绚丽冰激凌灯光广告,吸引眼球!

引言

绚丽冰激凌灯光广告是一种新兴的广告形式,由于其出色的视觉效果和独特的呈现方式,吸引了许多消费者的注意力。随着互联网技术的不断发展,绚丽冰激凌灯光广告也越来越多地出现在各个网站和社交媒体平台上。在这篇文章中,我们将从四个方面详细探讨绚丽冰激凌灯光广告。

1. 什么是绚丽冰激凌灯光广告?

绚丽冰激凌灯光广告是一种灯光艺术形式,通过灯光和音乐的结合,营造出令人难忘的视觉和听觉体验。它通常用于户外广告,如商业街、广场和购物中心等场所。绚丽冰激凌灯光广告可以呈现出许多形式,如文字、图像和动画等。它利用先进的投影技术和灯光控制系统,将广告内容投射到建筑物、街道和公共空间等视觉载体上,营造出美丽的景观效果。绚丽冰激凌灯光广告的制作需要多种专业技能,包括灯光设计、音乐编排和视觉效果制作等。因此,这种广告形式通常由专业的广告公司或灯光设计师来制作。

2. 绚丽冰激凌灯光广告的优劣势

绚丽冰激凌灯光广告的主要优点是它具有极高的视觉冲击力和较高的记忆度。相较于其他传统的广告形式,如平面广告和电视广告,绚丽冰激凌灯光广告可以更好地吸引人们的注意力,让人们更容易地记住它们所宣传的产品或品牌。此外,绚丽冰激凌灯光广告通常具有较长的展示时间和覆盖面积,使它们可以在更长时间内被更多的人看到。在夜间场所,绚丽冰激凌灯光广告的效果更佳,因为此时灯光和音乐能够呈现出更加神秘和令人兴奋的氛围。然而,绚丽冰激凌灯光广告的制作和播放成本相对较高,需要考虑到灯光设备、音乐版权和制作人员的费用等因素。此外,由于绚丽冰激凌灯光广告通常需要较大的视觉载体,如建筑物和广场等,因此在广告投放位置的选择方面也存在一定的限制。

3. 绚丽冰激凌灯光广告的运用

绚丽冰激凌灯光广告的运用范围非常广泛,它可以被用于推广各种不同的产品和服务,如电子产品、服装、餐饮和旅游等。绚丽冰激凌灯光广告的运用也越来越多地出现在大型公共事件中,例如节日庆典和体育比赛等。此外,绚丽冰激凌灯光广告也可以被用于表达社会问题和宣传社会公益事业,如环保和反毒品等。当然,绚丽冰激凌灯光广告的运用也需要注意一些问题。例如,在广告的制作和投放过程中,需要注意遵守相关法律法规,避免出现过度宣传和虚假宣传的情况。此外,由于绚丽冰激凌灯光广告通常在夜间播放,需要注意不要对周围居民和交通造成不必要的干扰和危险。

4. 绚丽冰激凌灯光广告的市场前景

绚丽冰激凌灯光广告在市场上的前景非常广阔。随着电子设备和互联网技术的不断发展,绚丽冰激凌灯光广告的创新和应用也将更加多样化和普及化。与此同时,随着全球对于城市夜景美化和文化旅游产业的重视,绚丽冰激凌灯光广告的市场需求也将持续增长。此外,随着消费者对于品牌认知度和购物体验的追求不断提高,企业将会更加注重绚丽冰激凌灯光广告的运用。在未来,绚丽冰激凌灯光广告可能会成为品牌推广和市场宣传的主要手段之一。

总结

综上所述,绚丽冰激凌灯光广告是一种新兴的广告形式,具有极高的视觉冲击力和较高的记忆度。它的应用范围非常广泛,可以被用于推广各种不同的产品和服务,并且在未来的市场中具有广阔的前景。然而,在绚丽冰激凌灯光广告的制作和运用中,我们也需要注意遵守相关法律法规和注意不要对周围造成不必要的干扰和危险。

问答话题

1.绚丽冰激凌灯光广告的优势有哪些?绚丽冰激凌灯光广告的主要优点是它具有极高的视觉冲击力和较高的记忆度。相较于其他传统的广告形式,如平面广告和电视广告,绚丽冰激凌灯光广告可以更好地吸引人们的注意力,让人们更容易地记住它们所宣传的产品或品牌。此外,绚丽冰激凌灯光广告通常具有较长的展示时间和覆盖面积,使它们可以在更长时间内被更多的人看到。2.绚丽冰激凌灯光广告的应用范围是什么?绚丽冰激凌灯光广告的应用范围非常广泛,它可以被用于推广各种不同的产品和服务,如电子产品、服装、餐饮和旅游等。绚丽冰激凌灯光广告的运用也越来越多地出现在大型公共事件中,例如节日庆典和体育比赛等。此外,绚丽冰激凌灯光广告也可以被用于表达社会问题和宣传社会公益事业,如环保和反毒品等。

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1、三藏大师倾力推荐,高度还原原著

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“沒(mei)錯(cuo),我(wo)們(men)有(you)《网络奇兵》的(de)版(ban)權(quan),妳(ni)想(xiang)用(yong)它(ta)做(zuo)什(shen)麽(me)?制作(zuo)壹(yi)款(kuan)續(xu)作嗎(ma)?”電(dian)話(hua)那(na)頭(tou)的人(ren)問(wen)。

在电话中(zhong)拋(pao)出(chu)问題(ti)的人不(bu)是(shi)來(lai)自(zi)遊(you)戲(xi)發(fa)行(xing)商(shang),而(er)是為(wei)一家(jia)保(bao)險(xian)公(gong)司(si)Star Insurance Company服(fu)務(wu)。更(geng)有意(yi)思(si)的是,电话另(ling)一头的聽(ting)眾(zhong)不是肯(ken)·列(lie)文(wen)、沃(wo)倫(lun)·斯(si)佩(pei)克(ke)特(te),或(huo)是之(zhi)前(qian)供(gong)職(zhi)於(yu)Looking Glass Studios和(he)Irrational Games的著(zhu)名(ming)游戏設(she)計(ji)師(shi)——他(ta)是叫(jiao)做斯蒂(di)芬(fen)·基(ji)克的“無(wu)名小(xiao)卒(zu)”,是一名剛(gang)刚失(shi)業(ye)、正(zheng)在危地马拉度(du)假(jia)的游戏美(mei)工(gong)。

意外(wai)之喜(xi)

《网络奇兵》,也(ye)就(jiu)是《系(xi)統(tong)震(zhen)蕩(dang)》(System Shock),是傳(chuan)奇的游戏开发公司Looking Glass在1994年(nian)推(tui)出的科(ke)幻(huan)题材(cai)動(dong)作游戏,以(yi)復(fu)雜(za)的故(gu)事(shi)背(bei)景(jing)和开創(chuang)性(xing)的玩(wan)法(fa)著稱(cheng),《生(sheng)化(hua)奇兵》《殺(sha)出重圍(wei)》和《掠(lve)食(shi)》等(deng)後(hou)来的游戏都(dou)是它的精(jing)神(shen)繼(ji)承(cheng)者(zhe)。“网络奇兵”系列没有得(de)到(dao)商业上(shang)的極(ji)大(da)成(cheng)功(gong),1999年的《网络奇兵2》之后很(hen)多(duo)年,系列没有再(zai)推出续作,它的版权和商標(biao)也在开发、发行公司的變(bian)故中被(bei)不斷(duan)轉(zhuan)手(shou)。

基克給(gei)那家保险公司打(da)通(tong)电话的時(shi)候(hou),时間(jian)已(yi)經(jing)来到2012年。基克在當(dang)时没有任(ren)何(he)商业背景,也不知(zhi)道(dao)如(ru)何協(xie)商合(he)同(tong)或授(shou)权費(fei)用,全(quan)部(bu)儲(chu)蓄(xu)不足(zu)5000美元(yuan)。考(kao)慮(lv)到《网络奇兵》和《网络奇兵2》在游戏界(jie)的巨(ju)大影(ying)響(xiang)力(li),他似(si)乎(hu)還(hai)不夠(gou)資(zi)格(ge)为這(zhe)個(ge)系列开发后续作品(pin)。

“当时我在危地马拉的丛林深(shen)處(chu),不得不用衛(wei)星(xing)上网。”基克回(hui)憶(yi)說(shuo),“我也没有为职业生涯(ya)的下(xia)一步(bu)做打算(suan),想好(hao)做什么。”他只(zhi)是抱(bao)著(zhe)碰(peng)運(yun)氣(qi)的心(xin)態(tai),向(xiang)那家保险公司提(ti)議(yi)重新(xin)发行《网络奇兵2》,没想到對(dui)方(fang)毫(hao)不猶(you)豫(yu)就同意了(le)。

“我开心极了,感(gan)覺(jiao)簡(jian)直(zhi)像(xiang)做夢(meng)。对我来说,遠(yuan)途(tu)旅(lv)行的目(mu)的是接(jie)觸(chu)新鮮(xian)事物(wu),给大腦(nao)充(chong)电,也許(xu)还能(neng)從(cong)以前不了解(jie)的事物中找(zhao)到靈(ling)感。突(tu)如其(qi)来的項(xiang)目點(dian)燃(ran)了我的激(ji)情(qing),想放(fang)手一搏(bo),看(kan)看自己(ji)还能走(zou)多远。”

基克家里有高(gao)端(duan)电脑,但(dan)他總(zong)喜歡(huan)玩那些(xie)“老(lao)掉(diao)牙(ya)”的游戏

基克和自己的親(qin)兄(xiong)弟(di)阿(e)里克斯创辦(ban)了游戏工作室(shi)Nightdive Studios,后来,这家公司以回收(shou)老舊(jiu)经典(dian)游戏版权而聞(wen)名。Nightdive对初(chu)代(dai)《网络奇兵》進(jin)行了全面(mian)重制,游戏已经在今(jin)年5月(yue)底(di)正式(shi)发售(shou)。从某(mou)種(zhong)意義(yi)上講(jiang),“网络奇兵”系列激勵(li)基克创办了Nightdive,不断发展(zhan)壯(zhuang)大,直到被雅(ya)達(da)利(li)公司收購(gou)。不過(guo),危地马拉丛林並(bing)不是这次(ci)创业之旅的起(qi)点。

基克與(yu)《网络奇兵》的緣(yuan)分(fen)始于2000年。在大雪(xue)紛(fen)飛(fei)的冬(dong)季(ji),一个朋(peng)友(you)向喜欢《半(ban)衰(shuai)期(qi)》的基克推薦(jian)了《网络奇兵2》,讓(rang)他把(ba)游戏借(jie)回了家。

“那是个完(wan)美的夜(ye)晚(wan),雖(sui)然(ran)天(tian)气有点陰(yin)冷(leng),但坐(zuo)在电脑邊(bian)感觉很舒(shu)服。我被它迷(mi)住(zhu)了,完全沈(chen)浸(jin)其中,一玩就是幾(ji)个小时。”基克習(xi)慣(guan)边听音(yin)樂(le)边玩游戏。“当反(fan)派(pai)SHODAN揭(jie)曉(xiao)空(kong)间站(zhan)里曾(zeng)发生过什么时,我正好听到工业搖(yao)滾(gun)乐隊(dui)Filter的一首(shou)歌(ge)……一个空灵的女(nv)聲(sheng)讲述(shu)为何人類(lei)是地球(qiu)的癌(ai)癥(zheng),歌曲(qu)和游戏的意境(jing)完美契(qi)合。我永(yong)远不會(hui)忘(wang)記(ji)那一刻(ke)。”

Nightdive目前发行了超(chao)过125款游戏,大多是经典游戏重新发行,也有代理(li)发行和重制项目

機(ji)缘巧(qiao)合

大學(xue)畢(bi)业后,基克加(jia)入(ru)位(wei)于美國(guo)聖(sheng)叠(die)戈(ge)的索(suo)尼(ni)在線(xian)娛(yu)乐公司,擔(dan)任角(jiao)色(se)美術(shu)。基克在那里認(ren)識(shi)了女友,后来兩(liang)人雙(shuang)双辭(ci)职,一起前往(wang)中美洲(zhou)旅行。“我们把所(suo)有東(dong)西(xi)都放进車(che)里,开车越(yue)过边境,进入墨(mo)西哥(ge)城(cheng)市(shi)蒂華(hua)納(na),連(lian)续有10个月都在路(lu)上。”出发前,基克在筆(bi)记本(ben)里安(an)裝(zhuang)了很多老游戏,《猴(hou)島(dao)的詛(zu)咒(zhou)》《极速(su)天龍(long)》《輻(fu)射(she)》等等。在危地马拉的一个雨(yu)天,他啟(qi)动了《网络奇兵2》。

“系统总是報(bao)错,嘗(chang)試(shi)了所有办法都不起作用,根(gen)本无法让游戏正常(chang)运行。”基克回忆说,“所以我去(qu)了GOG.com,以为能在那里找到《网络奇兵2》。GOG喜欢重新发行老游戏,那上面怎(zen)么可(ke)能没有呢(ne)?它可是有史(shi)以来最(zui)偉(wei)大的游戏之一。”

但是,真(zhen)的没有。基克很快(kuai)想到了另一个问题,“网络奇兵”的版权去哪(na)了?为什么GOG不能发布(bu)《网络奇兵2》?基克在网络上找不到答(da)案(an),他为此(ci)去网络檔(dang)案館(guan)Wayback Machine中搜(sou)尋(xun),最終(zhong)找到了Looking Glass關(guan)閉(bi)时媒(mei)體(ti)发布的文章(zhang)。“在G4TV网站的一篇(pian)报道中,作者賈(jia)瑞(rui)德(de)·紐(niu)曼(man)提到,Looking Glass的所有版权都被瓜(gua)分了,其中‘网络奇兵’流(liu)向了一家保险公司,但商标屬(shu)于EA。”

于是,基克找到那家保险公司,然后向网站上的聯(lian)系人郵(you)箱(xiang)发了封(feng)邮件(jian)。一天后,对方的法律(lv)总顧(gu)问与他取(qu)得联系,詢(xun)问他想不想制作《网络奇兵3》。

基克更想重制《网络奇兵》初代,2016年,他靠(kao)众籌(chou)筹集(ji)到了135萬(wan)美元资金(jin)

巧合的是,大約(yue)同一时间,EA所持(chi)有的《网络奇兵》商标失效(xiao),隨(sui)后被那家保险公司搶(qiang)註(zhu)。从法律上讲,要(yao)想保護(hu)那个商标不再失效,唯(wei)一的办法就是使(shi)用它再次制作游戏。“Star Insurance Company擁(yong)有所有拼(pin)圖(tu),想用‘网络奇兵’来做点什么,卻(que)不知道該(gai)怎么做,因(yin)为它是一家保险公司。”

这是一个令(ling)人難(nan)以置(zhi)信(xin)的故事。在游戏行业,当时的基克只是无名小卒,人们很难想象(xiang)他能有机会拿(na)到‘网络奇兵’的授权。“就连GOG也不相(xiang)信我,甚(shen)至(zhi)在邮件里斥(chi)責(ze)我滿(man)口(kou)胡(hu)言(yan),因为他们也很想簽(qian)约这款游戏,为之努(nu)力了很多年。他们完全想不通,为什么这孩(hai)子(zi)能行?他们问了我一堆(dui)问题,比(bi)如家里人有誰(shui)在那家保险公司上班(ban)?”

最后,Nightdive和GOG达成合作,共(gong)同促(cu)成了《网络奇兵2》補(bu)丁(ding)的制作,能够在新世(shi)代PC系统上运行的《网络奇兵2》于2013年2月在GOG上线。

《网络奇兵2》重新发布后,肯·列文的经紀(ji)人得到了基克的联系方式,突然打电话询问他的真實(shi)身(shen)份(fen)。“感觉就像一場(chang)審(shen)訊(xun),当时我就想:‘天啊(a),这究(jiu)竟(jing)是怎么了?’”

发掘(jue)经典

基克经常研(yan)究GOG商店(dian)的社(she)區(qu)願(yuan)望(wang)單(dan),寻找深受(shou)玩家喜愛(ai),但还没被改(gai)編(bian)为數(shu)字(zi)版的老游戏。对某些数字版由(you)GOG獨(du)占(zhan)的经典作品,基克也会尝试联系版权所有方,提议將(jiang)它们帶(dai)到Steam平(ping)臺(tai)。“通过这种方式,我们拿到了《第(di)七(qi)訪(fang)客(ke)》(The 7th Guest)和《第十(shi)一小时》(The 11th Hour)的改编权。我们还与作家哈(ha)蘭(lan)·埃(ai)利森(sen)达成合作,为《无声狂(kuang)嘯(xiao)》(I Have No Mouth, and I Must Scream)制作現(xian)代版本。由于这些游戏的版权仍(reng)然属于个人,談(tan)合作就容(rong)易(yi)得多。”

《无声狂啸》实体版曾经被炒(chao)出高價(jia),现在只需(xu)6美元就能獲(huo)得一份电子重制版

随着时间推移(yi),Nightdive的业务能力得到廣(guang)泛(fan)认可,并开始与主(zhu)流发行商合作,将《恐(kong)龙獵(lie)人》和《毀(hui)滅(mie)戰(zhan)士(shi)64》等游戏带到现代平台。与此同时,这家工作室始终与“网络奇兵”系列保持着密(mi)切(qie)联系,2015年,Nightdive決(jue)定(ding)为1994年问世的初代《网络奇兵》制作高清(qing)重制版。

“我们没有对原(yuan)作进行大幅(fu)改动,玩家不会觉得变化有多大。”基克表(biao)示(shi),“例(li)如,我们希(xi)望保留(liu)迷宮(gong)般(ban)的关卡(ka)设计,但也将《网络奇兵2》《生化奇兵》的背包(bao)管(guan)理和交(jiao)互(hu)性加入了这个新的重制版本里。”

在《网络奇兵》重制版中,Nightdive没有打亂(luan)原作战役(yi)的敘(xu)事結(jie)構(gou),只是重寫(xie)了一些台詞(ci),目的是增(zeng)进角色间的彼(bi)此情感联系。另外,开发團(tuan)队还保留了原作中的射擊(ji)模(mo)式,又(you)为玩家提供可選(xuan)擇(ze)的彈(dan)藥(yao)类型(xing),鼓(gu)励針(zhen)对不同敵(di)人选择合適(shi)的武(wu)器(qi)。“由于背包空间有限(xian),得確(que)保玩家在游戏中有很多机会进行尝试,并找出最佳(jia)組(zu)合。玩家知道他们只能攜(xie)带一定数量(liang)的弹药和武器,所以会用心思考自己的选择。”

《网络奇兵》原版中的Computer Node畫(hua)面

相同场景在重制版中是这樣(yang)的

Nightdive还保留了初代《网络奇兵》极具(ju)前瞻(zhan)性的难度选项。游戏中,玩家不僅(jin)可以調(tiao)整(zheng)战鬥(dou)和謎(mi)题难度,甚至能根據(ju)自己的偏(pian)好改变故事的复杂性。“如果(guo)一款游戏允(yun)许玩家在游玩前改变諸(zhu)多元素(su),那么它就会更容易被人接受。”但基克強(qiang)调,与某些现代3A游戏不同,《网络奇兵》重制版仍然要求(qiu)玩家在游玩时多动脑子。“如果想获得原汁(zhi)原味(wei)的《网络奇兵》体驗(yan),就必(bi)須(xu)听音頻(pin)日(ri)誌(zhi),甚至很可能需要找一張(zhang)紙(zhi)来记錄(lu)門(men)的密碼(ma)。”

《网络奇兵》重制版经歷(li)7年的曲折(zhe)制作,已经在5月30日正式上市。

基克承认,《网络奇兵》重制版是个成本高、难度大的项目,其成敗(bai)将决定Nightdive今后是否(fou)还会开发同等規(gui)模的重制游戏——就像11年前那样,“网络奇兵”又一次影响着基克的未(wei)来。但无論(lun)如何,Nightdive的核(he)心理念(nian)始终不变。“我希望鼓励人们制作那些从过去获得灵感的游戏。我们盡(jin)我们所能去达成目标。要想做到这一点,唯一的办法就是保存(cun)和展示那些老游戏,让玩家能够一直玩到它们。”

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本文编譯(yi)自:rockpapershotgun.com

原文标题:《How System Shock 2 made Stephen Kick and Nightdive Studios》

原作者:Jeremy Peel返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:广西河池金城江区