包装盒广告词大全创意设计

包装盒广告词大全:如何打造吸睛的产品包装

在今天的市场竞争中,产品包装已经不仅仅是包裹商品的简单外壳,而是成为了吸引消费者眼球的营销利器。一个好的包装可以有效地提升产品的销售量和品牌价值,因此,如何打造吸睛的产品包装成为了许多企业关注的问题。本文将带您了解包装盒广告词大全,从而帮助您打造一个优秀的产品包装。

产品包装

首先,好的包装盒广告词需要具备的特点是什么?

一方面,包装盒广告词要能够吸引消费者的眼球,并且能够让消费者对产品产生兴趣和好奇心。因此,包装盒广告词需要具备一定的创意和设计感,能够让人一眼就能够看到产品的特点和卖点。

另一方面,包装盒广告词需要考虑到消费者的使用需求和心理,能够让消费者感觉到这个产品是针对自己的需求而设计的,或者能够满足自己的心理需求。

包装设计

那么,如何创作一个好的包装盒广告词呢?

1. 突出产品卖点

在创作包装盒广告词时,需要突出产品的卖点。这个卖点可以是产品的特殊功能或者是产品的品质保证等等。通过突出这个卖点,可以让消费者更加清晰地了解这个产品的特点和优势,从而提高购买决策的可能性。

2. 关注消费者需求

除了突出产品卖点,好的包装盒广告词还需要考虑到消费者的需求。例如,如果你的产品是给年轻人使用的化妆品,那么包装盒广告词就需要注重时尚和个性化,让年轻人能够感到这个产品是为自己量身打造的。

3. 简洁明了

在创作包装盒广告词时,需要尽可能地简洁明了。好的包装盒广告词可以通过短短几个词语或者一个简洁明了的句子来表达产品的卖点和优势,让消费者一眼就能够看到产品的重点。

包装营销

综上所述,好的包装盒广告词需要具备创意和设计感,能够突出产品卖点并关注消费者的需求,同时需要简洁明了。通过以上几个方面的设计,您可以打造一个吸引人的产品包装,提升产品的销售量和品牌价值。

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结论

在如今的市场环境中,好的包装已经成为了产品销售的重要因素之一。通过合理的包装设计和创意的包装盒广告词,可以让消费者更加清晰地了解产品的特点和卖点,从而提高购买决策的可能性。因此,在设计产品包装时,需要注重突出产品卖点,关注消费者需求,同时保持简洁明了的风格。希望本文的包装盒广告词大全能够帮助您打造一个成功的产品包装。

包装盒广告词大全创意设计特色

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包装盒广告词大全创意设计亮点

1、丰富多样的游戏关卡,完成各种各样的挑战

2、用户搜索到目的地后,你可以了解到目的地有多远,大概可以预算到达目的地的时间;

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4、悠闲的一天:

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來(lai)源(yuan):壹(yi)點(dian)財(cai)經(jing)編(bian)輯(ji)部(bu),作(zuo)者(zhe):封(feng)華(hua),编辑:趙(zhao)同(tong)

圖(tu)片(pian)来源:由(you)無(wu)界(jie) AI工(gong)具(ju)生(sheng)成(cheng)

文(wen)明(ming)史(shi)即(ji)工具史,縱(zong)觀(guan)人(ren)類(lei)社(she)會(hui)的(de)演(yan)化(hua),每(mei)一次(ci)的加(jia)速(su)叠(die)代(dai),都(dou)有(you)賴(lai)於(yu)關(guan)鍵(jian)性(xing)的技(ji)術(shu)突(tu)破(po)。

前(qian)有蒸(zheng)汽(qi)機(ji)到(dao)電(dian)力(li)普(pu)及(ji)的生產(chan)力大(da)爆(bao)發(fa),以(yi)及計(ji)算(suan)机、互(hu)聯(lian)網(wang)的誕(dan)生打(da)開(kai)新(xin)世(shi)界,如(ru)今(jin)AIGC將(jiang)再(zai)次推(tui)動(dong)先(xian)進(jin)技术工具的變(bian)革。

隨(sui)著(zhe)ChatGPT的爆火(huo),AIGC已(yi)成內(nei)容(rong)創(chuang)作領(ling)域(yu)最(zui)大的風(feng)口(kou)。

從(cong)當(dang)前呈(cheng)現(xian)的結(jie)果(guo)看(kan),得(de)益(yi)于AIGC輸(shu)出(chu)的内容类型(xing)逐(zhu)漸(jian)豐(feng)富(fu),質(zhi)量(liang)不(bu)斷(duan)提(ti)升(sheng),技术的通(tong)用(yong)性越(yue)来越成熟(shu),技术的火速进步(bu),各(ge)类應(ying)用的湧(yong)现,極(ji)大地(di)提升了(le)内容产業(ye)的想(xiang)象(xiang)空(kong)間(jian)。

眾(zhong)多(duo)应用领域中(zhong),游戏相(xiang)比(bi)其(qi)他(ta)内容形(xing)態(tai)具備(bei)更(geng)強(qiang)的科(ke)技屬(shu)性,這(zhe)意(yi)味(wei)着,游戏行(xing)业有望(wang)成為(wei)參(can)與(yu)度(du)最高(gao)、最受(shou)益于AIGC的行业之(zhi)一。

正(zheng)如英(ying)偉(wei)達(da)创始(shi)人黃(huang)仁(ren)勛(xun)在(zai)演講(jiang)中說(shuo)的,“AI为我(wo)們(men)帶(dai)来了巨(ju)大的机遇(yu),反(fan)应敏(min)捷(jie)的企(qi)业将利(li)用AI技术提升競(jing)爭(zheng)力,而(er)未(wei)能(neng)善(shan)用AI的企业将面(mian)臨(lin)衰(shuai)退(tui)。”

游戏行业正處(chu)于震(zhen)蕩(dang)調(tiao)整(zheng)期(qi),對(dui)如履(lv)薄(bo)冰(bing)的游戏厂商来说,投(tou)身(shen)AIGC是(shi)新一輪(lun)的沈(chen)淪(lun),還(hai)是觸(chu)底(di)反彈(dan)的重(zhong)生?AI相关技术工具的使(shi)用,能否(fou)成为企业和(he)行业重新增(zeng)長(chang)的重要(yao)助(zhu)力?

可(ke)以看到的是,雖(sui)处于AIGC发展(zhan)的初(chu)級(ji)階(jie)段(duan),但(dan)其对游戏行业的影(ying)響(xiang)已经顯(xian)现。

AIGC:游戏行业的变革契(qi)机

“随着各種(zhong)游戏技术的跨(kua)界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既(ji)有产业範(fan)疇(chou),迎(ying)来全(quan)新的‘第(di)三(san)次擴(kuo)容’。”

这個(ge)来自(zi)騰(teng)訊(xun)高级副(fu)總(zong)裁(cai)馬(ma)曉(xiao)軼(yi)的观点,正揭(jie)示(shi)了如今AIGC为游戏产业带来的想象空间。

纵观游戏行业的发展,从單(dan)机到网絡(luo),PC到智(zhi)能手(shou)机,硬(ying)件(jian)載(zai)體(ti)的迭代升级一直(zhi)是游戏产业規(gui)模(mo)提升的最强推动力,它(ta)讓(rang)游戏用戶(hu)數(shu)量从数千(qian)萬(wan)增长到数十(shi)億(yi)。

当下(xia)这一轮的AIGC技术变革,區(qu)分(fen)于前幾(ji)轮的硬件升级,被(bei)马晓轶視(shi)为量变之後(hou)的质变。游戏技术会越来越廣(guang)泛(fan)地融(rong)入(ru)游戏之外(wai)的更多领域,成为一种更为通用的技术体系(xi)。

在前沿(yan)科技发展歷(li)程(cheng)中,游戏总能及時(shi)擁(yong)抱(bao)和应用最新成果,如今站(zhan)在AIGC技术爆发的節(jie)点,业内无比期待(dai)能夠(gou)带来什(shen)麽(me)樣(yang)的变革。

要搞(gao)清(qing)一件事(shi),最好(hao)的做(zuo)法(fa)就(jiu)是先投身其中,乘(cheng)着AIGC的勢(shi)頭(tou),各游戏厂商紛(fen)纷布(bu)局(ju),意图搶(qiang)占(zhan)第一波(bo)紅(hong)利。

有能力的大厂,纷纷发布自家(jia)的AIGC工具。腾讯AI Lab发布3D場(chang)景(jing)自动生成方(fang)案(an),幫(bang)助开发者在短(duan)时间内打造(zao)高擬(ni)真(zhen)、多样化的虛(xu)拟城(cheng)市(shi)场景;昆(kun)侖(lun)万維(wei)也(ye)发布了“昆仑天(tian)工”大模型;完(wan)美(mei)世界将基(ji)于外部AI技术,开发与旗(qi)下游戏产品(pin)相適(shi)配(pei)的AI生产工具,游戏中的智能NPC、场景建(jian)模、繪(hui)畫(hua)、劇(ju)情(qing)、配音(yin)等(deng)方面,都会有AI的参与。

其他厂商,則(ze)根(gen)據(ju)自身需(xu)求(qiu)与外部AI技术合(he)作。游族(zu)网络与雲(yun)从科技共(gong)同研(yan)究(jiu)游戏垂(chui)直领域的大語(yu)言(yan)模型(LLM),将通用AI技术針(zhen)对游戏场景进行優(you)化。

“抢人大戰(zhan)”也早(zao)已提上(shang)了日(ri)程,相关崗(gang)位(wei)的薪(xin)資(zi)待遇普遍(bian)在30K左(zuo)右(you),而涉(she)及到核(he)心(xin)項(xiang)目(mu)的AIGC岗位,头部公(gong)司(si)能够大方地开出60K的底薪。

这样的“盛(sheng)況(kuang)”不難(nan)理(li)解(jie),AIGC大家都在用,要想布局产业鏈(lian)上下游,抢占技术高峰(feng),就要確(que)保(bao)自己(ji)跑(pao)得够快(kuai)。各厂商的躬(gong)身入局,也说明了“游戏+AI”是具备高确定(ding)性的行业趨(qu)势。

其中的邏(luo)辑在于,游戏作为内容产业,对内容有着大量、长期的渴(ke)求。游戏强调實(shi)时体驗(yan),用户在游戏過(guo)程中,对内容的消(xiao)耗(hao)是連(lian)續(xu)的实时的,这就对内容生产的效(xiao)率(lv)提出了高要求。

科技永(yong)遠(yuan)是第一生产力。如今,AIGC所(suo)代表(biao)的更先进生产工具放(fang)在了所有游戏厂商面前,積(ji)极引(yin)入AI技术,持(chi)续深(shen)入探(tan)索(suo)AI技术在游戏研发、发行和運(yun)營(ying)中的应用,就有望獲(huo)取(qu)更大的市场空间。

经历了过往(wang)几年(nian)“寒(han)风陣(zhen)阵”的行业局势,AIGC带来的发展机遇尤(you)为珍(zhen)貴(gui),在各方抢占先机的竞争节奏(zou)下,行业变革只(zhi)是时间問(wen)題(ti)。

改(gai)变生产方式(shi):挖(wa)掘(jue)更有趣(qu)的玩(wan)法

AI与游戏结合的最早嘗(chang)試(shi)是腳(jiao)本(ben)和NPC,簡(jian)单的“吃(chi)豆(dou)人”游戏便(bian)設(she)置(zhi)了追(zhui)随、攔(lan)截(jie)、預(yu)判(pan)等行为模式。

如今AIGC有助于实现更復(fu)雜(za)的效果,大幅(fu)提升交(jiao)互体验,最終(zhong)能挖掘出何(he)种更有趣的玩法值(zhi)得期待。

这个问题如果让网易(yi)来回(hui)答(da),休(xiu)閑(xian)手游《蛋(dan)仔(zai)派(pai)对》一定会被当做典(dian)型案例(li)。这款(kuan)在网易财報(bao)中頻(pin)繁(fan)被强调的小(xiao)爆款,今年一季(ji)度登(deng)頂(ding)中國(guo)iOS下载榜(bang),日活(huo)玩家超(chao)3000万,是网易有史以来日活最高的游戏产品。

它的特(te)別(bie)之处在于,AIGC对游戏中UGC内容生产的賦(fu)能,如同沙(sha)盒(he)游戏《我的世界》自由创造一般(ban),用户可以在《蛋仔派对》中通过AIGC技术,輕(qing)松(song)创作地图,並(bing)有机会被官(guan)方正式收(shou)錄(lu)。

“守(shou)護(hu)寶(bao)藏(zang)、逃(tao)離(li)追殺(sha)、拯救公主(zhu)”,腦(nao)洞(dong)大开的任(ren)務(wu)在一周(zhou)上百(bai)万張(zhang)玩家地图中轮番(fan)呈现,这种高度定制(zhi)化打破了派对游戏玩法单一的枷(jia)鎖(suo),游戏内容体量成倍(bei)增加,玩家参与感(gan)、互动性也远超以往。

△《蛋仔派对》玩家地图截图

能有如此(ci)大的进步,是因(yin)为AIGC极大降(jiang)低(di)了用户生产内容的門(men)檻(kan),并提高了生产效率。

以往,玩家即使有个性化创作的熱(re)情,也会因创作流(liu)程的繁瑣(suo)、工具使用难度等因素(su)被打消。AIGC则代替(ti)玩家完成較(jiao)为复杂的流程,只需创意就能大量产出。

UGC用户创作模式不断地迭代升级,游戏内容的丰富度、生态的开放度都要远超以往,用户参与度提升,也能体会到前所未有的互动性和可玩性。

这个“富礦(kuang)”当然(ran)不容网易一家来挖。中手游的《仙(xian)劍(jian)世界》、昆仑万维的《代號(hao)D》等游戏都将玩家创作作为重点运营策(ce)略(lve),意图分一杯(bei)羹(geng)。米(mi)哈(ha)游一直是探索新元(yuan)素的先鋒(feng),其新作《崩(beng)壞(huai):星(xing)穹(qiong)鐵(tie)道(dao)》中,内置了自研的AIGC工具“模因共振(zhen)机”,能够将玩家上傳(chuan)的图片轉(zhuan)化为游戏主角(jiao)之一“三月(yue)七(qi)”。

AIGC在游戏玩法和体验上带来的变化还不止(zhi)于此,智能NPC对游戏沉浸(jin)感的提升也远超以往水(shui)平(ping)。

兩(liang)年前,腾讯AI Lab 的“絕(jue)悟(wu)”團(tuan)隊(dui)就开始尝试将AI能力应用于游戏制作、运营及周邊(bian)生态的全链路(lu)。在热门竞技手游《王(wang)者榮(rong)耀(yao)》中,玩家可以与不断进化的绝悟AI进行对抗(kang)演練(lian),而AI之间的配合、反应并不亞(ya)于真实玩家。

网易新推出的《逆(ni)水寒》手游打着国内首(shou)个游戏版(ban)“ChatGPT”的旗号,標(biao)榜“万物(wu)可交互”,智能NPC是其中的关键。

不同于以往人工设定好的、流程式的NPC内容,智能NPC和玩家可以自由生成对話(hua),并且(qie)基于对话内容給(gei)出有逻辑的行为反饋(kui),就如同游戏人物也拥有自我性格(ge)与情緒(xu)一般。

因此,在AIGC生产模式下,面对同一款游戏,不同玩家有望享(xiang)受到千人千面的内容体验。昆仑万维CEO方漢(han)就对此进行过闡(chan)述(shu):“剧情、地图、关卡(ka)都可以通过AIGC动态生成,玩家可以享受自己獨(du)有的專(zhuan)属剧情和人物,NPC也不再是简单规则約(yue)束(shu)的玩偶(ou),可以对玩家行动做出自己的反应,游戏产品的可玩性将大大提升。”

以上AIGC对游戏的变革还只是冰山(shan)一角,红杉(shan)资本在报告(gao)中指(zhi)出,到2030年,游戏中文本、代碼(ma)、图像(xiang)、视频、3D都可以通过AIGC生成,并且达到专业开发人員(yuan)和设计師(shi)的水平。

或(huo)許(xu)最终,游戏主创们只需要有创意就够了,借(jie)助AIGC的生产能力,为游戏行业的生产方式拓(tuo)寬(kuan)鋪(pu)路。

这也能够看出,AIGC是游戏行业创新的引擎(qing),为游戏提供(gong)了更多个性化的内容,而大量的游戏数据也为AIGC的迭代进化提供了充(chong)足(zu)的養(yang)分。

解放生产力:降本增效下的爆发潛(qian)能

对于游戏厂商来说,AIGC对降本增效的助益,更具有致(zhi)命的吸(xi)引力。

AIGC作为生产工具,将极大地釋(shi)放生产力,帮助厂商进行更多的创造性探索,为游戏开发进入“黄金(jin)时代”带来了可能性。

論(lun)及娛(yu)樂(le)及媒(mei)体行业,游戏是其中最复杂的形式,構(gou)成要素复杂多样,包(bao)含(han)文本、图像、动画、音效、音乐、3D 模型、代码等多种类型的资源。

很(hen)多行业存(cun)在一个“成本、效率、质量”的不可能三角,即难以同时兼(jian)顧(gu)研发成本、研发效率与产品质量,游戏行业亦(yi)是如此。面对龐(pang)大的工作量及緊(jin)张的工期,团队难免(mian)有捉(zhuo)襟(jin)見(jian)肘(zhou)的时候(hou)。

AIGC出现后,能够提升游戏的策劃(hua)、音频、美术程序(xu)等環(huan)节的生产力,大幅提升创作效率,帮助壓(ya)縮(suo)游戏整体项目的研发周期与人员规模,降低游戏制作成本。

例如,对于开发端(duan),AIGC可以協(xie)助开发人员快速完成基礎(chu)代码,自动完成一些(xie)耗时、重复性的工作。对于美术端,AIGC可以实现快速出图、建模,工作人员只需对成品进行修(xiu)正调优,从而节省(sheng)了大量时间。

这无疑(yi)是游戏厂商借势腾飛(fei)的契机,久(jiu)謙(qian)中臺(tai)专家紀(ji)要显示,AI可以帮助品类提升3%-5%的次日用户留(liu)存率以及5%-10%的日活,而在研发端,AI的引入能够节约40%-70%的人力,节省60%-70%的时间。

如此恐(kong)怖(bu)的提升,沒(mei)有厂商不心动。今年3月,腾讯推出自研3D虚拟场景自动生成解決(jue)方案,能够帮助游戏开发者以更低的成本创造风格多样、貼(tie)近(jin)现实的虚拟城市,单个3D模型建築(zhu)的制作时间,如今只需要17.5分鐘(zhong)。

游族网络则表示,今年4月,公司2D美术外包成本已经降低了约25%,预计到年底可以实现更大程度的成本下降。愷(kai)英网络在研发中利用的AI工具MidJourney,能够大批(pi)量生成场景和人物,可将创作时间从两个月降低到半(ban)个小时。

而从整个行业的角度来看,另(ling)一个积极的结果,是小公司和团队能够通过AI工具的熟练使用,尝试制作更大型的项目与大公司同台竞技。

5月28日,号稱(cheng)“AI之王”的英伟达宣(xuan)布将为游戏提供定制化AI模型代工服(fu)务,开发者可借此搭(da)建和部署(shu)定制化的语音、对话和动画 AI 模型。

这下,实力有限(xian)的游戏公司不用擔(dan)心找(zhao)不到合适的AI工具了。

Unity发布的《2023游戏开发报告》显示,2022年62%的独立(li)游戏和58%的中型工作室(shi)立项研发到发行不超过一年的时间。对于人员规模和生产能力有限的小型工作室来说,动輒(zhe)五(wu)年开发耕(geng)耘(yun)的日子(zi)成为过去(qu)式了。

在AIGC大爆发的时代,这个时间只会被进一步压缩,AIGC与游戏的结合,无疑将爆发出前所未有的潜能。或许在不久之后,将会有令(ling)人驚(jing)艷(yan)的产品出现,整个行业迎来百花(hua)齊(qi)放的盛况。

结语

具有科技前景的新興(xing)技术,率先在純(chun)娱乐行业发光(guang)发热,聽(ting)起(qi)来或许有一絲(si)尷(gan)尬(ga),但不可否認(ren)的是,将AI融入工作流程,在游戏行业已不再是空談(tan)。

游戏厂商不约而同地拥抱这次技术浪(lang)潮(chao),是因为技术躍(yue)遷(qian)往往是产业变革、格局重塑(su)的前哨(shao)。

如何充分利用AIGC的潜能,将深深影响游戏厂商对市场的洞察(cha)和对产业风向(xiang)的把(ba)握(wo)。誰(shui)能引领新一代游戏产品的发展走(zou)向,谁就能率先站在浪潮之上。

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发布于:湖北荆州荆州区