创意走心广告健康

创意走心广告带来的健康效益

想要提高销售业绩,创意走心广告绝对是一个不错的选择。它可以让消费者感受到品牌的温度,提高消费者的参与度和黏性。而更重要的是,创意走心广告还能够带来健康效益。

健康图片

一些品牌选择将健康元素融入广告中,例如在广告中提醒消费者多喝水,多运动等等。这些广告除了推销产品外,还能够起到提醒消费者注意健康的作用。更进一步,品牌还可以与公益机构合作,在广告中呼吁大家关注某些疾病的预防,如癌症、心脏病等,从而起到宣传健康知识的作用。

健康生活方式图片

因此,创意走心广告的健康效益是显而易见的。它不仅能够推销产品,还能够提醒消费者关注健康,宣传健康知识,促进健康生活方式的普及。

如何设计创意走心广告

创意走心广告的设计需要考虑多方面因素,例如人群定位、视觉效果、传达信息等等。

广告图片

1.定位人群

首先需要了解目标受众,包括年龄、性别、文化背景、兴趣爱好等等。然后根据目标受众的特点,选择合适的广告手法和语言。

2.视觉效果

广告的视觉效果非常重要,可以通过颜色、图案、排版等等来吸引消费者的注意力。同时需要注意广告的整体风格与品牌形象的一致性。

3.传达信息

广告的主要目的是传达信息,因此需要确保广告的信息清晰易懂,并且能够引起消费者的共鸣。同时需要注意广告的语言和表现形式是否合法合规。

创意走心广告的成功案例

创意走心广告的成功案例不胜枚举,下面介绍一些经典案例。

医疗图片

1.可口可乐的“分享快乐”广告

可口可乐的广告一向以温馨、亲人为主题,例如“分享快乐”系列广告。这些广告既能够推销产品,又能够传达可口可乐的品牌理念。

2.美国肺癌基金会的“内心的声音”广告

这个广告让人们听到了患者的内心声音,让人们更加关注肺癌的预防和治疗。这个广告不仅宣传了肺癌的知识,也让人们更加感受到了病人的心情。

3.特步的“恶搞”广告

特步品牌的广告一向以恶搞、幽默为主题。这些广告受到了年轻人的喜欢,非常符合特步品牌的形象。

结论

创意走心广告不仅能够提高销售业绩,还能够带来健康效益。设计创意走心广告需要考虑多方面因素,包括人群定位、视觉效果、传达信息等等。成功案例也证明了创意走心广告的重要性和价值。因此,创意走心广告是现代广告业的一个重要趋势。

创意走心广告健康随机日志

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

2023已(yi)經(jing)打(da)折(zhe)了(le),2024還(hai)會(hui)遠(yuan)麽(me)(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

作(zuo)為(wei)一個(ge)體(ti)育(yu)游戏愛(ai)好(hao)者(zhe),我(wo)一直(zhi)是(shi)年(nian)貨(huo)游戏的冤(yuan)大(da)頭(tou)。

6月(yue)30日(ri),《足(zu)球(qiu)经理(li)2023》的Steam主(zhu)頁(ye)上(shang)更(geng)新了一篇(pian)開(kai)發(fa)者日誌(zhi),游戏开发商(shang)Sports Interactive的總(zong)監(jian)邁(mai)爾(er)斯(si)·雅(ya)各(ge)布(bu)森(sen)介(jie)紹(shao)了《足球经理2023》的運(yun)營(ying)成(cheng)績(ji),以(yi)及(ji)未(wei)來(lai)《足球经理2024》《足球经理2025》的开发情(qing)況(kuang)。

日志中(zhong)提(ti)到(dao),過(guo)去(qu)“足球经理”歷(li)代(dai)作品(pin)的玩(wan)家(jia)數(shu)量(liang)穩(wen)定(ding)在(zai)200萬(wan)左(zuo)右(you),隨(sui)著(zhe)《足球经理2023》登(deng)陸(lu)多(duo)平(ping)臺(tai),尤(you)其(qi)是進(jin)入(ru)Xbox Game Pass訂(ding)閱(yue),玩家数量已经達(da)到500万,這(zhe)是开发者們(men)曾(zeng)经難(nan)以想(xiang)象(xiang)的。

在未来展(zhan)望(wang)中,迈尔斯提到,《足球经理2025》將(jiang)更換(huan)3D引(yin)擎(qing)为Unity,而(er)《足球经理2024》会是过去20年系(xi)列(lie)游戏进化(hua)的集(ji)大成者。

“足球经理”系列自(zi)2009年开始(shi)使(shi)用(yong)3D引擎模(mo)擬(ni)比(bi)賽(sai),已服(fu)役(yi)十(shi)余(yu)年

要(yao)我說(shuo),“足球经理”一類(lei)的游戏,很(hen)大一部(bu)分(fen)乐趣(qu)来自於(yu)玩家的自制(zhi)模組(zu)和補(bu)丁(ding)。帶(dai)隊(dui)拿(na)下(xia)聯(lian)赛冠(guan)軍(jun)只(zhi)能(neng)算(suan)是初(chu)窺(kui)門(men)徑(jing),應(ying)用了各項(xiang)个性(xing)化設(she)置(zhi)才(cai)算真(zhen)正(zheng)把(ba)它(ta)玩成了自己(ji)的游戏。

这一类的模拟管(guan)理类游戏,從(cong)过去到現(xian)在,玩家能感(gan)受(shou)到的每一代間(jian)的最(zui)大不(bu)同(tong)就(jiu)是游戏数據(ju)的更新,但(dan)这完(wan)全(quan)可(ke)以通(tong)过自制补丁来實(shi)现。甚(shen)至(zhi)一些(xie)死(si)忠(zhong)球迷(mi),他(ta)们就是想操(cao)作某(mou)一屆(jie)的某一支(zhi)队伍(wu)征(zheng)戰(zhan)赛場(chang),一代作品可以玩很久(jiu)很久。

基(ji)于这一點(dian),我看(kan)到日志後(hou),腦(nao)子(zi)裏(li)想的全是《足球经理2025》和它的新引擎,比赛的模拟过程(cheng)会不会更拟真,原(yuan)生(sheng)菜(cai)單(dan)会不会支持(chi)游戏內(nei)的自定義(yi)设置,至于《足球经理2024》,理解(jie)、尊(zun)重(zhong)、觀(guan)望。但轉(zhuan)念(nian)一想,万一《足球经理2025》把新引擎玩砸(za)了呢(ne),万一優(you)化得(de)不好呢,那(na)《足球经理2024》豈(qi)不是真的成了孤(gu)品。好不容(rong)易(yi)建(jian)立(li)起(qi)的決(jue)心(xin)就这樣(yang)动搖(yao)了。

當(dang)然(ran),即(ji)便(bian)这样想了很多,年货游戏还是一次(ci)又(you)一次掠(lve)奪(duo)我的钱包。“我们更新了新引擎,球員(yuan)可以进行(xing)暴(bao)力(li)射(she)门!”“我们更新了名(ming)人堂(tang),妳(ni)将有機(ji)会操作历史(shi)上的偉(wei)大球员!”“向(xiang)世(shi)界(jie)杯(bei)致(zhi)敬(jing),本(ben)作将包含(han)世界杯模式(shi)!”“我们更新了赛道(dao),你可以比職(zhi)業(ye)車(che)手(shou)更早(zao)地(di)馳(chi)騁(cheng)在拉(la)斯維(wei)加(jia)斯的街(jie)头!”

每到年货游戏的发售(shou)季(ji),玩家们與(yu)廠(chang)商的博(bo)弈(yi)就开始了。这些每一作的玩法(fa)、手感都(dou)差(cha)不多的游戏,厂商们总要想些打开玩家钱包的新理由(you)。

世界杯年的保(bao)留(liu)项目(mu),用“FIFA”游戏預(yu)測(ce)冠军

相(xiang)比厂商,同玩一类游戏的朋(peng)友(you)常(chang)常給(gei)我带来更大的壓(ya)力。“我们買(mai)了新作,你不买的话就沒(mei)法联机了哦(o)。”于是,有人喊(han)我踢(ti)“FIFA”,有人叫(jiao)我打“NBA2K”,有人約(yue)我开赛车。可只有我自己,是我钱包的第一责任人。

更令(ling)人郁(yu)悶(men)的是,年货游戏更得快(kuai),打折来得也(ye)快。不同于单机大作在價(jia)格(ge)上的堅(jian)挺(ting),这类年货游戏每年9、10月发售,往(wang)往在黑(hei)色(se)星(xing)期(qi)五(wu)或(huo)年末(mo)特(te)惠(hui)中就迎(ying)来第一輪(lun)降(jiang)价促(cu)銷(xiao)。搶(qiang)先(xian)游玩的优越(yue)感还未盡(jin)興(xing),花(hua)花綠(lv)绿的半(ban)价折扣(kou)就已经在刺(ci)痛(tong)我的胸(xiong)口(kou)。等(deng)到转过年来,过不了多久,厂商又要为新作造(zao)勢(shi)了,再(zai)看看庫(ku)里的“老(lao)游戏”,雖(sui)然游戏時(shi)间不多,但还是充(chong)滿(man)嫌(xian)棄(qi)。

这样看来,类似(si)Xbox Game Pass的订阅制服務(wu)或許(xu)才是我的救(jiu)世福(fu)音(yin),倘(tang)若(ruo)年货游戏们都登陆订阅制,我也不再会为每年是否(fou)購(gou)买年货而糾(jiu)結(jie)。爱好越多、朋友越多、快乐越多。

当然,这是美(mei)好的願(yuan)望啦(la)。年货之(zhi)所(suo)以是年货,就因(yin)为它已经总结出(chu)了一套(tao)行之有效(xiao)的生財(cai)之道,能夠(gou)稳定地吸(xi)引足够多的玩家进场。差不多每年,它们都是作为全价游戏上市(shi),然后在重要節(jie)慶(qing)日打折促销,拉高(gao)一撥(bo)在線(xian)模式的活(huo)躍(yue)度(du),再在游戏生命(ming)末期“免(mian)费”进入订阅,收(shou)割(ge)最后一批(pi)愿意(yi)为網(wang)战等项目課(ke)金(jin)的用戶(hu)。除(chu)非(fei)厂商希(xi)望迅(xun)速(su)擴(kuo)大用户基数,否則(ze)游戏剛(gang)发售不久就进入订阅的情况並(bing)不是很多。不过,也许我等得起?

告别冲动消费,稳定合(he)理的支出讓(rang)我做好钱包的第一责任人。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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