广告创意版权

广告创意版权的重要性

作为一个销售人员和在线SEO中文内容写手,我深刻理解广告创意版权的重要性。创意是广告的灵魂,而版权是创意的保护伞。没有版权保护,创意就容易被抄袭,丧失原创性和独特性。广告创意版权不仅涉及到企业利益,还涉及到消费者权益和国家法律法规。因此,广告创意版权必须得到充分重视和保护。

首先,广告创意版权对于企业利益有着至关重要的作用。一个企业的广告创意直接影响着它的品牌形象和市场地位。如果某个企业的广告创意被抄袭,不仅会损害其品牌形象,还会导致市场份额的下降。此外,广告创意的抄袭也会导致企业的利益受损,因为抄袭者可以通过低成本复制广告创意,减少了企业的研发投入和市场推广费用。

广告创意版权

其次,广告创意版权也涉及到消费者权益。消费者希望获得真实、独特和有创意的广告信息,而不是复制粘贴、毫无新意的内容。如果广告创意被抄袭,消费者容易被误导和欺骗,对企业的信任度和忠诚度会大打折扣。此外,广告创意的抄袭也会导致消费者的知情权受损,因为他们无法区分真假广告,不能做出正确的消费决策。

如何保护广告创意版权

为了保护广告创意版权,企业可以采取以下措施:

1. 提高员工版权意识。企业应该为员工提供版权培训和教育,加强版权意识建设,让员工明白抄袭行为的危害。

版权意识

2. 注册商标和专利。企业可以通过注册商标和专利来保护自己的广告创意版权,防止他人滥用。

商标注册

3. 签订保密协议。企业可以与广告代理商、设计师等签订保密协议,约定保护广告创意版权的相关事宜,防止泄密和抄袭。

中国广告法对广告创意版权的保护

中国广告法对广告创意版权的保护也非常重视。根据《中华人民共和国广告法》第二十四条规定,广告创意必须原创,不得抄袭他人。同时,《广告法》还规定广告不得侵犯他人知识产权,包括专利权、商标权、著作权等。

中国广告法

如果企业的广告创意被抄袭或侵犯了他人的知识产权,可以采取以下法律手段来维权:

1. 聘请律师提起诉讼。企业可以聘请知识产权律师,提起刑事诉讼或民事诉讼,维护自己的合法权益。

2. 向维权部门投诉。企业可以向商标局、版权局等维权部门投诉,要求对侵权行为进行调查和处理。

3. 通过友好协商解决。如果侵权行为没有造成重大损失,企业可以通过友好协商的方式解决问题,例如与侵权方进行谈判、签订和解协议等。

结论

广告创意版权是企业利益、消费者权益和国家法律法规的重要组成部分。保护广告创意版权,是每一个企业和从业者的责任和义务。我们应该加强版权意识建设,遵守相关法律法规,积极采取措施维护自己的合法权益。只有在保护好广告创意版权的基础上,我们才能创造出更优秀、更有创意、更有价值的广告作品,为企业和消费者带来更多的利益和价值。

广告创意版权随机日志

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<随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c><随心_句子c>觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):刷(shua)不(bu)動(dong)

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

出(chu)雙(shuang)黃(huang)蛋(dan)的概(gai)率(lv)大(da)約(yue)是(shi)千(qian)分(fen)之(zhi)壹(yi),出變(bian)異(yi)血(xue)質(zhi)寶(bao)石(shi)的概率是……(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

在(zai)上(shang)周(zhou)的夜话裏(li),我(wo)提(ti)到(dao)了(le)自(zi)己(ji)和編(bian)輯(ji)部(bu)的老(lao)師(shi)們(men)一起(qi)打(da)《怪(guai)物(wu)獵(lie)人(ren)崛(jue)起:曙(shu)光(guang)》的事。目(mu)前(qian)我的進(jin)展(zhan)還(hai)不錯(cuo),DLC已(yi)經(jing)能(neng)見(jian)爵(jue)銀(yin)龍(long)了。到這(zhe)個(ge)時(shi)候(hou),我面(mian)對(dui)那(na)些(xie)相(xiang)當(dang)強(qiang)力(li)的怪物明(ming)顯(xian)有點(dian)力不從(cong)心(xin)——畢(bi)竟(jing)大家(jia)也(ye)沒(mei)有那麽(me)多(duo)时間(jian)陪(pei)我打,社(she)恐(kong)只(zhi)好(hao)單(dan)刷,但(dan)挨(ai)一爪(zhao)子(zi)掉(diao)大半(ban)管(guan)血實(shi)在不太(tai)正(zheng)常(chang)。於(yu)是,根(gen)據(ju)老师们的建(jian)議(yi)改(gai)善(shan)裝(zhuang)備(bei)的問(wen)題(ti)很(hen)快(kuai)被(bei)提上了日(ri)程(cheng),不能再(zai)像(xiang)原(yuan)來(lai)那樣(yang)隨(sui)便(bian)穿(chuan)、湊(cou)合(he)用(yong)了。

想(xiang)要(yao)做(zuo)装备,就(jiu)需(xu)要素(su)材(cai)。目前来說(shuo),為(wei)了做出合適(shi)的装备,平(ping)均(jun)打兩(liang)三(san)只可(ke)以(yi)凑齊(qi)需要的東(dong)西(xi),但有些罕(han)见素材相对難(nan)出,比(bi)如(ru)每種(zhong)龙特(te)殊(shu)的玉(yu)、天鱗(lin),还有需求(qiu)量(liang)比較(jiao)大,而(er)且(qie)大概率要通(tong)過(guo)部位(wei)破(po)壞(huai)獲(huo)得(de)的爪子什(shen)么的。如果(guo)想把(ba)武(wu)器(qi)和防(fang)具(ju)都(dou)做出来,要打的數(shu)量就更(geng)多一些。

在“怪猎”老玩(wan)家们眼(yan)里,这种只是为了做装备的刷根本(ben)就不叫(jiao)刷,像護(hu)石那种產(chan)出随機(ji)的东西才(cai)叫真(zhen)正的折(zhe)磨(mo)。雖(sui)然(ran)坊(fang)间流(liu)傳(chuan)的都是“怪猎”100小时才剛(gang)入(ru)門(men),精(jing)髓(sui)都在之後(hou)的各(ge)种毕業(ye)配(pei)装和競(jing)速(su)等(deng)等,不过我是通关黨(dang),只想把出現(xian)的龙都打一遍(bian),打完(wan)最(zui)終(zhong)Boss就算(suan)大功(gong)告(gao)成(cheng)。从下(xia)位打到上位,再到M級(ji),不停(ting)地(di)打各种龙的加(jia)强版(ban)和亞(ya)种,偶(ou)爾(er)才能碰(peng)到新Boss,已经開(kai)始(shi)讓(rang)我覺(jiao)得有些煩(fan)躁(zao)了。類(lei)比来講(jiang),我现在的感(gan)觉有点像在“魂(hun)”系(xi)游戏的正常流程里莫(mo)名(ming)其(qi)妙(miao)打了幾(ji)个多周目。

排(pai)面Boss爵银龙長(chang)得挺(ting)帥(shuai),但面见这家夥(huo)之前我还得刷好多條(tiao)龙让自己不要死(si)得太快

另(ling)外(wai),我本身(shen)对刷素材確(que)实有排斥(chi)心理(li)。可能是因(yin)为之前刷得太多,不幸(xing)罹(li)患(huan)PTSD。在“‘怪猎’100小时入门”之前,我聽(ting)得最多的,甚(shen)至(zhi)自己偶尔也會(hui)开玩笑(xiao)说出来的,是管人叫“《血源(yuan)詛(zu)咒(zhou)》刚刚白(bai)金(jin)的萌(meng)新”。

我吐(tu)槽(cao)过不止(zhi)一次(ci),《血源诅咒》百(bai)般(ban)好,只有地牢(lao)系統(tong)值(zhi)得打个问號(hao),原因就是刷宝石的过程过于痛(tong)苦(ku)。我解(jie)釋(shi)一下,宝石是《血源诅咒》里大幅(fu)提升(sheng)武器攻(gong)擊(ji)力的装飾(shi)品(pin),但和护石类似(si),出来的品质随机。虽然可以找(zhao)固(gu)定(ding)的怪刷固定种类的宝石,但宝石的质量(主(zhu)要指(zhi)提升攻击力的幅度(du)和相應(ying)的副(fu)作(zuo)用)全(quan)憑(ping)運(yun)氣(qi),而且不少(shao)种类的頂(ding)级宝石都要找Boss刷,甚至还有出率低(di)到让人懷(huai)疑(yi)游戏內(nei)没有实装的传说级宝石。

結(jie)果就是,許(xu)多猎人紛(fen)纷住(zhu)在地牢,为了追(zhui)求毕业宝石刷到天昏(hun)地暗(an)。而我因为有3个檔(dang),为不同(tong)的Build刷了3套(tao)……所(suo)花(hua)的时间已经遠(yuan)远超(chao)过我跑(pao)多周目的时间。理論(lun)上,刷宝石和追求武器的最佳(jia)面板(ban)不是必(bi)須(xu)的,佛(fo)系玩家随緣(yuan)撿(jian)一些用也能通关,但手(shou)殘(can)的高(gao)周目生(sheng)存(cun)需要,聯(lian)机的时候也不想拖(tuo)后腿(tui),还有被入侵(qin)的时候保(bao)命(ming)等等,有了好的宝石和武器当然更好,也算一种軟(ruan)性(xing)的刚需吧(ba)。

半血地牢殺(sha)手,白金獎(jiang)杯(bei)攔(lan)路(lu)虎(hu)“無(wu)頭(tou)放(fang)血”,刚开始被打得滿(man)地找牙(ya),后来一分鐘(zhong)一只,就因为这家伙出物理号毕业宝石

我自己的地牢之旅(lv)终结于刷攻击提升31.5%的变异血质宝石。听到这个詞(ci),刷过的人大概率已经触發(fa)了痛苦回(hui)憶(yi)(甚至不是传说中(zhong)的32.6%),没有玩过的朋(peng)友(you)只需要知(zhi)道(dao),刷这个宝石的體(ti)驗(yan)相当于坐(zuo)在菜(cai)市(shi)場(chang)賣(mai)雞(ji)蛋的攤(tan)位前,一个鸡蛋一个鸡蛋地敲(qiao),直(zhi)到敲出来一个双黄蛋。

總(zong)之,那天又(you)在重(zhong)復(fu)路線(xian)上枯(ku)燥(zao)地走(zou)了半天,我忽(hu)然被一种巨(ju)大的空(kong)虛(xu)感籠(long)罩(zhao),觉得这个游戏,乃(nai)至整(zheng)个人生都没有任(ren)何(he)意(yi)義(yi)……然后我就AFK了一年(nian),最近(jin)才重新偶尔玩一会兒(er),但再也没有下过地牢。后来我好了傷(shang)疤(ba)忘(wang)了疼(teng),为了白金奖杯在《黑(hei)暗之魂3》里刷满了耳(er)朵(duo)……结果存档丟(diu)了。

从此(ci)“刷”这个字(zi)再也和我无缘,甚至但凡(fan)嘗(chang)試(shi)一个游戏都要先(xian)问一句(ju)“有没有要刷的东西”。

我大可以反(fan)思(si)自己作为玩家抵(di)抗(kang)不了“毕业配装”之类的数值誘(you)惑(huo),就像有些手游和網(wang)游会诱使(shi)强度党为了装备一擲(zhi)千金,单机游戏也用这种方(fang)式(shi)让玩家殫(dan)精竭(jie)慮(lv)。说实在的,若(ruo)非(fei)是卡(ka)关了,完全打不过了,装备是否(fou)顶配可能确实没那么重要。但同时,我也希(xi)望(wang)廠(chang)商(shang)能少做点这种拖长游戏时间的設(she)計(ji),不要让本来很愉(yu)快的游戏体验到后来逐(zhu)漸(jian)变得痛苦乏(fa)味(wei)。

唉(ai),不说了,现在眼看(kan)真的要卡关,我“怪猎”里要用的刀(dao)还没做出来,防具的材料(liao)也没凑夠(gou),想必不刷不行(xing)了。看看同事们有没有“車(che)隊(dui)”,先去(qu)蹭(ceng)一把再说……返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:湖南娄底涟源市