固特异广告代理公司——与您共谋品牌未来

固特异广告代理公司与您共谋品牌未来

什么是固特异广告代理公司?

固特异广告代理公司(GOTU)是一家提供全球数字营销和媒体投放服务的专业公司。他们致力于为客户提供创新的数字营销解决方案,帮助客户提升品牌知名度和销售额。

固特异广告代理公司成立于2014年,总部位于北京。公司团队拥有丰富的媒体投放和数字营销经验,能够为不同行业的客户提供量身定制的服务。

固特异广告代理公司的服务内容

固特异广告代理公司主要提供以下类型的服务:

数字营销服务

固特异广告代理公司能够为客户制定全面的数字营销方案,包括搜索引擎营销(SEM)、社交媒体营销、内容营销等。他们的数字营销解决方案能够帮助客户实现品牌曝光、客户转化和销售增长等目标。

媒体投放服务

固特异广告代理公司能够在全球范围内为客户提供媒体投放服务,包括品牌广告投放、效果广告投放等。他们能够为客户选择最合适的广告媒介和广告形式,以最优化的方式实现客户的广告目标。

固特异广告代理公司的优势在哪里?

固特异广告代理公司的优势如下:

专业化的服务

固特异广告代理公司拥有专业的团队和全面的资源,能够为客户提供全方位的数字营销和媒体投放服务。他们能够在制定方案、投放广告等各个环节中提供专业意见和建议,以达到最优的广告效果。

数据驱动的投放策略

固特异广告代理公司通过大数据分析和科技应用,能够全面了解客户的受众群体和行为特征。在投放广告时,他们会根据数据分析结果制定最合适的投放策略,以实现最优的广告效果。

全球资源整合能力

固特异广告代理公司在全球范围内拥有广泛的媒体资源和合作伙伴。他们能够根据客户的需求和目标,在全球范围内选择最合适的投放渠道和媒介,以最优的方式实现客户的广告目标。

技术创新能力

固特异广告代理公司一直致力于技术创新,在数字营销和媒体投放领域积极探索和引领最新的技术应用。他们能够将最新的科技成果融入到服务中,以提供更具创新性和前瞻性的数字营销和媒体投放解决方案。

固特异广告代理公司的案例分析

以下是固特异广告代理公司为某客户提供的数字营销和媒体投放方案的案例分析。

客户简介

某电商公司,主要销售数码产品和家用电器等品类产品。

方案目标

提高品牌知名度和网站流量,增加订单量。

方案内容

固特异广告代理公司针对该客户提供了以下方案:

一、搜索引擎营销(SEM)

固特异广告代理公司通过对客户网站的关键词和页面内容进行分析和优化,制定了一个全面的SEM方案。他们通过在百度、谷歌等搜索引擎投放广告,帮助客户提升品牌知名度和网站流量。

二、社交媒体营销

固特异广告代理公司帮助客户在微信、微博等社交媒体平台上建立品牌形象和粉丝群体,并通过社交媒体投放广告,提升品牌知名度和受众覆盖率。

三、媒体投放

固特异广告代理公司选择了多个媒体平台,并采用了多种广告形式和策略,包括品牌广告、效果广告等。他们根据客户的需求和目标,制定了最优的投放计划,并在投放过程中通过数据分析和优化实现了最佳的广告效果。

总结归纳

固特异广告代理公司是一家专业的数字营销和媒体投放公司,拥有全球资源整合和技术创新能力。他们能够根据客户的需求和目标,提供量身定制的数字营销和媒体投放解决方案,以帮助客户实现品牌曝光和销售增长等目标。

固特异广告代理公司的优势在于专业化的服务、数据驱动的投放策略、全球资源整合能力和技术创新能力。他们通过科技创新和大数据分析,为客户提供最专业、最前瞻的数字营销和媒体投放服务。

固特异广告代理公司的核心价值在于创造价值,他们能够将最新的数字营销和媒体投放技术融入到服务中,以帮助客户提升品牌价值和业务价值。

常见问题

固特异广告代理公司的服务范围有哪些?

固特异广告代理公司主要提供数字营销和媒体投放服务,包括搜索引擎营销、社交媒体营销、内容营销、品牌广告投放、效果广告投放等。

固特异广告代理公司的优势在哪里?

固特异广告代理公司的优势在于专业化的服务、数据驱动的投放策略、全球资源整合能力和技术创新能力。他们能够根据客户的需求和目标,提供量身定制的数字营销和媒体投放解决方案,以帮助客户实现品牌曝光和销售增长等目标。

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新(xin)智(zhi)元(yuan)報(bao)道(dao)

編(bian)輯(ji):Aeneas David

【新智元導(dao)讀(du)】為(wei)加(jia)速(su)矩阵乘法,DeepMind的(de)AlphaTensor都(dou)有(you)什(shen)麽(me)神(shen)操(cao)作(zuo)?1小时超(chao)長(chang)视频,帶(dai)妳(ni)读懂(dong)這(zhe)篇(pian)Nature封(feng)面(mian)。由(you)淺(qian)入(ru)深(shen),全网最细。

DeepMind前(qian)不(bu)久(jiu)發(fa)在(zai)Nature上(shang)的論(lun)文(wen)Discovering faster matrix multiplication algorithms with reinforcement learning引(yin)发熱(re)議(yi)。

这篇论文在德(de)國(guo)數(shu)學(xue)家(jia)Volken Strassen「用(yong)加法換(huan)乘法」思(si)路(lu)和(he)算法的基(ji)礎(chu)上,構(gou)建(jian)了(le)壹(yi)個(ge)基於(yu)AlphaZero的強(qiang)化(hua)学習(xi)模(mo)型(xing),更(geng)高(gao)效(xiao)地(di)探(tan)索(suo)進(jin)一步(bu)提(ti)高矩阵乘法速度(du)的通(tong)用方(fang)法。

最近(jin),Youtube播(bo)主(zhu)Yannic Kilcher发布(bu)了一个长達(da)近1小时的自(zi)制(zhi)视频,由浅入深地沿(yan)著(zhe)论文的脈(mai)絡(luo),對(dui)这个登(deng)上Nature封面的工(gong)作进行(xing)了解读。

基本(ben)思路:用加法换乘法

眾(zhong)所(suo)周(zhou)知(zhi),矩阵乘法的傳(chuan)統(tong)算法是(shi):兩(liang)个矩阵行列(lie)交(jiao)换相(xiang)乘,然(ran)後(hou)求(qiu)和,作为新矩阵的对應(ying)元素(su)。其(qi)中(zhong)涉(she)及(ji)到(dao)大(da)量(liang)的加法和乘法運(yun)算。

对于計(ji)算機(ji)來(lai)說(shuo),运算加法的速度要(yao)遠(yuan)远快(kuai)于乘法,所以(yi)提升(sheng)运算速度的關(guan)鍵(jian),就(jiu)是盡(jin)量減(jian)少(shao)乘法运算的次(ci)数,即(ji)使(shi)为此(ci)增(zeng)加加法运算次数,对于计算加速的效果(guo)也(ye)是非(fei)常(chang)明(ming)顯(xian)的。

遵(zun)循(xun)这个「用加法换乘法」的基本思路,德国数学家Volken Strassen于1969年(nian)发現(xian)了更高效、占(zhan)用计算資(zi)源(yuan)更少的矩阵乘法算法。

實(shi)際(ji)上,这个思路在一些(xie)最基础的数学公(gong)式(shi)中就已(yi)經(jing)有充(chong)分(fen)體(ti)现。比(bi)如(ru)平(ping)方差(cha)公式:

a^2-b^2 =(a+b)*(a-b)

等(deng)號(hao)左(zuo)側(ce)计算两次乘法、一次加法,等号右(you)侧计算一次乘法、两次加法。实际上,如果按(an)照(zhao)多(duo)項(xiang)式乘法对等号右侧展(zhan)開(kai),实际上发生(sheng)了正(zheng)負(fu)ab的消(xiao)去(qu),將(jiang)乘法运算的次数從(cong)4次降(jiang)低(di)为2次。

Strassen的算法是,利(li)用原(yuan)矩阵构造(zao)一些加乘結(jie)合(he)的中間(jian)量,每(mei)个中间量只(zhi)包(bao)含(han)一次乘法计算,将原矩阵乘法轉(zhuan)换为这些中间量的加法运算,将一些符(fu)号相反(fan)的乘法消去,实现降低乘法运算次数的目(mu)的。

在2*2矩阵的乘法中,Strassen的算法将乘法运算次数由8次降为7次。

矩阵乘法的張(zhang)量表(biao)示(shi)和低秩(zhi)分解

那(na)么下(xia)一个問(wen)題(ti)就是,如何(he)找(zhao)到一種(zhong)算法,构建能(neng)夠(gou)消去乘法运算的中间量,同(tong)时更方便(bian)地利用强化学习技(ji)術(shu)?

DeepMind給(gei)出(chu)的答(da)案(an)是:将矩阵乘法转换为「低秩分解」问题。

同樣(yang)以2*2矩阵为例(li),使用三(san)維(wei)张量来表示 AB=C 的矩阵乘法运算過(guo)程(cheng),其中左右维度(列)为A,上下维度(行)为B,前后维度(深)为C。

用{0,1}对这个表示张量进行填(tian)充。C中取(qu)到值(zhi)的部(bu)分,填充为1,其余(yu)填充为0。如下圖(tu)所示。

比如,c1=a1*b1+a2*b3,在「最深一層(ceng)」所表示的c1上,可(ke)以看(kan)到左上方(第(di)1行第1列)的a1b1,和第3行第2列的a2b3被(bei)表示为紫(zi)色(se)1,其余为白(bai)色0。

在张量表示后,可以通过对矩阵的「低秩分解」,設(she)张量Tn为两个 n×n 矩阵相乘的表示张量。将Tn分解为r个秩一项(rank-one term)的外(wai)積(ji)。

两个n维向(xiang)量的外积可以得(de)到一个n×n的矩阵,三个n维向量的外积可以得到一个 n×n×n 的张量。

仍(reng)以Strassen的算法为例,低秩分解后的结果,即上式中的U、V、W对应为3个7秩矩阵。这裏(li)的分解矩阵的秩決(jue)定(ding)原矩阵乘法中乘法运算的次数。

实际上,用这个方法可以将n×n矩阵乘法的计算復(fu)雜(za)度降低至(zhi) O(Nlogn(R)) 。

由此可以设计一种規(gui)則(ze),一一对应地得到图(b)中的矩阵乘法算法,即论文中的「算法1」:

建模:基于强化学习的AlphaTensor

DeepMind利用强化学习訓(xun)練(lian)了一个AlphaTensor智能体来玩(wan)一个單(dan)人(ren)遊(you)戲(xi)(Tensor Game),开始(shi)时沒(mei)有任(ren)何关于现有矩阵乘法算法的知識(shi)。

这个强化学习模型正是基于此前的AI圍(wei)棋(qi)大師(shi)AlphaZero。

那么这个游戏要如何设计,才(cai)能将其與(yu)矩阵乘法的簡(jian)化建立(li)聯(lian)系(xi),从而(er)解决实际问题呢(ne)?

应用AlphaZero时,作者(zhe)有一些特(te)殊(shu)的网络架(jia)构技巧(qiao)。

他(ta)們(men)使用了線(xian)性(xing)代(dai)数的某(mou)些屬(shu)性,比如,即使我(wo)们改(gai)變(bian)了线性运算的某些基础,问题也是同样的。因(yin)此,即使我们改变了矩阵的基础,它(ta)在本質(zhi)上仍然代表同样的转换。

然而,对于这个算法来说,卻(que)不是这样的。

有了不同的数字(zi),算法看起(qi)来就不同了,因为它是一种对彼(bi)此的转换。在这里,作者就很(hen)好(hao)地利用了线性代数的基本属性,創(chuang)建出了更多的训练数據(ju)。

另(ling)外,分解3D张量看起来很難(nan),但(dan)创造一个3D张量,就很容(rong)易(yi)。

我们只需(xu)对添(tian)加的3个向量进行采(cai)样,把(ba)它们加在一起,就有了一个三维张量。经过正確(que)的分解,它们還(hai)可以创建合成(cheng)训练数据。

这些技巧都非常聰(cong)明,提供(gong)了更多的数据给系统。系统经过训练,可以準(zhun)确地提供这些分解。

讓(rang)我们分析(xi)一下神经网络架构,它是一个基于Transformer的网络。

本质上,它是一个强化学习算法。

首(shou)先(xian)要輸(shu)入當(dang)前的张量以及张量的歷(li)史(shi),接(jie)着是軀(qu)幹(gan)(Torso),然后是嵌(qian)入(Embedding),最后是Policy Head和Value Head。

在上图所指(zhi)的位(wei)置(zhi),我们要選(xuan)擇(ze)三个向量u,v,w,进行相应计算。

一旦(dan)我们有三个向量的動(dong)作,我们就可以从原始张量中减去它。然后的目標(biao)是,找到从原始张量中减去的下一个动作。所有张量的Entry都是0的时候(hou),游戏正好结束(shu)。

这显然是一个離(li)散(san)问题。如果张量的階(jie)数高于2,就属于NP hard。

这个任務(wu)实际上很艱(jian)巨(ju),我们使用的是3个向量,每个向量都有对应的Entry,因此这是一个巨大的动作空(kong)间,比国际象(xiang)棋或(huo)围棋之(zhi)類(lei)的空间都大得多,因此也困(kun)难得多。

这是一个更精(jing)细的架构图。他们把最后一个时间步中出现的张量的历史,用各(ge)种方式把投(tou)影(ying)到这个网格(ge)层上,然后线性层Grid 2将其转换为某种C维向量(这里时间维度就减少了)。

在这里,我们输出一个策(ce)略(lve),这个策略是我们动作空间上的一个分布,还有一个输出到Value Head。

Value Head是从Policy Head中獲(huo)取嵌入,然后通过一些神经网络推(tui)动。

要點(dian)就是,将网络与蒙(meng)特卡(ka)洛(luo)樹(shu)搜(sou)索匹(pi)配(pei)。

總(zong)结一下:为了解决这些游戏,开始,我们的矩阵是滿(man)的,棋盤(pan)處(chu)于初(chu)始狀(zhuang)態(tai),然后就要考(kao)慮(lv)不同的动作,每一步动作都會(hui)包含更多的动作,包括(kuo)你的对手(shou)可能考虑到的动作。

这其实就是一个树搜索算法。现在Alpha Zero style的蒙特卡洛树搜索,就是通过神经网络的策略和價(jia)值函(han)数,引导我们完(wan)成这个树搜索。

它在用藍(lan)线圈(quan)出的節(jie)点,就会向你提出建议,让你获得更成功(gong)的张量分解,也就是说,让你有更高的机率(lv)获勝(sheng)。並(bing)且(qie),它会直(zhi)接排(pai)除(chu)掉(diao)你不該(gai)嘗(chang)試(shi)的步驟(zhou),縮(suo)小你的考虑範(fan)围。

你只需要搜索,然后通过叠(die)代训练,在某个节点,得到Zero Tensor,就意(yi)味(wei)着你胜利了。

没有完成游戏的話(hua),獎(jiang)勵(li)就非常低,反饋(kui)到训练神经网络之后,会做(zuo)出更好的預(yu)測(ce)。

实际上,奖励不止(zhi)是0或1, 为了鼓(gu)励模型发现最短(duan)路徑(jing), 作者还设定了一个-1的奖励。

这就比只给0或1的奖励好得多,因为它鼓励了低阶的分解,还提供了更密(mi)集(ji)的奖励信(xin)号。

因为问题很难,胜利具(ju)有很高的偶(ou)然性,奖励是稀(xi)少的。而如果走(zou)每一步都会得到奖励,也有可能是-1的奖励,就会敦(dun)促(cu)模型采取更少的步骤。

更重(zhong)要的是,在这个合成演(yan)示中,他们会匹配一个監(jian)督(du)奖励。

因为作者不僅(jin)可以生成数据,他们实际上是知道正确的步骤的,所以他们可以以监督的方式训练神经网络——因为是我们提出的问题,所以我们已经知道你该采取哪(na)些步骤了。

再(zai)回(hui)顧(gu)一下整(zheng)个算法。

針(zhen)对原始游戏,作者改变了basis,将数据增强,然后进行蒙特卡洛树搜索。幾(ji)个树搜索之后,游戏结束,根(gen)据结果的输贏(ying),会得到相应的奖励,然后来训练。

把它放(fang)在游戏緩(huan)沖(chong)區(qu),就可以更好地预测要執(zhi)行的操作。

Policy Head会指导你走哪條(tiao)路,在某个节点,你可以问Value Head:现在的状态值是多少?把所有內(nei)容匯(hui)总到頂(ding)部,选择最有希(xi)望(wang)的步骤。这就是MCTS Alpha Zero style的简介(jie)。

作者的另一个巧思是:除了-1的奖励,还在終(zhong)端(duan)提供額(e)外的奖励。如果算法在英(ying)偉(wei)达V100或TPUv2上运行得很快,还会得到额外的奖励。

AlphaTensor当然不知道V100是什么,但通过强化学习的力(li)量,我们就可以找到在特定硬(ying)件(jian)上速度非常快的算法。

这样,我们就可以让算法提出定制的解决方案。

不仅是矩阵乘法,编譯(yi)器(qi)也是这种原理(li)。我们可以用这种方法,为特定的硬件優(you)化速度、内存(cun)等。显然,它的应用領(ling)域(yu)已经远远超出了矩阵乘法。

对于数学的变革(ge)

作者还发现,对于两个四(si)乘四矩阵相乘的得到的T4,AlphaTensor发现了超过14,000个非等价分解。

每种大小的矩阵乘法算法多达数千(qian)种,表明矩阵乘法算法的空间比以前想(xiang)象的要豐(feng)富(fu)。

对于关心(xin)复杂性理论的数学家来说,这是一个巨大的发现。

參(can)考资料(liao):

https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/xycz6y/d_alphatensor_explained_video_walkthrough/

https://youtu.be/3N3Bl5AA5QU返(fan)回搜狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编辑:

发布于:云南红河屏边苗族自治县