滋补养生,煲汤广告语大集合

滋补养生,煲汤广告语大集合

煲汤是中国传统的养生方式之一。在现代,煲汤不仅是一种食物,更被视为一种滋补养生的方式。本文将从以下四个方面对煲汤进行详细的阐述:

煲汤的营养价值

煲汤是从食材中提取出的精华,具有非常高的营养价值。它能够为人体提供足够的液体,有效补充身体所需的水分。同时,煲汤还能够提供多种营养素,例如蛋白质、胶原蛋白、氨基酸、矿物质等。这些营养素对于人体的健康非常重要,可以起到增强免疫力、滋养肌肤、缓解疲劳等作用。

另外,煲汤还能够促进人体的新陈代谢,有助于身体的康复和修复。而且,煲汤还具有调节人体酸碱平衡的作用,能够帮助身体排毒、减肥、防病等。

煲汤的做法技巧

煲汤的做法是非常讲究的,以下是一些煲汤的做法技巧。

食材的选择

选择好食材是煲汤成功的第一步。建议选择新鲜的食材,可以选择瘦肉、鸡骨、牛骨、鱼头等。其中,猪骨和牛骨煲出的汤比较清甜,适合女性和孕妇食用。而鸡骨和鱼头煲出的汤则更适合男性食用。

清洗处理

在煲汤之前,一定要对食材进行清洗和处理。瘦肉一般需要先焯水去血水,鸡骨和牛骨需要先焯水去血沫和骚味。鱼头需要刮鳞、去内脏、洗净,才能使用。

火候的掌握

火候的掌握是煲汤成功的关键。首先需要大火煮沸,然后用小火慢慢煲。一般煲汤需要煲4-6个小时,煮出的汤才能够充分提取出食材的精华。

煲汤的滋补功效

煲汤的滋补功效非常明显,以下是一些常见的煲汤滋补作用。

防病强身

煲汤中含有大量的营养素,能够增强人体的免疫力,提高身体的抵抗力。长期食用煲汤还能够预防疾病,例如降低血压、预防贫血、预防骨质疏松等。

滋养肌肤

煲汤中的胶原蛋白是保持皮肤弹性的重要成分,能够滋养肌肤,促进皮肤再生。此外,煲汤还能够改善肤质,提高皮肤光泽度,延缓皮肤衰老。

缓解疲劳

煲汤中的氨基酸可以有效地缓解疲劳,提高身体的抗压能力。长期食用煲汤还能够提高身体的代谢水平,让身体更加活力充沛。

煲汤的食用注意事项

虽然煲汤有很多的好处,但是在食用时也有一些需要注意的事项。

食量适度

尽管煲汤非常美味,但是也不能过量食用。建议每次食用不要超过一碗,每周食用2-3次即可。

搭配合理

煲汤虽好,但也不能光吃汤喝汤。在食用煲汤时要搭配适量的主食、蔬菜、水果等,才能达到全面的营养均衡。

避免久煮

煲汤不可以久煮,否则容易破坏其中的营养成分。建议煲汤的时间不要超过6个小时。

总结

煲汤是中华民族的传统美食,同时也是一种非常健康的饮食方式。通过适当地食用煲汤,可以增强人体的免疫力,滋养肌肤,缓解疲劳等。当然,在食用煲汤时也要注意适量食用,搭配合理,避免久煮等问题。相信只要您在食用煲汤时注意这些问题,就能够享受到煲汤所带来的无尽美好。

问答话题

1. 煲汤有哪些适宜的人群?

煲汤适宜的人群包括老人、孕妇、产妇、青少年和消耗较大的人群等。其中,老人和孕妇可以食用一些滋补类的汤,例如猪骨汤、牛骨汤等。青少年则可以选择适合自己口味的汤,例如鸡汤、鱼汤等。而消耗较大的人群可以选择一些能够提供能量的汤,例如山药排骨汤等。

2. 煲汤和炖汤有什么区别?

煲汤和炖汤的做法虽然相似,但是也有一些区别。一般来说,煲汤的时间比较长,需要煲4-6个小时,才能够充分提取出食材的精华;而炖汤时间比较短,一般只需要2-3个小时即可。另外,煲汤的火候一般需要大火煮沸,然后用小火慢慢煲,而炖汤则是用中火慢炖。此外,煲汤的营养价值相对比较高,因为它能够充分提取出食材中的营养成分。

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“周末玩什么”是(shi)來(lai)自(zi)觸(chu)樂(le)編(bian)輯(ji)們(men)的(de)每(mei)周遊(you)戲(xi)推(tui)薦(jian)。每周末,我(wo)们都(dou)會(hui)各(ge)自推荐壹(yi)款(kuan)當(dang)周的新游戏(偶(ou)爾(er)也(ye)会有(you)老游戏),它(ta)们可(ke)能(neng)是PC或(huo)主(zhu)機(ji)游戏,也可能是手(shou)机游戏,来供(gong)大(da)家(jia)參(can)考(kao)、選(xuan)擇(ze);也可能是集(ji)體(ti)品評(ping)一款熱(re)門(men)或有特(te)色(se)的游戏,給(gei)讀(du)者(zhe)朋(peng)友(you)们提(ti)供一款游戏的多(duo)個(ge)視(shi)角(jiao)。

当妳(ni)在(zai)周末賴(lai)床(chuang),沒(mei)決(jue)定(ding)接(jie)下(xia)来玩點(dian)什么好(hao)的時(shi)候(hou),不(bu)如(ru)来看(kan)看我们的选择裏(li)面(mian)是否(fou)有你感(gan)興(xing)趣(qu)的,也歡(huan)迎(ying)读者和(he)開(kai)發(fa)者朋友们向我们尋(xun)求(qiu)報(bao)導(dao)。

馮(feng)昕(xin)旸(旸):《女(nv)鬼(gui)橋(qiao):开魂(hun)路(lu)》(Steam)

關(guan)鍵(jian)詞(ci):恐(kong)怖(bu)、都市(shi)傳(chuan)說(shuo)、校(xiao)園(yuan)

一句(ju)話(hua)推荐:有时候,不該(gai)碰(peng)的東(dong)西就(jiu)真(zhen)的別(bie)碰……

我很(hen)高(gao)兴能在今(jin)年(nian)2月(yue)這(zhe)次(ci)Steam新品节能看到(dao)一些(xie)新的恐怖游戏Demo,其(qi)中(zhong)就包(bao)括(kuo)軟(ruan)星(xing)的新作(zuo)品《女鬼桥:开魂路》(THE BRIDGE CURSE:Road to Salvation)。这是一部(bu)改(gai)编自懸(xuan)疑(yi)驚(jing)悚(song)電(dian)影(ying)《女鬼桥》的第(di)一人(ren)稱(cheng)恐怖游戏,劇(ju)情(qing)的套(tao)路很經(jing)典(dian),講(jiang)述(shu)6名(ming)學(xue)生(sheng)依(yi)照(zhao)学校里的“都市传说”在校內(nei)試(shi)膽(dan)时撞(zhuang)到鬼的故(gu)事(shi)。

為(wei)了(le)都市传说试胆这種(zhong)故事,是校园恐怖題(ti)材(cai)的常(chang)客(ke)

蒙(meng)上(shang)眼(yan)睛(jing),一切(qie)從(cong)此(ci)开始(shi)……

《女鬼桥:开魂路》的Demo不長(chang),包含(han)了一段(duan)和“女鬼”的追(zhui)逐(zhu)戰(zhan)以(yi)及(ji)一部分(fen)在校园内探(tan)索(suo)解(jie)謎(mi)的流(liu)程(cheng)。雖(sui)然(ran)我對(dui)各類(lei)恐怖游戏时常跳(tiao)出(chu)的突(tu)然惊嚇(xia)已(yi)经幾(ji)乎(hu)司(si)空(kong)見(jian)慣(guan),但(dan)不得(de)不说,当我第一次在游戏里和鬼撞了个照面的时候還(hai)是被(bei)吓了一大跳。游戏中玩家需(xu)要(yao)利(li)用(yong)公(gong)共(gong)廁(ce)所(suo)等(deng)躲(duo)藏(zang)處(chu)来躲避(bi)女鬼的巡(xun)查(zha),这种玩法(fa)对恐怖游戏来说並(bing)不新鮮(xian),相(xiang)信(xin)熟(shu)悉(xi)同(tong)类型(xing)游戏的玩家可以輕(qing)松(song)適(shi)應(ying)《女鬼桥:开魂路》里的追逐战。

真正(zheng)讓(rang)《女鬼桥:开魂路》頗(po)具(ju)感染(ran)力(li)的是游戏中高度(du)还原(yuan)的場(chang)景(jing)設(she)計(ji),以及稍(shao)有些配(pei)音(yin)腔(qiang)的中文(wen)語(yu)音,玩家在玩时仿(fang)佛(fo)真的置(zhi)身(shen)於(yu)臺(tai)剧中常见的中國(guo)台灣(wan)地區(qu)校园,甚(shen)至(zhi)有时没有“鬼”出現(xian)也让我感覺(jiao)有点吓人——夜(ye)晚(wan)一个人在教(jiao)学樓(lou)走(zou)廊(lang)里,伴(ban)著(zhe)昏(hun)暗(an)的燈(deng)光(guang)和稀(xi)疏(shu)的風(feng)聲(sheng),誰(shui)不会默(mo)默地起(qi)雞(ji)皮(pi)疙(ge)瘩(da)呢(ne)?游戏中主角和其他(ta)同学溝(gou)通(tong)和互(hu)動(dong)还会有小(xiao)小的拌(ban)嘴(zui),也让恐怖的氣(qi)氛(fen)顯(xian)得更(geng)加(jia)真實(shi)。

熟悉又(you)真实的校园场景

《女鬼桥:开魂路》的具体发行(xing)时間(jian)尚(shang)未(wei)確(que)定,截(jie)至2月28日(ri)以前(qian),你可以在Steam新品节中玩到Demo。我很期(qi)待(dai)完(wan)整(zheng)版(ban)推出,希(xi)望(wang)到时候能和传说中的女鬼“友好相处”。

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楊(yang)宗(zong)碩(shuo):《地平线:西之(zhi)絕(jue)境(jing)》(PS4、PS5)

关键词:开放(fang)世界(jie)、畫(hua)質(zhi)、續(xu)作

一句话推荐:画面最(zui)好的PS5游戏之一。

本(ben)周末的明(ming)星毫(hao)無(wu)疑問(wen)是《艾(ai)尔登(deng)法环》,不過(guo)《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)也依舊(jiu)閃(shan)耀(yao)。我们没有对它進(jin)行过于詳(xiang)細(xi)的评測(ce),但仍(reng)推荐你抽(chou)空玩玩它。

《地平线:西之绝境》是2017年《地平线:零(ling)之曙(shu)光》的续作,游戏的系(xi)統(tong)和整体架(jia)構(gou)保(bao)持(chi)不變(bian),故事也緊(jin)紧跟(gen)隨(sui)前代(dai)。画面是最突出的部分,尤(you)其PS5版,完全(quan)称得上当今主机游戏迄(qi)今为止(zhi)的頂(ding)級(ji)水(shui)準(zhun),初(chu)见有点像(xiang)我们当初看新《战神(shen)》和《荒(huang)野(ye)大鏢(biao)客:救(jiu)贖(shu)2》的感觉。《地平线:西之绝境》的画面细节非(fei)常豐(feng)富(fu),在玩家视野範(fan)圍(wei)内的所有东西——草(cao)、泥(ni)土(tu)、水窪(wa)、樹(shu)叢(cong)、盔(kui)甲(jia)、机械(xie)生物(wu),都显得極(ji)度真实。

在部分场景中,这种高度细节几乎会让我目(mu)眩(xuan)。像是在进入(ru)开放世界前的一小段“新手村(cun)”剧情中,玩家需要在一片(pian)密(mi)林(lin)里利用可攀(pan)爬(pa)障(zhang)礙(ai)上躥(cuan)下跳,它们卻(que)都隱(yin)藏在真实且(qie)细节丰富的树丛、灌(guan)木(mu)、藤(teng)蔓(man)中,難(nan)以察(cha)觉。理(li)論(lun)上说,这的确是《地平线:西之绝境》设计的一部分,它甚至有个“隐藏一切引(yin)导”的功(gong)能,用R3键掃(sao)描(miao)也能高亮(liang)显示(shi)出可交(jiao)互对象(xiang),不过这仍成(cheng)为了我推进过程中的一个小小阻(zu)碍。

过于丰富的画面偶尔会让玩家的註(zhu)意(yi)力失(shi)焦(jiao)

剧情上,本作延(yan)续《地平线:零之曙光》終(zhong)局(ju)之後(hou)的故事,埃(ai)洛(luo)伊(yi)需要前往(wang)西之禁(jin)地追寻前作反(fan)派(pai)“哈(ha)迪(di)斯(si)”的去(qu)向,同时解决降临在大地上的“枯(ku)萎(wei)病(bing)”。在旅(lv)途(tu)中,玩家会遇(yu)到相当多前作里的NPC或敵(di)人——这是另(ling)一个小小问题,虽然在游戏的开头簡(jian)短(duan)交代了前作的剧情,但如果(guo)你没玩过前作,这些NPC们会有点让人摸(mo)不着头腦(nao)。当然,老玩家们对于和老朋友重(zhong)逢(feng)就显得積(ji)极很多了。

玩法上,《地平线:西之绝境》跟前作区别并不大,部分战鬥(dou)道(dao)具变得更有用了(絆(ban)线和陷(xian)阱(jing)),武(wu)器(qi)种类也增(zeng)加了,加点系统从3个大項(xiang)变成了6个大项……进入游戏前几个小时,我就想(xiang)起了当年玩《地平线:零之曙光》的感觉。

至于剧情和埃洛伊的形(xing)象塑(su)造(zao)问题——我倒(dao)是觉得还好,埃洛伊在本作中成长了很多,虽然从臉(lian)型上看她(ta)还稚(zhi)气未脫(tuo),但内心(xin)已经足(zu)夠(gou)強(qiang)大了。埃洛伊不再是前作中那(na)个寻找(zhao)自己(ji)身世的小姑(gu)娘(niang),而(er)是“拯(zheng)救者”埃洛伊,这个擔(dan)子(zi)让她在剧情中的表(biao)现有些收(shou)斂(lian),或者说“没那么有趣”,由(you)于背(bei)景设定,一定程度上可以理解这樣(yang)的呈(cheng)现效(xiao)果。

几年前,我很难想象游戏的画面能如此精(jing)细

以如此優(you)秀(xiu)的画面表现展(zhan)示“地平线”的世界(尤其是水下部分),这一切令(ling)我感到兴奮(fen),總(zong)体来说,虽然《地平线:西之绝境》存(cun)在一些问题,但瑕(xia)不掩(yan)瑜(yu),这仍是一款画面极突出的、值(zhi)得一玩的开放世界游戏。

说到画面,本作在PS5上提供了4K、30幀(zhen)的分辨(bian)率(lv)模(mo)式(shi)和1800p、60帧的性(xing)能模式。前者擁(yong)有上面提到的一切细节,如果你能接受(shou)30帧的画面,分辨率模式便(bian)是最好的选择。性能模式損(sun)失了部分遠(yuan)景和细节,換(huan)来了基(ji)本穩(wen)定的60帧——对我来说这比(bi)细节更为重要,但具体如何(he)取(qu)舍(she)还需要看每位(wei)玩家个人的想法。

总之,如果你对“地平线”系列(lie)的世界觀(guan)感兴趣,又希望玩一款画质极佳(jia)的开放世界游戏,《地平线:西之绝境》將(jiang)是一个好的选择。

出于HDR的緣(yuan)故,所有截圖(tu)都显得黯(an)淡(dan)許(xu)多,在合(he)适的显示设備(bei)上直(zhi)接玩的体驗(yan)远比这几張(zhang)截图好

目前,《地平线:西之绝境》在PlayStation平台可以玩到,游戏支(zhi)持中文。普(pu)通版在網(wang)頁(ye)端(duan)或PS4上售(shou)價(jia)468港(gang)幣(bi),支持免(mian)費(fei)升(sheng)级为PS5版,推荐PS5用戶(hu)前往网页端購(gou)買(mai)。數(shu)字(zi)豪(hao)華(hua)版售价628港币,包含游戏本体、原声帶(dai)、画冊(ce)、数字漫(man)画和游戏内物品。

(游戏体验碼(ma)由索尼(ni)中国提供。)

陳(chen)靜(jing):《書(shu)信人生》(Steam)

关键词:文字、解谜、平台跳躍(yue)、手繪(hui)画风

一句话推荐:你还会嘗(chang)试和“筆(bi)友”通信嗎(ma)?

说实话,这个周末应该有很多朋友在《艾尔登法环》里流連(lian)忘(wang)返(fan),我也不例(li)外(wai)。不知(zhi)道大家玩累(lei)了“环”之后还有没有精力体验别的游戏,如果有,《书信人生》(Letters - a written adventure)可以成为一项备选。

《书信人生》是一款以文字谜题为主要玩法的游戏。玩家扮(ban)演(yan)小女孩(hai)薩(sa)拉(la),通过她與(yu)笔友们的书信和聊(liao)天(tian)软件(jian)記(ji)錄(lu)来了解她的性格(ge)、家庭(ting)、生活(huo)和成长故事。在那些信件、郵(you)件和聊天软件上,玩家可以利用熒(ying)光笔標(biao)记出的关键词来改变其他角色、物品和场景的狀(zhuang)態(tai),也需要将其他词语拆(chai)分成自己需要的内容(rong),克(ke)服(fu)障碍,推动主角繼(ji)续前行。

“书信人生”这个譯(yi)名对于游戏来说相当貼(tie)切

聽(ting)起来有点兒(er)抽象,实際(ji)玩起来却很好理解:如果姐(jie)姐一直生气,萨拉可以用“冷(leng)静”(ease)让她平静下来;假(jia)如被一只(zhi)失去翅(chi)膀(pang)的小鳥(niao)攔(lan)住(zhu)去路,萨拉就需要从“画画”(drawing)里拆出“翅膀”(wing)来交给它,让它飛(fei)走。

让小鸟拥有翅膀,主角就能通过

以上兩(liang)个例子也大致(zhi)能够说明《书信人生》的解谜难度。它并不打(da)算(suan)以高难词匯(hui)擊(ji)敗(bai)玩家,而是让玩家在閱(yue)读通信中感受主人公的境遇和情緒(xu)变化(hua),根(gen)據(ju)共情做(zuo)出选择。有些时候,选择并不是唯(wei)一的。

在此之外,《书信人生》还设计了许多不影響(xiang)主线故事,却能增加生活感,令人会心一笑(xiao)的细节。在自我介(jie)紹(shao)中,萨拉是一个喜(xi)欢漫画、有点儿“宅(zhai)”的女孩,正因(yin)如此,当玩家把(ba)“宅”(nerd)一词扔(reng)给一幅(fu)绘着高塔(ta)的风景画时,塔顶上突然出现一顆(ke)大眼球(qiu),还有朝(chao)主角要戒(jie)指(zhi)的段子,也就順(shun)理成章(zhang)了。

塔顶的“大眼”会问你附(fu)近(jin)有没有戒指

如前所述,《书信人生》用人与人之间的对话和沟通讲述了一个关于成长的故事。对于一个着重玩法的小体量(liang)游戏来说,这样的主线故事往往更方(fang)便玩家投(tou)入。当然,即(ji)使(shi)并不能完全投入,它也是一款值得体验的游戏。

出于玩法原因,《书信人生》没有英(ying)语之外的语言(yan)支持,但游戏中的英语难度就像谜题难度一样,并非为了为难玩家而设计,因此大多数时候都保持着流暢(chang)、平实、简潔(jie)的风格,玩起来并不会令人头痛(tong)。

游戏中自带提示功能

《书信人生》最明显的不足之处同样由玩法限(xian)制(zhi):由于主要内容以书信和聊天形式展开,所以主角的前进方向是通过信紙(zhi)格子的空隙(xi)“向下”,因此解谜的主要目标也是“下落(luo)”,即继续书寫(xie)下一段文字。这就导致游戏没有为主角主动设计向下跳的动作,而玩家想要針(zhen)对某(mou)个谜题尝试不同解法,就要在字里行间反復(fu)跑(pao)来跑去——假如所需要的词语在好几个段落之前,这样的重复操(cao)作很容易(yi)让人感到疲(pi)倦(juan)。

书信、聊天软件中体现出濃(nong)厚(hou)的复古(gu)风格,这种风格也貫(guan)穿(chuan)了整个游戏

盡(jin)管(guan)如此,《书信人生》仍是一款颇有特色的游戏。假如你对文字解谜感兴趣,不妨(fang)尝试一下。值得一提的是,游戏支持Mac系统,这对于Mac玩家来说实屬(shu)难得。

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袁(yuan)偉(wei)騰(teng):《萊(lai)拉是谁》(Steam)

关键词:推理、恐怖、复古、剧情

一句话推荐:莱拉是谁?我……又是谁?

《莱拉是谁》(Who's Lila)是一款特别的游戏,即使放在獨(du)立(li)游戏的小眾(zhong)領(ling)域(yu)中,它也显得相当另类。你一眼就能看出来,首(shou)先(xian)是画面——游戏采(cai)用了1-Bit美(mei)術(shu)风格,游戏内提供了多种調(tiao)色濾(lv)鏡(jing),但是都只能以雙(shuang)色显示,加上粗(cu)糙(cao)的像素(su)颗粒(li),天然就带来了一种詭(gui)異(yi)和不安(an)的感觉。你可能会想到《奧(ao)伯(bo)拉·丁(ding)的回(hui)歸(gui)》(The Return of Obra Dinn),在我看来,两款游戏的确運(yun)用了类似(si)的美术思(si)維(wei),并且都给游戏的悬疑感增色不少(shao)。

美术风格很特别,也很有质感

除(chu)了画面,《莱拉是谁》的剧情也充(chong)滿(man)了神秘(mi)的色彩(cai),甚至有点让人……不安。游戏中,玩家扮演的角色威(wei)廉(lian)无法自如地控(kong)制面部肌(ji)肉(rou),每天早(zao)上出门前,他必(bi)須(xu)在镜子前預(yu)演一次白(bai)天可能会做的所有表情——这也是游戏的主要玩法,玩家在特定情況(kuang)下控制威廉的面部肌肉,做出符(fu)合对话情景——或者完全不符合的表情,根据你的反应,对话也会走向完全不同的方向。

具体地说,如果面露(lu)微(wei)笑,对方就更容易信任(ren)威廉;流露出憎(zeng)恨(hen)的表情,对方自然就敬(jing)而远之。当然了,也有例外的情况,如果談(tan)论的话题令人不安,威廉再咧(lie)开嘴大笑,就会使周围的人感到毛(mao)骨(gu)悚然。

我偶尔会忘记这是一款恐怖游戏,直到……

“控制面部肌肉做出表情”是一套比較(jiao)复雜(za)的操作。玩家可以用鼠(shu)标控制威廉嘴角、下巴(ba)、鼻(bi)翼(yi)、眼角等部位的骨骼(ge)和肌肉,牽(qian)动五(wu)官(guan),随后游戏会根据“神经网絡(luo)驅(qu)动的自然表情分析(xi)系统”識(shi)别威廉的表情,做出相应的反应。如果威廉的双目瞪(deng)大,眉(mei)毛上揚(yang)——那他很恐懼(ju);要是他的嘴角下撇(pie),牙(ya)齒(chi)和牙齦(yin)暴(bao)露在空气中——那他一定很厭(yan)惡(e)他看见的人。

总之,“操控表情”是游戏中的一个重要組(zu)成部分,推动着情节的发展。因为做表情有一定的时间限制,我的建(jian)議(yi)是出门前把各种表情多練(lian)练,以免在推进剧情时做了錯(cuo)誤(wu)的反应,功虧(kui)一簣(kui)。

控制面部肌肉,做出对应的表情

游戏的剧情就更加隐晦(hui)了。根据开发商(shang)的描述,《莱拉是谁》在制作过程中受到了大衛(wei)·林奇(qi)的电影风格影响,敘(xu)事风格艱(jian)澀(se)而且碎(sui)片化。每輪(lun)游戏时间不长,但結(jie)局多達(da)15个。结局的命(ming)名規(gui)則(ze)对应了特定的塔羅(luo)牌(pai),其中显然有隐喻(yu)的意味(wei)……要想知道故事中究(jiu)竟(jing)发生了什么,就要尝试不同的通关路线,獲(huo)取不同的信息(xi)。

《莱拉是谁》本周已登陸(lu)Steam商店(dian),支持中文,本地化做得不错。目前,国区售价30.4元(yuan)。

(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)

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祝(zhu)思齊(qi):《艾尔登法环》(多平台)

关键词:“魂”系开放世界、受苦(ku)、史(shi)詩(shi)

一句话推荐:根本停(ting)不下来。

如果你是廣(guang)義(yi)上的“魂”系列愛(ai)好者,我想不出什么你可能不喜欢《艾尔登法环》(Elden Ring)的理由。玩了好几次测试版,再玩到正式版,它对我的吸(xi)引力从来就没有削(xue)弱(ruo)过。是的,我有过懷(huai)疑和感到失望的时候。敌人换皮?武器祖(zu)传?动作模组和Bug都原样复制前面几作?每一项指責(ze)都很真实,也确实让我在流程中感到有那么一些不高兴。

连NPC不长命的传统也一样。我才(cai)探了三(san)四(si)张图,支线剧情就已经开始死(si)人了。官方还贴心地告(gao)訴(su)我“已经回天乏(fa)术”。

史东薇(wei)尔城(cheng)堡(bao)的后半(ban)段宛(wan)如迷(mi)宮(gong),遍(bian)布(bu)精英怪(guai),探起来非常折(zhe)磨(mo)

但确实很难有其他游戏像《艾尔登法环》一样,延续着“魂”系列最重要的传统——精心设计和引导的探索流程,让玩家本身而不是角色有所成长的挑(tiao)战内容,还有仿佛从书页邊(bian)角撕(si)下来的史诗故事……这一切都构成了“魂”系游戏独一无二(er)的冒(mao)險(xian)感。它不是勇(yong)者的冒险、英雄(xiong)的冒险、天选之人的冒险,而是玩家以及和玩家一样脆(cui)皮又廢(fei)柴(chai)的人物,面对着比自身宏(hong)伟和难以理解许多倍(bei)的事物时依然堅(jian)持下去,并且没有被打败的冒险。

这些罐(guan)子人真的很可爱,连作为敌人时的攻(gong)击方式都很憨(han)厚……

何况,《艾尔登法环》提供给玩家“魂”系列迄今为止最瑰(gui)麗(li)的世界,最广大的地图和最多的“輔(fu)助(zhu)手段”。基本上处处有绝景,而且如果紮(zha)实探图的话,主线的受苦程度不会高于之前的几作。记住“防(fang)禦(yu)反击”(音效太(tai)帥(shuai)了),记住“跳劈(pi)”,带好召(zhao)喚(huan)鈴(ling),不管是老手还是新手,褪(tui)色者都可以出发了。

开放世界的风景特别好!

游戏多平台上架,目前Steam售价298元。

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发布于:安徽安庆潜山县