麦当劳创意广告 组图

麦当劳创意广告组图

麦当劳一直以来都是许多人的最爱,无论是老少皆宜的美味汉堡还是可口的饮料,都深受消费者的喜爱。此次,麦当劳推出了一组非常富有创意的广告组图,为广告行业注入了新的活力。

麦当劳创意广告组图

这组广告组图的风格独特,色彩鲜明,让人一眼就能够记住。广告中呈现出的美食更是令人垂涎欲滴,引起了消费者的强烈兴趣。这一系列广告组图不仅展现了麦当劳的产品,还传递了麦当劳的品牌形象和价值观。

创意的设计

创意的设计

这组广告组图的设计非常独特,它采用了鲜艳的颜色和别致的图形,为麦当劳带来了全新的形象。每一张广告都充满了活力和创意,吸引了消费者的眼球。广告组图巧妙地将麦当劳的产品与其品牌形象结合在一起,展示出了麦当劳的风格和特色。

在这组广告中,麦当劳的产品被巧妙地融入了广告中,通过与其他元素的结合,形成了非常有趣的画面效果。这些广告不仅展示了麦当劳的产品,还展示了品牌的文化和价值观,给人留下了深刻的印象。

引人入胜的故事

引人入胜的故事

这组广告组图的特色之一是它们讲述了一个引人入胜的故事。每一张广告都描述了一个小故事,这些故事涉及到麦当劳的产品,让消费者对麦当劳的品牌形象有了更深刻的了解。

这些故事生动形象、有趣幽默,让人印象深刻。通过这些故事,消费者可以更好地理解麦当劳的产品和品牌形象,从而更愿意购买和消费麦当劳的产品。

结论

在这组广告组图中,麦当劳创造了非常独特的广告形式,引起了广泛的关注和讨论。这些广告不仅展示了麦当劳的产品,还传递了品牌的文化和价值观。通过这组广告组图,麦当劳成功地吸引了消费者的兴趣,提升了品牌的知名度和美誉度。

麦当劳创意广告 组图特色

1、游戏福利,免费领取

2、会议号码可以查看邀请信息,直接在邀请信息界面复制号码输入到加入会议界面

3、悟饭游戏厅0旧版下载

4、多职业玩法,海量的英雄服装可以装扮,还有几位漂亮的女神

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麦当劳创意广告 组图亮点

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3、你可以直接搜索任何你想看的资源,你基本上想看的都能找到;

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

小(xiao)羅(luo)老(lao)師(shi)又(you)病(bing)休(xiu)

最(zui)近(jin)我又把(ba)《游戏王(wang):決(jue)鬥(dou)鏈(lian)接(jie)》下(xia)了(le)回(hui)來(lai)。起(qi)因(yin)是楊(yang)宗(zong)碩(shuo)老师向(xiang)我推(tui)薦(jian)了壹(yi)位(wei)經(jing)常(chang)制(zhi)作(zuo)“打(da)牌(pai)”視(shi)頻(pin)的Up主(zhu),其(qi)视频最大(da)的看(kan)點(dian)是超(chao)乎(hu)尋(xun)常的展(zhan)開(kai)、頗(po)為(wei)中(zhong)二(er)的臺(tai)詞(ci)朗(lang)誦(song)和無(wu)縫(feng)剪(jian)輯(ji)的動(dong)畫(hua)片(pian)段(duan),初(chu)看还覺(jiao)得(de)有点兒(er)吵(chao),但(dan)看到(dao)他(ta)一通(tong)操(cao)作拉(la)出(chu)創(chuang)星(xing)神(shen),卻(que)被(bei)對(dui)手(shou)一張(zhang)雷(lei)鳴(ming)打掉(diao)最後(hou)300点血(xue)時(shi),我的手指(zhi)不(bu)由(you)自(zi)主地(di)按(an)下了“关註(zhu)”按鈕(niu)——這(zhe)樣(yang)的决斗一定(ding)可(ke)以(yi)給(gei)觀(guan)眾(zhong)帶(dai)来笑(xiao)容(rong)!

感(gan)謝(xie)杨老师的推荐,我在(zai)編(bian)辑部(bu)裏(li)笑出了聲(sheng)

看別(bie)人(ren)打牌多(duo)了,自己(ji)免(mian)不了也(ye)有些(xie)手癢(yang),这就(jiu)是我为什(shen)麽(me)又下載(zai)了《游戏王:决斗链接》。由於(yu)退(tui)坑(keng)許(xu)久(jiu),再(zai)打开游戏之(zhi)后,我發(fa)現(xian)自己已(yi)经不怎(zen)么會(hui)玩(wan)了——雖(sui)然(ran)規(gui)則(ze)还是那(na)個(ge)规则,但对于大部分(fen)时間(jian)只(zhi)看动画、打牌最多只能(neng)理(li)解(jie)到融(rong)合(he)的我来說(shuo),什么同(tong)調(tiao)、超量(liang)、靈(ling)擺(bai)……基(ji)本(ben)上(shang)只有圍(wei)观的份(fen),自己搞(gao)連(lian)鎖(suo)说書(shu)是玩不来的。

幸(xing)好游戏里还有一些不用(yong)PvP也能玩的牌局(ju)可打。这類(lei)人機(ji)牌局在真(zhen)正(zheng)的决斗玩家(jia)眼(yan)里大概(gai)只能用“弱(ruo)智(zhi)”来形(xing)容,但誰(shui)讓(rang)我剛(gang)刚“回坑”,牌組(zu)和頭(tou)腦(nao)都(dou)一片空(kong)白(bai)呢(ne)?拿(na)来裝(zhuang)模(mo)作样過(guo)过癮(yin)應(ying)該(gai)是夠(gou)了。谁知(zhi)还沒(mei)打兩(liang)盤(pan),當(dang)我拿著(zhe)游戏里送(song)的一套(tao)初始(shi)卡(ka)组,起手4张牌分别是巨(ju)神兵(bing)、黑(hei)魔(mo)導(dao)、黑魔导女(nv)孩(hai)和一张完(wan)全(quan)用不到的卡片时,我的內(nei)心(xin)立(li)刻(ke)被一種(zhong)一言(yan)難(nan)盡(jin)的感觉填(tian)滿(man)了:明(ming)明牌组里只有20张牌,怎么卡手还来得这么快(kuai)呢?现在说“要(yao)信(xin)任(ren)妳(ni)的牌组”还来得及(ji)嗎(ma)……

實(shi)際(ji)打牌时很(hen)难出现动画里那种第(di)一回合就满手神抽(chou)的情(qing)況(kuang)(圖(tu)片来自網(wang)絡(luo))

以上就是我对“游戏王”打牌游戏從(cong)回坑到放(fang)棄(qi)的全过程(cheng)。放下手机之后,我忍(ren)不住(zhu)开始思(si)考(kao),假(jia)如(ru)我对现实中的打牌並(bing)没有特(te)别的興(xing)趣(qu),为什么还会喜欢看“游戏王”动画?

答(da)案(an)也很簡(jian)單(dan):我仍(reng)然期(qi)待(dai)在“打牌解决一切(qie)”的世(shi)界(jie)观之下看到一些好故事。甚(shen)至(zhi)于,即(ji)使(shi)是在看Up主整(zheng)活(huo)的时候(hou),那些重(zhong)现动画经典(dian)情節(jie)的段子(zi)往(wang)往更(geng)能让人熱(re)血沸(fei)騰(teng)。

然而(er),一旦(dan)談(tan)到故事,問(wen)題(ti)就復(fu)雜(za)多了。如果(guo)你和我一样,从《DM》《GX》《5D’S》《ZEXAL》一路(lu)看到《ARC-V》和《VRAINS》的话,应该能感受(shou)到評(ping)價(jia)猶(you)如过山(shan)車(che)一般(ban)的變(bian)化(hua)。尤(you)其是经歷(li)了《ARC-5》和《VRAINS》之后,我養(yang)成(cheng)了“等(deng)到全部完結(jie)之后再一口(kou)氣(qi)補(bu)完”的習(xi)慣(guan)——一方(fang)面(mian),上代(dai)務(wu)那种天才(cai)確(que)实百(bai)年(nian)不遇(yu),我不想(xiang)再经历《ARC-V》那种到了后期每周(zhou)突(tu)破(po)好评率(lv)新低(di)、打完最終(zhong)Boss还要水(shui)8集(ji)(两个月(yue)!)的狀(zhuang)况;另(ling)一方面,我也不想再经历《VRAINS》那样,明明背(bei)景(jing)設(she)定和故事发展看起来没太(tai)大问题,但制作组硬(ying)是朝(chao)着让人最不满意(yi)的那个方向一路狂(kuang)奔(ben),高(gao)开低走(zou),最后甚至被腰(yao)斬(zhan)。

據(ju)说《SEVENS》还不錯(cuo),但鑒(jian)于《ARC-V》《VRAINS》刚播(bo)时大家也这么说,所(suo)以我还是决定等完结后一起补

尽管(guan)原(yuan)作者(zhe)高橋(qiao)和希(xi)老师在《游戏王》漫(man)画连载初期并没有直(zhi)接將(jiang)打牌作为整部作品(pin)的核(he)心,但自从“决斗怪(guai)獸(shou)”和卡片游戏玩法(fa)逐(zhu)漸(jian)定型(xing)以来,以此(ci)为基礎(chu)的动画就嘗(chang)試(shi)着用一个(或(huo)者一些)完整的故事来向观众和OCG(游戏王Offical Card Game)玩家展示(shi)不同组别、不同形式(shi)卡牌的優(you)勢(shi)所在。

这也是它(ta)與(yu)其他动画最大的區(qu)别——比(bi)起那些先(xian)做(zuo)出动画再考慮(lv)开发周邊(bian)的作品,“游戏王”动画在某(mou)种意義(yi)上是为了“商(shang)品”服(fu)务的,整部作品看起来像(xiang)是个巨大的廣(guang)告(gao),从而导致(zhi)观众也分成了幾(ji)派(pai):有人觉得既(ji)然是动画,自然要向优秀(xiu)动画的目(mu)標(biao)努(nu)力(li),劇(ju)情、画面、角(jiao)色(se)都要足(zu)够吸(xi)引(yin)人才行(xing);还有人觉得,反(fan)正只是卡牌广告动画,只要卡賣(mai)得好,不用太糾(jiu)结剧情,不然,“靠(kao)打牌解决一切”就够不靠譜(pu)的了,在这样的世界观之下寻找(zhao)合理性(xing)本来就有些強(qiang)人所难。

作为系(xi)列(lie)第二部,《GX》的剧情有些爭(zheng)議(yi),但認(ren)真看过后会发现主要角色都塑(su)造(zao)得还不错

可能因为我不是真正的OCG玩家,所以在这个问题上更偏(pian)向折(zhe)中的观点:卖卡本身(shen)没有问题,作为每一部至少(shao)要播3年的長(chang)篇(pian)动画,观众可以接受制作组在其中加(jia)入(ru)一些与主線(xian)剧情几乎毫(hao)无关系、完全为了卖卡的集數(shu),但相(xiang)应地,动画在主线故事、世界观合理性、角色成长乃(nai)至主题升(sheng)華(hua)方面不能完全放任不管,否(fou)则,它就很容易(yi)陷(xian)入一种“因为差(cha)评所以摆爛(lan)”的怪圈(quan)里。

事实上,“游戏王”系列动画中曾(zeng)经有过不少正面典型。即使不提(ti)初代《DM》和處(chu)于摸(mo)索(suo)階(jie)段的《GX》,《5D’S》和《ZEXAL》都是把剧情和卖卡平(ping)衡(heng)得不错的作品。前(qian)者一直保(bao)持(chi)着不错的口碑(bei),是“虽然有很多Bug和支(zhi)线,但由于制作用心,氛(fen)围到位,剧情渐入佳(jia)境(jing),结局高燃(ran),因此观众并不介(jie)意缺(que)点,願(yuan)意给出高评价”的代表(biao);后者则是低开高走,剧情轉(zhuan)折虽没有太多新奇(qi)之处,但主要角色的人物(wu)弧(hu)光(guang)几乎拉满,让许多原本没有兴趣的观众也忍不住“真香(xiang)”起来。

虽然游馬(ma)是整个系列里勝(sheng)率最低的主角,但又有谁不想和他一起一飛(fei)沖(chong)天呢?

有句(ju)俗(su)话说得好,最大的遺(yi)憾(han)不是不行,而是你本可以。从这个角度(du)说,我对“游戏王”系列动画的意难平也包(bao)含(han)了许多“你本可以”的因素(su)——明明可以做好,但没做好,就很难不懷(huai)疑(yi)制作團(tuan)隊(dui)的工(gong)作態(tai)度,尽管他們(men)可能也有身不由己的地方。

仔(zai)細(xi)想想,发现除(chu)了“游戏王”之外(wai),我还追(zhui)过不少“广告番(fan)”,比如“高達(da)”“假面騎(qi)士(shi)”和“奧(ao)特曼(man)”,而它们或多或少也和“游戏王”有着相同的问题——有低谷(gu),但也有高光;有为了卖玩具(ju)就瞎(xia)寫(xie)、瞎拍(pai)的,也有带给观众热血、勇(yong)气和感动的。而对于观众来说,我们可能不介意它们原本的目标是什么,但一定会期待看到更多的好作品。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:山西朔州山阴县