感人至深!约翰·刘易斯2014圣诞广告

感人至深!约翰·刘易斯2014圣诞广告

在2014年圣诞季节,英国零售商John Lewis发布了一支令人感动的广告,引起了全球观众的共鸣。广告以一只名为Monty的企鹅为主角,讲述了一对最好的朋友之间的真正爱情。Monty渴望找到一个女朋友,但他最终明白到自己的真正需要是和他的最好的朋友分享幸福的时刻。这个广告呼吁人们珍惜真正的友谊,爱与被爱的能力,以及家庭的重要性。

为什么这个广告如此有感染力?

这个广告之所以如此有魅力,部分原因在于它成功地打动了观众的情感。这是通过创建一个像Monty这样的可爱形象 - 一个引人入胜的主角 - 来实现的。观众与Monty建立了情感联系,进而被吸引到广告的故事中。此外,广告的背景音乐《Real Love》(由Tom Odell演唱的John Lennon歌曲的重新录制版)也对引起观众的情感起了重要作用。这首歌曲传达了爱和热情的感觉,也使广告更具吸引力。

这个广告对我们的启示是什么?

这个广告的启示在于,一个成功的营销活动应该能够打动人们的心弦。这是通过创造一个能够吸引观众的形象或故事来实现的,以及通过使用引人入胜的音乐和情感相关的元素。此外,这个广告也强调了品牌价值的重要性。通过让观众与Monty建立情感关系,人们对John Lewis品牌的印象也会更加深刻。这个广告使人们更加珍惜真正的友谊,爱与被爱的能力,以及家庭的重要性。

结论

总而言之,约翰·刘易斯2014圣诞广告与观众建立了情感联系,得到了极大的成功。通过创建一个可爱的主角,使用情感相关的元素,以及强调品牌价值的重要性,这个广告成功地吸引了观众的注意力,并留下了深刻的印象。

感人至深!约翰·刘易斯2014圣诞广告特色

1、协助店家可以取得十分平稳的货源,而且是以最低的价格来选购的;

2、额外提供超过20处的界面及功能的优化,全面提升应用的功能及使用效率

3、极速下载:全球广大用户必备的下载工具,十年技术沉淀,支持下载多种格式的文件

4、分享近照、状态、想法,尽情评论、点赞、爆新料,丰富的校园资讯触手可及。

5、亮点一:游戏中首次将MMORPG中主角的养成与卡牌收集养成做了创新的融合;

感人至深!约翰·刘易斯2014圣诞广告亮点

1、难度不大,并且复杂程度也是从简单到复杂,对于你相关的挑战也是逐渐提升的;

2、清纯的萌妹子、火辣的舞女郎,惊艳的时装秀,浪漫的午夜邂逅,伴你告别寂寞!

3、丰富的色彩冲击你的眼睛,用各种流行的着色材料改善你的精神世界。

4、[title=biaoti]饥饿的宇航员游戏特点:[/title]

5、这里有很多不同职业和性格的男主,他们都会拜倒在你的颜值和气质上。

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【大(da)澤(ze)科(ke)技(ji)SHOW】隨(sui)著(zhu)(zhe)AMD Radeon RX 6950XT、RX 6750XT、RX 6650XT三(san)款(kuan)新(xin)顯(xian)卡(ka)壹(yi)同(tong)來(lai)到(dao)玩(wan)家(jia)身(shen)邊(bian)的(de),還(hai)有(you)首批(pi)支(zhi)持(chi)AMD FSR 2.0的游戏包(bao)括(kuo)由(you)Arkane Studios和(he)Bethesda聯(lian)合(he)推(tui)出(chu)的游戏《死(si)亡(wang)循(xun)環(huan)》。

FSR 2.0 全(quan)稱(cheng) FidelityFX Super Resolution 2.0,它(ta)采(cai)用(yong)了(le)一套(tao)時(shi)域(yu)圖(tu)像(xiang)放(fang)大算(suan)法(fa),該(gai)算法使(shi)用之(zhi)前(qian)的幀(zhen)率(lv)數(shu)據(ju),在(zai)此(ci)基(ji)礎(chu)上(shang)可(ke)實(shi)現(xian)比(bi)空(kong)間(jian)图像放大技術(shu)更(geng)显著的渲(xuan)染(ran)優(you)化(hua)效(xiao)果(guo)。同时,使用了优化的高(gao)畫(hua)質(zhi)抗(kang)鋸(ju)齒(chi)技术,讓(rang)影(ying)響(xiang)画质進(jin)一步(bu)提(ti)升(sheng)。

不(bu)久(jiu)前,AMD 就(jiu)分(fen)享(xiang)了關(guan)於(yu)FSR 2.0 的一系(xi)列(lie)細(xi)節(jie),最(zui)令(ling)人(ren)激(ji)動(dong)的是(shi),只(zhi)要(yao)游戏支持 FSR 2.0 技术,玩家可以(yi)在任(ren)意(yi)的显卡上打(da)開(kai)這(zhe)一功(gong)能,(包括 NVIDIA、Intel 的显卡),享受(shou)到 FSR 2.0 帶(dai)来的画质和性能改(gai)善(shan)。如(ru)今(jin) FSR 2.0 終(zhong)于来到了我(wo)們(men)的電(dian)腦(nao)上,下(xia)面(mian)我们一起(qi)来看(kan)看 FSR 2.0 的性能表(biao)现究(jiu)竟(jing)怎(zen)麽(me)樣(yang)。

近(jin)乎(hu)完(wan)美(mei)的画质

FSR 2.0 提供(gong)了高质量(liang)(Quality)、平(ping)衡(heng)(Balanced)、性能(Performance),以及(ji)另(ling)一個(ge)可選(xuan)項(xiang)超(chao)高性能(Ultra Performance)四(si)種(zhong)画质选项,玩家可以根(gen)据自(zi)己(ji)的喜(xi)好(hao)选擇(ze)更好的画质,或(huo)更高的運(yun)行(xing)帧率,將(jiang)不同的縮(suo)放量應(ying)用于源(yuan)图像。我们先(xian)通(tong)過(guo)一組(zu)對(dui)比图来看一下 FSR 2.0 在不同等(deng)級(ji)画面下的画质表现如何(he)。

4K 原(yuan)生(sheng)與(yu) FSR 2.0 质量模(mo)式(shi)对比

4K 原生与 FSR 2.0 不同模式的细节对比

4K 原生与 FSR 2.0 不同模式的细节对比

在性能模式下,画面的整(zheng)體(ti)效果差(cha)異(yi)不大,但(dan)如果放大看细节,能夠(gou)看到一些(xie)比較(jiao)明(ming)显的小(xiao)噪(zao)點(dian),在色(se)彩(cai)飽(bao)和度(du)较高的地(di)方(fang),也(ye)有着比较濃(nong)厚(hou)的塗(tu)抹(mo)痕(hen)跡(ji),画质確(que)实有一些損(sun)耗(hao)。

不过在质量模式下,FSR 2.0 加(jia)持的画面与原生 4K 画面幾(ji)乎沒(mei)有差异。無(wu)論(lun)是墻(qiang)面的紋(wen)理(li)细节,还是明暗(an)交(jiao)界(jie)處(chu)的画面線(xian)條(tiao),又(you)或者(zhe)是暗部(bu)的色彩涂抹,FSR 2.0 都(dou)带来了相(xiang)當(dang)出色的渲染效果。

大幅(fu)提升的性能

测试平臺(tai)參(can)数

打开 FSR 2.0 选项

画质設(she)置(zhi)為(wei)最高

性能方面,我们使用 Radeon RX 6750XT、RX 6650XT 兩(liang)款显卡进行对比测试。测试过程(cheng)将画面设置为质量优先,画质調(tiao)至(zhi)最高,分別(bie)进行 FSR 2.0 选项打开和关閉(bi)狀(zhuang)態(tai)下的测试。

2K 分辨(bian)率 FSR 2.0 实时帧率曲(qu)线

從(cong)帧率曲线图上能够看到,开啟(qi) FSR 2.0 後(hou),游戏画面的帧数相对更穩(wen)定(ding)了一些,在高帧率上保(bao)持的时间也更久,雖(sui)然(ran)也會(hui)出现较大的帧率波(bo)动,但波动的次(ci)数明显少(shao)了許(xu)多(duo)。

在 2K 分辨率下,RX 6650XT 开启 FSR 2.0 后,性能提升了 34.5%,RX 6750XT 性能提升了 27.7%。RX 6650XT 甚(shen)至在开启 FSR 2.0 后趕(gan)超了没有开启 FSR 2.0 的 RX 6750XT,取(qu)得(de) 103.4fps 的平均(jun)帧数,实现了越(yue)级的性能跨(kua)越。

FHD 分辨率 FSR 2.0 实时帧率曲线

在更为主(zhu)流(liu)的 FHD 分辨率下,定位(wei)入(ru)門(men)的 RX 6650XT 也实现了高達(da) 19.2% 的性能提升,对于喜歡(huan) FPS 游戏的玩家们来說(shuo),这意味(wei)着可以在不降(jiang)低(di)画质的情(qing)況(kuang)下,跑(pao)滿(man)花(hua)大價(jia)錢(qian)買(mai)来的高刷(shua)新显示(shi)器(qi)。

整体而(er)言(yan),FSR 2.0 带来的性能提升是肉(rou)眼(yan)可見(jian)的,如果妳(ni)平时玩的游戏能够支持 FSR 2.0,那(na)么就可以直(zhi)接(jie)在显卡上节省(sheng)上千(qian)元(yuan)的預(yu)算。

FSR 2.0 是游戏玩家的新福(fu)音(yin)

AMD 在游戏画面渲染技术上一直走(zou)开放路(lu)线,无论是早(zao)前的 FreeSync 显示器同步刷新技术,还是这一次的 FSR 2.0超级分辨率銳(rui)画技术,都无需(xu)額(e)外(wai)的硬(ying)件(jian)支持,眾(zhong)多型(xing)號(hao)显卡和廠(chang)商(shang)都可以享受到这些技术带来的紅(hong)利(li),提升玩家的体驗(yan),为玩家带来更为極(ji)致(zhi)的游戏画面,僅(jin)仅这一点,AMD 就值(zhi)得称贊(zan)。

《死亡循环》是 支持FSR 2.0 首批正(zheng)式落(luo)地的游戏,在未(wei)来,还有更多游戏支持该技术,玩家们可以靜(jing)静等待(dai) FSR 2.0 的大規(gui)模普(pu)及。

对于玩家们来说,FSR 2.0可根据以前的帧数据在任何分辨率下提供接近于或优于原生图像质量,以提高可支持游戏的帧率。如《死亡循环》这样的單(dan)機(ji)游戏,更高的帧数都能够极大地改善游戏体验,让高刷新显示器的性能得到更加充(chong)分地利用,进一步提升玩家的游戏勝(sheng)率。

本(ben)次测试所(suo)使用的 RX 6650XT 显卡售(shou)价仅为 3099 元,配(pei)合 AMD 锐龍(long) 5 5600 处理器,整机预算在 6000 元左(zuo)右(you)就能够拿(na)下,如果对画面有更高要求(qiu),选择 RX 6750XT+AMD 锐龙 7 5700X 的组合,整机也不过 7000 元上下,性价比非(fei)常(chang)突(tu)出,有需求的朋(peng)友(you)赶快(kuai)沖(chong)吧(ba)!返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:陕西咸阳兴平市