青春独家!不可错过的广告精选

青春独家!不可错过的广告精选

广告是商家向消费者宣传产品的一种方式,是推销产品、提高产品知名度的重要手段。而如何让广告更加有效?如何让广告具有良好的传播效果?这就需要我们去寻找青春独家!不可错过的广告精选!

第一部分:选对广告平台

广告平台是广告传播的重要渠道,它直接影响广告的传播效果和广告主的收益。根据不同的广告类型和目标受众,选择合适的广告平台非常关键。

例如,如果你的产品是面向年轻人的时尚品牌,那么在抖音、快手等短视频平台投放广告可能会更加有效;如果你的产品是面向企业或商业客户,那么在LinkedIn、百度商桥等专业平台投放广告可能更加合适。

总之,选择合适的广告平台是提高广告投放效果的关键,所以青春独家!不可错过的广告精选就要注意选对广告平台。

第二部分:注意广告设计

广告的设计风格、视觉效果也是决定广告传播效果的重要因素。好的广告设计可以让广告更加吸引人,提高受众的注意力,从而让广告更加容易被传播。

所以,在设计广告时,一定要从受众的角度出发,尽可能地减少信息量,突出产品的亮点,利用图文结合、动态效果等多种手段,让广告更加生动有趣、易于理解。

总之,好的广告设计可以让广告更加生动有趣、易于传播,青春独家!不可错过的广告精选就需要注意广告设计。

第三部分:关注广告内容

除了广告设计外,广告内容也是影响广告效果的因素之一。广告内容需要符合产品特点和目标受众的需求,让受众在短时间内产生共鸣和认同感,从而吸引受众的注意力。

好的广告内容应该具有创新性、性感度、吸引力以及轻松愉悦感,这样才能更好地引起用户的兴趣,从而提高用户的关注度,促使用户进行消费或者转化操作。

总之,选择正确的广告内容应该从用户的角度出发,青春独家!不可错过的广告精选就要注意广告内容。

第四部分:定时定量投放广告

广告的定时定量投放也是影响广告效果的一个重要因素。如果广告只投放了短时间,很难达到广告的传播效果;如果广告投放时间过长,则广告的传播效果会逐渐降低。

因此,在定时定量投放广告的时候,需要根据产品特性、目标受众以及广告类型等多种因素进行分析,选择合适的投放时间和投放量,从而达到最好的投放效果。

总之,定时定量投放广告是提高广告效果的重要手段,青春独家!不可错过的广告精选就要协调好广告的投放时间和投放量。

总结

青春独家!不可错过的广告精选是一个寻找最优秀广告渠道和精选最佳广告素材的平台,在广告投放效果上有很多值得关注的因素,包括选对广告平台、注意广告设计、关注广告内容、定时定量投放广告。通过这些手段,广告主可以更加准确地将广告投放到目标受众群体中,提高广告投放效果,达到更好的营销效果。

常见问题解答

1. 如何选择合适的广告平台?

选择合适的广告平台需要根据不同的广告类型和目标受众,例如面向年轻人的时尚品牌可以在抖音、快手等短视频平台投放广告;面向企业或商业客户的产品可以在LinkedIn、百度商桥等专业平台投放广告。

2. 好的广告设计应该具备哪些要素?

好的广告设计应该具有创新性、性感度、吸引力以及轻松愉悦感,从受众的角度出发,尽可能地减少信息量,突出产品的亮点,利用图文结合、动态效果等多种手段,让广告更加生动有趣、易于理解。

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本周大新闻正(zheng)值(zhi)春(chun)節(jie)假(jia)期(qi),因(yin)此(ci)包(bao)含(han)近(jin)兩(liang)周(1月(yue)16-1月29日(ri))的(de)AR/VR新闻匯(hui)總(zong)。

關(guan)于2022,近期我(wo)們(men)發(fa)布(bu)了(le)2022年(nian)AR/VR行(xing)業(ye)融(rong)資(zi)報(bao)告(gao)、2022年AR硬(ying)件(jian)总結(jie)、2022年VR硬件总结。

AR方(fang)面(mian),最(zui)新消(xiao)息(xi)稱(cheng)苹果AIGC曝(pu)光(guang),或用Siri語(yu)音(yin)结合(he)AI創(chuang)建(jian)AR/VR三(san)維(wei)虛(xu)擬(ni)場(chang)景(jing);传近期的微(wei)軟(ruan)大裁(cai)員(yuan)事(shi)件中(zhong),已(yi)解(jie)散(san)HoloLens、WMR、MRTK、容積(ji)攝(she)影(ying)團(tuan)隊(dui);彭(peng)博(bo)爆(bao)更(geng)多(duo)苹果MR細(xi)节,同(tong)時(shi)第(di)二(er)款(kuan)MR成本更低(di);VividQ與(yu)Dispelix合作(zuo)3D光波(bo)導(dao);奧(ao)迪(di)新車(che)Activesphere配(pei)備(bei)AR眼(yan)鏡(jing)。

VR方面,Meta Quest Pro降价至1099美元促(cu)銷(xiao);Quest v49更新推(tui)送(song);微软关閉(bi)AltSpaceVR社(she)交(jiao)應(ying)用;Lynx R-1將(jiang)推官(guan)方眼球(qiu)追(zhui)蹤(zong)套(tao)件;PS VR2首(shou)发名(ming)單(dan)公(gong)布,共(gong)37款。

融资方面,VR培(pei)訓(xun)方案(an)商(shang)Gemba獲(huo)得(de)1800萬(wan)美元A輪(lun)融资;埃(ai)森(sen)哲(zhe)旗(qi)下(xia)風(feng)投(tou)公司(si)Accenture Ventures投资全(quan)息會(hui)議(yi)平(ping)臺(tai)Forma Vision,規(gui)模(mo)未(wei)公開(kai);虚拟零(ling)售(shou)方案商Emperia完(wan)成1000万美元A轮融资;3D沈(chen)浸(jin)式(shi)虚拟平台Digital Village获得400万美元種(zhong)子(zi)轮融资;AR/VR營(ying)销解決(jue)方案商Psychic VR Lab获得2億(yi)日元融资。

总结|2022年AR/VR行业融资报告

近期,青(qing)亭(ting)網(wang)发布了2022年AR/VR行业融资报告,對(dui)行业融资進(jin)行梳(shu)理(li),同时对AR/VR行业进行了年度(du)汇总。相(xiang)关閱(yue)讀(du):《青亭网:2022年AR/VR行业融资报告》

总结|2022年AR硬件汇总

2022年AR眼镜市(shi)场壹(yi)個(ge)关鍵(jian)特(te)色(se)就(jiu)是(shi)新產(chan)品(pin)多,技(ji)術(shu)疊(die)(die)代(dai)快(kuai),尤(you)其(qi)是Birdbath方案的分(fen)體(ti)式AR觀(guan)影眼镜产品越(yue)來(lai)越多,迭代重(zhong)點(dian)不(bu)再(zai)只(zhi)有(you)光學(xue)方案,人(ren)体工(gong)学、用戶(hu)体驗(yan)也(ye)在(zai)升(sheng)級(ji)。相关阅读:《2022年AR硬件汇总:BB已成紅(hong)海(hai),輕(qing)量(liang)化(hua)+光波导成新趨(qu)勢(shi)》

总结|2022年VR硬件汇总

2022年VR硬件市场有所(suo)回(hui)暖(nuan),海外(wai)廠(chang)商推出(chu)重磅(bang)新品,比(bi)如(ru)Quest Pro、PS VR2等(deng)等。國(guo)内VR硬件迭代更快,推出了PICO 4、奇(qi)遇(yu)MIX、大朋(peng)E4等等。在Quest Pro帶(dai)動(dong)下,今(jin)年VR一体機(ji)擁(yong)抱(bao)VST透(tou)視(shi)技术的趋势凸(tu)顯(xian)。相关阅读:《2022年VR硬件汇总:国内VR快速(su)迭代,彩(cai)色VST成趋势》

AR|苹果或用AI创建3D虚拟场景

The Information爆料(liao),苹果AIGC功(gong)能(neng)浮(fu)出水(shui)面,或将通(tong)過(guo)语音助(zhu)理Siri结合AI實(shi)現(xian)AR/VR三维场景的创建,這(zhe)一玩(wan)法(fa)和(he)Meta之(zhi)前(qian)展(zhan)示(shi)过的Builder Bot類(lei)似(si)。據(ju)悉(xi),这項(xiang)技术来自(zi)苹果在2017年收(shou)購(gou)的Fabric Software。

AR|传HoloLens、WMR、MRTK团队解散

除(chu)了已經(jing)確(que)定(ding)的AltSpaceVR停(ting)服(fu)外,据彭博社报道(dao)称,微软AR/VR部(bu)門(men)在最新的大裁员中也受(shou)到(dao)嚴(yan)重波及(ji),HoloLens、MRTK、MWR等多个团队将解散。

AR|微软解散容积摄影工作室(shi)团队

外媒(mei)Lowpass爆料,微软也将裁掉(diao)容积捕(bu)捉(zhuo)工作室的团队。微软MR捕捉工作室团队曾(zeng)致(zhi)力(li)于遠(yuan)程(cheng)实时全息捕捉,並(bing)且(qie)在測(ce)試(shi)将2D视頻(pin)轉(zhuan)化為(wei)3D的移(yi)动应用。

AR|彭博爆更多苹果MR细节

Mark Gurman再次(ci)爆料关于苹果Reality Pro頭(tou)显的更多信(xin)息,手(shou)势和眼球追踪或成主(zhu)打(da)交互(hu)方式,目(mu)前苹果AR/VR开发团队約(yue)1000多人。預(yu)計(ji)2月开始(shi)在中国生产,之後(hou)率(lv)先(xian)在美国地(di)區(qu)开售,第一年销售目標(biao)是100万台。观影也将是核(he)心(xin)服務(wu)之一,目前苹果正在和迪士(shi)尼(ni)、杜(du)比等合作,加(jia)大Apple TV+内容庫(ku)。

AR|苹果第二款MR成本更低

The Information称,苹果正在开发第二款MR头显,代號(hao)为N109,已经在2022年开始展开布局(ju),目前還(hai)未开发出原(yuan)型(xing)机,预计24或25年初(chu)先推出。成本或在800-1600美元之間(jian),和iPhone相當(dang)。方法包括(kuo)使(shi)用分辨(bian)率更低的屏(ping)幕(mu),更低规格(ge)的芯(xin)片(pian),減(jian)少(shao)传感(gan)器(qi)的數(shu)量,使用更便(bian)宜(yi)的材(cai)料等。

AR|苹果AR眼镜遭(zao)推遲(chi)

彭博社援(yuan)引(yin)消息人士的报道,苹果公司專(zhuan)註(zhu)于轻量化的AR眼镜,因技术存(cun)在較(jiao)大的挑(tiao)戰(zhan)已经被(bei)延(yan)期,原预计发布是23年,但(dan)首个MR头显不斷(duan)延期,导致首款AR眼镜又(you)被推迟到25年,最新情(qing)況(kuang)是发布日期被苹果無(wu)限(xian)期推迟。

AR|玉(yu)晶(jing)光電(dian)将成苹果MR透镜供(gong)应商

根(gen)据DigiTimes消息,苹果首款MR的光学透镜供应商之一是玉晶光电,预计出貨(huo)时间为23年2-3月。

AR|Ostloong推AR滑(hua)雪(xue)镜Sirius

瑞(rui)士初创公司Ostloong将AR与滑雪结合,推出AR滑雪護(hu)目镜:Sirius,售价600-1000瑞士法郎(lang)(约合人民(min)幣(bi)4420-7368元),特点是可(ke)将GPS导航(hang)数据、通信数据可视化,輔(fu)助滑雪者(zhe)識(shi)別(bie)危(wei)險(xian)区域(yu),并制(zhi)定最佳(jia)滑雪路(lu)線(xian)。

AR|VividQ与Dispelix合作3D光波导

3D显示方案商VividQ宣(xuan)布和光波导方案商Dispelix建立(li)合作,雙(shuang)方将共同开发面向(xiang)AR眼镜的3D显示光波导技术,特点是可以(yi)精(jing)确的匹(pi)配環(huan)境(jing)中的深(shen)度信息,從(cong)而(er)呈(cheng)现一幅(fu)具(ju)有不同3D景深的虚拟内容。

AR|Unity通用手势识别工具

Unity为OpenXR推出通用手势识别工具:XR Hands 1.1(预发布版(ban)本),可看(kan)作是Unity引擎(qing)的一个擴(kuo)展,支(zhi)持(chi)OpenXR,兼(jian)容的硬件包括Quest 2、Quest Pro、HoloLens 2,未来还将支持更多XR平台。

AR|奥迪新车配备AR眼镜

奥迪近期公布了sphere系(xi)列(lie)第四(si)款车型:Activesphere(概(gai)念(nian)车),該(gai)车型定位(wei)跨(kua)界(jie)轎(jiao)跑(pao),一大亮(liang)点是结合AR眼镜使用(司机、乘(cheng)客(ke)均(jun)可使用),可用于车載(zai)娛(yu)樂(le)、车载导航等场景。

AR|苹果手势和眼球交互专利(li)

USPTO公布了一项与3D GUI相关的苹果专利,指(zhi)出了一种可通过眼球、手势与3D场景交互的方案,可用于AR/VR头显等設(she)备,还可以根据生物(wu)信息調(tiao)节畫(hua)面沉浸等级。

AR|苹果眼球追踪专利

近期苹果一项眼球追踪相关专利被公布,该专利在德(de)国申(shen)請(qing),于1月5日公布(DE102022116074),该专利提(ti)出了一套可实现隱(yin)形(xing)AR眼镜、车载HUD和AR/VR头显的技术方案。

AR|蔚(wei)来AR眼镜专利公布

蔚来旗下新增(zeng)一项“增強(qiang)现实眼镜和系統(tong)及增强现实眼镜显示车上(shang)信息的方法”专利,内容中提到AR眼镜包括有摄像(xiang)单元,用来捕获布置(zhi)在车輛(liang)上的多个光线发射(she)器形成的平面位置(也就是Marker),或用于显示车辆行駛(shi)信息。

AR|DARPA士兵(bing)培训AR方案

DARPA宣布开发基(ji)于AI和AR的士兵技能培训方案,目的是幫(bang)助軍(jun)事人员執(zhi)行復(fu)雜(za)任(ren)务。DARPA在最新的demo中,使用疑(yi)似某(mou)种军事版本的HoloLens AR头显,演(yan)示内容涉(she)及用AR来指导士兵烹(peng)飪(ren)。

AR|AR高(gao)爾(er)夫(fu)球教(jiao)学应用

PuttView推出了一项基于HoloLens AR头显的高尔夫培训方案:PuttView X。此前PuttView曾推出基于AR投影的室内培训方案,而PuttView X則(ze)是户外版本,使用者戴(dai)HoloLens可靈(ling)活(huo)查(zha)看AR教学提示。

VR|Quest Pro降价至1099美元

Meta官方为Quest Pro进行降价促销,价格从1499美元降价至1099美元,降幅400美元,发布僅(jin)3个月降幅26%,应该是Oculus新品中有史(shi)以来降价最快的机型。目前,不确定是否(fou)为永(yong)久(jiu)性(xing)调价。

VR|Quest v49更新

Meta宣布将在Quest平台推送v49版更新,本次更新带来全新的Home主題(ti)、“请勿(wu)打擾(rao)模式”,以及授(shou)權(quan)父(fu)母(mu)/監(jian)护人在家(jia)庭(ting)中心的网頁(ye)端(duan)驅(qu)动和管(guan)理家長(chang)监督(du)设置。

VR|微软关闭AltSpaceVR社交应用

微软正式宣布,旗下VR社交应用AltspaceVR将于今年3月关闭,在此之前用户可下载应用中的.csv元数据。AltspaceVR于2015年上线,是早(zao)期的VR社交应用之一,时至今日依(yi)然(ran)是主流(liu)的VR社交平台之一。

VR|Lynx R-1官方眼球追踪套件

Lynx公司CEO Stan Larroque近期在一场官方直(zhi)播(bo)活动中宣布,将为Lynx R-1头显推出官方的眼球追踪配件,具体名称、外观、价格将在2月份(fen)公布。

VR|Meta推出NBA VR直播服务

Meta宣布扩展与NBA、WNBA的合作,本次合作的内容包括在VR中直播52场NBA比賽(sai)(2023年赛季(ji)),以及聯(lian)合推出NBA虚拟服裝(zhuang),可用来装飾(shi)Instagram、Messenger、Quest等平台的Meta Avatar形象(xiang),用户可使用NBA元素(su)的Avatar来观看VR比赛直播,并支持自己(ji)喜(xi)歡(huan)的球队。

VR|Quest手势追踪2.1正式发布

伴(ban)隨(sui)著(zhe)v47系统版本更新发布,Meta Quest手势追踪功能正式升级到2.1版本,相比2.0版本,2.1改(gai)變(bian)了原有堆(dui)棧(zhan)结構(gou),改善(shan)主要(yao)在:1,减少追踪丟(diu)失(shi)情况;2,减少抖(dou)动;3,增强追踪的連(lian)續(xu)性,手在移出追踪视野(ye)外迅(xun)速反(fan)饋(kui)可以快速恢(hui)复恢复;4,改进双手交叉(cha)等双手重叠的追踪質(zhi)量。

VR|索(suo)尼PS VR2正式开啟(qi)预訂(ding)

索尼正式开放(fang)PlayStation VR2预订,目前在京(jing)東(dong)、天(tian)貓(mao)等均已开启预售,国行零售价格为4499元(包括:PS VR2主机、两个手柄(bing)、一个入(ru)耳(er)式耳机)。另(ling)外,还可選(xuan)額(e)外的手柄充(chong)电底(di)座(zuo),售价为359元。

VR|奥利奥入駐(zhu)Horizon Worlds

为宣传全新限量口(kou)味(wei)“the Most OREO OREO”,奥利奥在Horizon Worlds平台推出餅(bing)幹(gan)主题VR遊(you)戲(xi):OREOVERSE,玩家可在其中制作美味佳肴(yao)、探(tan)索多款主题游戏,同时还提供Web版供非(fei)VR用户体验。

VR|VR培训平台CoreBasis

日本Tsumiki Saku公司近期宣布,推出全新的VR培训平台CoreBasis,该平台可同步(bu)管理VR设备,分发VR内容等,专注于建築(zhu)、制造(zao)业。

VR|美国太(tai)空(kong)军用VR培训宇(yu)航员

SimX与美国太空军合作,用VR来培训救(jiu)援专家等緊(jin)急(ji)治(zhi)療(liao)。近期,美国太空军(USSF)与SimX合作拓(tuo)展至更多场景,比如测试培训宇航员执行回收和全球太空发射任务,以及帮助宇航员克(ke)服从太空飛(fei)行返(fan)回地球所面臨(lin)的生理挑战。

VR|Gorilla Tag公布测试营收数据

Quest平台熱(re)门免(mian)費(fei)的VR游戏《Gorilla Tag》的开发商Another Axiom在接(jie)受VentureBeat采(cai)訪(fang)中透露(lu),《Gorilla Tag》在App Lab階(jie)段(duan),通过应用内购買(mai)的累(lei)计营收超(chao)过2600万美元。

VR| PS VR2首发37款

索尼近期公布了PS VR2首发游戏,共计37款,其中大部分为现作適(shi)配/升级。全新作品数量较少,仅《地平线:山(shan)之呼(hu)喚(huan)》、《The Dark Pictures: Switchback》、《Crossfire: Sierra Squad》、《The Light Brigade》等。

VR|Bodyswaps与Meta合作

VR培训方案商Bodyswaps曾与Meta Immersive Learning建立合作,共推VR软技能培训资助项目,近期Bodyswaps公布共计106所学院(yuan)入圍(wei)。

VR|ANVIO扩大美国市场

歐(ou)洲(zhou)一家专注于线下大空间VR游戏开发和服务商ANVIO,宣布扩大美国业务投资200万美元,目前在美国仅4家门店(dian),预计年底扩增至10家。

VR|火(huo)影忍(ren)者推线下VR游戏

漫(man)画《BORUTO-火影次世(shi)代》宣布,将于今年3月21到5月28日期间推出火影主题线下VR游戏:《NARUTOxBORUTO VR Mission:ZERO》,共有4个关卡(ka),玩家将进入木(mu)葉(ye)村(cun)与AI驱动的漫画人物一起(qi),練(lian)習(xi)飞檐(yan)走(zou)壁(bi)、使用螺(luo)旋(xuan)丸(wan)、查克拉(la)劍(jian),以及和BOSS对决。

VR|Rec Room将开发全身(shen)Avatar

虚拟社交应用《Rec Room》宣布,将开发全身虚拟化身,允(yun)許(xu)用户在VR中用手臂(bi)、腿(tui)、手指、腳(jiao)的动作来表(biao)達(da)自己。此外,现在所有的物品和服装也都(dou)将支持全身Avatar。

VR|Among Us VR破(po)100万份

Innersloth工作室宣布其VR游戏《Among Us VR》销量已经突(tu)破100万份。该作是热门太空狼(lang)人殺(sha)《Among Us》的VR版本,最初于2022年11月10日上线Quest 2和SteamVR平台,今年2月22日还将发布PS VR2版本。

VR|Remio登(deng)陸(lu)Quest商店

VR協(xie)作方案商Remio旗下的VR应用《Remio》,本周正式登陆Quest商店,此前在App Lab平台测试,正式版兼容Quest 2、Quest Pro、PICO、Vive Focus、PC、瀏(liu)覽(lan)器等多个平台。

VR|《Mini Golf》分辨率提升33%

随着Quest 2提高GPU频率,VR游戏工作室Mighty Coconut旗下VR高尔夫游戏《Walkabaout Mini Golf》将发布全新DLC《亞(ya)特蘭(lan)蒂(di)斯(si)》,新内容在Quest 2和Quest Pro的分辨率将提升33%。

VR|Prisms Math登陆Quest

VR教育(yu)应用开发商Prisms近期宣布旗下的数学学习应用《Prisms Math》正式登陆Quest商店,该应用主要为8-11年级学生提供数学等課(ke)程的学习、训练。

VR|手势识别游戏Silhouette

Team Panoptes在Quest商店上线了VR益(yi)智(zhi)游戏:《Silhouette》,售价9.99美元。特点是完全用手势操(cao)控(kong),玩家用手操控光线、墻(qiang)壁和环境,用影子引导影子生物到达安(an)全地带,有点像是皮(pi)影戏玩法。

VR|《不予(yu)播出》推VR版

游戏工作室NotGames旗下热门PC游戏《不予播出》推出VR版本,并于3月登陆Quest 2和SteamVR。《不予播出》是一款复古(gu)的模拟游戏,玩家在游戏中的目标是在背(bei)后操控新闻直播,包括運(yun)镜、切(qie)換(huan)机位、消音等。

融资|Gemba完成1800万美元融资

VR培训方案商Gemba获得1800万美元A轮融资,本轮由(you)Parkway Venture Capital領(ling)投,资金(jin)将用于加速平台开发及市场扩張(zhang)。目前,Gemba的VR方案仅支持Quest,接下来其计劃(hua)扩大对其他(ta)主流AR/VR设备的支持。

融资|Forma Vision获埃森哲投资

埃森哲旗下风投公司Accenture Ventures投资全息会议平台Forma Vision,本次交易(yi)规模未公开,Forma Vision将加入Accenture Venture的Project Spotlight投资项目。据悉,埃森哲看好(hao)Forma Vision在企(qi)业通訊(xun)领域的前景,并已经在公司内部使用该平台舉(ju)辦(ban)高管会议、培训和小(xiao)組(zu)会议。

融资|Emperia完成1000万美元融资

虚拟零售方案商Emperia完成1000万美元A轮融资,本轮由Base10 Partners领投,资金将用于扩展业务能力、扩大团队和市场规模。此外,Emperia还计划为零售商提供数据分析(xi)工具,为消费者提供更人性化的购物体验。

融资|Digital Village完成种子轮融资

3D沉浸式虚拟平台Digital Village获得400万美元种子轮融资,本轮融资来自欧萊(lai)雅(ya)风投基金BOLD、The VR Fund、Venrex、英(ying)国时装协会等,资金将用于推动3D世界开发、高级自定義(yi)Avatar、虚拟商店创建等应用。

融资|Psychic VR Lab获2亿日元融资

日本AR/VR营销解决方案商Psychic VR Lab获得2亿日元新融资,本轮融资来自Animoca Brands和日本房(fang)地产科(ke)技基金Agya Ventures,资金将用于推动基于数字(zi)孿(luan)生的经濟(ji)生態(tai)。返回搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:江苏无锡滨湖区