创意营销:让抽象变具体的方法!(48字符)

网络营销中的创意可以使某种抽象概念变得更具体,从而更好地吸引目标受众,提高销售额。以下是四个方面的建议,可以使你的创意变得更加具体。

1. 利用图像和视频

图像和视频可以使你的品牌变得生动,更具体。通过使用有吸引力的图像和视频,你可以很容易地让你的受众更好地理解你的品牌或产品。一个好的例子是HubSpot所做的。他们在他们的博客文章中使用了很多插图和可视化,这使得他们的内容更具吸引力,也更容易理解。

视频也是一个强大的工具,可以帮助你更具体地表现你的品牌或产品。如果你想让你的受众了解你的产品,你可以制作一个演示视频,这样他们就可以看到你的产品是如何工作的。

2. 采用故事性的营销

讲故事是一个让你的创意变得更具体的好方法。通过讲述一个有关你的品牌或产品的故事,你可以将它们置于真实的环境中。这可以帮助你的受众更好地理解你的品牌或产品,并与之建立联系。一个好的例子是Nike的‘Just Do It’广告系列。这个系列的广告以鼓励和启发人们为主,而不是着眼于Nike的产品本身。

当你采用故事性的营销时,一定要确保你的故事能够引起共鸣。你的故事应该与你的目标受众有所共鸣。

3. 利用真实的例子

使用真实的例子可以使你的创意变得更加具体。通过使用真实的例子,你可以让你的受众更好地了解你的品牌或产品。你可以使用客户案例研究、客户评论或真实的数据来支持你的创意。通过这样做,你可以让你的目标受众看到你的品牌或产品在真实环境中的表现。

当你使用真实的例子时,请确保你得到了你客户的许可。你的客户案例研究或评论应该是真实的,而不是虚构的。

4. 提供具体的详细信息

提供具体的详细信息可以帮助你的品牌或产品变得更具体。例如,如果你在销售一款手机,你可以提供具体的信息,例如其摄像头的像素、屏幕分辨率、电池续航时间等。这可以帮助你的受众更好地了解你的产品,从而更容易做出购买决策。

你可以在你的网站、博客文章或社交媒体帖子中提供详细信息。如果你的受众有任何问题,你应该尽快回答他们的问题。

总结

利用图像和视频,采用故事性的营销,使用真实的例子以及提供具体的详细信息,都可以帮助你的创意变得更加具体。通过这些有力的工具,你可以有效地吸引和保留你的受众,从而提高你的销售额。

问答话题

1. 如何提高创意的具体性?

提高创意的具体性可以通过利用图像和视频,采用故事性的营销,使用真实的例子以及提供具体的详细信息。这些工具可以帮助你更好地理解你的品牌或产品,并与之建立联系。

2. 如何确保你的故事能够引起共鸣?

确保你的故事能够引起共鸣可以通过了解你的目标受众。你应该知道你的目标受众的需求和兴趣,从而更好地满足他们的需求。当你的故事与你的目标受众有所共鸣时,他们更有可能与你的品牌或产品建立联系。

3. 提供具体的信息对于营销的重要性是什么?

提供具体的信息对于营销非常重要。具体的信息可以帮助你的受众更好地了解你的品牌或产品,从而更容易做出购买决策。此外,提供具体的信息还可以帮助你回答你受众的问题。

创意营销:让抽象变具体的方法!(48字符)特色

1、soft对焦苹果版也可以用来修复小瑕疵让画面更完美。

2、让每位用户都可以得到更多的信息,手机进行查看都是非常的简单。

3、多样精彩的任务等你完成,兵团出击抵御末日尸潮。

4、个暴力英雄协助玩家掌控局面

5、想想恐龙和玩家是你能遇到的唯一的人吗?然后看一看隐藏的地牢;

创意营销:让抽象变具体的方法!(48字符)亮点

1、后续课程更新及时推送提醒告知,不会错过任何新课;

2、跌宕起伏的精彩故事,展现三界争霸的激情;

3、及时了解不同小说在线阅读的简易性,了解不同小说信息带来的快捷方式

4、主炮副炮鱼雷等多种不同攻击方式集于一舰,每艘舰船每回合能攻击多次。

5、一款很好玩也很好用的小工具,适合喜欢玩我的世界的玩家使用;

softduijiaopingguobanyekeyiyonglaixiufuxiaoxiaciranghuamiangengwanmei。rangmeiweiyonghudoukeyidedaogengduodexinxi,shoujijinxingzhakandoushifeichangdejiandan。duoyangjingcaiderenwudengniwancheng,bingtuanchujidiyumorishichao。gebaoliyingxiongxiezhuwanjiazhangkongjumianxiangxiangkonglonghewanjiashininengyudaodeweiyiderenma?ranhoukanyikanyinzangdedilao;觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):我(wo)不(bu)要(yao)把(ba)世(shi)界(jie)讓(rang)給(gei)他(ta)們(men)

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

圖(tu)/小(xiao)羅(luo)

“上(shang)班(ban)寫(xie)稿(gao),下(xia)班‘DOTA’”,這(zhe)差(cha)不多(duo)就(jiu)是(shi)我这兩(liang)天的生(sheng)活(huo)狀(zhuang)態(tai)。我最(zui)近(jin)在(zai)重(zhong)新玩(wan)《DOTA 2》,最開(kai)始(shi)是為(wei)了(le)写文(wen)章(zhang),想(xiang)回(hui)社(she)區(qu)看(kan)看,逛(guang)了壹(yi)會(hui)兒(er)意(yi)識(shi)到(dao)自(zi)己(ji)居(ju)然(ran)已(yi)經(jing)快(kuai)忘(wang)記(ji)玩游戏的感(gan)受(shou)了,於(yu)是重新排(pai)了幾(ji)局(ju),操(cao)作(zuo)的確(que)生疏(shu)了不少(shao),但(dan)復(fu)雜(za)的情(qing)感還(hai)是一下子(zi)湧(yong)了上來(lai)。

“DOTA”是好(hao)玩的,这毋(wu)庸(yong)置(zhi)疑(yi),它(ta)的影(ying)響(xiang)力(li)之(zhi)大(da)、延(yan)展(zhan)出(chu)的游戏之多,不用(yong)我多說(shuo)大家(jia)也(ye)知(zhi)道(dao)。我曾(zeng)在这款(kuan)游戏裏(li)暢(chang)游了數(shu)百(bai)小時(shi)——和動(dong)輒(zhe)几千(qian)上萬(wan)小时的核(he)心(xin)玩家相(xiang)比(bi),當(dang)然不算(suan)多,不過(guo)我在中(zhong)學(xue)階(jie)段(duan)的大半(ban)游戏时光(guang)都(dou)投(tou)入(ru)其(qi)中,和几個(ge)最好的朋(peng)友(you)也是“現(xian)實(shi)中的同(tong)学,游戏里的‘刀(dao)友’”。

我经常(chang)能(neng)在網(wang)上看到類(lei)似(si)“为了玩游戏,妳(ni)有什(shen)麽(me)和家長(chang)‘鬥(dou)智(zhi)斗勇(yong)’的经歷(li)”的問(wen)題(ti)。每次(ci)都覺(jiao)得(de)要是我来講(jiang),一定(ding)能滔(tao)滔不絕(jue)。玩“DOTA”的那(na)几个暑(shu)假(jia),白(bai)天父(fu)母(mu)上班,我偷(tou)著(zhe)打(da)开電(dian)腦(nao)和朋友聯(lian)機(ji),聽(ting)到門(men)外(wai)有动靜(jing)就一腳(jiao)踢(ti)掉(diao)电源(yuan),久(jiu)而(er)久之,竟(jing)然学会了如(ru)何(he)通(tong)过脚步(bu)聲(sheng)分(fen)辨(bian)家人(ren)和鄰(lin)居。另(ling)外我还记住(zhu)了樓(lou)下停(ting)靠(kao)的几輛(liang)汽(qi)車(che)拉(la)手(shou)剎(sha)的声音(yin),隔(ge)壁(bi)几戶(hu)的车辆音色(se)沈(chen)悶(men),我家的恰(qia)好相反(fan),是一陣(zhen)刺(ci)耳(er)的撕(si)裂(lie)声。一旦(dan)窗(chuang)外傳(chuan)来熟(shu)悉(xi)的机械(xie)制(zhi)动的声音,我就急(ji)忙(mang)关掉电脑,一溜(liu)煙(yan)似的跑(pao)回書(shu)房(fang)。

“DOTA”的确有这種(zhong)魅(mei)力,不止(zhi)是我,喜(xi)歡(huan)的玩家忍(ren)不住地(di)想玩。不过我後(hou)来離(li)开了,很(hen)长一段时間(jian)沒(mei)登(deng)錄(lu)游戏,其中当然有学業(ye)壓(ya)力的原(yuan)因(yin),但后来忙过了,我也没再(zai)回去(qu),说到底(di)还是没那么喜欢了。我想一个重要的理(li)由(you)是游戏環(huan)境(jing)不好,就像(xiang)几乎(hu)所(suo)有玩家公(gong)認(ren)的一樣(yang),“DOTA”游戏質(zhi)量(liang)頗(po)佳(jia),但整(zheng)體(ti)环境实在糟(zao)糕(gao)。

具(ju)体怎(zen)么不好可(ke)以(yi)拆(chai)成(cheng)两點(dian)。一是‘小號(hao)哥(ge)’多,技(ji)術(shu)熟練(lian)的玩家跑到魚(yu)塘(tang),對(dui)着水(shui)平(ping)稍(shao)欠(qian)一些(xie)的玩家重拳(quan)出擊(ji),搞(gao)得他们体驗(yan)很差。“DOTA”的游戏机制又(you)傾(qing)向(xiang)于“滾(gun)雪(xue)球(qiu)”,強(qiang)勢(shi)的一方(fang)積(ji)累(lei)優(you)势,愈(yu)戰(zhan)愈勇;弱(ruo)势的如果(guo)不能找(zhao)到破(po)局点,很多时候(hou)線(xian)野(ye)雙(shuang)双被(bei)占(zhan)局,完(wan)全(quan)被压制在高(gao)地上,出门就被虐(nue)殺(sha),別(bie)说翻(fan)盤(pan)了,根(gen)本(ben)毫(hao)無(wu)游戏体验。

另一点是玩家比較(jiao)“暴(bao)躁(zao)”,或(huo)者(zhe)说,游戏里總(zong)彌(mi)漫(man)着一股(gu)指(zhi)責(ze)隊(dui)友的風(feng)氣(qi)。我想如果给不同游戏的用户群(qun)畫(hua)像,“动森(sen)”玩家会是親(qin)和可愛(ai)的小夥(huo)伴(ban),玩格(ge)斗游戏的可能是互(hu)相切(qie)磋(cuo)武(wu)藝(yi)的勁(jin)敵(di),而“DOTA”玩家……其实游戏里也有“一人被抓(zhua),队友立(li)刻(ke)拍(pai)下4本TP(回城(cheng)卷(juan)軸(zhou))”“队友被團(tuan)滅(mie),影魔(mo)極(ji)限(xian)換(huan)家”等(deng)激(ji)动人心的操作,但不知道为什么,我眼(yan)前(qian)总浮(fu)现出吵(chao)吵嚷(rang)嚷的老(lao)哥形(xing)象(xiang)。

“为什么《DOTA 2》是‘最有毒(du)’的游戏?”國(guo)內(nei)外的游戏环境几乎是一样的

其实也不是針(zhen)对“DOTA”,几乎所有MOBA游戏,甚(shen)至(zhi)只(zhi)要是对抗(kang)性(xing)的多人合(he)作游戏,都有一种指责队友的气氛(fen)。我认为这样的环境太(tai)嚴(yan)酷(ku)了,簡(jian)直(zhi)令(ling)人窒(zhi)息(xi)。“菜(cai)是原罪(zui)”这句(ju)话在游戏社区里流(liu)传甚廣(guang),好像没有玩好游戏就理應(ying)被教(jiao)訓(xun),然后被更(geng)成熟的玩家指導(dao)——玩游戏難(nan)道不应該(gai)是为了快乐嗎(ma)?可能这也有点狹(xia)隘(ai)了,不同玩家的追(zhui)求(qiu)不盡(jin)相同,我想也有不少玩家是本着超(chao)越(yue)自己、提(ti)升(sheng)競(jing)技水平的目(mu)的来進(jin)行(xing)游戏的。每个人对價(jia)值(zhi)觀(guan)都有一套(tao)自己的看法(fa),在一部(bu)分人心目中,游戏可能是一件(jian)特(te)别严肅(su)的事,畢(bi)竟天梯(ti)分段在那里擺(bai)着,每一局的勝(sheng)負(fu)最后都化(hua)为增(zeng)減(jian)的分数,以隨(sui)便(bian)娛(yu)乐的态度(du)进行游戏,反倒(dao)輕(qing)浮。这也没什么錯(cuo)。

可是我还是不習(xi)慣(guan)这样的氛圍(wei),即(ji)使(shi)提升了技术,也总有不熟练的英(ying)雄(xiong);即使英雄都练得得心应手,也难免(mian)会有失(shi)誤(wu)。互相指责的气氛像是泥(ni)潭(tan),你把泥水潑(po)到别人身(shen)上,那么别人也一定会往(wang)你頭(tou)上扔(reng)泥塊(kuai)儿,倒头来所有人都一身爛(lan)泥。

因为这样的原因,我退(tui)了一段时间坑(keng),最近又遇(yu)見(jian)了同样的问题——游戏本身质量优秀(xiu),但玩家总要在不健(jian)康(kang)的环境里掙(zheng)紮(zha)。如果负面(mian)情緒(xu)大过了游戏帶(dai)来的快乐,玩家忍受不了,就会走(zou)掉。这也是理所当然,“DOTA”社区里总是抱(bao)怨(yuan)没有新鲜血(xue)液(ye),而对游戏环境的批(pi)判(pan)也总是如影随形。

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放(fang)在以前,我也会悄(qiao)悄跑掉,游戏那么多,就像海(hai)灘(tan)上的貝(bei)殼(ke),海浪(lang)吞(tun)没了一个,换一个地方一抓又是一大把,没必(bi)要非(fei)得硬(ying)磕(ke)。不过我偶(ou)爾(er)会想,明(ming)明是弄(nong)糟环境的人不对,为什么要放棄(qi)一款优秀游戏的人反倒是我?对吧(ba),生活中已经有很多这样的事了,世界那么好,占據(ju)它的卻(que)总是一群不那么好的人,这已经足(zu)夠(gou)沮(ju)喪(sang)了。我们都说游戏是现实的延申(shen),但每当这片(pian)地方顯(xian)露(lu)出和生活中一样冷(leng)酷的事实,仍(reng)会感到失望(wang)與(yu)不甘(gan)。

可失望是一回事,放弃又是另一回事。放弃了不就什么也没有了吗?我不要再一次把美(mei)好的東(dong)西(xi)拱(gong)手让给那些我不喜欢的人。堅(jian)持(chi)下去,有这样想法的人多了,环境说不定会因此(ci)改(gai)變(bian)呢(ne)。返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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