近几年中国有创意的广告

中国广告创作的发展

近年来,随着中国广告行业的不断发展,广告创意也越来越多元化、创新化。许多广告公司开始注重提升自己的创意水平,以便在市场竞争中占据更大的优势。在这个过程中,中国的广告创作也在不断地成熟化和完善化。下面,我们将为大家介绍一些近几年中国较为有创意的广告。

创新

中国创意广告案例一:知名快递品牌“顺丰优选”

2019年,顺丰优选推出了一款名为“胃口”的独特广告,该广告主打的是能够满足顾客胃口的匹配服务。广告以一名年轻女孩的生活为线索,展现了顺丰优选为顾客提供的精准匹配服务。广告中,女孩在家里被“胃口”困扰,于是开始在顺丰优选app上寻找自己喜欢的食材,最终成功解决了自己的问题。这个广告不仅形象生动,而且提出的问题也符合大众的需求,非常引人入胜。

匹配服务

中国创意广告案例二:著名饮品品牌“康师傅”

2020年,康师傅推出的广告“重逢”引起了广泛关注。该广告通过两位老人的故事,展现了康师傅饮品带给人们的感动和情感。广告中,两位老人在医院相遇,通过康师傅饮品的帮助,最终重逢在了一起。这个广告打动人心,同时也表达了康师傅饮品的品牌理念,“感性养生,品味人生”。

感性养生

中国创意广告案例三:知名化妆品品牌“相宜本草”

2021年,相宜本草推出了一款名为“拥抱生命,不怕岁月”的广告,通过真实的人物故事讲述了相宜本草产品的功效。广告中,一位年过七旬的老人因为使用相宜本草产品,恢复了年轻的容颜和自信心,重新在年轻人中间活跃起来。这个广告以自然、健康的品牌理念为出发点,不仅展现了相宜本草产品的功效,更是表达了“健康美丽”的重要性。

自然美丽

结论

以上三个创意广告案例,从不同角度展现了中国广告行业近年来的发展趋势。随着中国广告市场的不断扩大,广告公司越来越注重原创性与创意性,力求打造创新、富有感染力的广告,以吸引更多消费者的关注。相信在未来的发展中,中国广告行业将会不断创新,不断突破,成为全球广告市场的重要力量。

近几年中国有创意的广告特色

1、小护士的制服诱惑,让医院工作环境更欢乐,帅气医生艳遇不少。

2、超清的游戏画面,经典场景地图建筑完美还原,D动态画面表现,复刻指环王电影。

3、-重新安装程序,并且恢复其所有设置。

4、智能记录训练日记,知道每日学习塑身课程的情况,也能知晓自己进行科学健身的情况;

5、加入史无前例的全球性搏智战斗,陆空全线作战沙漠城市雪地。

近几年中国有创意的广告亮点

1、分类知识对垃圾分类知之甚少,知道分类趋势。

2、软件中各种新奇资源齐全,你可以很容易地找到任何你想读的体裁,并且享受阅读体验。

3、在线大额优惠券一键领取,帮你轻松节省购物资金;

4、有多个游戏模式供你体验,采用不同的过关策略和战斗方式来闯关。

5、【精选好货】通过AI和专业买手每天精挑细选,为您精选高性价比好货,质量保证

xiaohushidezhifuyouhuo,rangyiyuangongzuohuanjinggenghuanle,shuaiqiyishengyanyubushao。chaoqingdeyouxihuamian,jingdianchangjingditujianzhuwanmeihaiyuan,Ddongtaihuamianbiaoxian,fukezhihuanwangdianying。-zhongxinanzhuangchengxu,bingqiehuifuqisuoyoushezhi。zhinengjiluxunlianriji,zhidaomeirixuexisushenkechengdeqingkuang,yenengzhixiaozijijinxingkexuejianshendeqingkuang;jiarushiwuqianlidequanqiuxingbozhizhandou,lukongquanxianzuozhanshamochengshixuedi。周(zhou)末(mo)玩(wan)什(shen)麽(me):國(guo)產(chan)恐(kong)怖(bu)冒(mao)險(xian),国产橫(heng)版(ban)過(guo)關(guan),国产銀(yin)河(he)惡(e)魔(mo)城(cheng)

“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新(xin)游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老(lao)游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品(pin)評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向(xiang)我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

祝(zhu)思(si)齊(qi):《罪(zui)獄(yu):soul》(Steam)

关鍵(jian)詞(ci):恐怖、獵(lie)奇(qi)、文(wen)字(zi)冒险

一句(ju)話(hua)推荐:伊(yi)藤(teng)潤(run)二(er)畫(hua)風(feng)的恐怖幻(huan)想(xiang)AVG。

對(dui)伊藤润二的漫(man)画风格(ge)、克(ke)蘇(su)魯(lu)元(yuan)素(su)以(yi)及(ji)猎奇劇(ju)情(qing)感兴趣的玩家,也許(xu)会乐意(yi)嘗(chang)試(shi)一下這(zhe)款新上(shang)架(jia)的国产AVG游戏《罪狱:soul》。故(gu)事(shi)講(jiang)述(shu)主人(ren)公(gong)在一段(duan)混(hun)亂(luan)的記(ji)憶(yi)过後(hou),在一處(chu)恐怖的城市(shi)廢(fei)墟(xu)里醒(xing)来。城中(zhong)似(si)乎(hu)怪(guai)物(wu)湧(yong)動(dong),而(er)他(ta)必(bi)須(xu)想方(fang)設(she)法(fa)逃(tao)出(chu)去(qu)。在这个过程(cheng)中,他遇(yu)到(dao)了(le)一些(xie)同(tong)伴(ban),同时也得(de)知(zhi)了恐怖的真(zhen)相(xiang)……

这款游戏一开始(shi)吸(xi)引(yin)我的也是画风:看似粗(cu)糙(cao)的鉛(qian)筆(bi)风格,有些狂(kuang)放(fang)的黑(hei)白(bai)紅(hong)配(pei)色,的確(que)營(ying)造(zao)出了一个很(hen)吸引人的噩(e)夢(meng)與(yu)地(di)狱一般(ban)的景(jing)象(xiang)。

游戏整(zheng)体走(zou)的是黑白漫画风格

在流(liu)程中,一些比(bi)較(jiao)長(chang)的心(xin)理(li)和場(chang)景描(miao)寫(xie)也营造出了相当優(you)秀(xiu)的氛(fen)圍(wei)感。至(zhi)少(shao)在游戏的前(qian)一个小(xiao)时,我感同身(shen)受(shou)地和主角一起(qi)落(luo)入(ru)迷(mi)茫(mang)和恐怖当中,在空(kong)無(wu)一人的街(jie)道(dao)废墟中逃離(li)各種(zhong)怪物。

在这里小小地打(da)个預(yu)警(jing),游戏里会出現(xian)怪物大臉(lian)特写等(deng)非(fei)常(chang)類(lei)似Jump Scare的橋(qiao)段。雖(sui)然(ran)怪物也都是黑白的,不会真的有特別(bie)恶心和血(xue)腥(xing)的效(xiao)果(guo),但(dan)因(yin)為(wei)造型(xing)比较詭(gui)異(yi),所(suo)以,如果不太(tai)能接受这一点的玩家還(hai)是要(yao)謹(jin)慎(shen)尝试。

一些心理描写段落的文本(ben)相当細(xi)膩(ni)

另(ling)外(wai),在剧情中,游戏会有一些QTE、开鎖(suo)和解(jie)謎(mi)等小游戏,大部(bu)分(fen)和逃亡(wang)相关,所以有时間(jian)限(xian)制(zhi),玩起来还挺(ting)緊(jin)張(zhang)的,我經(jing)常打出死(si)亡結(jie)局(ju),需(xu)要從(cong)存(cun)檔(dang)点重(zhong)开。

此(ci)外,游戏基(ji)本上做(zuo)到了角色臺(tai)词的全(quan)配音(yin),这在獨(du)立(li)制作(zuo)的AVG游戏中还是比较少見(jian)的。

逃命(ming)桥段有时候需要玩家狂按(an)QTE

不过,相比於(yu)开頭(tou)的驚(jing)艷(yan),游戏之(zhi)后的流程展(zhan)开就(jiu)比较平(ping)和,節(jie)奏(zou)也很比较慢(man),玩起来有点靠(kao)美(mei)術(shu)撐(cheng)著(zhe)的感覺(jiao)。總(zong)体来說(shuo),如果对这种比较有特色的恐怖风格感兴趣,尝试一下也不虧(kui),游戏目(mu)前已(yi)经上架Steam,售(shou)價(jia)36元。

(游戏体驗(yan)碼(ma)由(you)发行(xing)商(shang)Gamera Games提供。)

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楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《暗(an)影(ying)火(huo)炬(ju)城》(PC、PS、Switch)

关键词:银河恶魔城、国产

一句话推荐:银河恶魔城游戏还是得在掌(zhang)机上玩。

对于《暗影火炬城》来说,7月(yue)是个美好的月份(fen),游戏不僅(jin)出了Switch版,同时也拿(na)到了寶(bao)貴(gui)的版號(hao)。

作为一款去年(nian)9月上市就引发过討(tao)論(lun)的国产游戏,我如今(jin)再(zai)来写评论顯(xian)得有点滯(zhi)后,如果你完(wan)全没玩过的话——这是一款横版的银河戰(zhan)士(shi)恶魔城游戏,画面风格帶(dai)有強(qiang)烈(lie)的懷(huai)舊(jiu)城市印(yin)记,主角是揮(hui)舞(wu)着蒸(zheng)汽(qi)拳(quan)套(tao)的兔(tu)子(zi)雷(lei)德(de)文。《暗影火炬城》由来自上海(hai)的鈦(tai)核(he)網(wang)絡(luo)开发,B站(zhan)发行。游戏首(shou)发于PS平台,一个月后上了PC,现在又(you)来到了Switch。

Switch版相较于PS5,画面肯(ken)定是有一定程度(du)的縮(suo)水(shui),这我们都能理解,手感上區(qu)别不大,当然,如果你经常玩PS5或PC的话,它们会是更(geng)好的选择,Switch主机模(mo)式(shi)只(zhi)有30幀(zhen),掌机模式还要不穩(wen)定一点,而PS5和PC有更順(shun)暢(chang)的60帧。对一些玩家来说,帧數(shu)的差(cha)距(ju)是影響(xiang)游戏体验的重要因素,不过也有些人不怎(zen)么在乎。

絨(rong)民(min)的毛(mao)在Switch上看起来有点怪怪的,尤(you)其(qi)是川(chuan)老板(ban)(右(you))的尾(wei)巴(ba)

我虽然喜(xi)欢60帧,但首发的PS5版《暗影火炬城》玩得並(bing)不顺利(li),不是说游戏不好,是我很難(nan)找(zhao)到大塊(kuai)的时间来玩。银河城游戏的缺(que)点之一就是如果你忘(wang)记了某(mou)件(jian)事,整个游戏体验便(bian)会大幅(fu)下降(jiang)。重新回(hui)来不光(guang)需要重識(shi)地圖(tu),也要重新熟(shu)悉(xi)手感和操(cao)作,而这在Switch上幾(ji)乎不是問(wen)題(ti)。

我在周五(wu)下班(ban)的路(lu)上用(yong)Switch Lite玩《暗影火炬城》,上班的过程中我已经这么幹(gan)过了,到家可能会切(qie)換(huan)成(cheng)Switch,也没準(zhun)明(ming)天(tian)再玩,或者周一上班的路上再一次(ci)用Switch Lite打开它。这似乎是我玩银河城游戏最(zui)舒(shu)服(fu)的节奏,我不被(bei)它捆(kun)綁(bang)着,也不至于忘记些什么東(dong)西(xi)。在此之前,玩《空洞(dong)騎(qi)士》《死亡细胞(bao)》都是这樣(yang)。

Switch版的画面有点灰(hui)蒙(meng)蒙的

当然,每个人的游戏習(xi)慣(guan)并不相同,我的偏(pian)愛(ai)只能算(suan)作是给各位(wei)读者的参考。目前,你能在PC、PS和Switch上玩到《暗影火炬城》,全区中文。PC版108元人民幣(bi),PS版202港(gang)元,Switch版售价238港元或3278日(ri)元。

(NS版游戏体验码由发行商Bilibili、AstrolabeGames提供。)

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劉(liu)翁(weng)婳(hua):《餐(can)癮(yin)地城》(Steam)

关键词:横板过关、像(xiang)素风格、角色扮(ban)演(yan)、烹(peng)飪(ren)

一句话推荐:把(ba)你的敵(di)人煮(zhu)来吃(chi)!

你是一个剛(gang)刚被死靈(ling)法師(shi)復(fu)活(huo)的僵(jiang)屍(shi),而这位死灵法师决定把她(ta)的烹饪秘(mi)訣(jue)傳(chuan)授(shou)给你。这个不大正(zheng)经的开头奠(dian)定了横版过关游戏《餐瘾地城》的主基調(tiao)——战鬥(dou)与烹饪。在这个废墟一般的城市中,你需要与魔物战斗,从它们身上獲(huo)得素材(cai),然后……煮了它们!、

介(jie)紹(shao)一下,这位是你的老板西米(mi)

盡(jin)管(guan)看起来主题有些陰(yin)森(sen),但游戏的过程确實(shi)十(shi)分欢乐。在最开始的时候,你需要殺(sha)死巨(ju)大的蚊(wen)子,把它们像鹽(yan)酥(su)雞(ji)一样做成“盐酥大蚊”。吃下之后,你就长出了像蚊子一样的翅(chi)膀(pang),获得了二段跳(tiao)的能力(li)。不过,作为僵尸的主角并没有消(xiao)化(hua)食(shi)物的能力,胃(wei)袋(dai)的空间是有限的,也就意味(wei)着你必须对不同的料(liao)理与能力進(jin)行取(qu)舍(she)。

隨(sui)着游戏的进程,玩家也可以通(tong)过一些手术来获得永(yong)久(jiu)性(xing)的能力,以此节約(yue)胃袋的空间——比如,在腳(jiao)底(di)加(jia)裝(zhuang)新的脚。

真的没问题嗎(ma)?

游戏提供了多种不同类型的主副(fu)手武(wu)器(qi),玩家可以自行挑(tiao)选組(zu)合(he)。无论是雙(shuang)持(chi)近(jin)战升(sheng)龍(long)流,还是毒(du)爆(bao)配合副手槍(qiang)械(xie),你总能找到適(shi)合自己(ji)的流派(pai)。游戏风格为線(xian)性流程,尽管“用怪物素材制造武器和装備(bei)”有些耳(er)熟,但你并不需要刷(shua)几个小时的怪物才(cai)能做出一件武器,武器与装备所需求的素材量(liang)并不算多,且(qie)一次解锁即(ji)可永久使(shi)用。

聽(ting)起来还挺好吃的

游戏的剧情很难簡(jian)短(duan)概(gai)括(kuo)。尽管頂(ding)着“死灵法师”的设定,游戏并没有多少嚴(yan)谨的中世(shi)紀(ji)风格设定,而是充(chong)滿(man)了上世纪80年代(dai)中国港台地区的市井(jing)风情。有不少能令(ling)人会心一笑(xiao)的台词与名(ming)字,但又不会显得过于突(tu)兀(wu)。总体来说,这是一次充满了荒(huang)誕(dan)、諷(feng)刺(ci)、悲(bei)傷(shang)与溫(wen)情的旅(lv)程。

“灵魂(hun)合体水星(xing)逆(ni)行量子区块鏈(lian)光炮(pao)”

前天,这款游戏終(zhong)于脫(tuo)离了搶(qiang)先(xian)体验模式,发售了正式版本,为持續(xu)3年的更新画上了一个句号。游戏目前在Steam上定价80元。

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陳(chen)靜(jing):《熊(xiong)与早(zao)餐》(Steam、Switch)

关键词:模擬(ni)经营、角色扮演、剧情、“时间杀手”

一句话推荐:虽然是熊,但也要当好老板。

看《熊与早餐》(Bear and Breakfast)宣(xuan)传片(pian)时,我以为它是一个輕(qing)松(song)愉(yu)快(kuai)又杀时间的模拟经营游戏,目標(biao)就是在山(shan)谷(gu)里管理一家旅館(guan)。但实際(ji)玩到之后,我发现它其实是一个结合了模拟经营元素的角色扮演游戏——玩家扮演的小熊漢(han)克要努(nu)力把废棄(qi)的旅馆装飾(shi)一新,讓(rang)更多的人类游客(ke)回到山谷里来,但从它一路上遇到的各种动物和人类,以及发生(sheng)的种种事件来看,这片看似平静安(an)寧(ning)的山谷中还隱(yin)藏(zang)着许多不为人知的故事,等待(dai)小熊去发现、解决。

主角汉克(左(zuo)一)和它的小夥(huo)伴

《熊与早餐》7月28日发售。坦(tan)白地说,我还没有通关,因此还不知道结局。不过,打开游戏后不久,我就被它的画风、主角小熊的形(xing)象,以及頗(po)为豐(feng)富(fu)的经营要素吸引了:主角小熊生活的山谷被劃(hua)分成多个区域(yu),其中好几个区域的废弃旅馆都可以改(gai)造并让游客入住(zhu)。一旦(dan)游客前来,各个区域的旅馆就可以源(yuan)源不斷(duan)地为经营者提供資(zi)金(jin)。也就是说,玩家扮演的主角小熊不是“一家旅馆”的老板,而是可以成为“連(lian)锁旅馆”的擁(yong)有者,想想就让人开心。

游戏模拟经营部分的思路大概与《双点醫(yi)院(yuan)》相似:先确定房(fang)间範(fan)围,再布(bu)置(zhi)家具(ju)与装饰,房间陈设越(yue)复雜(za)高(gao)級(ji),分数就越高,越能满足(zu)需求苛(ke)刻(ke)的客人。但与《双点医院》不同的是,玩家能使用的絕(jue)大部分家具与装饰都需要學(xue)习图紙(zhi)制作,或是从不同商人处購(gou)買(mai),而这些都需要錢(qian)。这也决定了在游戏初(chu)期(qi)只有一间旅馆时,玩家可以适当減(jian)小房间面積(ji)、积極(ji)安排(pai)旅客入住,确保(bao)收(shou)入。与此同时,游客对旅馆的评价也很重要,尽量让房间满足他们的需求,他们就会慷(kang)慨(kai)地给出五星好评。

旅馆規(gui)模可以很大

剧情方面,游戏在前期就恰(qia)当地埋(mai)下了伏(fu)笔,随着更多角色出现,一个小小山谷中的不同勢(shi)力也鮮(xian)明地展现在了玩家面前。其中还有不少一目了然的彩(cai)蛋(dan)——当A24区域的老大“A先生”出场,并且给主角小熊“一个无法拒(ju)绝的條(tiao)件”时,尽管知道这有些俗(su)套,但我还是忍(ren)不住笑了起来——誰(shui)让A先生是一只老鼠(shu)呢(ne)!

游戏剧情也值(zhi)得一看

目前来看,《熊与早餐》较为明显的缺点在操作方面,尤其是前期。由于布置房间时需要把房內(nei)家具和设施(shi)全部准备好,所以一旦玩家忘了提前制作床、洗(xi)手池(chi)、馬(ma)桶(tong)等“核心家具”,就要完全关掉(diao)界(jie)面重来,容(rong)易(yi)导致(zhi)誤(wu)操作和重复操作。

游戏目前已在Steam、Switch兩(liang)个平台上线。但Steam版尚(shang)无“首周折(zhe)扣(kou)”,如果你不想全价购买,也可以再等等。

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发布于:重庆酉阳酉阳土家族苗族自治县