百家讲坛刘邦项羽

百家讲坛:刘邦项羽

《百家讲坛》是一档很受欢迎的历史文化讲座节目。其中,讲述刘邦和项羽两位历史巨人的篇章备受瞩目。他们二人都是中国历史上的杰出人物,其间的故事情节充满传奇色彩和戏剧性,值得深入探讨。

刘邦:成功的悲剧英雄

刘邦是一个成功的悲剧英雄,他出身卑微,但他终于成为汉朝的开国皇帝。刘邦年轻时是一个陈兵闹事的蛮子,后来他成为了一个叛军领袖,成功推翻了秦朝。在他的长达二十年的领导生涯中,他不断地克服了困难,最终实现了自己的抱负。

在刘邦的政治生涯中,他的个性特点非常突出。他通常很谦虚,能够听取别人的建议。然而,当他遇到困难时,他的决心和勇气会引导他走向成功。此外,刘邦也很有同情心,他关心弱者,对待敌人和俘虏也很宽容。这些特点构成了刘邦的成功因素。

项羽:失败的悲剧英雄

与刘邦相比,项羽则是一个失败的悲剧英雄。他有很高的天赋,也有很强的领导能力。他曾经领导起义军反抗秦朝,并成功夺取了几乎全部的中国领土。然而,他最终却失败了。他的失败源于他的虚荣心和自大,他常常把自己的利益放在第一位,而忽略了群众的需要。此外,他也缺乏理智和冷静的思考,常常被感性和情绪所控制。

在项羽失败之后,他的生命也走向了终结。他不得不面对自己的失败和痛苦,最终自杀身亡。项羽的失败告诉我们,成功的关键不仅在于天赋和能力,还在于谦虚和理智。

总结归纳

刘邦和项羽是中国历史上最著名的两位英雄。虽然他们的成功和失败有很大的不同,但是他们的故事都告诉我们一个道理:成功的关键在于谦虚和理智。刘邦虽然出身卑微,但是他谦虚、有同情心、有决心和勇气,最终走向了成功。相比之下,项羽虽然有很高的天赋和领导能力,但是他自大、缺乏理智和冷静,最终失败了。我们应该从他们的经历中吸取教训,不断提高自己的素质和情商,以便在人生的道路上走向成功。

总之,《百家讲坛:刘邦项羽》这个节目讲述了两位历史巨人的传奇故事。无论是刘邦还是项羽,他们的经历都有很多值得我们学习的地方。希望我们能够从历史中吸取教训,不断提高自己的素质和领导能力,以便在今后的人生道路上走向成功。

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項(xiang)目(mu)網(wang)站(zhan):https://sites.google.com/view/dreamface

論(lun)文地(di)址(zhi):https://arxiv.org/abs/2304.03117

Web Demo:https://hyperhuman.top

HuggingFace Space:https://huggingface.co/spaces/DEEMOSTECH/ChatAvatar

为了解(jie)決(jue)這(zhe)些(xie)問(wen)题,來(lai)自影眸(mou)科技与上海(hai)科技大學(xue)的研(yan)发團(tuan)隊(dui)提(ti)出了一種(zhong)文本指(zhi)导的漸(jian)进式3D生成框(kuang)架(jia)。

該(gai)框架引(yin)入符(fu)合(he)CG制作標(biao)準(zhun)的外(wai)部(bu)数據(ju)集(ji)(包(bao)含(han)几何和PBR材(cai)质),可以(yi)根(gen)据文本直接生成符合该标准的3D資(zi)产,是(shi)首(shou)個(ge)支(zhi)持(chi)Production-Ready 3D资产生成的框架。

为了实現(xian)文本生成可驅(qu)動(dong)的3D超写实数字人,该团队将这个框架与产品級(ji)3D数字人数据集相結(jie)合。这项工作已(yi)经被(bei)計(ji)算(suan)機(ji)图形(xing)領(ling)域(yu)國(guo)際(ji)頂(ding)级期(qi)刊(kan)Transactions on Graphics接收(shou),並(bing)将在(zai)国际计算机图形顶级会議(yi)SIGGRAPH 2023上展示(shi)。

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DreamFace主(zhu)要(yao)包括(kuo)三(san)个模塊(kuai),几何體(ti)生成,基于物(wu)理(li)的材质扩散和动畫(hua)能力(li)生成。

相比(bi)先前(qian)的3D生成工作,这项工作的主要貢(gong)獻(xian)包括:

· 提出了DreamFace这一新穎(ying)的生成方案,将最(zui)近(jin)的视觉-语言模型与可动画和物理材质的面部资产相结合,通过渐进式学習(xi)来分離(li)几何、外观和动画能力。

· 引入了雙(shuang)通道外观生成的設(she)计,将一种新颖的材质扩散模型与預(yu)訓(xun)練(lian)模型相结合,同时在潛(qian)在空(kong)間(jian)和图像空间进行(xing)兩(liang)阶段優(you)化(hua)。

· 使用BlendShapes或(huo)生成的Personalized BlendShapes的面部资产具(ju)备动画能力,并进一步(bu)展示了DreamFace在自然(ran)人物设计方面的应用。

几何生成

几何体生成模块可以根据文本提示生成与之(zhi)一致(zhi)的几何模型。然而(er),在人臉(lian)生成方面,这可能難(nan)以監(jian)督(du)和收斂(lian)。

因(yin)此(ci),DreamFace提出了一个基于CLIP(Contrastive Language-Image Pre-Training)的選(xuan)擇(ze)框架,首先從(cong)對(dui)人脸几何參(can)数空间內(nei)随机采(cai)樣(yang)的候(hou)选项中(zhong)选择最佳(jia)的粗(cu)略(lve)几何模型,然後(hou)雕(diao)刻(ke)几何細(xi)節(jie),使頭(tou)部模型更符合文本提示。

根据輸(shu)入提示,DreamFace利(li)用CLIP模型选择匹(pi)配(pei)得(de)分最高(gao)的粗略几何候选项。接下来,DreamFace使用隐式扩散模型(LDM)在随机视角(jiao)和光(guang)照(zhao)條(tiao)件下对渲染图像进行得分蒸(zheng)餾(liu)采样(SDS)处理。

这使得DreamFace可以通过顶點(dian)位(wei)移(yi)和详细的法(fa)线贴图向(xiang)粗略几何模型添(tian)加面部细节,从而得到(dao)高度精细的几何体。

与头部模型類(lei)似(si),DreamFace還(hai)基于该框架进行发型和颜色的选择。

基于物理的材质扩散生成

基于物理的材质扩散模块旨(zhi)在预測(ce)与预测几何体和文本提示一致的面部紋(wen)理。

首先,DreamFace将预先训练的LDM在收集的大規(gui)模UV材质数据集上微調(tiao),得到两个LDM扩散模型。

DreamFace采用了一种聯(lian)合训练方案,協(xie)调两个扩散过程(cheng),一个用于直接去(qu)噪(zao)UV纹理贴图,另(ling)一个用于监督渲染图像,以確(que)保(bao)面部UV贴图和渲染图像的正确形成与文本提示一致。

为了減(jian)少(shao)生成时间,DreamFace采用了一个粗糙(cao)纹理潜在扩散阶段,为细节纹理生成提供(gong)先驗(yan)潜在。

为了确保所(suo)創(chuang)建(jian)的纹理地图不含有(you)不良(liang)特(te)征(zheng)或照明(ming)情況(kuang),同时仍保持多样性(xing),设计了一种提示学习策(ce)略。

团队利用两种方法生成高质量的漫(man)反(fan)射贴图:

(1)Prompt Tuning。与手(shou)工制作的特定(ding)领域文本提示不同,DreamFace将两个特定领域的連(lian)續(xu)文本提示 Cd 和 Cu 与相应的文本提示结合起来,这将在U-Net去噪器(qi)训练期间进行优化,以避(bi)免(mian)不穩(wen)定和耗(hao)时的手工撰(zhuan)写提示。

(2)非(fei)面部區(qu)域遮(zhe)罩(zhao)。LDM去噪过程将額(e)外地受到非面部区域遮罩的限(xian)制,以确保生成的漫反射贴图不含有任(ren)何不需要的元素(su)。

作为最后一步,DreamFace应用超分辨(bian)率(lv)模块生成4K基于物理的纹理,以进行高质量渲染。

DreamFace框架在名(ming)人生成,根据描(miao)述(shu)生成角色上都(dou)取(qu)得了相當(dang)不錯(cuo)的效(xiao)果(guo),在User Study中獲(huo)得了遠(yuan)超先前工作的成績(ji)。相比先前的工作,在運(yun)行时间上也具备明顯(xian)的优勢(shi)。

除(chu)此之外,DreamFace还支持使用提示和草(cao)图进行纹理编辑。通过直接使用微调的纹理LDM和提示,可以实现全局(ju)的编辑效果,如老(lao)化和化妝(zhuang)。通过进一步结合掩(yan)模或草图,可以创建各(ge)种效果,如纹身(shen)、胡(hu)須(xu)和胎(tai)記(ji)。

动画能力生成

DreamFace生成的模型具备动画能力。与基于BlendShapes的方法不同,DreamFace的神经面部动画方法通过预测獨(du)特的變(bian)形来为生成的靜(jing)息(xi)(Neutral)模型賦(fu)予(yu)动画效果,从而产生个性化的动画。

首先,训练一个几何生成器,学习表情的潜在空间,其中解碼(ma)器被扩展为以中性几何形狀(zhuang)为条件。接着,进一步训练表情编码器,从RGB图像中提取表情特征。因此,DreamFace能夠(gou)通过使用單(dan)目RGB图像以中性几何形状为条件来生成个性化的动画。

与使用通用BlendShapes进行表情控(kong)制的DECA相比,DreamFace的框架提供了细致的表情细节,并且(qie)能够精细地捕(bu)捉(zhuo)表演(yan)。

结论

本文介(jie)紹(shao)了DreamFace,一种文本指导的渐进式3D生成框架,它(ta)结合了最新的视觉-语言模型、隐式扩散模型,以及(ji)基于物理的材质扩散技术。

DreamFace的主要创新包括几何体生成、基于物理的材质扩散生成和动画能力生成。与传统的3D生成方法相比,DreamFace具有更高的准确性、更快(kuai)的运行速(su)度和較(jiao)好(hao)的CG管线兼容性。

DreamFace的渐进式生成框架为解决復(fu)雜(za)的3D生成任務(wu)提供了一种有效的解决方案,有望(wang)推动更多类似的研究(jiu)和技术发展。

此外,基于物理的材质扩散生成和动画能力生成将推动3D生成技术在影视制作、游戏開(kai)发和其他(ta)相关行业的应用。

参考(kao)资料(liao):

https://sites.google.com/view/dreamface返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任编辑:

发布于:云南昭通昭阳区