dsp广告展现

什么是DSP广告?

DSP广告是一种基于程序化投放的广告形式,它通过实时竞价、精准定位等技术手段,帮助广告主将广告投放到最适合的用户群体中,提高广告效果和ROI。

在DSP广告中,广告主可以根据不同的需求,选择不同的投放媒体、投放时段和投放地域等,以确保广告能够精准地触达目标受众。同时,DSP广告还可以实时调整投放策略,根据投放效果进行优化,以提高广告的投放效果和ROI。

DSP广告

总之,DSP广告是一种高效、精准、可优化的广告形式,适合广告主进行品牌推广、产品销售等各种营销活动。

DSP广告的优势

DSP广告相比于其他广告形式,具有以下几点优势:

1. 精准定位

DSP广告可以通过多种数据手段(如用户画像、兴趣爱好、地域等)对受众进行精准定位,从而提高广告的触达效果和转化率。

DSP广告精准定位

2. 实时竞价

DSP广告采用实时竞价的方式,根据广告主的出价和广告效果等参数,动态地调整广告的投放策略,以确保广告投放的效果最佳。

DSP广告实时竞价

3. 可优化性

DSP广告可以根据实际的投放效果进行数据分析和优化,通过优化投放策略、调整创意内容等手段,提高广告的转化率和效果。

DSP广告优化

综上所述,DSP广告具有精准定位、实时竞价和可优化性等优势,适合广告主进行各种类型的营销活动。

DSP广告的应用场景

DSP广告在各种营销活动中都有广泛的应用。以下是几个常见的应用场景:

1. 品牌推广

通过DSP广告,广告主可以将广告投放到具有品牌敏感度的用户群体中,提高品牌知名度和美誉度。

DSP广告品牌推广

2. 产品推广

通过DSP广告,广告主可以将广告投放到具有购买意愿的用户群体中,提高产品销量和收益。

DSP广告产品推广

3. 营销活动

通过DSP广告,广告主可以将广告投放到具有参与意愿的用户群体中,提高营销活动的参与度和效果。

DSP广告营销活动

总之,DSP广告适用于各种类型的营销活动,广告主可以根据具体的需求和目标,选择不同的投放策略和媒体,以达到最佳广告效果。

结论

DSP广告是一种高效、精准、可优化的广告形式,具有精准定位、实时竞价和可优化性等优势,适用于各种类型的营销活动。通过DSP广告,广告主可以将广告投放到最适合的用户群体中,提高广告效果和ROI。

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

走(zou)就(jiu)是(shi)了(le)!(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

這(zhe)個(ge)月(yue),2D沙(sha)盒(he)游戏《泰(tai)拉(la)瑞(rui)亞(ya)》(Terraria)再(zai)度(du)迎(ying)來(lai)了自(zi)己(ji)的生(sheng)日(ri)——这已(yi)經(jing)是它(ta)陪(pei)伴(ban)玩(wan)家(jia)們(men)的第(di)12个年(nian)頭(tou)了。不(bu)久(jiu)前(qian),《泰拉瑞亚》還(hai)獲(huo)得(de)了Steam平(ping)臺(tai)2021年度的“爱的付出”獎(jiang),根(gen)據(ju)Steam的說(shuo)明(ming),这个奖項(xiang)頒(ban)發(fa)給(gei)直(zhi)至(zhi)今(jin)天还在(zai)更(geng)新的那(na)些(xie)老(lao)游戏们。對(dui)於(yu)在游戏发售(shou)的第10年还更新了壹(yi)个大(da)版(ban)本(ben)與(yu)諸(zhu)多(duo)小版本的《泰拉瑞亚》来说,这个奖项確(que)實(shi)实至名(ming)歸(gui)。

“爱的付出”

2020年5月更新的《泰拉瑞亚》1.4版本名為(wei)《Journey's End》,即(ji)“旅(lv)途(tu)的終(zhong)點(dian)”。開(kai)发商(shang)Re-Logic的意(yi)思(si)很(hen)明确,这會(hui)是《泰拉瑞亚》的最(zui)後(hou)一个大型(xing)版本更新。在这之(zhi)后呢(ne)?是否(fou)会有《泰拉瑞亚2》?誰(shui)都(dou)不知(zhi)道(dao),Re-Logic也(ye)不願(yuan)透(tou)露(lu)更多消(xiao)息(xi)。

事实上(shang),在2015年更新的1.3版本曾(zeng)被(bei)認(ren)为是《泰拉瑞亚》的最后一次(ci)大更新。在这之后,Re-Logic公(gong)布(bu)了他(ta)们的新项目(mu)——《泰拉瑞亚:異(yi)界(jie)》(Terraria: Otherworld),但(dan)到(dao)2018年,这个衍(yan)生作(zuo)的开发被确认终止(zhi),《泰拉瑞亚》的开发者(zhe)Andrew Spinks表(biao)示(shi),自己帶(dai)領(ling)團(tuan)隊(dui)把(ba)重(zhong)心(xin)又(you)放(fang)回(hui)到了《泰拉瑞亚》的开发工(gong)作上。

《泰拉瑞亚:异界》项目已经宣(xuan)布终止,原(yuan)因(yin)可(ke)能(neng)是技(ji)術(shu)等(deng)問(wen)題(ti)導(dao)致(zhi)的开发進(jin)度過(guo)慢(man)

無(wu)論(lun)如(ru)何(he),能一直看(kan)到游戏更新,对玩家来说确实是十(shi)分(fen)驚(jing)喜(xi)的。我(wo)能翻(fan)到的自己最早(zao)的記(ji)錄(lu),是在2014年看到关于《泰拉瑞亚》的同(tong)人(ren)繪(hui)畫(hua)。掐(qia)指(zhi)算(suan)来,这是我玩《泰拉瑞亚》的第9年了。前陣(zhen)子(zi)《泰拉瑞亚》1.4.3.3版本更新之際(ji),我又把游戏翻出来從(cong)头开始(shi)打(da)了一遍(bian)。

1.4版本与1.3版本的游戏流(liu)程(cheng)差(cha)別(bie)不大,但Re-Logic为“召(zhao)喚(huan)師(shi)”職(zhi)業(ye)設(she)計(ji)了一套(tao)全(quan)新的武(wu)器(qi)和对應(ying)裝(zhuang)備(bei),改(gai)寫(xie)了城(cheng)鎮(zhen)居(ju)民(min)的判(pan)定(ding)邏(luo)輯(ji),讓(rang)玩家不得不修(xiu)改自己的城镇規(gui)劃(hua),这些要(yao)素(su)避(bi)免(mian)了一些游戏流程上的同質(zhi)化(hua)體(ti)驗(yan)。比(bi)起(qi)以(yi)往(wang)一路(lu)奔(ben)著(zhe)合(he)成(cheng)“泰拉刃(ren)”的戰(zhan)士(shi)路線(xian),这次我變(bian)成了馭(yu)使(shi)烏(wu)鴉(ya)、小鬼的流浪(lang)召唤师。當(dang)然(ran),核(he)心原因还是——我确实把游戏內(nei)容(rong)忘(wang)得差不多了。

新增(zeng)的“黑(hei)曜(yao)石(shi)套装”改善(shan)了召唤师玩家们的中(zhong)期(qi)游戏体验

这是非(fei)常(chang)幸(xing)運(yun)的:妳(ni)喜歡(huan)的游戏更新了,有了全新的游戏内容,而(er)時(shi)隔(ge)數(shu)年,对于上一次的游玩经歷(li)你已印(yin)象(xiang)模(mo)糊(hu),于是你又可以享(xiang)受(shou)一遍这部(bu)最棒(bang)的游戏。这類(lei)体验很難(nan)得,上一次是《星(xing)露谷(gu)物(wu)語(yu)》的《姜(jiang)島(dao)》版本更新让我又从头再来了一遍,再上一次是《塞(sai)爾(er)達(da)傳(chuan)说:曠(kuang)野(ye)之息》的大师模式(shi)……盡(jin)管(guan)我的游戏庫(ku)存(cun)与日俱(ju)增,但我最后还是繞(rao)回了那麽(me)幾(ji)款(kuan)游戏上。

我能为自己的“懷(huai)舊(jiu)心”找(zhao)到種(zhong)种理(li)由(you),但不可否认的是,全身(shen)心地(di)投(tou)入(ru)一款新的游戏也需(xu)要爱与激(ji)情(qing)。不论是因为什(shen)么,当你真(zhen)正(zheng)決(jue)定要开始认真玩一款游戏,有太(tai)多的東(dong)西(xi)需要學(xue)習(xi),有太多的玩法(fa)与操(cao)作需要时間(jian)与精(jing)力(li)去(qu)熟(shu)悉(xi)。我想(xiang)起自己第一次接(jie)触“东方(fang)”系(xi)列(lie)游戏的时候(hou),曾经硬(ying)着头皮(pi)玩下(xia)去,一遍遍失(shi)敗(bai)又一遍遍重試(shi),只(zhi)为了能到达第5关,見(jian)到我喜欢的一个敵(di)对角(jiao)色(se)。事到如今,我可能确实缺(que)乏(fa)打开“东方”系列新作的勇(yong)氣(qi)了,游戏失败带来的挫(cuo)败感(gan)与焦(jiao)躁(zao)对于現(xian)在的我来说太过沈(chen)重。

我購(gou)買(mai)了“东方”系列的新作,卻(que)沒(mei)能再次通(tong)关

如果(guo)把“擊(ji)败当前版本所(suo)有Boss”看作是一次完(wan)整(zheng)的游戏流程,这应該(gai)是我的第4次《泰拉瑞亚》之旅了。尽管游戏可以聯(lian)機(ji),但大多数情況(kuang)下我都是孤(gu)身一人,因为我漸(jian)渐意識(shi)到,要把这个老游戏推(tui)薦(jian)出去並(bing)非易(yi)事。理由是相(xiang)同的:对于老玩家来说,許(xu)多关于游戏的知识已经不用(yong)再学一遍,但对于新玩家来说,嘗(chang)试这樣(yang)一个復(fu)雜(za)且(qie)困(kun)难的老游戏本身就有很高(gao)的学习成本。隨(sui)着时间推移(yi),大家也不再像(xiang)上学时那样有大把的空(kong)閑(xian)时间了。好(hao)吧(ba)!我只能又回到了我的單(dan)机模式。

与《泰拉瑞亚》在同一年競(jing)爭(zheng)“爱的付出”奖项的还有《无人深(shen)空》(No Man’s Sky),这算是一个靠(kao)后續(xu)更新反(fan)轉(zhuan)風(feng)評(ping)的典(dian)型例(li)子。我仍(reng)记得在《无人深空》剛(gang)推出的那年,口(kou)碑(bei)一度十分慘(can)烈(lie),如今最新版本评價(jia)已经变为了“特(te)别好评”。有许多玩家评价开发商“用爱填(tian)坑(keng)”“十分良(liang)心”,甚(shen)至有人打差评说“趕(gan)緊(jin)给我出付費(fei)DLC,你们倒(dao)閉(bi)了我玩什么”。

对于玩家而言(yan),这份(fen)信(xin)任(ren)是雙(shuang)向(xiang)的:玩家购买一款游戏、游玩并评价时,付出的不僅(jin)仅是金(jin)錢(qian),还有对游戏投入的精力与对开发商的信任。尽管有些时候这份信任很难得到回应,比如欺(qi)騙(pian)式的宣传与噱(xue)头,或(huo)是令(ling)玩家頻(pin)频失望(wang)的实机表现。但也有许多游戏并不把发售与修Bug当成是游戏更新的终点,在正式发布之后,开发者们仍在不斷(duan)回饋(kui)玩家给予(yu)他们的信任。无论如何,感謝(xie)他们的付出造(zao)就了这种良性(xing)的关系——不论是对开发者还是对玩家们来说。

《无人深空》靠6年的不断更新把评价扭(niu)转为“特别好评”

让我们回到《泰拉瑞亚》吧。雖(sui)说1.4版本是“旅途的终点”,但就像玩家们一直开玩笑(xiao)的那样:“Re-Logic每次都说是最后版本,每次都会繼(ji)续更新。”为了慶(qing)祝(zhu)获得了“爱的付出”奖项,Re-Logic正在準(zhun)备一个全新的《Labor Of Love》版本更新,裏(li)面(mian)包(bao)含(han)了全新的首(shou)领怪(guai)物、史(shi)萊(lai)姆(mu)NPC、粉(fen)紅(hong)滿(man)溢(yi)的装飾(shi)品(pin)和全新的海(hai)洋(yang)珊(shan)瑚(hu)生態(tai),让人不禁(jin)怀疑(yi)他们只是想找个理由再塞一堆(dui)更新内容。

我已经迫(po)不及(ji)待(dai)要在屋(wu)子里擺(bai)上一大堆粉色燈(deng)籠(long)了!

《泰拉瑞亚》官(guan)方放出的《Labor Of Love》版本預(yu)覽(lan)图返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任編(bian)辑:

发布于:云南文山马关县