广告公司策划案例

广告公司策划案例:如何为品牌带来更多流量和销售

在当今激烈的市场竞争中,品牌需要通过有力的广告来吸引更多的目标客户。对于广告公司而言,如何为客户制定一个有效的广告策划方案是一个重要的任务。在本文中,我们将探讨如何为品牌带来更多流量和销售的广告策划案例。

一、明确品牌定位和目标客户群体

任何一项广告策划都需要明确品牌定位和目标客户群体,只有这样才能有效地吸引目标客户群体,并带来更多的流量和销售。在制定策划方案时,广告公司需要仔细分析目标客户群体的需求和喜好,以及他们的购买习惯和决策过程。只有深入了解目标客户群体,才能更好地制定广告策略,实现品牌的营销目标。

目标客户群体

例如,如果品牌的目标客户群体是年轻人,那么广告策略需要更加注重社交媒体和移动端的营销。通过制定一个具有吸引力的社交媒体广告和移动应用程序,可以吸引年轻人的目光,进而提高品牌知名度和增加销售量。

二、选择有效的广告媒介和形式

广告媒介和形式是决定广告效果的重要因素。广告公司需要根据品牌的需求和目标客户群体,选择最适合品牌的广告媒介和形式。例如,在社交媒体平台发布广告、使用影视广告和户外广告等,都是提高品牌知名度和吸引目标客户的有效手段。

广告媒介

在选择广告形式时,广告公司需要考虑品牌的特点和目标客户群体的喜好。例如,使用有趣、具有创意的广告形式,可以吸引目标客户的眼球,提高品牌知名度。而品牌定位高端的话,可以选择高质量、典雅的广告形式,更能符合客户的品牌形象。

三、优化广告效果和转化率

广告的效果和转化率是衡量广告效果的重要指标。为了实现品牌的营销目标,广告公司需要不断优化广告效果和转化率。首先,通过对广告效果和转化率的分析,不断调整广告内容和形式。其次,通过优化营销渠道和营销流程,提高转化率。最后,通过有效的数据分析,不断优化广告投放策略和效果,提高品牌的营销效果。

广告效果

总之,有效的广告策划需要深入了解品牌定位和目标客户群体,选择最适合品牌的广告媒介和形式,以及不断优化广告效果和转化率。只有这样,才能为品牌带来更多流量和销售,提高品牌知名度和美誉度。

结论

广告策划是品牌营销过程中不可或缺的一部分。在制定广告策划方案时,广告公司需要充分了解品牌定位和目标客户群体,选择最适合品牌的广告媒介和形式,以及不断优化广告效果和转化率。只有这样,才能为品牌带来更多流量和销售,提高品牌知名度和美誉度。

广告公司策划案例随机日志

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

想(xiang)留(liu)也(ye)留不(bu)住(zhu)!(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

育(yu)碧(bi)近(jin)日(ri)宣(xuan)布(bu),將(jiang)在(zai)今(jin)年(nian)9月(yue)1日关停(ting)旗(qi)下(xia)幾(ji)款(kuan)游戏的聯(lian)網(wang)功(gong)能(neng)。我(wo)是(shi)在今天瀏(liu)覽(lan)國(guo)外(wai)新聞(wen)网站(zhan)的時(shi)候(hou)看(kan)到(dao)的。根(gen)據(ju)外媒(mei)報(bao)道(dao),“关閉(bi)联网功能”意(yi)味(wei)著(zhe)玩(wan)家(jia)不再(zai)能游玩游戏的多(duo)人(ren)模(mo)式(shi)、登(deng)錄(lu)育碧賬(zhang)號(hao)、使(shi)用(yong)游戏內(nei)的其(qi)他(ta)联网要(yao)素(su)。按(an)照(zhao)育碧官(guan)方(fang)的說(shuo)明(ming),玩家甚(shen)至(zhi)無(wu)法(fa)正(zheng)常(chang)使用部(bu)分(fen)已(yi)購(gou)買(mai)游戏的DLC。

我查(zha)閱(yue)了(le)壹(yi)下受(shou)影(ying)響(xiang)游戏的列(lie)表(biao),一共(gong)有15款。它(ta)們(men)大(da)多都(dou)有一些(xie)年頭(tou)了,發(fa)售(shou)时間(jian)集(ji)中(zhong)在2010年前(qian)後(hou),比(bi)如(ru)《刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao)2》(2009年)和《波(bo)斯(si)王(wang)子(zi):遺(yi)忘(wang)之(zhi)沙(sha)》(2010年)。一些游戏在后來(lai)发售了新主(zhu)機(ji)、平(ping)臺(tai)的版(ban)本(ben),像(xiang)是《孤(gu)島(dao)驚(jing)魂(hun)3》和《刺客信条3》。关停网絡(luo)服(fu)務(wu)只(zhi)會(hui)影响原(yuan)版游戏,后来发售的新版本依(yi)然(ran)能夠(gou)正常運(yun)行(xing)。

部分被(bei)关闭線(xian)上(shang)功能的游戏

游戏廠(chang)商(shang)关闭发售时间過(guo)長(chang)的游戏的在线服务,並(bing)不是一件(jian)新鲜事,尤(you)其是許(xu)多联网游戏,能持(chi)續(xu)服务5年以(yi)上已屬(shu)不多。別(bie)说游戏了,厂商放(fang)棄(qi)游戏硬(ying)件或(huo)者(zhe)整(zheng)個(ge)平台也不是新闻。去(qu)年年初(chu),索(suo)尼(ni)宣布将在一段(duan)时间后关闭PS3、PSP以及(ji)PSV的线上商店(dian)服务,被玩家抵(di)制(zhi)之后,只关闭了PSP商店,留下了PS3和PSV的,但(dan)已經(jing)沒(mei)有任(ren)何(he)新的运營(ying)舉(ju)措(cuo)。今年年初,任天堂(tang)也宣布关闭3DS、Wii U的在线商店,玩家百(bai)般(ban)不願(yuan)意,也无可(ke)奈(nai)何。換(huan)句(ju)话说,老(lao)游戏机不賺(zhuan)錢(qian)了,所(suo)以更(geng)新疊(die)(die)代(dai),把(ba)有限(xian)的人力(li)和财力投(tou)入(ru)到新产品(pin)中,也是出(chu)於(yu)現(xian)實(shi)的考(kao)慮(lv)。育碧官方的说法也差(cha)不多:“关闭老游戏的在线服务,能讓(rang)我们集中資(zi)源(yuan)為(wei)新游戏的玩家提(ti)供(gong)良(liang)好(hao)的體(ti)驗(yan)。”對(dui)嘛(ma),這(zhe)是很(hen)正常的商業(ye)行为。

可是我相(xiang)信,玩家对游戏和游戏硬件是有情(qing)感(gan)的。我很難(nan)接(jie)受把一款玩了上百小时的游戏说丟(diu)就(jiu)丢,也絕(jue)对不会把淘(tao)汰(tai)的老游戏机拿(na)去賣(mai)廢(fei)品。我在游戏裏(li)投入的时间和精(jing)力已经融(rong)入了游戏或者游戏机里,它已经成(cheng)了一个真(zhen)正属于我的東(dong)西(xi)。在我看来,这種(zhong)擁(yong)有的感覺(jiao)是在我投入大量(liang)时间和情感后才(cai)獲(huo)得(de)的,而(er)不是單(dan)純(chun)来自(zi)“添(tian)加(jia)到购物(wu)車(che)”,并付(fu)款結(jie)算(suan)——那(na)只是购买,并不是“拥有”。一想到可能会失去它们,就让我感到不安(an)。

坦(tan)白(bai)地(di)说,我没有玩过这次(ci)被育碧关闭服务的游戏。我唯(wei)一淺(qian)浅地玩过的游戏是《刺客信条3》,不过也是后来的移(yi)植(zhi)版,但是我確(que)信《刺客信条3》和《孤岛惊魂3》都是優(you)秀(xiu)的游戏,在世(shi)界(jie)上的某(mou)个地方,肯(ken)定(ding)会有玩家为关停服务的消息(xi)感到遗憾(han)。

開(kai)车、打(da)獵(lie)、槍(qiang)戰(zhan)……我很喜(xi)歡(huan)“孤岛惊魂”系(xi)列

单机游戏被关闭联网功能后還(hai)能繼(ji)续游玩,可是对于《星(xing)際(ji)鬥(dou)陣(zhen)》(Space Junkies)——这是一款2019年发售的多人在线游戏——来说,被关闭联网功能就意味着真正的“游戏结束(shu)”。《星际斗阵》是一款VR射(she)擊(ji)游戏,畫(hua)面(mian)很好,育碧还特(te)意做(zuo)了中文(wen)配(pei)音(yin),可是兩(liang)个月后游戏就要被关服了。算起(qi)来,它也就活(huo)了3年。

其实看着还蠻(man)不錯(cuo)的

无論(lun)游戏厂商怎(zen)麽(me)折(zhe)騰(teng),玩家最(zui)不愿意看到的可能还是自己(ji)蒙(meng)受損(sun)失。数字化(hua)商品總(zong)是让人感到不踏(ta)实,不僅(jin)是DLC说没就没,《星际斗阵》目(mu)前还在Steam上以二(er)五(wu)折低(di)價(jia)拋(pao)售,完(wan)全(quan)不提两个月后就要关服了,育碧看起来暫(zan)时也还没有在商店頁(ye)面補(bu)上一个公(gong)告(gao)的意思(si)。我記(ji)得前段时间育碧发布了许多“彩(cai)虹(hong)六(liu)号”系列的NFT商品,现在看来,可能也是一樣(yang)的不靠(kao)譜(pu)……

很久(jiu)很久以前,我们就討(tao)论过《魔(mo)獸(shou)世界》一類(lei)的游戏里,那些虛(xu)擬(ni)财产到底(di)属于誰(shui)。如今,在不是纯粹(cui)网游,但也提供联网模式的游戏里,情況(kuang)似(si)乎(hu)更復(fu)雜(za)了——妳(ni)玩的游戏可能叠加了平台訂(ding)阅、联机模式、内购等(deng)多層(ceng)“服务”,每一种“服务”都可能会突(tu)然消失不見(jian)。谁知(zhi)道10年后,玩家保(bao)存(cun)在游戏中的“區(qu)塊(kuai)鏈(lian)头盔(kui)”,会不会隨(sui)着游戏服务被关闭而變(bian)得一文不值(zhi)呢(ne)?返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查看更多

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发布于:福建泉州鲤城区