吸引注意的广告案例

吸引注意的广告案例

在竞争激烈的市场中,吸引潜在客户的注意力是至关重要的。在这个数字世界中,广告是一种非常有效的营销策略。然而,制作一条能够真正吸引人的广告并不容易。所以,让我们来看看一些成功的广告案例,了解一下它们是如何吸引人们的注意力的。

一杯美味的咖啡

Starbucks咖啡

Starbucks是一家享誉全球的咖啡连锁店,因其高品质的咖啡和独特的氛围而闻名。该品牌的广告总是很有创意,能够真正吸引人们的注意力。例如,他们在Instagram上发布了一张图片,展示了一个没有咖啡的咖啡杯。这个广告很好地传达了品牌的信息:他们的咖啡如此美味,以至于你会一直记住它。

一辆时尚的汽车

奔驰汽车

奔驰汽车是一家德国豪华汽车制造商,致力于生产高品质和高性能的汽车。他们的广告总是充满创意,让人难以忘记。例如,他们曾经在杂志上刊登了一张广告,上面只有一句话:"Sorry, no distractions." 这句话传达了一个清晰的信息:奔驰汽车如此优秀,以至于你不需要其他任何事情来分散你的注意力。

一双时尚的鞋子

Nike运动鞋

Nike是一家非常成功的运动鞋品牌,一直在创新和推出新产品。他们的广告总是充满活力和动感,能够真正吸引年轻人的注意力。例如,他们曾经发布过一条广告,展示了一个年轻人在城市中奔跑,身后留下了一条火焰的轨迹。这个广告传达了一个强有力的信息:如果你穿着Nike运动鞋,你就会像这个年轻人一样充满活力。

结论

以上这些广告案例都非常成功,他们都能够吸引人的注意力。为什么?因为他们都有一个共同点,就是他们能够传达品牌的信息,而且在非常短的时间内就能做到。这些广告都非常简洁明了,没有任何多余的东西。他们都是通过创意和创新来吸引人们的注意力,这正是成功的关键。

吸引注意的广告案例特色

1、还能查询人口采集等

2、在APP里,还可以查看最新的扶贫新闻等。各种消息及时更新。

3、不要抽象地讲英语规则,系统地总结各种语法结构,供读者灵活运用。

4、不同类型的商品都很新鲜,购买很放心。随时可以直接购买下单。

5、面部美容保养spa

吸引注意的广告案例亮点

1、便利你去在线求职雇用甚么的仍是挺不错,把握招工信息就从这里起头吧;

2、拥有海量丰富的武器和技能等解锁体验,超过0个不同难度的关卡等你挑战。

3、多张卡可以管理,分别命名,自由复制;

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自(zi)首(shou)款(kuan)產(chan)品(pin)發(fa)布(bu)2年(nian)之(zhi)後(hou),索尼本(ben)周(zhou)发布了(le)新(xin)款Spatial Reality Display系(xi)列(lie)裸眼3D屏(ping)幕(mu):ELF-SR2,預(yu)計(ji)5月(yue)发售(shou)。

相(xiang)比(bi)於(yu)上(shang)壹(yi)代(dai)ELF-SR1,ELF-SR2最(zui)主(zhu)要(yao)的(de)升(sheng)級(ji)是(shi)尺(chi)寸從(cong)15英寸擴(kuo)大(da)到(dao)27英寸,同(tong)時(shi)分(fen)辨(bian)率(lv)依(yi)然(ran)為(wei)4K,售價(jia)也(ye)保(bao)持(chi)在(zai)5000美(mei)元(yuan),加(jia)量(liang)不加价。除(chu)此(ci)之外(wai),ELF-SR2其(qi)他(ta)亮(liang)點(dian)還(hai)包(bao)括(kuo):改(gai)進(jin)視(shi)覺(jiao)傳(chuan)感(gan)器(qi)、圖(tu)像(xiang)質(zhi)量增(zeng)強(qiang)技(ji)術(shu)、更(geng)靈(ling)活(huo)的安(an)裝(zhuang)機(ji)制(zhi),以(yi)及(ji)兼(jian)容(rong)更多(duo)應(ying)用(yong)和(he)開(kai)发標(biao)準(zhun),更好(hao)的滿(man)足(zu)專(zhuan)業(ye)3D設(she)计與(yu)可(ke)视化(hua)的需(xu)求(qiu)。

裸眼3D屏的幾(ji)種(zhong)方(fang)案(an)

現(xian)階(jie)段(duan)市(shi)面(mian)上的裸眼3D/全(quan)息(xi)屏幕方案不算(suan)多,但(dan)各(ge)有(you)各色(se),適(shi)用的場(chang)景(jing)也各不相同,有的側(ce)重(zhong)沈(chen)浸(jin)和深(shen)度(du)模(mo)擬(ni),有的則(ze)侧重于多人(ren)同时觀(guan)看(kan),或(huo)是便(bian)攜(xie)性(xing)、個(ge)人用途(tu)等(deng)等。以下(xia)是几个具(ju)有代表(biao)性的裸眼3D屏幕,我(wo)們(men)列出(chu)了它(ta)们的特(te)点:

Looking Glass:基(ji)于液(ye)晶(jing)層(ceng)和偏(pian)振(zhen)模的视差(cha)光(guang)柵(zha)原(yuan)理(li),有多种尺寸選(xuan)擇(ze),最小(xiao)7.9英寸(桌(zhuo)面版(ban)),最大可達(da)65英寸,分辨率为2K-8K,支(zhi)持45-100人同时观看(根(gen)據(ju)屏幕尺寸變(bian)化),应用场景廣(guang)泛(fan),如(ru)藝(yi)术創(chuang)作(zuo)、设计可视化、遊(you)戲(xi)开发、展(zhan)示(shi)、營(ying)銷(xiao)、娛(yu)樂(le)、協(xie)作等等;

Lume Pad:基于DLB衍(yan)射(she)背(bei)光光场技术(在LCD和背光之間(jian)添(tian)加DLB层,可在2D/3D之间切(qie)換(huan)),尺寸为10.8英寸-12.4英寸,分辨率2560x1600,基于安卓(zhuo)移(yi)動(dong)系統(tong),应用场景侧重于个人用途,比如游戏、设计创作、艺术展示等等;

Brelyon:基于圓(yuan)錐(zhui)形(xing)光场扩展技术(SLET),可提(ti)供(gong)比雙(shuang)目(mu)视差更好的深3D效(xiao)果(guo)(單(dan)目深度信(xin)息顯(xian)示),采(cai)用環(huan)繞(rao)式(shi)设计,沉浸感更好,而(er)且(qie)屏幕的视觉尺寸可达122英寸,目标应用场景包括:金(jin)融(rong)數(shu)据可视化、遠(yuan)程(cheng)协作、游戏等等;

ELF-SR2:通(tong)過(guo)眼球(qiu)追(zhui)蹤(zong)和微(wei)型(xing)透(tou)鏡(jing)來(lai)渲(xuan)染(ran)双目视差,尺寸为15英寸-27英寸,分辨率4K,特点是僅(jin)支持1人观看,但视角(jiao)切换速(su)度灵敏(min),比多人3D显示设備(bei)擁(yong)有更高(gao)的相對(dui)分辨率,目标用戶(hu)群(qun)主要是電(dian)影(ying)、动畫(hua)、产品设计、建(jian)築(zhu)、零(ling)售展覽(lan)、醫(yi)療(liao)、AR/VR等領(ling)域(yu)的专业人士(shi)、开发者(zhe)。

ELF-SR2

在上述(shu)方案中(zhong),Lume Pad、ELF-SR2、Brelyon同樣(yang)都(dou)是侧重个人应用,但由(you)于特点和優(you)勢(shi)不同,用途也不同,比如Lume Pad主要是个人娱乐,Brelyon是个人辦(ban)公(gong)或娱乐,而ELF-SR2则是服(fu)務(wu)于专业人士,可用来向(xiang)客(ke)户展示3D设计或3D游戏场景。雖(sui)然ELF-SR2實(shi)现了相當(dang)大的尺寸,但它並(bing)不像Looking Glass那(na)样适合(he)多人观看,每(mei)次(ci)只(zhi)能(neng)一人观看3D效果。

索尼专业屏幕方案副(fu)總(zong)裁(cai)Rich Ventura指(zhi)出,推(tui)出ELF-SR2的原因(yin)是客户想(xiang)要更大的尺寸,因此便決(jue)定(ding)將(jiang)裸眼3D屏升级至(zhi)27英寸。盡(jin)管(guan)它不适合大規(gui)模的展示,但在显示城(cheng)市模型等更復(fu)雜(za)、精(jing)細(xi)的內(nei)容时,可以有更好的效果。不过在产品展示场景,虽然ELF-SR2具有出色的清(qing)晰(xi)度,但观看者只能排(pai)隊(dui)一个一个人體(ti)驗(yan),而不能够多人预览同样的效果,因此也不适合实时的可视化协作。

对比ELF-SR1

总体来講(jiang),ELF-SR2的工(gong)作原理和上一代相同,均(jun)基于LCD面板(ban)+微光學(xue)透镜方案,为使(shi)用者左(zuo)右(you)眼分別(bie)提供不同的图像。视场角上一代保持一致(zhi),均为左右各25°,向上20°、向下40°。兩(liang)款产品分辨率均为4K,不过ELF-SR2的亮度从500尼特降(jiang)至400尼特,而对比度则从1400:1降低(di)至1000:1。

由于尺寸升级,ELF-SR2的最佳(jia)观看距(ju)離(li)也变得(de)更远,原来是29-75厘(li)米(mi),而现在则是50-100厘米,超(chao)出一臂(bi)距离。

除了尺寸变大外,ELF-SR2搭(da)載(zai)了第(di)二(er)代高速视觉传感器和更多图像质量增强技术,改进的视觉传感器提高了人臉(lian)識(shi)别了追踪性能,具有高速處(chu)理和低延(yan)遲(chi)特性,可減(jian)少(shao)運(yun)动模糊(hu)和幹(gan)擾(rao),屏幕切换视角只需14毫(hao)秒(miao),響(xiang)应速度快(kuai)。而且,在光線(xian)暗(an)的條(tiao)件(jian)下也能准確(que)追踪人眼。

超分辨率算法(fa)

而为了在更大的屏幕上保持4K分辨率,ELF-SR2利(li)用沉浸的景深和细節(jie)来提高清晰度,并使用超分辨率引(yin)擎(qing),将2K图像升级至4K。除此之外,还新增顏(yan)色波(bo)紋(wen)校(xiao)正(zheng)功(gong)能,可以更好的处理细节、图案和线条。

ELF-SR2

ELF-SR2还优化了用户体验和兼容性,比如比ELF-SR1多了一个DP1.2接(jie)口(kou)和USB A音(yin)頻(pin)輸(shu)出接口,并采用支持DP替(ti)代模式的USB C接口来取(qu)代原来的5Gbps USB C接口。另(ling)外,ELF-SR2自帶(dai)可拆(chai)卸(xie)支架(jia),安装过程方便,且安装方式灵活。它还兼容VESA支架,可以像传统显示器般(ban)进行(xing)安装使用,安装起(qi)来更灵活,不像上代只能擺(bai)放(fang)在桌面使用,还能掛(gua)在墻(qiang)壁(bi)上或懸(xuan)臂上。

多功能应用和特性

在軟(ruan)件方面,ELF-SR2也带来了一系列升级,不仅支持Unity、Unreal等主流(liu)引擎,还允(yun)許(xu)开发者使用Open GL、DirectX11/12和OpenXR等开发标准。换句(ju)話(hua)說(shuo),开发者使用ELF-SR2就(jiu)能预览AR/VR游戏场景,無(wu)需使用頭(tou)显。

为了满足更多行业的需求,ELF-SR2还支持使用多种专业应用,比如:3D医学可视化应用《3DICOM MD》、MR和现场体验制作、创作应用《Digital Nation Entertainment(DNE)》(可用来预览容積(ji)视频)、容积视频編(bian)輯(ji)和分发应用《HoloSuite》、AR虛(xu)拟試(shi)穿(chuan)与可视化应用《KiksAR》、可远程操(cao)控(kong)的3D模型展示应用《SHoP Architects》、3D模型交(jiao)易(yi)平(ping)臺(tai)《Sketchfab》(可通过API直(zhi)接下载3D模型)等等。

另外,索尼还将推出3D应用平台Spatial Reality Display App Select,以及3D模型播(bo)放器Spatial Reality Display Player。Display Player则是一个直观的3D播放器,其特点是支持FBX、OBJ、GLTF、STL等多种3D文(wen)件格(ge)式,可快速演(yan)示和查(zha)看3D内容。而Spatial Reality Display App Select是一个網(wang)站(zhan)門(men)户,可幫(bang)助(zhu)ELF-SR2使用者查找(zhao)兼容的应用,以及參(can)考(kao)其他用户的使用案例(li)。比如,Magnopus、Pixomondo将ELF-SR2与影视劇(ju)虚拟制作結(jie)合,獨(du)立(li)游戏工作室(shi)WhiteMoon Dreams用ELF-SR2来評(ping)估(gu)3D角色和纹理、光照(zhao)、色彩(cai)等视觉效果,省(sheng)去(qu)此前(qian)的3D打(da)印(yin)流程。参考:索尼返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:天津市宝坻宝坻区