广告创意衍生品结课小结

广告创意衍生品的发展与市场前景

随着广告行业的发展,越来越多的企业开始注重品牌形象和营销宣传。为了加强品牌曝光度和提高消费者的品牌认知度,广告创意衍生品应运而生。广告创意衍生品是一种将广告文化与商品衍生品相结合的市场推广手段,通过创意、设计、艺术等多种元素的融合,为企业创造独特而具有差异化的品牌形象。

目前,广告创意衍生品已经成为了企业宣传推广的重要手段,特别是在文化创意产业的发展中,广告创意衍生品更是扮演了重要的角色。同时,随着市场竞争的加剧和消费者需求的不断提高,广告创意衍生品的市场前景也愈发广阔。

广告创意衍生品市场前景

据相关数据显示,2019年我国文化创意产业总产值达到了7.5万亿元,成为了我国经济增长的新动力。而广告创意衍生品作为文化创意产业的重要组成部分,其市场前景也备受瞩目。根据市场调研数据显示,2019年我国广告创意衍生品市场规模已经达到了3000亿元,而未来几年这一数字还将呈现出持续增长的趋势。

广告创意衍生品的形式与特点

广告创意衍生品主要包括文化衍生品、设计衍生品、艺术衍生品等多种形式。其中,文化衍生品是指以广告文化为创意元素,通过衍生品的形式进行创意表达的产品,比如以某个广告词语为创意元素设计的T恤、水杯、玩偶等;设计衍生品则是以广告创意元素为设计灵感,进行设计创作的产品,比如以某个广告形象为灵感进行设计的家居用品、服装等;艺术衍生品则是以广告文化为创意元素,运用艺术手法进行表现的产品,比如以某个广告形象为素材的艺术画作、雕塑等。

广告创意衍生品具有独特的特点,一方面,它融合了广告文化、设计艺术等多种元素,有着强烈的艺术性和审美性;另一方面,它也承载了企业品牌形象和宣传营销的功能,具有较强的商业属性。因此,广告创意衍生品不仅可以满足消费者对于独特、个性化产品的需求,同时也可以增强企业品牌形象和宣传效果。

广告创意衍生品的特点

广告创意衍生品的创意设计与市场营销

广告创意衍生品的成功除了需要独特的设计元素,还需要创意的灵感和市场营销策略的支持。在创意设计方面,广告创意衍生品需要具有独特的文化内涵和创新的设计元素,同时也需要考虑到消费者的需求和使用场景,从而实现创意与实用的结合。在市场营销方面,广告创意衍生品需要通过多种营销手段,推广宣传企业品牌形象和衍生品的特点。

在创意设计方面,广告创意衍生品可以从广告文化中获取灵感,比如通过广告语言、广告图像、广告形象等元素进行创意拓展和融合,打造出具有独特文化内涵的广告创意衍生品。同时,广告创意衍生品还可以通过设计元素的创新,如运用新的材料、新的工艺等方式,实现产品的差异化和个性化。

在市场营销方面,广告创意衍生品可以通过多种手段进行推广,比如通过线上电商平台、社交媒体平台等方式进行推广宣传,通过合作推广和活动营销等方式增加产品曝光度。同时,广告创意衍生品的营销还需要考虑到消费者的需求和使用场景,为其提供个性化的购买体验和完善的售后服务。

广告创意衍生品的市场营销

结论

总的来说,广告创意衍生品作为一种新兴的市场推广手段,已经成为了企业营销宣传的重要组成部分。广告创意衍生品不仅可以通过多种元素的融合实现创意与实用的结合,同时也可以增强企业品牌形象和宣传效果,满足消费者对于独特、个性化产品的需求。未来,随着消费者需求的不断提高和文化创意产业的不断发展,广告创意衍生品市场前景将会更加广阔。

广告创意衍生品的市场前景

广告创意衍生品结课小结特色

1、找到食物来填饱自己的肚子;

2、拥有细腻的风格描绘,画面显得很是独特,畅快的厮杀开启;

3、没有烦人的弹窗广告

4、副本超多尽情的挑战

5、【游戏加速】游戏启动一键加速,助你超神五杀不卡顿

广告创意衍生品结课小结亮点

1、对于车辆的违章信息进行全面的查询,让用户能够轻松的对自己的违章信息进行处理。

2、文件图片,微信视频等等都可以存储在这个软件里。

3、地形天气影响全局,探索更多buff事件

4、合理安排用户日常工作任务,智能管理每项任务完成后的进度,重要任务提示提醒,轻松处理问题。

5、四种职业玩法给你带来全新的游戏体验,无论是战士,魔法师,枪手或者剑客,都拥有自己的秒杀技;

zhaodaoshiwulaitianbaozijideduzi;yongyouxinidefenggemiaohui,huamianxiandehenshidute,changkuaidesishakaiqi;meiyoufanrendedanchuangguanggaofubenchaoduojinqingdetiaozhan【youxijiasu】youxiqidongyijianjiasu,zhunichaoshenwushabukadun專(zhuan)家(jia)談(tan)青(qing)少(shao)年(nian)遊(you)戲(xi)防(fang)沈(chen)迷(mi):家庭(ting)監(jian)護(hu)是(shi)首(shou)位(wei),警(jing)惕(ti)人(ren)臉(lian)數(shu)據(ju)泄(xie)露(lu)

暑(shu)期(qi)來(lai)臨(lin),如(ru)何(he)防止(zhi)未(wei)成(cheng)年人沉迷游戏,保(bao)护未成年人健(jian)康(kang)成長(chang),成為(wei)社(she)會(hui)各(ge)界(jie)尤(you)其(qi)是家长關(guan)心(xin)的(de)議(yi)題(ti)。近(jin)年来,为發(fa)揮(hui)游戏的正(zheng)向(xiang)作(zuo)用(yong),由(you)监管(guan)層(ceng)、游戏公(gong)司(si)、监护人共(gong)同(tong)打(da)造(zao)維(wei)护的網(wang)游防沉迷系(xi)統(tong)上(shang)線(xian)運(yun)行(xing),考(kao)慮(lv)當(dang)前(qian)的监管政(zheng)策(ce)和(he)產(chan)業(ye)发展(zhan)前景(jing),如何鞏(gong)固(gu)未成年人游戏防沉迷工(gong)作取(qu)得(de)良(liang)好(hao)成效(xiao),成为游戏行业共同思(si)考的重(zhong)要(yao)议题,廠(chang)商(shang)也(ye)正在(zai)探(tan)索(suo)更(geng)多(duo)元(yuan)、更細(xi)致(zhi)、更具(ju)建(jian)設(she)性(xing)的未成年人保护工作解(jie)決(jue)方(fang)案(an)。

当网游防沉迷機(ji)制(zhi)建设邁(mai)入(ru)下(xia)半(ban)場(chang),各方要如何凝(ning)聚(ju)共識(shi)形(xing)成治(zhi)理(li)合(he)力(li)?近期,南(nan)財(cai)合規(gui)科(ke)技(ji)研(yan)究(jiu)院(yuan)主(zhu)辦(ban)南财合规科技論(lun)壇(tan)“游戏产业未成年人保护如何走(zou)入下半场”在线研討(tao)会,多位专家就(jiu)当下的未成年人防沉迷机制進(jin)行讨论,與(yu)会者(zhe)普(pu)遍(bian)認(ren)为,除(chu)了(le)需(xu)要不(bu)斷(duan)提(ti)高(gao)對(dui)游戏厂商的要求(qiu)防止未成年人沉迷网絡(luo)之(zhi)外(wai),也需要政府(fu)部(bu)門(men)、企(qi)事(shi)业單(dan)位、社会組(zu)織(zhi)、监护人等(deng)多方參(can)与,尤其是家长承(cheng)擔(dan)著(zhe)至(zhi)关重要的监护人角(jiao)色(se),对孩(hai)子(zi)影(ying)響(xiang)巨(ju)大(da),需进壹(yi)步(bu)加(jia)強(qiang)親(qin)子互(hu)動(dong)幫(bang)助(zhu)孩子破(po)除网癮(yin)。

學(xue)者們(men)也提及(ji),現(xian)有(you)防沉迷机制中(zhong)企业所(suo)推(tui)廣(guang)的人脸识別(bie)手(shou)段(duan)其合法(fa)性有待(dai)商榷(que)需謹(jin)慎(shen)使(shi)用,要警惕其可(ke)能(neng)引(yin)发的隱(yin)私(si)保护和信(xin)息(xi)安(an)全(quan)等問(wen)题。

南都(dou)制圖(tu):何欣(xin)

預(yu)防网络沉迷的第(di)一道(dao)防线是家庭

本(ben)次(ci)研讨会上,南财課(ke)题组經(jing)過(guo)对20款(kuan)手游APP进行測(ce)評(ping)得出(chu)研究結(jie)论,与2022年的测评结果(guo)相(xiang)比(bi),頭(tou)部游戏公司在推进防沉迷系统中表(biao)现出色,王(wang)者榮(rong)耀(yao)得分(fen)最(zui)高獲(huo)得95分,20款手游中僅(jin)有一款游戏彈(dan)殼(ke)特(te)攻(gong)隊(dui)未及格(ge)。此(ci)外,家长对未成年人游戏行为的监督(du)明(ming)顯(xian)提升(sheng),测评的20款游戏中,騰(teng)訊(xun)、字(zi)節(jie)、网易(yi)旗(qi)下的手游均(jun)在提高监护人知(zhi)情(qing)權(quan)的维度(du)上表现出色。

“築(zhu)牢(lao)预防网络沉迷的第一道防线,就是家庭。”中國(guo)青少年研究会副(fu)秘(mi)書(shu)长、中国青少年研究中心研究員(yuan)孫(sun)宏(hong)艷(yan)和團(tuan)队曾(zeng)針(zhen)对全国東(dong)中西(xi)部及东北(bei)部8省(sheng)(市(shi))进行調(tiao)研,调研结果显示(shi),未成年人的网络依(yi)賴(lai)已(yi)從(cong)2009年的6.7%上升至18.0%,网络依赖群(qun)體(ti)主要存(cun)在幾(ji)個(ge)特征(zheng):一方面(mian),更容(rong)易沉迷网络的未成年人在现實(shi)生(sheng)活(huo)中往(wang)往缺(que)乏(fa)交(jiao)流(liu),体现在住(zhu)校(xiao)学生网络依赖多、沒(mei)有時(shi)間(jian)做(zuo)感(gan)興(xing)趣(qu)的事、感到(dao)家附(fu)近的免(mian)費(fei)场所少、無(wu)人訴(su)說(shuo)心裏(li)話(hua)等;另(ling)一方面,未成年人沉迷网络与家庭養(yang)育(yu)的方式(shi)密(mi)切(qie)相关。“我(wo)们在很(hen)多调查(zha)中发展,家长最关心的是成績(ji),第二(er)才(cai)是身(shen)体健康,而(er)心理健康則(ze)排(pai)在最後(hou)。”孙宏艳发现,這(zhe)一部分的未成年人经常(chang)感到不被(bei)家长尊(zun)重、家长经常嘮(lao)叨(dao),甚(shen)至家长用网更頻(pin)繁(fan)、家人各自(zi)上网不交流。

具体而言(yan),家长應(ying)該(gai)在未成年人的网络接(jie)觸(chu)中扮(ban)演(yan)什(shen)麽(me)角色,家庭責(ze)任(ren)又(you)应如何履(lv)行?武(wu)漢(han)大学法学院教(jiao)授(shou)、博(bo)士(shi)生導(dao)師(shi)、武汉大学法律(lv)援(yuan)助中心主任項(xiang)焱(yan)认为,在未成年人游戏防沉迷工作中,家长扮演着至关重要的角色。除了基(ji)本的监护職(zhi)责,家长同时也是兒(er)童(tong)个人信息、数据权利(li)的第一责任人,在防止儿童沉迷网络游戏的同时,家长也应切实負(fu)担起(qi)保护儿童个人信息的职责。

中山(shan)大学新(xin)聞(wen)傳(chuan)播(bo)学院副教授周(zhou)如南提及,在近年硬(ying)性监管要求逐(zhu)步落(luo)实的背(bei)景之下,对网络防沉迷的治理应逐漸(jian)由技術(shu)性强制治理过渡(du)至未成年人媒(mei)介(jie)素(su)养綜(zong)合提升。具体而言,家庭应陪(pei)伴(ban)未成年人养成良好的上网習(xi)慣(guan),家长应做到以(yi)身作则,身教勝(sheng)於(yu)言传;家长還(hai)应更好的滿(man)足(zu)孩子的情感需求,与孩子共同放(fang)下手机与電(dian)腦(nao),增(zeng)强线下的亲子互动与情感交流;“移(yi)动网络时代(dai),电子设備(bei)无處(chu)不在,要全面禁(jin)止未成年人接触网络游戏等电子产品(pin)並(bing)不现实,要以兴趣为导向,重點(dian)引导孩子選(xuan)擇(ze)有益(yi)导向、科学导向的內(nei)容。”周如南说。

未成年人保护的邊(bian)界:人脸识别的应用需关註(zhu)合法性

在未成年人游戏防沉迷系统上线后,不少孩子冒(mao)用长輩(bei)的手机和身份(fen)證(zheng)注冊(ce)賬(zhang)號(hao),突(tu)破身份限(xian)制,使得时段时长限制功(gong)能无法发挥作用。在家长、人大代表、政協(xie)委(wei)员的多次呼(hu)籲(xu)下,头部企业率(lv)先(xian)进行技术嘗(chang)試(shi),以人脸识别技术对未成年人进行身份识别,近年来隨(sui)着该技术的推广应用,也引发社会各界的諸(zhu)多讨论:用戶(hu)隐私该如何保护?中小(xiao)企业又该如何负荷(he)巨大的成本壓(ya)力?该项技术的应用边界何在?

研讨会上,多位专家指(zhi)出,人脸识别技术的引入提高了未成年人用户繞(rao)过网游防沉迷机制的门檻(kan),但(dan)这一技术不仅为用户的个人信息和隐私安全帶(dai)来了相应風(feng)險(xian),在上线人脸识别技术后,企业和用户也需承担相应的成本,此外,人脸识别技术大範(fan)圍(wei)的应用是否(fou)符(fu)合《个人信息保护法》所要求的“比例(li)原(yuan)则”和“最小同意(yi)原则”也有待商榷。

上海(hai)市协力律师事務(wu)所合夥(huo)人、上海市律师协会知产委副主任傅(fu)鋼(gang)认为,人脸信息的一大特点在于获取難(nan)度低(di),甚至在当事人不知情的情況(kuang)下就有可能被采(cai)集(ji)。“与账号密碼(ma)这類(lei)字符串(chuan)信息不同的是,账密丟(diu)失(shi),可以找(zhao)回(hui)并更改(gai);但生物(wu)信息一经泄露,可能会对用户的个人信息保护带来永(yong)久(jiu)的影响。”如2020年2月(yue),美(mei)国面部识别应用服(fu)务公司Clearview AI曾对媒体公開(kai)表示,公司所有的客(ke)户列(lie)表、账户数量(liang)以及客户进行的相关搜(sou)索数据均遇(yu)到了未经授权的入侵(qin)。在此次事件(jian)中,超(chao)过30億(yi)人脸数据被泄露。“人脸识别技术固然(ran)可以穿(chuan)透(tou)屏(ping)幕(mu),直(zhi)接获取操(cao)作账号的用户的个人信息,但这一做法亦(yi)打破网络和现实的界限,存在侵害(hai)用户个人信息和隐私安全的风险。”傅钢说。

值(zhi)得关注的是,在人脸识别技术的相关议题中,成本高企始(shi)終(zhong)是难以绕过的问题。上海金(jin)融(rong)与法律研究院研究员劉(liu)遠(yuan)舉(ju)认为,接入人脸识别技术的企业需要考虑技术的使用成本问题,但公眾(zhong)所需要付(fu)出的成本卻(que)时常被忽(hu)略(lve)。“在触发人脸识别认证的那(na)一刻(ke),不仅影响的是用户完(wan)整(zheng)的游戏体驗(yan),用户最为敏(min)感的人脸信息也一并被采集。”他(ta)认为,在人脸识别系统运行的过程(cheng)中,不仅是企业在负担成本,实際(ji)上最大的成本来自社会公众隐形的权利讓(rang)渡。

北京(jing)元合律师事务所合伙人、中国游戏产业研究院智(zhi)庫(ku)专家孙磊(lei)也在研讨会中指出,人脸识别技术对未成年人的信息采集侵犯(fan)未成年人的隐私权。他举例,越(yue)南的《个人信息保护法》规定(ding)对于7歲(sui)以上的未成年人信息采集,不但需要监护人的同意,也需要未成年人本人的同意,这種(zhong)充(chong)分尊重未成年人的制度设計(ji),保护了孩子的隐私权,“孩子也应该有自己(ji)的隐私,就像(xiang)我们作为孩子时,也无法容忍(ren)家长偷(tou)看(kan)自己的日(ri)記(ji)一樣(yang)”。

北京市隆(long)安(广州(zhou))律师事务所管委会高級(ji)合伙人 、言上游戏法负责人吳(wu)让軍(jun)认为,在游戏的过程中多次反(fan)復(fu)进行人脸识别,会影响用户体验,“在使用人脸识别这样一个比較(jiao)‘过分’的手段后,可能无法完全解决防沉迷的问题,反而增加大部分用户的游戏负担,如果人脸识别不是保护未成年人必(bi)須(xu)的、唯(wei)一的手段,则既(ji)不符合比例原则,也与个人信息保护法相沖(chong)突。”

采寫(xie):南都记者 蔣(jiang)小天(tian) 发自北京返(fan)回搜狐(hu),查看更多

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发布于:河北省邯郸魏县