广告联盟推荐:找准适合你的平台

广告联盟推荐:找准适合你的平台

随着互联网的普及,广告联盟成为了许多网站和博客的重要收入来源。然而,如何在众多的广告联盟中选择适合自己的平台,是许多人关心的问题。本文将从四个方面进行详细阐述。

1. 广告类型

广告联盟一般提供多种类型的广告,如CPC、CPM、CPA等。CPC即按点击次数支付,CPM即按展示次数支付,CPA即按转化次数支付。选择适合自己网站类型和流量特点的广告类型非常重要。如果你的网站有高流量,但是转化率不高,那么选择CPC广告可能更加划算。如果你的网站为特定行业,那么就需要选择与该行业相关的CPA广告。因此,选择广告联盟时,需要重点关注其提供的广告类型,以及是否符合自身需求。

2. 广告主和广告素材

广告联盟的广告主和广告素材,也非常重要。广告主的信誉和实力,直接影响着广告的转化率和点击率。因此,需要选择那些有知名品牌广告主、信誉好、支付及时的广告联盟。此外,广告素材也非常重要。广告联盟提供的广告素材,需要与自身网站的风格和内容相符,才能获得更好的效果。

3. 支付方式

广告联盟提供的不同支付方式也需考虑。广告联盟常用的支付方式有支付宝、银行转账、PayPal等。不同的支付方式会影响到收益的获取速度和转化率。因此,需要根据自身的实际情况选择合适的支付方式。

4. 广告联盟的服务和支持

广告联盟的服务和支持也需要考虑。选择具有完善技术支持和售后服务的广告联盟,可以在出现问题时快速解决,保证网站稳定运作,增加收益。

总结

选择适合自己网站的广告联盟是一个要花费时间和精力的过程。需要全面了解自己网站的特点和需求,对广告联盟进行筛选,选择适合自己的广告联盟。同时,也需要定期检查广告联盟的情况,根据实际情况做出改变和调整。

问答话题

1. 选择广告联盟时,最应该考虑哪些因素?选择广告联盟时,应该考虑广告类型、广告主和广告素材、支付方式和广告联盟的服务和支持等因素。其中,广告类型和广告素材对广告的效果很关键,广告主和支付方式对收益的获取和转化率也很重要。2. 如何判断一个广告联盟是否可靠?判断一个广告联盟是否可靠,需要考虑其提供的广告主、广告素材、支付方式、技术支持和售后服务等方面。可以通过网上搜索、咨询其他站长或者参考相关评测来了解广告联盟的情况。3. 在选择广告类型时,应该考虑哪些因素?选择广告类型时,应该考虑自己网站的特点和流量情况。如果网站的流量很高,但转化率不高,那么选择CPC广告可能更划算。如果网站为特定行业,那么需要选择与该行业相关的CPA广告。但是需要注意,不同类型的广告收益和效果可能会有所不同,需要结合自身情况进行选择。

广告联盟推荐:找准适合你的平台特色

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广告联盟推荐:找准适合你的平台亮点

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触乐夜话,每(mei)天(tian)胡(hu)侃(kan)和(he)遊(you)戲(xi)有(you)關(guan)的(de)屁(pi)事(shi)、鬼(gui)事、新(xin)鮮(xian)事。

寧(ning)死(si)不(bu)屈(qu)!(圖(tu)/小(xiao)羅(luo))

我(wo)周(zhou)圍(wei)的朋(peng)友(you)們(men)都(dou)在(zai)玩(wan)《暗(an)黑(hei)破(po)壞(huai)神(shen)4》。就(jiu)在兩(liang)天前(qian),《暗黑破坏神4》又(you)迎(ying)來(lai)了(le)壹(yi)個(ge)新聞(wen)。

為(wei)紀(ji)念(nian)《暗黑破坏神4》上(shang)線(xian),暴(bao)雪(xue)舉(ju)行(xing)了一个挑(tiao)戰(zhan)活(huo)動(dong)。活动規(gui)定(ding),游戏內(nei)前1000名(ming)在專(zhuan)家(jia)級(ji)模(mo)式(shi)達(da)到(dao)等(deng)级100的玩家,能(neng)夠(gou)將(jiang)自(zi)己(ji)的名號(hao)永(yong)久(jiu)刻(ke)在游戏中(zhong)的“聖(sheng)母(mu)莉(li)莉絲(si)雕(diao)像(xiang)”上。

這(zhe)本(ben)来是(shi)一件(jian)好(hao)事,但(dan)在活动末(mo)尾(wei)的說(shuo)明(ming)中,卻(que)提(ti)到“玩家不得(de)为中華(hua)人(ren)民(min)共(gong)和國(guo)的居(ju)民(港(gang)澳(ao)臺(tai)除(chu)外(wai))”。这無(wu)疑(yi)讓(rang)国内的許(xu)多(duo)玩家们少(shao)了一个獲(huo)得榮(rong)譽(yu)的機(ji)會(hui),也(ye)削(xue)減(jian)了一些(xie)玩家沖(chong)级的动力(li)。

我的一位(wei)在冲100级的朋友就在为此(ci)哀(ai)嚎(hao),而(er)我則(ze)沒(mei)这種(zhong)煩(fan)惱(nao)。我在玩一款(kuan)新出(chu)的游戏——《失(shi)落(luo)王(wang)国》(Stolen Realm)。

我十(shi)分(fen)癡(chi)迷(mi)《失落王国》

簡(jian)單(dan)地(di)说,《失落王国》是一款融(rong)合(he)了刷(shua)刷刷和回(hui)合制(zhi)战棋(qi)優(you)點(dian)的地下(xia)城(cheng)打(da)寶(bao)游戏。在游戏中,開(kai)發(fa)者還(hai)加(jia)入(ru)了一系(xi)列(lie)隨(sui)机出現(xian)的事件和選(xuan)擇(ze),使(shi)它(ta)更(geng)滿(man)足(zu)老(lao)牌(pai)角(jiao)色(se)扮(ban)演(yan)玩家的需(xu)求(qiu)。

游戏有打宝游戏的优点:所(suo)有天賦(fu)、技(ji)能都是可(ke)以(yi)获得的,職(zhi)業(ye)並(bing)不限(xian)制玩法(fa),通(tong)過(guo)合理(li)的搭(da)配(pei),妳(ni)可以成(cheng)为会放(fang)火(huo)球(qiu)術(shu)、手(shou)持(chi)魔(mo)杖(zhang)和盾(dun)牌的战士(shi),也可以成为一名会放治(zhi)愈(yu)型(xing)法术的死靈(ling)法師(shi)。不同(tong)地图上風(feng)格(ge)強(qiang)烈(lie)的Boss和形(xing)形色色的怪(guai)物(wu),让游戏的配裝(zhuang)和职业没有唯(wei)一解(jie),(起(qi)碼(ma)在前中期(qi)),玩家可以盡(jin)情(qing)享(xiang)受(shou)打宝和配装的乐趣(qu)。

游戏也有回合制战棋的优点:每場(chang)战鬥(dou)的场景(jing)和遇(yu)敵(di)雖(sui)然(ran)是随机的,但仍(reng)然有一定程(cheng)度(du)的設(she)計(ji)感(gan)——回合制战棋游戏的最(zui)大(da)优点就在於(yu)可以給(gei)玩家提供(gong)更有策(ce)略(lve)性(xing)的战斗體(ti)驗(yan),这在《失落王国》中得到了很(hen)好的体现,它的策略性介(jie)于經(jing)典(dian)的回合制战棋游戏(比(bi)如(ru)“神界(jie):原(yuan)罪(zui)”系列)和打宝游戏(比如《暗黑破坏神4》)之(zhi)間(jian),主(zhu)要(yao)在于釋(shi)放技能的順(shun)序(xu)和走(zou)位。

大部(bu)分技能可以不消(xiao)耗(hao)行动点。这一设计让玩家擺(bai)脫(tuo)了现代(dai)战棋游戏所需要的越(yue)发繁(fan)瑣(suo)、精(jing)細(xi)的思(si)考(kao),开发者慷(kang)概(gai)地让玩家在战棋中无雙(shuang),爽(shuang)快(kuai)感和策略感結(jie)合得十分完(wan)美(mei)。

游戏的快節(jie)奏(zou)是我最喜(xi)歡(huan)这个游戏的一点。它直(zhi)奔(ben)主題(ti),你只(zhi)需要進(jin)入游戏、建(jian)立(li)角色、获得道(dao)具(ju)……然後(hou)就可以战斗了。没有亂(luan)七(qi)八(ba)糟(zao)的東(dong)西(xi)。你不必(bi)忍(ren)受漫(man)長(chang)的劇(ju)情和被(bei)人为不斷(duan)調(tiao)控(kong)的装備(bei)暴率(lv)。

打宝游戏的核(he)心乐趣——装备获取(qu)和技能升(sheng)级系統(tong),又被保(bao)留(liu)得十分完整(zheng),你只需要不断战斗,获取不同等级、不同詞(ci)條(tiao)的装备和材(cai)料(liao),使用(yong)煉(lian)金(jin)合成、装备回收(shou)、賭(du)博(bo)这些系统打造(zao)自己的高(gao)级装备即(ji)可。

總(zong)之,开发者爽快地提取了战棋游戏和刷刷刷游戏的核心乐趣,并毫(hao)不吝(lin)嗇(se)地交(jiao)给玩家。

當(dang)然,之所以我把(ba)这个游戏和《暗黑破坏神4》做(zuo)對(dui)比,最重(zhong)要的,还是因(yin)为游戏的开发者非(fei)常(chang)親(qin)切(qie),他(ta)们從(cong)来不削减玩家社(she)區(qu)中公(gong)認(ren)的无敌配装。

当我发现自己的角色遇到了“等级丟(diu)失”“后期装备暴率过低(di)”等等問(wen)题時(shi),我就会在討(tao)論(lun)組(zu)裏(li)给开发者留言(yan),开发者一般(ban)会在往(wang)后3天中的任(ren)意(yi)时刻(周末不算(suan))给我答(da)復(fu),这个答复从来不会是:“不!”永遠(yuan)是:“我来幫(bang)你解決(jue)遇到的问题。”

比如说吧(ba),6月(yue)18日(ri),我和朋友在线上刷了一晚(wan)上,把角色从4级升到了13级,结果(guo)隔(ge)天再(zai)开游戏,发现角色等级还是只有4级。我反(fan)饋(kui)了问题,开发者啥(sha)也没问,也没让我提交什(shen)麽(me)證(zheng)據(ju),就帮我重新调回了角色原本的等级。最后,他还祝(zhu)我玩得开心。

这让我感覺(jiao)到开发者对自己游戏的自信(xin)。換(huan)句(ju)话说,我不明白(bai)为什么有些做純(chun)PvE内容(rong)游戏的开发商(shang),会把玩家視(shi)作“需要教(jiao)導(dao)的群(qun)体”。要使勁(jin)给玩家下絆(ban)子(zi),維(wei)護(hu)游戏的“平(ping)衡(heng)性”。似(si)乎(hu)在开发者心中,玩家非得按(an)照(zhao)他们的想(xiang)法来获得快乐才(cai)行。

我喜欢在游戏中用且(qie)僅(jin)用火球术刷怪

据我觀(guan)察(cha),这种想法在创作者群体中很常見(jian),比如在小说或(huo)電(dian)视剧中,就有许多作家或者編(bian)剧幹(gan)这种事,古(gu)今(jin)中外,好多这种活例(li)子。

歸(gui)根(gen)结底(di),这是一种创作者才有的自戀(lian)心态,觉得自己高人一等,和玩家(讀(du)者)不一樣(yang),甚(shen)至(zhi)鄙(bi)视自己的受眾(zhong)。

但问题在于,游戏是同时具有商品(pin)屬(shu)性和藝(yi)术品属性的,开发者在一定程度上,得为玩家服(fu)務(wu),不是说一定要勢(shi)同水(shui)火,玩家非得砸(za)錢(qian)才能满足自己需求。起码,开发者不要老抓(zhua)著(zhe)自己的游戏,把游戏当个宝。

在我看(kan)来,这是一种控制欲(yu)的体现。就算从创作角度出发,创作者总归是要回归到大众之中去(qu)的,名利(li)双收的导演和剧作家賈(jia)樟(zhang)柯(ke)就说过:“创作者要面(mian)对一个现實(shi),就是最終(zhong)这些作品是怎(zen)样有效(xiao)作用于大众的,因为创作者都要思考个人和大众的关系。你的傾(qing)訴(su)对象(xiang)是大众,作品是用来和大众社会交流(liu)、互(hu)动的。”

这对游戏也一样,游戏是为了给玩家帶(dai)来快乐的,这种快乐可能姿(zi)态各(ge)異(yi),但絕(jue)不可能在被控制中產(chan)生(sheng)。

最后,就在我的朋友朝(chao)我哀嚎的时候(hou),我问他:“你为什么不来一起玩《失落王国》?”他回答说,会抽(chou)出时间和我一起玩玩。

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发布于:山东德州武城县