广告创意点子投稿

如何创造出有创意点子的广告

在如今这个充满竞争的市场中,吸引消费者的眼球是每一个企业不可或缺的任务。对于营销人员来说,创意点子是必不可少的,它能够为我们的广告营销带来更多的关注度、转化率和传播度。而如何创造出一个有创意点子的广告呢?

首先,我们需要深度了解我们的目标受众,并且了解他们的喜好、需求和行为。这样才能够想出一个更具有吸引力的广告主题。例如,如果我们的受众是年轻人群,他们可能更喜欢有趣、幽默、创意的广告,我们就需要在广告中融入这些元素。

其次,创意点子的来源可能来自于日常生活中的点滴、竞争对手的广告、行业趋势等等。我们需要时刻保持对市场的敏锐度,关注每一个变化和趋势,这样有助于我们更好地跟上市场步伐。

创意点子

最后,我们需要不断地进行试错和优化。创意点子是有风险的,因为有时候我们的想法可能会被市场所拒绝。但是我们需要对失败持有一种积极的态度,从而从中吸取教训,不断进行优化,使得我们的广告创意点子越来越好。

市场敏锐度

如何遵守中国广告法

在广告创意的同时,我们也需要遵守中国广告法。在中国,广告是一个受法律保护的行业,我们需要遵守广告法规,不得违反规定。以下是一些遵守广告法的建议:

首先,我们需要在广告中注明真实的信息,不得为了博取眼球而夸大事实。我们需要遵循真实、客观、准确的原则,以此来保护消费者的合法权益。

其次,我们需要避免使用过度的调侃和夸张语言,不得使用容易引起误解或者误导消费者的言语。我们需要使用清晰明了的语言,让消费者能够准确理解我们要表达的信息。

最后,我们需要避免在广告中使用一些敏感、有争议的内容,比如色情、暴力、涉及宗教、政治等等。这些内容可能会引起社会公众的不满和谴责,对于企业的形象和声誉也会造成不良影响。

广告法规

如何在广告中使用SEO技巧

SEO技巧是指通过一些技术手段,让我们的网站在搜索引擎中排名更靠前,从而获得更多的流量和曝光。那么在广告中如何使用SEO技巧呢?

首先,我们需要在广告标题和内容中尽可能多地使用关键词。关键词是用户在搜索引擎中输入的词语,我们需要通过分析用户的搜索行为,确定合适的关键词,并将其融入到我们的广告中。这样有助于提高我们的广告在搜索引擎中的排名。

其次,我们需要注意广告的质量得分。广告质量得分是指搜索引擎根据广告的质量、相关性等因素所评估的广告质量程度。我们需要尽可能提高广告的质量得分,这样有助于我们的广告在竞价排名中获得更高的位置。

最后,我们需要关注广告的落地页质量。广告的落地页是指用户从广告链接中进入的网页。我们需要确保落地页质量较高,内容与广告相关性强,用户体验良好,这样有助于提高落地页的质量得分,并提高我们的广告投放效果。

SEO技巧

结论

创意点子是广告成功的关键之一,创新和创意是永恒的话题。在广告创意中,我们需要时刻保持敏锐的市场洞察力,关注用户的喜好和需求,同时遵守广告法规,使用SEO技巧,打造出更具有吸引力和转化率的广告。

广告创意点子投稿特色

1、打发时间还是不错的选择;

2、与游戏中隐藏的创造者西曼会面!

3、能量炮:持续时间内捕获鱼的奖励金币翻倍。

4、不仅人物关系复杂难辨,更是在事件中充斥着精彩刺激的追踪探秘。给玩家带来一份

5、丰富福利,充值返利,天降宝箱,橙将红将签到即拿。

广告创意点子投稿亮点

1、非常简洁明了的画面设置,采用卡通的画面风格,Q萌的动物形象给你不一样的视觉刺激;

2、在线提交资料0秒内完成办理申请,无需跑网点,不排队,省时省力。

3、图片需要通过画线或其他各种方法来完成,我们还需要仔细的涂色,不要涂出去。

4、在线完成地区新闻阅读

5、每支歌曲不同的难度设定

dafashijianhaishibucuodexuanze;yuyouxizhongyinzangdechuangzaozheximanhuimian!nengliangpao:chixushijianneibuhuoyudejianglijinbifanbei。bujinrenwuguanxifuzananbian,gengshizaishijianzhongchongchizhejingcaicijidezhuizongtanmi。geiwanjiadailaiyifenfengfufuli,chongzhifanli,tianjiangbaoxiang,chengjianghongjiangqiandaojina。觸(chu)樂(le)夜(ye)話(hua):假(jia)如(ru)“FIFA”沒(mei)了(le)“FIFA”

触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

換(huan)了前(qian)綴(zhui),也(ye)未(wei)必(bi)壹(yi)定(ding)更(geng)新內(nei)容(rong)(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

由(you)於(yu)對(dui)足(zu)球(qiu)這(zhe)項(xiang)運(yun)動(dong)缺(que)乏(fa)興(xing)趣(qu),我(wo)对足球游戏的認(ren)知(zhi)也就(jiu)一般(ban),盡(jin)管(guan)它(ta)們(men)和我的距(ju)離(li)很(hen)近(jin)。每到(dao)中(zhong)午(wu),有幾(ji)位(wei)同(tong)事總(zong)要(yao)打(da)開(kai)主(zhu)機(ji)玩(wan)“FIFA”,我印(yin)象(xiang)中最(zui)早(zao)的是(shi)《FIFA 19》,然(ran)後(hou)從(cong)《FIFA 20》《FIFA 21》,直(zhi)到現(xian)在(zai)的《FIFA 22》——但(dan)更老(lao)的同事们,他(ta)们的足球游戏对戰(zhan)歷(li)史(shi)大(da)概(gai)也有20年(nian)了,不(bu)僅(jin)玩“FIFA”,還(hai)有早期(qi)的“實(shi)況(kuang)足球”版(ban)本(ben)。

說(shuo)实话,每當(dang)在電(dian)視(shi)前路(lu)過(guo),看(kan)到同事们用(yong)手(shou)柄(bing)操(cao)縱(zong)著(zhe)现实中存(cun)在的球員(yuan)和球隊(dui),並(bing)且(qie)按(an)照(zhao)现实中的規(gui)則(ze)踢(ti)足球時(shi),我其(qi)实很難(nan)分(fen)辨(bian)每一代(dai)“FIFA”到底(di)有什(shen)麽(me)不一樣(yang)——熊(xiong)宇(yu)老師(shi)曾(zeng)經(jing)向(xiang)我解(jie)釋(shi)过某(mou)一作(zuo)的手感(gan)如何(he)如何進(jin)步(bu),某一作的頭(tou)球又(you)如何如何優(you)秀(xiu),然而(er)就像(xiang)我很难讓(rang)熊老师愛(ai)上(shang)威(wei)斯(si)克(ke)、維(wei)吉(ji)爾(er)和薩(sa)菲(fei)罗斯一样,他对足球的熱(re)爱也没能(neng)完(wan)全(quan)傳(chuan)達(da)給(gei)我。

結(jie)果(guo)就是,我雖(sui)然圍(wei)觀(guan)了一代又一代“FIFA”,卻(que)没对足球本身(shen)多(duo)了解多少(shao)。唯(wei)一印象深(shen)刻(ke)的是游戏裏(li)自(zi)帶(dai)的中文(wen)解说——兩(liang)位解说口(kou)齒(chi)伶(ling)俐(li)、慷(kang)慨(kai)激(ji)昂(ang),拜(bai)愈(yu)發(fa)成(cheng)熟(shu)的AI技(ji)術(shu)所(suo)賜(ci),他们的語(yu)音(yin)與(yu)場(chang)上战况也大致(zhi)能做(zuo)到相(xiang)互(hu)对應(ying)。只(zhi)不过,如果仔(zai)細(xi)聽(ting)内容,就覺(jiao)得(de)解说用詞(ci)实在是带着些(xie)刻意(yi)拱(gong)火(huo)的味(wei)道(dao)。如果这是足球領(ling)域(yu)的常(chang)態(tai),那(na)也是一件(jian)頗(po)有意思(si)的事兒(er)。

占(zhan)據(ju)触乐辦(ban)公(gong)室(shi)整(zheng)個(ge)中午的《FIFA 22》

除(chu)了足球运动本身,我对“FIFA”系(xi)列(lie)的另(ling)一个深刻印象集(ji)中在其开发商(shang)、发行(xing)商EA的財(cai)大氣(qi)粗(cu)上。曾几何时,我身邊(bian)热爱足球游戏的朋(peng)友(you)里,“实况派(pai)”和“FIFA派”还能分庭(ting)抗(kang)禮(li),但不知从什么时候(hou)起(qi),“实况足球”就有些力(li)不从心(xin),不光(guang)銷(xiao)量(liang)难以(yi)望(wang)“FIFA”项背(bei),在球员和球队授(shou)權(quan)上也每况愈下(xia),陷(xian)入(ru)了惡(e)性(xing)循(xun)環(huan)。反(fan)观EA,在2013年时就和國(guo)際(ji)足聯(lian)把(ba)獨(du)家(jia)授权續(xu)了10年,授权費(fei)用想(xiang)來(lai)不菲,但“FIFA”系列年貨(huo)般的出(chu)品(pin)速(su)度(du)和高(gao)销量让授权费物(wu)有所值(zhi)。一项統(tong)計(ji)表(biao)明(ming),过去(qu)30年里“FIFA”系列至(zhi)少给EA带来了200億(yi)美(mei)元(yuan)收(shou)入。

国际足联的全稱(cheng)是“国际足球联合(he)會(hui)”,也就是法(fa)语的“Fédération Internationale de Football Association”,簡(jian)称為(wei)“FIFA”。EA的“FIFA”系列游戏直接(jie)以国际足联的名(ming)字(zi)命(ming)名,顯(xian)然彰(zhang)显了它“正(zheng)统、官(guan)方(fang)授权”的一面(mian),在“FIFA”系列游戏素(su)質(zhi)長(chang)期没有“实况足球”好(hao)的年代,“FIFA”的名字不啻(chi)为一面金(jin)字招(zhao)牌(pai)。

不过,EA与国际足联的关系在这10年間(jian)也起了變(bian)化(hua)。先(xian)是雙(shuang)方2013年簽(qian)訂(ding)的授权協(xie)議(yi)已(yi)经快(kuai)要到期,如果不能成功(gong)续約(yue),2022年卡(ka)塔(ta)尔世(shi)界(jie)杯(bei)之(zhi)后,EA就不能再(zai)以“FIFA”名義(yi)发行新游戏。

其次(ci),EA似(si)乎(hu)对续约一事不是特(te)別(bie)在意。去年10月(yue),EA公开表示(shi)他们正在審(shen)核(he)与国际足联的协议,并且考(kao)慮(lv)將(jiang)“FIFA”这个以国际足联命名的长壽(shou)游戏改(gai)名。

上周(zhou),EA CEO安(an)德(de)魯(lu)·威尔遜(xun)(Andrew Wildson)在去年11月一次公司(si)内部(bu)会议上的发言(yan)被(bei)媒(mei)體(ti)公开。发言中,威尔逊直白(bai)地(di)表示,国际足联的品牌协议已经对游戏造(zao)成了限(xian)制(zhi),他认为,在非(fei)世界杯年,国际足联没有给EA提(ti)供(gong)有效(xiao)的幫(bang)助(zhu)。因(yin)为除了世界杯之外(wai),EA还握(wo)着300多项授权,可(ke)以繞(rao)过国际足联使(shi)用很大一部分球员、球队和联賽(sai)的名称和形(xing)象,而它们都(dou)不需(xu)要与国际足联达成协议——“实况足球”系列,也就是现在的“eFootball”系列,多年以来就是这么活(huo)着的。

2021年,EA与国际職(zhi)業(ye)足球运动员联合会(FIFPro)续签了授权协议

威尔逊还抱(bao)怨(yuan)国际足联对EA的限制太(tai)多。他说,EA一直打算(suan)开发非11vs11的游戏模(mo)式(shi),与其他品牌合作,以及(ji)“擴(kuo)展(zhan)围绕足球建(jian)立(li)的數(shu)字生(sheng)态系统”,但这些都因为国际足联的限制而困(kun)难重(zhong)重。

不过,也有分析(xi)认为,EA其实是不想掏(tao)更多錢(qian),只为了向国际足联買(mai)一个“印在包(bao)裝(zhuang)盒(he)上的名字”。有報(bao)道称,在10年合约到期后,国际足联向EA索(suo)要的授权费用至少是此(ci)前的两倍(bei),未来4年里EA需要付(fu)出高达10亿美元。而根(gen)据双方授权协议一签就是10年的前例(li)来计算,EA在新协议下至少要支(zhi)付25亿美元。

从财力来看,EA倒(dao)不是拿(na)不出这筆(bi)钱,但他们显然觉得不劃(hua)算,只为一个“FIFA”的名头就付出这么多真(zhen)金白銀(yin)。CEO威尔逊就直白地说,他们不想付超(chao)出授权價(jia)值的钱,只不过明面上还要堅(jian)持(chi)“钱不是問(wen)題(ti),真正的问题是我们是否(fou)能及时提供玩家想要的游戏和体驗(yan)”。

当然啦(la),也許(xu)EA真的想要嘗(chang)試(shi)更多玩法、更多变化,这些被目(mu)前国际足联的协议束(shu)縛(fu)着,但也许就只是一个好听的说法。现实的情(qing)况是,就算EA真的放(fang)棄(qi)国际足联的授权,他们在足球游戏界的地位也很难被撼(han)动,这才(cai)是最关鍵(jian)的。除了国际足联之外,EA手里还有大量球员、俱(ju)乐部、联赛的授权,有了这些,玩家在游戏里体验到的内容应該(gai)不会有太大变化。而失(shi)去了财大气粗的EA,在当前环境(jing)下找(zhao)到一个新的接盤(pan)者(zhe),大概也是国际足联头疼(teng)的问题。后面的事情会如何发展,还可以再看看。

托(tuo)同事们玩“FIFA”的福(fu),我也认識(shi)了好几个足球明星(xing)(的名字)

如無(wu)意外,卡塔尔世界杯将在今(jin)年11月到12月舉(ju)行。假如卡塔尔世界杯之后EA和国际足联没有续约,那么《FIFA 23》很可能是“FIFA”系列最后一代。到目前为止(zhi),EA还没有透(tou)露(lu)未来的足球游戏会使用怎(zen)样的称呼(hu),不过去年10月,他们在英(ying)国和歐(ou)盟(meng)註(zhu)冊(ce)了“EA Sports FC”的商標(biao),这也许会成为一个新的标誌(zhi)?

不論(lun)“FIFA”系列会不会改名,对于我来说,总是忍(ren)不住(zhu)把它和最近发生的一些事儿联系在一起,进而產(chan)生一種(zhong)“山(shan)雨(yu)欲(yu)来”的感觉。畢(bi)竟(jing)动视暴(bao)雪(xue)一夜之间就姓(xing)了微(wei)軟(ruan),索尼(ni)收購(gou)了Bungie,如果“FIFA”也少了“FIFA”,未来我们还要見(jian)證(zheng)业界怎样的变化?返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:山东济宁泗水县