关于化妆品有创意的广告

介绍

化妆品广告中,最吸引人的是那些充满创意的广告。这些广告不仅能够引起消费者的兴趣,还能够增强品牌形象和知名度。在这篇文章中,我们将为你介绍一些有创意的化妆品广告,这些广告将展示出产品的独特之处,同时也会让你对广告行业有更深入的了解。

化妆品广告

一个有创意的化妆品广告,应该有以下几个特点:

  • 独特性:广告应该具有独特的创意,让人难以忘记。
  • 吸引力:广告应该吸引人们的眼球,引起他们的兴趣。
  • 清晰明了:广告应该清晰明了地传达产品的信息。

有创意的广告

下面介绍几个创意十足的化妆品广告。

1. MAC

MAC是一家专业化妆品品牌,它的广告总是充满创意。在这张广告中,MAC将其口红放在一个香烟盒中展示。这个创意告诉人们,MAC的口红就像香烟一样令人上瘾。

MAC广告

2. Dior

Dior的广告总是优雅而高贵。在这张广告中,Dior展示了一瓶香水和一些花瓣,让人们感受到温暖和浪漫。

Dior广告

3. Maybelline

Maybelline的广告总是充满活力和自信。在这张广告中,Maybelline展示了一位女性在街头自信地走着,这张广告向人们展示了Maybelline的产品能够给人们带来自信和活力。

Maybelline广告

这些广告都有一个共同点:它们都充满了创意,同时也能够清晰地传达出产品的信息。这些广告不仅能够吸引人们的眼球,还能够提升品牌的形象和知名度。

结论

在化妆品广告中,有创意的广告总是最吸引人的。这些广告不仅能够吸引人们的眼球,还能够帮助品牌提升形象和知名度。如果你想要创造一个有创意的化妆品广告,那么你应该注重独特性、吸引力和清晰明了。

关于化妆品有创意的广告特色

1、每天都能在应用中领取丰厚的水滴,以便可以为树木提供浇水服务;

2、使用炸弹炸飞所有的坏兔子吧!

3、提前预测采购数量,轻松制定采购计划。从采购到入库全程跟踪,随时掌握采购状况。

4、副本限时分钟,一共刷新波精英怪物,每波怪物又分~批刷新

5、更多关卡可以畅玩,不同的难题和新的考验都会升级,玩起来更精彩。

关于化妆品有创意的广告亮点

1、不知道产品好不好。用了之后过敏吗?是正品保障吗?我们来嘉里镇吧!

2、海量的谜题等待解锁需要仔细的寻找线索

3、教练可以根据学员练车情况合理分配考试名额,主动帮学员安排考试。

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5、蛮牛健康应用下载

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在(zai)玩(wan)《哥谭骑士》(Gotham Knight)之(zhi)前(qian),我(wo)對(dui)它(ta)是(shi)有(you)所(suo)期(qi)待(dai)的。妳(ni)知(zhi)道(dao),不(bu)管(guan)是電(dian)影(ying)還(hai)是遊(you)戲(xi),蝙(bian)蝠(fu)俠(xia)總(zong)是那(na)麽(me)特(te)殊(shu),你沒(mei)法(fa)把(ba)他(ta)只(zhi)看(kan)成(cheng)壹(yi)個(ge)超(chao)級(ji)英(ying)雄(xiong)符(fu)號(hao)。我們(men)經(jing)歷(li)過(guo)“阿(e)卡(ka)姆(mu)”三(san)部(bu)曲(qu),知道好(hao)的超级英雄游戏——至(zhi)少(shao)好的蝙蝠侠游戏,應(ying)該(gai)是什(shen)么樣(yang)的。

有些(xie)可(ke)惜(xi),這(zhe)次(ci)不太(tai)一样。

我们直(zhi)截(jie)了(le)當(dang)一點(dian)吧(ba)。首(shou)先(xian),《哥谭骑士》是个没有蝙蝠侠的“蝙蝠侠游戏”——当然(ran),發(fa)行(xing)商(shang)Warner Bros. Interactive Entertainment並(bing)没有像(xiang)《潛(qian)龍(long)諜(die)影2》那样玩些小(xiao)把戏,讓(rang)我们对主(zhu)角(jiao)是誰(shui)產(chan)生(sheng)錯(cuo)覺(jiao),我们在游戏发售(shou)前的數(shu)次宣(xuan)傳(chuan)中(zhong)都(dou)能(neng)看到(dao)蝙蝠侠死(si)了,游戏主角是他曾(zeng)经的夥(huo)伴(ban)。

雖(sui)然故(gu)事(shi)还发生在哥谭市(shi)裏(li),游戏也(ye)经常(chang)让你回(hui)憶(yi)起(qi)蝙蝠侠还在的時(shi)光(guang),但(dan)对於(yu)“我喜(xi)歡(huan)蝙蝠侠电影,所以(yi)來(lai)試(shi)试”的玩家(jia)来說(shuo),《哥谭骑士》可能并不是个優(you)先選(xuan)擇(ze)。

在这兒(er),你可以选择操(cao)控(kong)的角色(se)有4名(ming),“夜(ye)翼(yi)”迪(di)克(ke)·格(ge)雷(lei)森(sen)、“紅(hong)頭(tou)罩(zhao)”傑(jie)森·托(tuo)德(de)、“羅(luo)賓(bin)”蒂(di)姆·德雷克,还有“蝙蝠女(nv)孩(hai)”芭(ba)芭拉(la)·戈(ge)登(deng)。換(huan)句(ju)話(hua)说,就(jiu)是一代(dai)罗宾、二(er)代罗宾、三代罗宾和(he)蝙蝠女孩。如(ru)果(guo)你看到这儿依(yi)然没太明(ming)白(bai)的话……“罗宾”是蝙蝠侠的助(zhu)手(shou),在漫(man)畫(hua)和動(dong)画中出(chu)現(xian)比(bi)較(jiao)頻(pin)繁(fan),但并不太常出现在电影里。

主角團(tuan)的登場(chang)

这幾(ji)个角色,看美(mei)漫的朋(peng)友(you)可能更(geng)熟(shu)悉(xi)一点。坦(tan)白说,我并没看过太多(duo)“蝙蝠侠”系(xi)列(lie)的漫画,大(da)部分(fen)知識(shi)还是来自(zi)于电影跟(gen)动画。夜翼、红头罩、罗宾、蝙蝠女孩,知道,但没那么熟悉。在这種(zhong)情(qing)況(kuang)下(xia),《哥谭骑士》让我有点摸(mo)不著(zhe)头腦(nao)。游戏開(kai)场,蝙蝠侠跟“忍(ren)者(zhe)大師(shi)”雷霄(xiao)古(gu)在蝙蝠洞(dong)里同(tong)歸(gui)于盡(jin),夜翼等(deng)人(ren)发现了他的屍(shi)體(ti),哥谭失(shi)去(qu)了蝙蝠侠——但接(jie)着呢(ne)?4个主角在大街(jie)上(shang)出现了,玩家需(xu)要(yao)唐(tang)突(tu)地(di)选择其(qi)中一个人开始(shi)游戏里的冒(mao)險(xian),这时候(hou)你很(hen)可能不認(ren)识当中的任(ren)何(he)人。

这至少该是个好的故事底(di)子(zi),它有關(guan)于失去了蝙蝠侠的哥谭,也有关于他的伙伴们如何從(cong)一场巨(ju)大的悲(bei)劇(ju)中走(zou)出来。这4个人跟蝙蝠侠的关系各(ge)不相(xiang)同,因(yin)此(ci)也有不同的行為(wei)模(mo)式(shi)。夜翼是初(chu)代罗宾,一直想(xiang)肩(jian)負(fu)更大的職(zhi)責(ze);红头罩对蝙蝠侠的一部分理(li)念(nian)并不认同,他跟整(zheng)个团隊(dui)有所疏(shu)離(li);游戏世(shi)界(jie)觀(guan)里的现任罗宾,也就是蒂姆·德雷克,想要證(zheng)明自己(ji);蝙蝠女孩作(zuo)为戈登警(jing)長(chang)的女儿,对父(fu)親(qin)和整个哥谭懷(huai)有特殊的情感(gan)——这很好,只是在游戏中没怎(zen)么反(fan)映(ying)出来,你可以选择任意(yi)一名角色進(jin)行游戏,在大本(ben)營(ying)鐘(zhong)樓(lou)里也能隨(sui)时更换角色,但除(chu)了極(ji)少的几句臺(tai)詞(ci)和角色招(zhao)式不同外(wai),游戏流(liu)程(cheng)几乎(hu)没有區(qu)別(bie)。

选谁都差(cha)不多

另(ling)一件(jian)令(ling)人郁(yu)悶(men)的事是,虽然这4名角色之間(jian)有着各种关系,他们跟蝙蝠侠之间也有不同的情感,但在單(dan)機(ji)模式中,这种情感聯(lian)結(jie)被(bei)极大削(xue)弱(ruo)了,只有在做(zuo)任務(wu)的间隙(xi)回到钟楼大本营时,角色之间才(cai)有些許(xu)对话。你很難(nan)真(zhen)正(zheng)看出什么来——尤(you)其是在玩家不熟悉这4个人的情况下。因此,多人游玩可能是个更好的选择,但目(mu)前游戏还只支(zhi)持(chi)兩(liang)个人一起游玩,4人合(he)作模式將(jiang)在11月(yue)29日(ri)推(tui)出。

無(wu)心(xin)探(tan)索(suo)

让我们暫(zan)且(qie)拋(pao)开蝙蝠侠和他的罗宾们吧,在是不是一款(kuan)蝙蝠侠游戏之外,《哥谭骑士》首先是个开放(fang)世界的动作RPG游戏。如果以普(pu)通(tong)玩家的眼(yan)光看,它的問(wen)題(ti)可能更多。

《哥谭骑士》提(ti)供(gong)了一座(zuo)完(wan)全(quan)开放的哥谭市,即(ji)使(shi)在游戏初期,你也能去地圖(tu)上的任何一个地方(fang),从钟楼到大教(jiao)堂(tang),从阿卡姆瘋(feng)人院(yuan)到哥谭市政(zheng)大廳(ting)。只不过,跟史(shi)凱(kai)利(li)杰(《巫(wu)师3》)、夜之城(cheng)(《賽(sai)博(bo)朋克2077》)或(huo)狹(xia)间地(《艾(ai)爾(er)登法環(huan)》)相比,哥谭顯(xian)然没那么有意思(si),你在这儿找(zhao)不到商店(dian)或旅(lv)館(guan),城市里的一切(qie)看起来非(fei)常相似(si),哪(na)儿都冒着煙(yan),燈(deng)光从烟霧(wu)後(hou)面(mian)透(tou)过来,照(zhao)得(de)人眼暈(yun)。汽(qi)車(che)行駛(shi)在街头,但对你来说只是一塊(kuai)块方正的移(yi)动墻(qiang)磚(zhuan)。

空(kong)洞的哥谭市

哥谭市最(zui)不缺(que)的就是罪(zui)犯(fan),在游戏里也是一样。犯罪作为地图事件出现,你能在街头频繁看到犯罪现场,这儿几乎没几个和平(ping)的地方,人们在一个地方被毆(ou)打(da),第(di)二天(tian)在同样的地方又(you)被打一遍(bian),第三天还是一样。犯罪的种類(lei)不多,炸(zha)彈(dan)襲(xi)擊(ji)、搶(qiang)劫(jie)運(yun)鈔(chao)车、打人……翻(fan)来覆(fu)去就这么几样。这也许會(hui)让你回想起玩早(zao)期“刺(ci)客(ke)信(xin)條(tiao)”的时光,但《哥谭骑士》更单調(tiao),这些地图事件甚(shen)至要跟主線(xian)任务和人物(wu)能力(li)獲(huo)取(qu)掛(gua)鉤(gou),让你不得不重(zhong)復(fu)体驗(yan)。

考(kao)慮(lv)到哥谭市的義(yi)警们都在夜里活(huo)动,游戏没有采(cai)用(yong)传統(tong)的晝(zhou)夜交(jiao)替(ti)系统,而(er)是让玩家外出的时固(gu)定(ding)在黑(hei)夜,回归钟楼大本营时固定为白天——也能理解(jie),只是时间长了之后难免(mian)疲(pi)倦(juan),尤其是当你持續(xu)不斷(duan)地面对着相似的夜晚(wan),解救(jiu)每(mei)天受(shou)困(kun)的人質(zhi)。白天对我来说像是一种渴(ke)求(qiu),就像代表(biao)暗(an)夜的蝙蝠侠也需要以布(bu)魯(lu)斯(si)·韋(wei)恩(en)的身(shen)份(fen)生活一样。

只能在晚上出門(men)

玩《哥谭骑士》的时候,你很明显能感受到它跟“阿卡姆”系列的相似。在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》里,蝙蝠侠有钩索、滑(hua)翔(xiang)、蝙蝠车等多种移动方式,玩家可以輕(qing)松(song)地用钩索越(yue)过一棟(dong)大楼,跳(tiao)躍(yue),接着展(zhan)开蝙蝠翅(chi)膀(pang)滑翔、俯(fu)沖(chong),再(zai)次钩中前方,按(an)攻(gong)击鍵(jian)对路(lu)过的罪犯发起空中袭击……到了《哥谭骑士》里,你依然能看到这个系统的骨(gu)架(jia),但考虑到主角不再是蝙蝠侠,游戏做出了一些小的改(gai)變(bian)。

比方说,滑翔并不是一个人人都会的技(ji)能了,你只能在操作蝙蝠女孩的时候这样做,夜翼則(ze)是通过滑翔机,而红头罩的移动技能是大跳,罗宾是短(duan)距(ju)离瞬(shun)移。这些技能都需要通过完成重复无趣(qu)的刷(shua)怪(guai)任务解鎖(suo),在游戏开始的5到10个小时里,钩索几乎是你唯(wei)一的朋友。

钩索是最常用的移动工(gong)具(ju)

戰(zhan)鬥(dou),持续后退(tui)

战斗部分同样有“阿卡姆”系列的影子,换句话说,像是簡(jian)易(yi)版(ban)的“阿卡姆”。連(lian)打攻击键,角色就会自动战斗,甚至能在敵(di)人之间自由(you)切换。面对稍(shao)強(qiang)的敌人时可以靠(kao)組(zu)合键,用技能击敗(bai)敌人。

当然,更多的时间你只需要按近(jin)战攻击这一个键,因为游戏里的敌人种类實(shi)在太少,近战小兵(bing)、槍(qiang)兵、火(huo)炮(pao)兵,这种是最常見(jian)的,用近战就能解決(jue);还有几个大壯(zhuang)型(xing)的,需要长按攻击破(po)防(fang)后连打。常規(gui)类型的敌人也就这些了,他们散(san)落在地图各處(chu),也在主线和支线任务里……他们无处不在。

在貓(mao)头鷹(ying)法庭(ting)的任务线里,有一种特殊敌人“利爪(zhao)”,会无限(xian)閃(shan)避(bi)你的近战攻击。解决方法是先长按遠(yuan)程攻击键用远程重击击倒(dao)他,再跑(pao)上去控制(zhi)住(zhu),按攻击键处决。

聽(ting)起来没什么大不了的,唯一的问题是《哥谭骑士》没有锁定,当使用手柄(bing)时,你得用搖(yao)桿(gan)精(jing)準(zhun)操控角色朝(chao)向(xiang),否(fou)则就不怎么打得到。游戏的整体操作精度(du)很低(di),角色移动、轉(zhuan)向都不一定能随着玩家的心意来,这对要求精准的战斗有些影響(xiang)。

利爪算(suan)是种难纏(chan)的小兵

不管在任务线里,还是街头遇(yu)敌,这些简单的小兵战充(chong)滿(man)了游戏,两三下击倒一个,你几乎不需要擔(dan)心自己的血(xue)量(liang)。但Boss战又是另一碼(ma)事,Boss的血量通常很高(gao)——操作精度低,耗(hao)时长,代表你会频繁地挨(ai)打,这时候,血量可能就会出现问题。

我们拿(na)急(ji)凍(dong)人舉(ju)例(li)子吧,经历了漫长的任务线后,我跟急冻人在某(mou)个楼頂(ding)相遇了。他的动作模式有点像是MMORPG里的Boss,招式大概(gai)是近战三连击、发射(she)飛(fei)弹、用急冻枪射击,以及(ji)用场地中心的机器(qi)发射激(ji)光。

近战和飞弹落地前会有红圈(quan)提示(shi),急冻枪有长时间蓄(xu)力,转圈激光只要跟着跑就行,整场Boss战就是“躲(duo)红圈,蹭(ceng)輸(shu)出”,只要你反应还行,就没什么技術(shu)含(han)量,过程卻(que)很漫长。急冻人总共(gong)有3个階(jie)段(duan),但每个阶段没什么实质性(xing)变化(hua),整场战斗像是在學(xue)習(xi)馬(ma)力歐(ou)大战庫(ku)巴(ba),却没学到战斗設(she)計(ji)的精髓(sui)。

躲开红框(kuang)就行了

此外,《哥谭骑士》是第一个有猫头鹰法庭出现的电子游戏,这个神(shen)秘(mi)的反派(pai)组織(zhi)在漫画讀(du)者中人氣(qi)頗(po)高,他们隱(yin)匿(ni)在哥谭市更深(shen)一層(ceng)的陰(yin)影中,哪怕(pa)是小聲(sheng)談(tan)論(lun)猫头鹰法庭都会招来危(wei)险……但《哥谭骑士》里的猫头鹰法庭任务线就像去“寶(bao)可夢(meng)”里打败火箭(jian)队一样,单枪匹(pi)马闖(chuang)进邪(xie)惡(e)组织的據(ju)点,大鬧(nao)一番(fan)然后拍(pai)拍屁(pi)股(gu)走人,没有后果,没有代價(jia),甚至没有什么壓(ya)迫(po)感。这让我难以接受。

哥谭需要蝙蝠侠,不管在哪儿

玩《哥谭骑士》和寫(xie)下这些感受的过程有些痛(tong)苦(ku),在花(hua)大篇(pian)幅(fu)批(pi)評(ping)过它之后,我似乎变成了一个不停(ting)抱(bao)怨(yuan)游戏、发泄(xie)不满的人……《哥谭骑士》有没有还不错的地方呢?也许有,如果你是个忠(zhong)实的《蝙蝠侠》漫画读者,对夜翼、红头罩、罗宾和蝙蝠女孩,以及反派们有强烈(lie)興(xing)趣。那么《哥谭骑士》可能对你有些价值(zhi)。

游戏中的部分細(xi)節(jie)可能会让蝙蝠侠粉(fen)絲(si)小小地开心一下,比如某个演(yan)奏(zou)鋼(gang)琴(qin)开啟(qi)的密(mi)室(shi)、某个記(ji)載(zai)着蝙蝠侠过去事跡(ji)的文(wen)件,还有3代罗宾之间的聊(liao)天內(nei)容(rong)。只是,这些意外的闪光无法拯(zheng)救整体的平庸(yong)。

想念蝙蝠灯

作为一款没有蝙蝠侠的蝙蝠侠游戏,也许从一开始它就是为忠实受眾(zhong)们设计的,又或者只是Warner Bros.高估(gu)了蝙蝠家族(zu)的魅(mei)力。至少从一个电影观众的角度,我更希(xi)望(wang)自己能操控蝙蝠侠而不是红头罩,在《哥谭骑士》流程的一大半(ban)时间里我都在使用蝙蝠女孩,她(ta)至少看起来还有点蝙蝠样……

跟“阿卡姆”相比,也许《哥谭骑士》繼(ji)承(cheng)最多的是PC版的Bug和闪退。游玩期间,我在两台电脑上遭(zao)遇了掉(diao)幀(zhen)、闪退和几处Bug,其中3060的掉帧情况比1060明显一些。文中配(pei)图大多在1060的电脑上截取。此外,《哥谭骑士》的主机版只支持30帧运行。

遇到的Bug之一,从某次任务过后,红头罩的衛(wei)衣(yi)帶(dai)子就立(li)起来了……

《哥谭骑士》现在看起来像是“阿卡姆”和“刺客信条”不足(zu)之处的大集(ji)合:大而无物的城市、重复的战斗和任务、失去魅力的主角……你很难想象(xiang)这是在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》之后推出的作品(pin),它是一次全方位(wei)的大倒退,而且没人知道为什么。

我想这就是为什么哥谭需要布鲁斯·韦恩。

(游戏体验码由发行商Warner Bros. Interactive Entertainment提供。)返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:贵州安顺关岭布依族苗族自治县