泰国创意广告公司

泰国创意广告公司:为你的品牌带来无限可能

泰国作为一个旅游胜地,吸引了许多游客的眼球。但是,这个国家也是一个极具创造力和创新能力的国家,尤其是在广告领域。泰国创意广告公司以其独特的创意和熟练的技巧,帮助客户创造出令人难忘的广告。无论你是一个小型创业公司还是一个国际大品牌,泰国创意广告公司都能够为你的品牌带来无限的可能。

泰国景色

创意,是泰国广告公司的核心

泰国创意广告公司以创意为核心,为客户提供独特、新颖的广告创意。他们擅长于在短时间内抓住观众的眼球,让观众真正感受到品牌的独特之处。他们也能够为客户提供各种创意方案,从品牌标志到广告片,从市场营销策略到社交媒体宣传,他们能够为客户提供一站式的广告服务。

创意

品质保证,是泰国广告公司的承诺

泰国创意广告公司不仅在创意方面有所建树,他们还注重品质的保证。他们拥有一支经验丰富的团队,能够为客户提供高品质的广告创意和服务。他们的目标是为客户提供最高水平的服务,确保客户的品牌得到最佳的宣传效果。他们也与客户建立了长期的合作伙伴关系,以确保客户满意。

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总之,泰国创意广告公司是一家值得信赖的广告公司,他们以创意为核心,以品质为保证,为客户带来无限的可能。如果你正在寻找一家能够为你的品牌带来创新和创造力的广告公司,那么泰国创意广告公司就是你的选择。

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泰国创意广告公司随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>中(zhong)國(guo)玩(wan)家(jia)的(de)電(dian)子(zi)陽(yang)痿(wei),被(bei)這(zhe)個(ge)日(ri)本(ben)“老(lao)中醫(yi)”徹(che)底(di)治(zhi)好(hao)了(le)。

每(mei)天(tian)遊(you)戲(xi)時(shi)間(jian)將(jiang)近(jin) 10 小(xiao)时,日常(chang)淩(ling)晨(chen) 4 點(dian)在(zai)線(xian)。

这就(jiu)是(shi) 2022 年(nian)末(mo),在 Steam 壹(yi)款(kuan)游戏發(fa)售(shou)後(hou),我(wo)們(men)編(bian)輯(ji)部(bu)不(bu)少(shao)人(ren)的生(sheng)活(huo)狀(zhuang)態(tai)。

小发 4 点多(duo)給(gei)同(tong)事(shi)发消(xiao)息(xi),

對(dui)方(fang)秒(miao)回(hui) ▼

回想(xiang)起(qi)前(qian)陣(zhen)子的小发,上(shang)班(ban)摸(mo)魚(yu)时總(zong)會(hui)偷(tou)著(zhe)刷(shua)一会兒(er)这游戏,就算(suan)回到(dao)家躺(tang)床(chuang)上,也(ye)得(de)用(yong)手(shou)機(ji)串(chuan)流(liu)接(jie)着幹(gan)。

甚(shen)至(zhi),為(wei)了隨(sui)时随地(di)開(kai)玩,我還(hai)專(zhuan)門(men)從(cong)二(er)狗(gou)那(na)裏(li)借(jie)來(lai)一臺(tai) Win 掌(zhang)机。

而(er)这款讓(rang)我们沈(chen)淪(lun)的游戏,卻(que)也不是什(shen)麽(me) 3A 大(da)制(zhi)作(zuo)、或(huo)熱(re)门聯(lian)机,只(zhi)是一款畫(hua)面(mian)充(chong)斥(chi)着“ 低(di)劣(lie)頁(ye)游風(feng) ”的獨(du)立(li)游戏。

它(ta),叫(jiao)做(zuo)《 神(shen)之(zhi)天平(ping) 》( ASTLIBRA Revision )。

嚴(yan)謹(jin)点說(shuo)的話(hua),《 神之天平 》是一款融(rong)合(he)了橫(heng)板(ban)動(dong)作、類(lei)銀(yin)河(he)惡(e)魔(mo)城(cheng)的標(biao)準(zhun)日式(shi) JRPG,聽(ting)起来,是很(hen)多独立游戏都(dou)会選(xuan)擇(ze)的復(fu)古(gu)流派(pai)。

但(dan)这游戏的画面第(di)一眼(yan)看(kan)上去(qu),比(bi)听着更(geng)复古,还和(he) ONE 的原(yuan)版(ban)《 一拳(quan)超(chao)人 》漫(man)画一樣(yang),有(you)着極(ji)強(qiang)的勸(quan)退(tui)效(xiao)果(guo),比如(ru)——

各(ge)種(zhong)拼(pin)接素(su)材(cai)重(zhong)复利(li)用、美(mei)術(shu)风格(ge)不統(tong)一、場(chang)景(jing)画风凌亂(luan)。

更有些(xie)怪(guai)物(wu)或 BOSS 的圖(tu)形(xing),动起来都能(neng)瞧(qiao)見(jian)沒(mei)摳(kou)干凈(jing)的毛(mao)邊(bian)儿。

結(jie)果就是这么一款游戏,已(yi)然(ran)成(cheng)为了玩家圈(quan)子里治療(liao)“ 电子阳痿 ”的特(te)效藥(yao)。

在 Steam 和 B 站(zhan)評(ping)論(lun)區(qu)下(xia)面,有人因(yin)为它找(zhao)到了玩游戏的初(chu)心(xin),感(gan)动到淚(lei)流滿(man)面;

有人不惜(xi)痛(tong)批(pi)年度(du)独立游戏《 Stray 》,認(ren)为 TGA 的頒(ban)獎(jiang)配(pei)不上《 神之天平 》。

連(lian)那些要(yao)求(qiu)苛(ke)刻(ke)的专業(ye)玩家、主(zhu)播(bo)们,也 给予(yu)了《 神之天平 》相(xiang)當(dang)高(gao)的评價(jia)。

而且(qie),这款游戏,妳(ni)幾(ji)乎(hu)看不到它的宣(xuan)发痕(hen)跡(ji)。

你能看到的,大概(gai)率(lv)只是玩家间的口(kou)口相傳(chuan),以(yi)及(ji)各种“ 追(zhui)殺(sha)式安(an)利 ”。

拿(na)我们同事八(ba)戒(jie)来说吧(ba),他(ta)在给朋(peng)友(you)推(tui)薦(jian)这款游戏时,因为对方都不感興(xing)趣(qu),他就干脆(cui)買(mai)了兩(liang)份(fen)送(song)出(chu)去,还时不时詢(xun)問(wen)对方打(da)到哪(na)了,就差(cha)拿槍(qiang)抵(di)着人家腦(nao)袋(dai),是典(dian)型(xing)的追杀式安利。

小发见過(guo)最(zui)誇(kua)張(zhang)的玩家,一口氣(qi)送出去十(shi)多份,就因为看到別(bie)人錯(cuo)过这款游戏,他心里難(nan)受(shou)。

要说《 神之天平 》唯(wei)一的噱(xue)頭(tou),應(ying)該(gai)就是这款游戏,是由(you)一位(wei)日本上班族(zu)老哥(ge),歷(li)时 14 年业余(yu)时间,完(wan)全(quan)独立开发的。

而粗(cu)糙(cao)的页游画风,也是因为老哥並(bing)非(fei)画師(shi),所(suo)以使(shi)用了網(wang)上的公(gong)开素材。

除(chu)此(ci)之外(wai),大家便(bian)对它知(zhi)之甚少了。

只知道(dao)《 神之天平 》,真(zhen)他奶(nai)奶的好玩。

真正(zheng)的好游戏可(ke)遇(yu)不可求,於(yu)是小发揣(chuai)着一褲(ku)兜(dou)子疑(yi)问,找到了国內(nei)“ 輕(qing)語(yu)工(gong)作室(shi) ”的 W 君(jun)等(deng)人,聊(liao)了好一会儿。

忘(wang)了介(jie)紹(shao),轻语工作室,正是这次(ci)《 神之天平 》的漢(han)化(hua)組(zu)以及发行(xing)商(shang)。

他们汉化过的《 极樂(le)迪(di)斯(si)科(ke) 》和《 博(bo)德(de)之门 3 》等作品(pin)廣(guang)受好评,也由于挑(tiao)选游戏的眼光(guang)和品味(wei)独到,一度被玩家視(shi)为權(quan)衡(heng)游戏質(zhi)量(liang)的存(cun)在。

如今(jin)《 神之天平 》能走(zou)入(ru)玩家视野(ye),轻语工作室,稱(cheng)得上是功(gong)不可没。

网友 の 评论 ▼

夢(夢)(meng)开始(shi)的地方,是負(fu)責(ze)《 极乐迪斯科 》汉化工作的总校(xiao)对 ( 以下簡(jian)称校对君 ),偶(ou)然间发現(現)(xian)了一款 日本网站“ フリーゲーム 夢現”上的 免(mian)費(fei)独立游戏。

因为 2021 就地过年,没回家,校对君索(suo)性(xing)就在辦(ban)公室没日没夜(ye)地肝(gan)了起来。

而这款游戏,正是 《 神之天平 》原版,由一位叫做 KEIZO 的独立开发者(zhe)发布(bu)。

《 神之天平 》原版下載(zai)页面 ▼

值(zhi)得一提(ti)的是,原版《 神之天平 》的画面,比如今上架(jia) Steam 的版本还要更糟(zao)糕(gao),甚至没有高清(qing)版本。

好在,两者在游戏玩法(fa)上别無(wu)二致(zhi),这也是让校对君沉迷(mi)的關(guan)鍵(jian)。

以至于,后来校对君过于投(tou)入,引(yin)起了同事 W 君的註(zhu)意(yi)。

體(ti)驗(yan)一番(fan)后,不出所料(liao),W 君也被安利入了坑(keng)。

原版與(yu) Steam 版本

人物立繪(hui)对比 ▼

W 君说:“ 我不懂(dong)日语,所以开始只想看校对君玩,但他偏(pian)让我親(qin)自(zi)上手,哪里看不懂再(zai)给我翻(fan)譯(yi) ”。

“ 因为这是一款只有亲自玩,才(cai)能感受到好玩的游戏,看别人玩,大概率只会一头霧(wu)水(shui) ”。

如果这款游戏被埋(mai)没,那对广大玩家来说,或許(xu)会是一种遺(yi)憾(han)。于是倆(liang)人一拍(pai)即(ji)合,立馬(ma)打算联系(xi)原作者 KEIZO,尋(xun)求合作机会。

整(zheng)件(jian)事,也就这么拉(la)开了帷(wei)幕(mu)。

《 神之天平 》原版画面 ▼

现在回过头来看,其(qi)實(shi)要想干巴(ba)巴地解(jie)釋(shi)《 神之天平 》到底好玩在哪,还是挺(ting)难的。

在和 W 君、校对君等人交(jiao)流后,小发又(you)想了想,大概总结了两部分(fen)。

首(shou)先(xian),自然是在它紮(zha)实的玩法内容(rong)上。

《 神之天平 》之所以好玩,应该依(yi)托(tuo)于它能 “ 源(yuan)源不斷(duan)地给玩家提供(gong)新(xin)鮮(xian)感 ”。

我舉(ju)个例(li)子,就拿角(jiao)色(se)的机动能力(li)来说吧。

在故(gu)事一开始,玩家操(cao)控(kong)的主角只能行走、跳(tiao)躍(yue)。而流程(cheng)推進(jin)没多久(jiu),主角就能解鎖(suo)奔(ben)跑(pao),二段(duan)跳。

此时的机动力,其实已經(jing)得到了很大提升(sheng),很多游戏在設(she)計(ji)时,到此也便止(zhi)步(bu)了。

但玩家们会发现,《 神之天平 》内仍(reng)有很多关卡(ka),让玩家覺(jiao)得跳不上去、跑得不夠(gou)快(kuai)。

于是,游戏便能在中期(qi)解锁三(san)段跳、沖(chong)刺(ci),到了中后期,更是能直(zhi)接像(xiang)卡 BUG 一样漂(piao)浮(fu)在空(kong)中。

当玩家的行动已经接近为所欲(yu)为时,这还没完。

到了大后期,游戏还会开放(fang)移(yi)动速(su)度加(jia)成,此时, 要是再刷一些“ 增(zeng)加移速 ”的裝(zhuang)備(bei),那角色就跟(gen)腳(jiao)底抹(mo)了油(you)一样,移速翻了好几倍(bei)。这样一来,刷图打怪的效率就完全可以用秒计算。

可以说,开发者 KEIZO 的新想法層(ceng)出不窮(qiong),并且他在给予玩家正反(fan)饋(kui)时,毫(hao)不吝(lin)嗇(se),宛(wan)若(ruo)银河恶魔城的开山(shan)始祖(zu)《 密(mi)特羅(luo)德 》一般(ban)。

总结一句(ju)话,就是让你爽(shuang),还是一直爽的那种。

类似(si)设计貫(guan)穿(chuan)整个游戏,只要玩下去,角色能力就能肉(rou)眼可见地飛(fei)速成長(chang)。

比如,还有《 神之天平 》的装备系统,作者为 100 多件装备都增加了熟(shu)練(lian)度,只要熟练度刷满,就能獲(huo)得一項(xiang)专屬(shu)能力。

能力不限(xian)于增加金(jin)幣(bi)获取(qu)、开寶(bao)箱(xiang)不消耗(hao)鑰(yao)匙(chi)、攻(gong)擊(ji)力翻三倍等超强加成。

这让本来枯(ku)燥(zao)乏(fa)味的重复勞(lao)动,變(bian)得十分上头,玩家还可以自己(ji)搭(da)配技(ji)能,从而实现狂(kuang)暴(bao)流、法师流、指(zhi)令(ling)拳流等不同打法套(tao)路(lu)。

更别提这游戏的动作设计、打击手感,还做得挺好。

非常直给的卡肉打击感,爽快的音(yin)效,狂飆(biao)的傷(shang)害(hai)數(shu)字(zi)和金币,都让人欲罷(ba)不能。

即便小发已经满級(ji),技能点满,装备畢(bi)业,依然停(ting)不下来,只可惜已经全成就,再没可以让我体验的内容。。。

说了这么多玩法,接下来再说说第二点,JRPG 的靈(ling)魂(hun)——劇(ju)情(qing)。

这部《 神之天平 》,其实依然是老套的王(wang)道剧情 + 时空穿越(yue),并夾(jia)帶(dai)一些澀(se)涩的情節(jie)和恶趣味,特别有 DQ11、超时空之輪(lun),这些传统 JRPG 的感觉。

严格来说,它的邏(luo)辑算不上圓(yuan)满,有些角色动机也不太(tai)立得住(zhu),甚至都没有什么过场动画,几乎只靠(kao)文(wen)字表(biao)现剧情。

但难能可貴(gui)的是,《 神之天平 》的主线中几乎没有“ 无用对白(bai) ”,这个日式 RPG 难以避(bi)免的拖(tuo)沓(ta)通(tong)病(bing)。

或詼(hui)諧(xie),或緊(jin)张,或煽(shan)情,或热血(xue)的台詞(ci),玩家都能立刻感受到作者的用意。

在此基(ji)礎(chu)上,《 神之天平 》还采(cai)用了章(zhang)节体的敘(xu)述(shu)形式,相当于每章一个故事。

这使得每章的剧情结尾(wei),都留(liu)有各种懸(xuan)念(nian),让人抓(zhua)耳(er)撓(nao)腮(sai)般渴(ke)望(wang)知道故事走向(xiang)。

就比如故事前几章的故事,涉(she)及到各种人物身(shen)份轉(zhuan)变,几乎一半(ban)的玩家都会不自主地去猜(cai)測(ce)“ 誰(shui)是谁 ”,也几乎一半都猜错了。

下图内容可能涉及剧透(tou),慎(shen)看 ▼

而更加分的是,作者 KEIZO 的脑洞(dong)还相当大。

能利用时空穿越这个老概念实现超展(zhan)开,一次次刷新玩家的认知。

这样的游戏,不好玩就有鬼(gui)了。

并且,以上两点还只是相当寬(kuan)泛(fan)的举例,游戏大几十个小时内数不清的 BOSS 戰(zhan)、細(xi)节、彩(cai)蛋(dan)仍未(wei)提及。

可能只有差友亲自上手,才能真正体会到 KEIZO 打磨(mo)十多年的成果。

和轻语工作室聊完,小发也知曉(xiao)了很多《 神之天平 》背(bei)后的开发故事。

包(bao)括(kuo)但不限于:原版游戏的重制差点流產(chan)、KEIZO 到底是个啥(sha)样人,以及戏剧性的美术重绘等故事,还挺值得分享(xiang)出来的。

不嫌(xian)文章长的差友,可以接着往(wang)下看。

書(shu)接上回,说到 W 君在体验过游戏后,立马就去联系了 KEIZO。

结果也是毫不意外地吃(chi)了閉(bi)门羹(geng),因为 KEIZO 一开始并没做好商业化的准备。

既(ji)不能让更多人玩到这款游戏,又不能美化拖游戏后腿(tui)的画面,让轻语觉得賊(zei)遗憾,W 君甚至还发了个微(wei)博哭(ku)訴(su)这事,所以就不甘(gan)心地来了一把(ba)三顧(gu)茅(mao)廬(lu)。

也许是被誠(cheng)意打动,经过一轮轮的反复溝(gou)通后,KEIZO 終(zhong)于同意合作,并在轻语的幫(bang)助(zhu)下,成功将《 神之天平 》带到了 2021 的東(dong)京(jing)电玩展上。

雙(shuang)方也是第一次,从网絡(luo)走进了现实,成功会晤(wu)。

在这期间,KEIZO 还发了條(tiao)推特,让粉(fen)絲(si)们靜(jing)静等待(dai)《 神之天平 Revision 》,也就是全新的重制版《 神之天平 》登(deng)錄(lu) Steam。

敲(qiao)定(ding)之后,轻语和 KEIZO 首当其冲的任(ren)務(wu),就是盡(jin)力挽(wan)回一下《 神之天平 》的画面表现力。

但对当时的他们来说,把游戏高清化就已经很艱(jian)难,更别提重绘人物了。

可是,事情多少也有点趕(gan)巧(qiao),因为 KEIZO 高中时參(can)加过一次游戏比賽(sai),结識(shi)了同为比赛选手的 Shigatake,并在推特上始终保(bao)持(chi)联系。

而谁又成想,这位 Shigatake,日后成为了大名(ming)鼎(ding)鼎的香(xiang)草(cao)社(she)画师。

说到这,再稍(shao)微提及一下香草社,因为肯(ken)定有不少人对这个名字感到陌(mo)生。

这家日本游戏工作室,也算是个业内老炮(pao)了。也许你没听过香草社,但你大概率听说过他们家的《 十三机兵(bing)防(fang)衛(wei)圈 》、《 朧(long)村(cun)正 》、《 龍(long)之皇(huang)冠(guan) 》等優(you)秀(xiu)作品。

这些作品往往以 2D 画面见长,有着极为抓人的香草社画风,独樹(shu)一幟(zhi)。

所以,如果 Shigatake 真能加入,这对《 神之天平 》来说简直如有神助。

小发个人贼稀(xi)罕(han)香草社画风 ▼

至于 Shigatake 这边,自然是願(yuan)意帮助《 神之天平 》项目(mu)的,但奈(nai)何(he)手头剛(gang)好有一款香草社的项目,騰(teng)不出手。

在这途(tu)中,轻语还一度想过找其他画师,不过都没達(da)到 KEIZO 預(yu)期的效果,最终就只能是 Shigatake 利用空閑(xian)时间,一点点完成了人物的重新绘制。

好在,经由 Shigatake 之手后,人物立绘有了质的飞跃,风格也达到了高度统一。

后期,感觉来了的 Shigatake,还一口气对人物动作等,也进行了一定程度的美化。

貼(tie)吧网友放出的

原版( 上 )与新版( 下 )

人物立绘对比 ▼

在画面改(gai)良(liang)的基础上,KEIZO 本人也成功完成了高清化工作,以及——

重制版新加入的内容“ 新章”,相当于对原版 9 章故事的補(bu)完,并擴(kuo)充了长达 10-20 小时的新系统、新剧情,让游戏变得更耐(nai)玩了。

这对于在新章狂刷装备盤(pan)( 新章中加入的新系统 )的小发来说,KEIZO 这位老哥是真的有点东西(xi)。

因为每一个玩法,都能精(jing)准踩(cai)在玩家的嗨(hai)点上。。。。

更令人意外的是,KEIZO 的本職(zhi)工作还不是游戏开发。

W 君对小发说,KEIZO 做游戏,只是兴趣使然。

“ KEIZO 是个动作 RPG 愛(ai)好者,因为总是玩不到喜(xi)歡(huan)的游戏,一气之下,就決(jue)定自己开发一款。。。” ?

如此任性的行为,也让《 神之天平 》成了一部个人风格极其强烈(lie)的游戏。

比如,KEIZO 加入了不少暴露(lu)个人 XP 的情节。比如下面这句,不知道为其汉化的轻语工作人員(yuan)翻译时,会是啥心态。

不过事实也證(zheng)明(ming),这种脫(tuo)離(li)了市(shi)场規(gui)則(ze)、个人风格强烈的作品,意外地受欢迎(ying)。

果然,还是玩家最懂玩家。

尽管(guan),小发今天吹(chui)了这款游戏一整篇(pian)。

但大夥(huo)在購(gou)买这款游戏之前,最好还是先試(shi)玩一下 Steam 商店(dian)里的体验版。

因为这种复古 JRPG,真不適(shi)合所有人,强如天下第一的《 女(nv)神異(yi)聞(wen)录 》,不也照(zhao)样让很多人玩到打呼(hu)嚕(lu)么。

而那些沉浸(jin)于《 神之天平 》的玩家,其实不少都偏硬(ying)核(he)。

他们都是几乎玩遍(bian)了市面上的热门大作,看膩(ni)了各种工业级的画面和剧情,十分需(xu)要找寻游戏最初的快乐,所以才被《 神之天平 》这种純(chun)粹(cui)的作品吸(xi)引。

毕竟(jing),《 神之天平 》可以说是 “ 除了好玩,没有优点 ”。

同时,这些《 神之天平 》的玩家们,甚至能拿出考(kao)研(yan)的用功勁(jin),帮 KEIZO 老哥补完世(shi)界(jie)觀(guan)。

比如,游戏内的成长系统,KEIZO 设计成了一个个的图形或迷宮(gong)。

有个中国玩家仔(zai)细研究(jiu)后,发现这些看似无逻辑的图案(an),其实和剧情一一对应,像第二章故事发生在森(sen)林(lin),对应此處(chu)的线条就匯(hui)成了一棵(ke)树。

看似无心实则有意,不得不让人感嘆(tan) KEIZO 的巧思(si)。 ???????????????

不僅(jin)如此,游戏内经營(ying)商店的小豬(zhu),在给玩家制作武(wu)器(qi)时,材料要求除了礦(kuang)石(shi)、怪物素材外,总是还有各种蛋糕、甜(tian)点等食(shi)物,这让不少人都有点迷惑(huo)。

確(que)实,制作武器的素材里,要食物干嘛(ma)?

于是玩家群(qun)里就有人猜测,这些食物都是给小猪吃的,不然咋(za)好意思天天麻(ma)煩(fan)人家。

随着类似的閱(yue)讀(du)理(li)解越来越多,很多不知所雲(yun)的设定,也慢(man)慢变得合理了起来。

殊(shu)不知,KEIZO 本人听完这些分析(xi)后先是一阵沉思,接着醍(ti)醐(hu)灌(guan)頂(ding)地表示(shi)道:

“ 好像这么理解,确实说得通呢(ne)!”

文章最后,非常值得一提的是,《 神之天平 》作为一款土(tu)生土长的标准日式 RPG,Steam 全球(qiu)玩家占(zhan)比数據(ju)却是:

国区玩家 60% 多,美区玩家約(yue) 7%,日区 6%。刨(pao)去国内发行这一因素,小发也觉得有些不可思議(yi)。

因为这仿(fang)佛(fo)说明了一件事,那就是中国玩家们,其实是极具(ju)包容性的。

上到歐(ou)美年貨(huo)枪車(che)球,下到冷(leng)门独立游戏,只要做得好,中国玩家几乎照單(dan)通收(shou),从不忌(ji)口。

而且,中国玩家社区的感染(ran)度极高,自发二創(chuang)和宣传就像自来水。

这对所有游戏廠(chang)商来说,都是十分难得的。

也正因如此,小发相信(xin),未来中国玩家在全球游戏市场中的地位,会越来越重要。

从前壓(ya)根(gen)不敢(gan)想的中文化、中文配音,以后没准儿也只会是标配。

玩家二创的《 神之天平 》同人作品 ▼

只愿各大厂商,别糟蹋(ta)了玩家们的一片(pian)赤(chi)诚,多用心運(yun)营,多做点好游戏。

还是那句话——

“ 只要游戏做得好,玩家不会让你餓(e)着 ”。

撰(zhuan)文:赤膊(bo)朋克(ke)编辑:莽(mang)山烙(lao)鐵(tie)头&面线封(feng)面:萱(xuan)萱

图片、資(zi)料来源:

《 神之天平 Revision&原版 》、轻语工作室、Steam、

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发布于:河南三门峡湖滨区