餐饮节约广告

餐饮节约广告:如何在餐饮业中实现成本控制?

在餐饮行业中,成本控制是非常重要的一环。对于餐饮业主来说,如果能够有效地控制成本,不仅能够提高利润,还能够提高企业的竞争力,从而在市场中获得更多的份额。

那么,如何在餐饮业中实现成本控制呢?以下是几条有效的建议。

1. 优化供应链,降低进货成本

对于餐饮业而言,进货成本是其中一个重要的成本因素。因此,优化供应链,降低进货成本是非常关键的。如何优化供应链呢?首先,你需要找到可靠的供应商,以确保你的食材质量始终如一。其次,你应该与供应商建立良好的合作关系,以获得更好的价格和服务。

供应链

2. 控制食材浪费,减少损失

在餐饮业中,食材浪费是一个非常普遍的现象。对于企业来说,这意味着损失和成本的增加。因此,控制食材浪费,减少损失是非常重要的。如何减少食材浪费呢?首先,你需要做好食材的储存和保存工作,确保食材的保鲜期尽可能长。其次,你需要制定合理的菜品供应计划,避免过度备货。

食材浪费

3. 制定合理的菜品定价策略

菜品定价是餐饮业中非常重要的一环。对于企业来说,合理的菜品定价策略可以帮助他们控制成本,提高利润。如何制定合理的菜品定价策略呢?首先,你需要了解市场行情和竞争对手的价格水平。其次,你需要考虑自己的成本和利润率,以制定出合理的价格。

菜品定价

结论

餐饮节约广告,不仅需要有创新的宣传方式,还需要实际的成本控制策略。通过优化供应链,控制食材浪费以及制定合理的菜品定价策略,企业可以最大限度地控制成本,提高利润,从而在市场中获得更大的成功。

餐饮节约广告随机日志

CCMTV拍摄制作团队深入临床科室,实录科室内多学科病例讨论及疑难病例分析,将现场视频精心制作后在临床频道上播出,临床医师参与互动积极热烈

1、全新改版,只为更好的遇见调整多项细节内容,提升用户体验

2、黑名单网站或应用程序,只要你愿意一个星期,一个月,一年,或永远!

3、优化请假功能。增加集团计划功能。完善员工信息。优化审批功能。

4、为特别又有趣,认真又可爱,好学而广知的你准备!

5、TeamViewerQuickSupport的功能与TeamViewerHost类似,也是用于将电脑设置为可供连接的服务器端,但它只能提供一次性的连接,连接中断或程序关闭后即失效,适用于临时性的演示或者远程支持。

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“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐一款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

劉(liu)翁(weng)婳(hua):《色速(su)》(Steam)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):輕(qing)松(song)、顏(yan)色、訓(xun)練(lian)

一句(ju)話(hua)推荐:成(cheng)為(wei)畫(hua)画大師(shi)前(qian),先(xian)成为調(tiao)色大师。

作为游戏而(er)言(yan),《色速》(RGB Rush)玩起(qi)来並(bing)不復(fu)雜(za),甚(shen)至(zhi)可以說(shuo)是略(lve)有些單(dan)一:游戏主要(yao)的玩法(fa)是调色,不過(guo)并非(fei)使(shi)用(yong)画筆(bi)與(yu)调色盤(pan),而是使用數(shu)字(zi)与滑(hua)块。玩家需(xu)要通(tong)过滑块或者輸(shu)入(ru)数字调整(zheng)RGB或是HSV值(zhi),使你调的颜色与游戏設(she)定的目(mu)標(biao)颜色相(xiang)同(tong)。

簡(jian)潔(jie)明(ming)了(le)

游戏有多種(zhong)模(mo)式(shi)可供选择:HSV、RGB、CMYK或是16進(jin)制(zhi)速算(suan)的HEX模式。玩家可以选择長(chang)按(an)调整滑块,或是用方向键微(wei)调,或是直(zhi)接输入数值。在你提交(jiao)颜色後(hou),游戏会判(pan)斷(duan)你调出(chu)的颜色与目标颜色的相似(si)度(du)。

如果(guo)你追(zhui)求挑(tiao)戰(zhan),游戏還(hai)有限(xian)时30秒(miao)的模式与無(wu)法看見(jian)目标颜色的迷(mi)霧(wu)模式可供选择。

迷雾与限时模式

就(jiu)个人(ren)体驗(yan)而言,掌(zhang)握(wo)技(ji)巧(qiao)之(zhi)后,RGB模式應(ying)該(gai)是最(zui)“和藹(ai)可親(qin)”的了。只(zhi)能调整RGB的形(xing)式乍(zha)看起来似乎(hu)有些反(fan)直覺(jiao),但(dan)只要知(zhi)道(dao)一个小(xiao)技巧就可以大大降(jiang)低(di)難(nan)度——按住(zhu)空(kong)格(ge)键即(ji)可同时拖(tuo)动RGB這(zhe)3个滑块。利(li)用这个小技巧,你可以在確(que)定颜色的大致(zhi)傾(qing)向后,选择调整RGB中(zhong)的兩(liang)項(xiang),找(zhao)到(dao)与目标颜色接近(jin)的色相,再(zai)通过按住空格键来调整颜色的明度。

CMYK模式中也可以運(yun)用類(lei)似的技巧,相比(bi)起来,HSV模式就更(geng)加(jia)考验玩家對(dui)色相的敏(min)感度。考慮(lv)到人眼(yan)对明度的辨(bian)別(bie)方式,或許(xu)換(huan)成HSL模式会更加轻松……

系(xi)統(tong)会统計(ji)你在此(ci)次(ci)游戏中各项数值的準(zhun)确率(lv),以此作为参考,可以简单判断你对不同颜色的敏感度

游戏目前在Steam平(ping)臺(tai)定價(jia)26元(yuan)。这个游戏或许可以在一定程(cheng)度上(shang)鍛(duan)煉(lian)玩家对於(yu)数碼(ma)繪(hui)画拾(shi)色的准确度,但就像(xiang)游戏介(jie)紹(shao)所(suo)说,这个游戏也適(shi)合(he)在聚(ju)会时露(lu)一手,驚(jing)艷(yan)一下你的男(nan)神(shen)或女(nv)神……如果有的话。

store.steampowered.com/widget/1952760/

祝(zhu)思(si)齊(qi):《Frogue》(PC)

关键词:Roguelite、清(qing)版(ban)、像素(su)風(feng)

一句话推荐:机制有趣的时停(ting)平台跳(tiao)躍(yue)游戏。

像素风、清版、平台跳跃、Roguelite,这些要素都不鮮(xian)见,也已(yi)經(jing)有了很(hen)多成功(gong)的獨(du)立(li)游戏先例(li)。不过,一个看起来体量(liang)比較(jiao)小、风格更偏(pian)休闲的《Frogue》还是作出了自己(ji)的独特嘗(chang)試(shi)。

在这款游戏中,玩家扮(ban)演(yan)一只意(yi)外(wai)獲(huo)得(de)了停止(zhi)时間(jian)能力(li)的小青(qing)蛙(wa),需要用这项能力来对抗(kang)惡(e)魔(mo)。在每一个关卡(ka)中,小青蛙都需要清理(li)掉(diao)地(di)圖(tu)中的全(quan)部(bu)敵(di)人才(cai)会进入到下一張(zhang)图。而小青蛙的移(yi)动方式比较特别,只能在两个相对的平面之间来回(hui)橫(heng)跳(在游戏中,可抵(di)達(da)的平台用黃(huang)色的小箭(jian)頭(tou)表(biao)示(shi))。与此同时,它能擲(zhi)出一把(ba)小刀(dao)殺(sha)死(si)敌人。

故(gu)事(shi)始(shi)于一只立誌(zhi)于打(da)敗(bai)恶魔的小青蛙

游戏的操(cao)作很简单,左(zuo)键跳跃到黄色箭头所指(zhi)的位(wei)置(zhi),右(you)键投(tou)出小刀

不过,游戏中的时间流(liu)逝(shi)是以跳跃次数计的。提前規(gui)劃(hua)好彈(dan)道后,小青蛙每跳跃一次,小刀就会往(wang)前移动一段(duan)距(ju)離(li)。在小刀杀死敌人或撞(zhuang)上墻(qiang)壁(bi)后,小青蛙需要跳到它所在的地方回收(shou)武(wu)器(qi),再进行(xing)下一次规划。小青蛙跳跃的同时,敌人也会移动或扔(reng)出投掷物(wu),需要註(zhu)意躲(duo)避(bi)。

有时候会和敌人的攻(gong)擊(ji)擦(ca)肩(jian)而过,幸(xing)好有时停能力可以好好规划路(lu)線(xian)……

總(zong)的来说,游戏的精(jing)髓(sui)就在于提前规划小刀和小青蛙的路线,在打击敌人的同时躲避投掷物。每隔(ge)幾(ji)个关卡,就像現(xian)在的Roguelite游戏一樣(yang),可以选择新的技能,比如讓(rang)小刀可以穿(chuan)墙、自动回收等(deng)等。游玩中,左上角的血(xue)條(tiao)歸(gui)零(ling)后玩家会回到第(di)一关。

游戏总体来说难度不高(gao),比较休闲,但机制很有趣,玩起来相当有意思。感兴趣的玩家可以在Steam或者itch.io上下載(zai)免(mian)費(fei)试玩版。游戏不支(zhi)持(chi)中文(wen),不过没有太(tai)多需要語(yu)言支持的地方。

store.steampowered.com/widget/1936990/

楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《俄罗斯方块99》(Switch)

关键词:俄罗斯方块、“吃(chi)雞(ji)”

一句话推荐:活动复刻(ke),速归。

《俄罗斯方块99》(TETRIS 99)上线Switch至今(jin)已经3年(nian)多了,期(qi)间一直保(bao)持著(zhe)跟(gen)任(ren)天(tian)堂(tang)第一方新游戏聯(lian)动的傳(chuan)统。通常(chang)来说,一款新游戏发售(shou),《俄罗斯方块99》就会在发售前后推出限定主題(ti),像是《寶(bao)可夢(meng)传说:阿(e)尔宙(zhou)斯》《星(xing)之卡比:探(tan)索(suo)发现》《密(mi)特罗德(de):生(sheng)存(cun)恐(kong)懼(ju)》,都“登(deng)陸(lu)”过《俄罗斯方块99》。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》主题

这种主题都是限时获得的,一般(ban)持續(xu)一个周末,有一些可以在游戏內(nei)用“兌(dui)换券(quan)”换,有一些錯(cuo)过了就只能错过了。不过從(cong)8月(yue)5日(ri)开始,一直到8月11日,部分(fen)主题开啟(qi)了限时返场活动,而且(qie)積(ji)分要求从100点下降到10点——往常活动中,获得99人中的91到99名(ming)会得到1分,51到90名5分,31到50名10分,11到30名15分,4到10名20分,前3名分别是100、50和30分。也就是说,之前需要拿(na)到20场51到99名(新手通常就在这个分段了)才能得到的主题,现在只需要2场就行啦(la),真(zhen)是简单。

我的水(shui)平还不太能“吃鸡”,图是找“俄罗斯方块”大师左輪(lun)要的

活动主题每天更新一次,具(ju)体时间安(an)排(pai)如下。

8月5日15:00到8月6日14:59,《超(chao)級(ji)馬(ma)力歐(ou)3D世(shi)界(jie)+狂(kuang)怒(nu)世界》主题。

8月6日15:00到8月7日14:59,《迷托(tuo)邦(bang)》主题。

8月7日15:00到8月8日14:59,《马力欧高尔夫(fu):超级沖(chong)冲冲》主题。

8月8日15:00到8月9日14:59,《塞(sai)尔达传说:禦(yu)天之劍(jian)HD》主题。

8月9日15:00到8月10日14:59,《分享(xiang)同乐!瓦(wa)力欧制造(zao)》主题。

8月10日15:00到8月11日14:59,《密特罗德:生存恐惧》主题。

你看到这里的时候,第一天的活动应该已经或臨(lin)近結(jie)束(shu)了,不过从第二(er)天補(bu)起也不错!《俄罗斯方块99》的具体策(ce)略比较复杂,但每天打两场应该也不太需要什么策略——玩吧(ba),玩得开心(xin)就好。

陳(chen)靜(jing):《Her Trees》(PC)

关键词:解(jie)謎(mi)、手绘、独立、免费

一句话推荐:創(chuang)意独特的逃(tao)脫(tuo)解谜游戏。

解谜、密室(shi)逃脱是独立游戏相当常见的主题了,雖(sui)然(ran)同質(zhi)化(hua)頗(po)为嚴(yan)重(zhong),但仍(reng)有一些作品能在細(xi)節(jie)上让人眼前一亮(liang)。《Her Trees》就是这样的作品。

《Her Trees》画面简单质樸(pu),僅(jin)有黑(hei)白(bai)两色,塗(tu)鴉(ya)般的风格可能会让熟(shu)悉(xi)独立恐怖(bu)游戏套(tao)路的朋友们心生警(jing)惕(ti)——但請(qing)放(fang)心,它真的是个单純(chun)的解谜游戏。

游戏操作也简单,只需鼠(shu)标拖拽(zhuai)和点击

《Her Trees》的解谜核(he)心是“字母(mu)”和“順(shun)序(xu)”。在为数不多的几个关卡中,玩家只需要在左側(ce)提示中找到字母排列(lie)的正(zheng)确顺序,再按顺序点击右侧字母板(ban),即可过关。全部关卡通过后,房(fang)间中的女孩(hai)即可走(zou)出屋(wu)外,擁(yong)抱(bao)自然。

游戏标题画面本(ben)身(shen)就是谜题

游戏中没有明确的文字提示,玩家剛(gang)上手时也许会有些迷茫(mang),但解开一两个谜题之后就能轻松理解开发者的思路了。只要掌握字母和顺序两个核心,无論(lun)是拆(chai)解、拼(pin)接图案(an),还是改(gai)變(bian)图形的形狀(zhuang)和位置,都不算困(kun)难。其中一两个关卡的设计在通关后看来也许有可商(shang)榷(que)之處(chu),好在游戏本身关卡不多,也不复杂,哪(na)怕(pa)是用窮(qiong)舉(ju)法尝试也花(hua)不了太长时间。

由(you)于主题是“樹(shu)”,每一关卡中的图像素材(cai)根(gen)據(ju)不同的排列方式,可以得出不同的答(da)案,就像一棵(ke)树上长出的不同枝(zhi)杈(cha)

更何(he)況(kuang),作者的本意并不是难倒(dao)玩家,因(yin)此每一关都有提示解法——不是那(na)种“告(gao)訴(su)你第一步(bu)应该怎(zen)么走”的提示,是真正的抄(chao)答案式提示。玩家就算一时没有跟上作者的思路,也絕(jue)无卡关之虞(yu)。

《Her Trees》体量不大,半(ban)小时内即可通关。游戏在作者的itch.io主頁(ye)上可以免费下载游玩,如果你觉得游戏不错,还可以给作者一些支持。

itch.io这项机制也是我喜(xi)欢的,它可以让独立开发者和玩家建(jian)立起一种相对积極(ji)的关系返回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:河南周口西华县