创意大爆发!主题广告车厢惊艳亮相

创意大爆发!主题广告车厢惊艳亮相

广告是企业宣传自己和产品的重要手段之一,如何让广告更加引人注目、有创意、有标志性是广告界一直探究的热点话题。近期,一款名为创意大爆发!的主题广告车厢惊艳亮相,成为了人们的热议话题。这款车厢的广告创意与众不同,给人留下了深刻的印象。那么,这款主题广告车厢究竟是什么,如何实现引人注目的效果呢?下面将从四个方面进行介绍和阐述。

1. 创意源于民间

这款主题广告车厢的灵感源于民间。熟悉北京地铁的人都知道,地铁里经常有卖唱的艺人,他们各有特色的演唱和表演吸引了不少人的眼球。于是,宣传这些艺人的广告车厢应运而生。这样的创意源于民间,由人们的生活中不经意间的发现而来。民间创意的运用,不仅能让广告更加接地气、人性化,也能深刻的体现出社会的文化底蕴和人文精神。

2. 创意与标志性相结合

这款主题广告车厢采用了明显的黄色底色和红色字体来呈现清晰的标志性。与此同时,车厢内的道具和装饰也多采用了黄红色的元素,与车身上的广告形成了呼应和协调。这种创意与标志性相结合的设计,既让人们更容易记住广告,同时也能提升品牌的知名度。

3. 利用空间与形式

广告的创意不能脱离空间和形式的考虑。这款主题广告车厢巧妙地利用了地铁车厢的空间和形式。车厢内设置了卡拉OK、吉他等音乐道具,并设立了特色标志性灯光,让人们在车厢内能体验到异于平常的视听盛宴。这种利用空间和形式的创意设计,还能让广告的效果更加直观、生动、有趣。

4. 应用数字技术

这款主题广告车厢还利用了数字技术,让广告内容更加丰富和动态。车厢内设置了LED屏幕,播放了艺人们的视频和音乐表演。这种利用数字技术的创意设计,不仅能让广告的效果更加鲜明、立体、丰富;同时还能提高广告的传播效率和广泛度。

总结

这款创意大爆发!主题广告车厢的创意,源于民间、与标志性相结合、利用空间和形式、应用数字技术,充分展示了广告创意设计的多元化和创新性。这种创意设计不仅能让广告更加引人注目和有趣,同时还能提高品牌的知名度、传播效率和影响力。未来,我们期待更加出彩的广告创意,让广告成为生活的一部分,让创意成为广告的灵魂。

问答话题

1. 这款主题广告车厢的创意灵感是从哪里来的?创意灵感源于北京地铁里的卖唱艺人。2. 为什么这款主题广告车厢能够吸引人们的眼球?这款广告车厢采用了明显的黄色底色和红色字体来呈现清晰的标志性,并利用了空间和形式来提升广告效果,大大增强了吸引人们的视觉和听觉效果。3. 这款主题广告车厢是如何利用数字技术的?车厢内设置了LED屏幕,播放了艺人们的视频和音乐表演,使广告更加丰富和动态。同时,数字技术的应用还提高了广告的传播效率和广泛度。

创意大爆发!主题广告车厢惊艳亮相特色

1、【福利】充值比例百倍,狂赠超值返利

2、自己购买省钱,分享赚钱,吃喝玩乐,购物秒杀,打折促销,享受唐山。

3、提供家电经销商订单管理数据分析家电趋势地区性订单分布等。

4、环环相扣的家园,星域事件,每个事件的抉择都可能影响你后面的发展

5、你也可以在这个平台上结交很多车友,你可以边开车边和他们聊天。

创意大爆发!主题广告车厢惊艳亮相亮点

1、随时可以在这里自由搜索,而且你也可以在这里分享自己喜欢的图片。

2、时空猎人益玩客户端下载

3、业务预审通过触发文书生成流程,根据申请的业务数据生成对应文书;

4、里面有00多个基本汉字,让你可以来这里学习更多有用的知识。

5、支持各个平台上的视频投到电脑上

【fuli】chongzhibilibaibei,kuangzengchaozhifanlizijigoumaishengqian,fenxiangzhuanqian,chihewanle,gouwumiaosha,dazhecuxiao,xiangshoutangshan。tigongjiadianjingxiaoshangdingdanguanlishujufenxijiadianqushidiquxingdingdanfenbudeng。huanhuanxiangkoudejiayuan,xingyushijian,meigeshijiandejuezedoukenengyingxiangnihoumiandefazhanniyekeyizaizhegepingtaishangjiejiaohenduocheyou,nikeyibiankaichebianhetamenliaotian。國(guo)產(chan)內(nei)存(cun),成(cheng)了(le)壓(ya)倒(dao)“遊(you)戲(xi)版(ban)”Windows的(de)最(zui)後(hou)壹(yi)根(gen)稻(dao)草(cao)。

眾(zhong)所(suo)周(zhou)知(zhi),大(da)家(jia)平(ping)常(chang)用(yong)的 Windows 系(xi)統(tong)其(qi)實(shi)有(you)很(hen)多(duo)個(ge)版本(ben),比(bi)如(ru)常見(jian)的家庭(ting)版、專(zhuan)業(ye)版和(he)教(jiao)育(yu)版啥(sha)的。

但(dan)無(wu)論(lun)是(shi)哪(na)个版本,大家都(dou)能(neng)感(gan)受(shou)到(dao)最近(jin)幾(ji)年(nian)的 Win10 和 Win11 系统是越(yue)來(lai)越臃(yong)腫(zhong)了。。。

即(ji)使(shi)是一臺(tai)新(xin)電(dian)腦(nao),也(ye)會(hui)附(fu)帶(dai)各(ge)種(zhong) “ 臃肿服(fu)務(wu) ” 和沒(mei)啥用的進(jin)程(cheng),像(xiang)是什(shen)麽(me)搜(sou)索(suo)家庭網(wang)絡(luo)設(she)備(bei),尋(xun)找(zhao)打(da)印(yin)機(ji),存儲(chu)设备組(zu)策(ce)略(lve)。

對(dui)於(yu)咱(zan)們(men)這(zhe)种臭(chou)打游戏的人(ren)来講(jiang),不(bu)能說(shuo)是有一些(xie)用,只(zhi)能说是完(wan)全(quan)用不上(shang)。。。

所以(yi)有些人会選(xuan)擇(ze)裝(zhuang)一个精(jing)簡(jian)版的 Windows LTSC 系统,它(ta)刪(shan)掉(diao)了一些很少(shao)用到的 UWP 應(ying)用和服务,有的大神(shen)還(hai)給(gei)它加(jia)了个 “ 禁(jin)用更(geng)新 ” 的大招(zhao),可(ke)以说是輕(qing)量(liang)又(you)好(hao)用。

原(yuan)本世(shi)超(chao)以為(wei)这就(jiu)是轻量化(hua) Windows 的天(tian)花(hua)板(ban)了,直(zhi)到我(wo)这兩(liang)天网上沖(chong)浪(lang)的時(shi)候(hou),看(kan)到了一个更神的系统—— AtlasOS 。

这个系统的名(ming)號(hao)相(xiang)當(dang)響(xiang)亮(liang):专为游戏黨(dang)定(ding)制(zhi)的高(gao)性(xing)能 Windows10 系统。

之(zhi)所以敢(gan)这么说,是因(yin)为 AtlasOS 的刀(dao)法(fa)相当大膽(dan), 直接(jie)砍(kan)掉了大部(bu)分(fen)的服务和进程,資(zi)源(yuan)管(guan)理(li)器(qi)上面(mian)啥都没有。。。

而(er)像什么藍(lan)牙(ya)和 WiFi 也都先(xian)给妳(ni)禁掉,想(xiang)用的話(hua)自(zi)己(ji)開(kai)去(qu)。。。

就連(lian)瀏(liu)覽(lan)器和 Windows Defender 都给你揚(yang)了,想下(xia)什么下什么,根本没人管你。

系统更新禁用, Windows Defender 類(lei)目(mu)直接无了 ▼

總(zong)而言(yan)之, AtlasOS 基(ji)本上是一副(fu) “ 能玩(wan)游戏就行(xing),別(bie)的關(guan)老(lao)子(zi)屁(pi)事(shi) ” 的嘴(zui)臉(lian)。

而且(qie)这种大刀闊(kuo)斧(fu)的资源優(you)化,也正(zheng)是老配(pei)置(zhi)电脑所需(xu)要(yao)的。

那(na)么既(ji)然(ran)这系统这么厲(li)害(hai),世超怎(zen)么能不親(qin)自體(ti)驗(yan)一下呢(ne)?

正好公(gong)司(si)有几台 “ 上古(gu)配置 ” 的电脑,雖(sui)说日(ri)常使用没啥問(wen)題(ti),但是打游戏的话已(yi)經(jing)有些力(li)不從(cong)心(xin)了。

于是世超找到了一台英(ying)特(te)爾(er) 7 代(dai) i3 處(chu)理器搭(da)配 GTX 1050 顯(xian)卡(ka)和 16GB 内存的主(zhu)机,给它装上了 AtlasOS 。

作(zuo)为对比,世超在(zai)这台老设备上分别安(an)装了 Windows 11 和 AtlasOS 做(zuo)个对比測(ce)試(shi),来看看 AtlasOS 的表(biao)現(xian)到底(di)咋(za)樣(yang)。

但是没想到这波(bo)测试居(ju)然翻(fan)車(che)了, 因为世超發(fa)现这倆(liang)系统下的游戏表现好像没啥區(qu)别啊(a)。。。

比如一上来就开懟(dui)的 3DMark TimeSpy 测试, Windows 11 和 AtlasOS 分别跑(pao)出(chu)了 1847 和 1866 分。。。

嗯(ng),都挺(ting)低(di)的,不愧(kui)是公司的元(yuan)老級(ji)设备。

虽说 AtlasOS 跑分險(xian)勝(sheng),但跑分也就圖(tu)一樂(le),实際(ji)体验还得(de)看游戏表现咋样。

这次(ci)直接来个高端(duan)局(ju)《 賽(sai)博(bo)朋(peng)克(ke) 2077 》,結(jie)果(guo)两个系统打了平手(shou),都是 34 幀(zhen)。。。

但降(jiang)降畫(hua)質(zhi)也不是不能玩,怎么说也比电影(ying)级帧率(lv)要高嘛(ma)。

第(di)二(er)款(kuan)游戏选是剛(gang)刚歸(gui)来就要離(li)去的《 守(shou)望(wang)先鋒(feng):归来 》,世超选择的是 1080P 高画质與(yu)訓(xun)練(lian)靶(ba)場(chang)机器人 1V1 。

结果 AtlasOS 非(fei)但没能优化, 168 帧反(fan)而还比 Win11 的 172 帧要低。。。

这波啊,这波難(nan)不成是反向(xiang)优化? 我系统组件(jian)全被(bei)删幹(gan)凈(jing)了,结果什么优勢(shi)都没拿(na)到?

不是我说停(ting)停,你这个劇(ju)情(qing)完全没照(zhao)剧本走(zou)啊???

世超在经過(guo)了一番(fan)思(si)索之后,覺(jiao)得有可能是设备的问题,讓(rang) AtlasOS 有點(dian)力不从心?

于是俺(an)趕(gan)緊(jin)又找了一台配置稍(shao)微(wei)好那么些的拯(zheng)救(jiu)者(zhe)整(zheng)机,去年后期(qi)同(tong)事淘(tao)汰(tai)下来的。

处理器是 AMD 銳(rui)龍(long) 3700X ,显卡是 RTX 2060 ,没上一台电脑那么老,但也不那么新。。。

内存則(ze)依(yi)舊(jiu)是 16GB 。

这次我们再(zai)来看看表现和之前(qian)有没有出入(ru)。

首(shou)先说 3DMark TimeSpy 環(huan)節(jie), Atlas OS 直接冲到了 7580 分。

年轻真(zhen)好,直接翻了几倍(bei)。。。

但没想到的是, Win11 这邊(bian)跑了个更高的 7593 分。。。

再回(hui)到游戏实际测试环节,《 赛博朋克 2077 》内置的 Benchmark 测试中(zhong), AtlasOS 高画质可以跑到 62 帧,游玩是完全没问题的。

然后 Win11 反手就甩(shuai)给了我一个 64 帧。。。

《 守望先锋:归来 》超高画质下的帧數(shu)也分别是 150 和 151 帧, Win11 以 1 帧优势胜出,这 Atlas 还不如不用。。。

但世超还是不信(xin)邪(xie),又找来了 CSGO 高画质,这下 Atlas 可算(suan)是爭(zheng)了一口(kou)氣(qi),跑出了 263 帧的成績(ji),比 Win11 的 255 帧略高一点。

最后,在一系列(lie)的测试结果之后,世超得出了一个结论 :AtlasOS 和 Win11 下的游戏体验是差(cha)不多的。

实不相瞞(man),世超对于这个成绩还是挺失(shi)望的,你这 AtlasOS 一頓(dun)大砍特砍都要裸(luo)奔(ben)了,结果不如人家 Win11 拖(tuo)家带口的成绩?

不过——也有可能是我们的編(bian)輯(ji)部最老的电脑。。。也还不夠(gou)老。

確(que)切(qie)来说,是内存不够小(xiao)!

因为我后来又仔(zai)細(xi)看了一眼(yan) AtlasOS 的官(guan)网,他(ta)们对比选取(qu)的配置 不但是配置要老,而且内存只有 8GB ——还没现在一台旗(qi)艦(jian)手机多。

同时 AtlasOS 也比較(jiao)隱(yin)晦(hui)地(di)介(jie)紹(shao)了自己的理念(nian),不僅(jin)仅是通(tong)过删掉系统组件节省(sheng) CPU 开銷(xiao), 更重(zhong)要的还是騰(teng)出盡(jin)可能多的可用内存,避(bi)免(mian)内存不够用導(dao)致(zhi)的游戏卡顿。

那怪(guai)不得了,我们编辑部这两台电脑,虽然老,但至(zhi)少都配备了 16 GB 的内存。。。

看来。。。是我们唐(tang)突(tu)了。。。

不过吧(ba),话又说回来了,你们知道(dao)现在一條(tiao) 8GB 的内存才(cai)多少錢(qian)嘛——感謝(xie)国产内存的崛(jue)起(qi),以前一条三(san)四(si)百(bai)的 8 GB 的内存,只要 100 多塊(kuai)钱!!!

大人,时代變(bian)啦(la)!

现如今(jin),假(jia)如这么一道选择题擺(bai)在我面前:游戏帧数、系统完整功(gong)能体验只能留(liu)一个;还是加一条内存,就能換(huan)来 “ 我全都要 ” 。。。

以前的我也許(xu)会猶(you)豫(yu),但现在我肯(ken)定会大聲(sheng)的喊(han)出。。。

BBBBB !

再一次感谢国产顆(ke)粒(li)。。。谢谢你,長(chang)江(jiang);谢谢你,长鑫(xin)。

況(kuang)且不是有消(xiao)息(xi)说, Windows 版 QQ 客(ke)戶(hu)端明(ming)年就要基于 Electron 技(ji)術(shu)重構(gou)了嘛,对小内存的老电脑也许会非常不友(you)好!

所以。。。还是尽早(zao)加条内存吧,不然以后 8GB 的电脑可能连 QQ 都得閃(shan)退(tui)了。

不过当然了,我一个人能找到的老电脑有限(xian)、玩的游戏也不能覆(fu)蓋(gai)到所有人的日常偏(pian)好,这个测试结果也不能说明全部。

假如有差友使用过 AtlasOS 而且效(xiao)果还不錯(cuo)的话,也歡(huan)迎(ying)留言告(gao)訴(su)世超一声。

当然,要是你觉得还有你这更逆(ni)天的优化方(fang)法,能够拯救一些老掉牙的设备,也欢迎大家留言,世超幫(bang)你们上墻(qiang) ~

撰(zhuan)文(wen):小杜(du) 编辑:面線(xian) & 米(mi)羅(luo) 美(mei)编:煥(huan)妍(yan)

图片(pian)、资料(liao)来源:

世超的电脑截(jie)图

AtlasOS 官网返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任(ren)编辑:

发布于:湖北襄樊樊城区