续增長(chang),但应用数据较雜(za)。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达6388,其中付(fu)費(fei)应用有1431款。需(xu)注意:SideQuest统计并不准確(que),因为它(ta)把(ba)Oculus商(shang)店(dian)应用、App Lab应用、Itch.io或(huo)Patreon等平台内容都统计在内(可理(li)解为能搜(sou)索(suo)到的Quest項(xiang)目总数),而(er)且(qie)同(tong)一项目可分发多个插(cha)件或DLC,導(dao)致(zhi)数据杂亂(luan),仅供参考(kao)。

此外(wai),从上图来看,PICO应用商店的規(gui)模也在增长迅(xun)速(su),国内平台数量正(zheng)式超400款,应用質(zhi)量和数量也都領(ling)先(xian),这種(zhong)领先優(you)势还在持续擴(kuo)大。返(fan)回(hui)搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:海南海口美兰区