千岛湖公益广告标语

千岛湖公益广告标语:让美丽的千岛湖,更美好!

千岛湖素有“人间仙境”之称,拥有着天然湖泊、茂密森林、古老山川等得天独厚的自然资源。然而,随着旅游业的不断发展,千岛湖的环境问题也日益凸显。各种垃圾、废弃物随意扔弃,水质受到污染,大量的游客涌入,对当地环境造成破坏。为了保护这片美丽的土地,我们发起了千岛湖公益广告,希望通过广告的宣传,提高大众对环保的意识,保护我们的家园。

自然景观

如何保护千岛湖?我们提出了以下几点建议:

1.垃圾分类,从我做起

垃圾是一个城市的窗口,也是每个人都需要关注的问题。在旅游过程中,我们应当注意自己的垃圾分类问题。把可回收的垃圾放到可回收物桶内,把饮料瓶、果皮等湿垃圾放到湿垃圾桶内,以保护环境和资源的利用。

垃圾分类

2.文明旅游,绿色出行

文明旅游,绿色出行是我们提出的第二点建议。大量的车辆、游客进入千岛湖的同时,也带来了噪音、尾气等污染物质。在旅游过程中,我们应当尽量选择公共交通工具,步行或骑行,减少车辆的使用,为千岛湖的环境保护出一份力。

绿色出行

3.环保意识,从身边做起

环保意识,从身边做起是我们提出的第三点建议。我们应当从身边开始做起,从小事做起,如关灯、节水、节电等,从而减少资源的浪费,保护环境,让千岛湖更加美好。

环境保护

千岛湖是我们共同的家园,让我们一起行动起来,为保护它而努力!

结论

千岛湖公益广告标语旨在提高大众对环保的意识,号召大家从自身做起,为保护千岛湖作出贡献。通过垃圾分类、绿色出行、环保意识等方面的建议,我们希望能够减少对千岛湖的污染,让美丽的千岛湖更加美好。

美丽的千岛湖

千岛湖公益广告标语特色

1、动图转换视频体积更小,质量无损失;

2、风采航空,丰富多彩的活动,丰富员工的业余生活。

3、自动的对个性短语进行云同步,使用可以更方便;

4、跨服战斗:单服人数少?盼合服?简直弱爆了!神曲独创跨服战,混服战斗更加激情有趣!

5、调出服务中心,轻轻一点,即可通过新浪新闻卡片看到当日要闻资讯和“新浪热榜”。

千岛湖公益广告标语亮点

1、全d引擎真实的海战模拟

2、寒锋:小时候在某次被报道为“事故”的事件中失去了家人。为人冷峻,做事严肃认真。

3、追求到你心仪的那个她之后,你可以和她进行互动;

4、输入公司基本信息,一键核名,s快速查询,get公司名字注册通过率情况

5、平台有专门的空间,让你可以随时在上面发布自己的生活动态,展示自我,让别人更加了解你;

dongtuzhuanhuanshipintijigengxiao,zhiliangwusunshi;fengcaihangkong,fengfuduocaidehuodong,fengfuyuangongdeyeyushenghuo。zidongdeduigexingduanyujinxingyuntongbu,shiyongkeyigengfangbian;kuafuzhandou:danfurenshushao?panhefu?jianzhiruobaole!shenquduchuangkuafuzhan,hunfuzhandougengjiajiqingyouqu!tiaochufuwuzhongxin,qingqingyidian,jiketongguoxinlangxinwenkapiankandaodangriyaowenzixunhe“xinlangrebang”。騰(teng)訊(xun)祭(ji)出(chu)的(de)大(da)招(zhao)《無(wu)畏(wei)契(qi)約(yue)》,能(neng)不(bu)能成(cheng)為(wei)下(xia)壹(yi)個(ge)《英(ying)雄(xiong)聯(lian)盟(meng)》?

6 月(yue) 8 日(ri),國(guo)服(fu)《 无畏契约 》開(kai)啟(qi)了(le)刪(shan)檔(dang)終(zhong)測(ce)。

這(zhe)款(kuan)腾讯代(dai)理(li)的 FPS 競(jing)技(ji)遊(you)戲(xi)由(you)拳(quan)頭(tou)开發(fa),早(zao)在(zai)三(san)年(nian)前(qian)就(jiu)推(tui)出了国際(ji)服,除(chu)了国內(nei)可(ke)以(yi)說(shuo)是(shi)火(huo)得(de)一塌(ta)糊(hu)塗(tu)。

它(ta)同(tong)時(shi)也(ye)飽(bao)受(shou)非(fei)議(yi),一邊(bian)被(bei) LOL 選(xuan)手(shou)水(shui)晶(jing)哥(ge)和(he)各(ge)路(lu)玩(wan)家(jia)吹(chui)爆(bao),表(biao)示(shi)玩起(qi)來(lai)極(ji)其(qi)上(shang)头,这些(xie)年的大小(xiao)比(bi)賽(sai)也從(cong)未(wei)間(jian)斷(duan)。

另(ling)一边,也有(you)一部(bu)分(fen)玩家覺(jiao)得一眼(yan)頂(ding)針(zhen),垃(la)圾(ji)擡(tai)走(zou)。

所(suo)以,當(dang)国内版(ban)本(ben)《 无畏契约 》宣(xuan)布(bu)即(ji)將(jiang)登(deng)錄(lu),自(zi)然(ran)是熱(re)度(du)拉(la)滿(man)。

現(xian)在打(da)开所有直(zhi)播(bo)平(ping)臺(tai),甭(beng)管(guan)大小主(zhu)播,永(yong)遠(yuan)能看(kan)到(dao)有人(ren)“ 瓦(wa)不停(ting)蹄(ti)”。

那(na)些曾(zeng)經(jing)在国内玩著(zhe)国际服,顶着 100+ 延(yan)遲(chi)的高(gao) ping 戰(zhan)士(shi),终於(yu)也馬(ma)上能享(xiang)受到原(yuan)生(sheng) 20ms 的暢(chang)快(kuai)電(dian)竞體(ti)驗(yan)了。

但(dan)在鋪(pu)天(tian)蓋(gai)地(di)的宣傳(chuan)造(zao)勢(shi)下,国服《 无畏契约 》自然也迎(ying)来了眾(zhong)多(duo)質(zhi)疑(yi)。

这游戏到底(di)好(hao)不好玩?在国内會(hui)不会像(xiang)《 堡(bao)壘(lei)之(zhi)夜(ye) 》一樣(yang)水土(tu)不服?又(you)能否(fou)成为下一款《 英雄联盟 》?

小发跟(gen)朋(peng)友(you)高強(qiang)度开黑(hei)一整(zheng)个周(zhou)末(mo)後(hou),今(jin)天就来聊(liao)聊这事(shi)兒(er)。

首(shou)先(xian),跟沒(mei)玩過(guo)的差(cha)友簡(jian)單(dan)介(jie)紹(shao)下《 无畏契约 》。

其實(shi)如(ru)果(guo)拋(pao)开它的 UI 設(she)計(ji)、人物(wu)建(jian)模(mo)、英雄技能来说,那它應(ying)該(gai)是近(jin)幾(ji)年最(zui)传統(tong)的一款 FPS 竞技游戏。

这裏(li)的传统,對(dui)標(biao)的自然是老(lao)大哥——《 CS:GO 》。

我(wo)們(men)能从《 无畏契约 》中(zhong)看到很(hen)多《 CS 》的影(ying)子(zi),比如緩(huan)慢(man)的移(yi)動(dong)速(su)度、对槍(qiang)法(fa)要(yao)求(qiu)嚴(yan)格(ge)的头線(xian)定(ding)位(wei)、超(chao)短(duan)的 TTK ( 完(wan)成一次(ci)擊(ji)殺(sha)所需(xu)要的时间 )、 对竞技平衡(heng)性(xing)的絕(jue)对把(ba)控(kong)、亦(yi)或(huo)是封(feng)煙(yan)、背(bei)閃(shan)、 急(ji)停等(deng)技巧(qiao)。

这與(yu)《 使(shi)命(ming)召(zhao)喚(huan) 》、《 战地 》、《 穿(chuan)越(yue)火线 》等大夥(huo)熟(shu)知(zhi)的 FPS 都(dou)不同。

而(er)《 无畏契约 》特(te)別(bie)的地方(fang),則(ze)是多了 MOBA 游戏中的英雄选擇(ze)、技能釋(shi)放(fang)等要素(su),不同英雄之间有位置(zhi)、分工(gong)以及(ji)配(pei)合(he)要求。

聽(ting)到这儿,大伙的第(di)一反(fan)应肯(ken)定是《 軍(jun)團(tuan)要塞(sai) 》、《 守(shou)望(wang)先鋒(feng)》。再(zai)加(jia)上《 无畏契约 》畫(hua)風(feng)同为美(mei)漫(man)风格,就更(geng)使得它給(gei)人的第一印(yin)象(xiang),是个由OW+CS 雜(za)交(jiao)出来的產(chan)物。

但实际玩起来,它像,卻(que)也完全(quan)不是这麽(me)回(hui)事。

在《 无畏契约 》中,英雄技能更像是《 CS 》里的投(tou)資(zi)類(lei)道(dao)具(ju),如闪光(guang)彈(dan)、烟霧(wu)弹等作(zuo)用(yong)等同,不过要更豐(feng)富(fu)些。

比如,这里的英雄種(zhong)类按(an)作用劃(hua)分。

分别有守護(hu)、先锋、控場(chang)、決(jue)鬥(dou)四(si)个位置,而在玩家口(kou)中,又通(tong)常(chang)被稱(cheng)为崗(gang)哨(shao)位、信(xin)息(xi)位、封烟位、輸(shu)出位。

他(ta)们的作用分别是回血(xue)復(fu)活(huo)、防(fang)守隔(ge)绝地形(xing)、标記(ji)敵(di)方點(dian)位、封鎖(suo)視(shi)野(ye)、利(li)用位移和技能输出等等。

每(mei)个位置在一局(ju)游戏中都是勝(sheng)負(fu)手的關(guan)鍵(jian),因(yin)此(ci)需要极高的配合 ( 可以说必(bi)須(xu)开麥(mai)交流(liu) )。

而它的枪械(xie)商(shang)城(cheng),又和 CS 类似(si),都需要经濟(ji)管理。

比如,开局按 B 在商城購(gou)買(mai)武(wu)器(qi)时,只(zhi)能全員(yuan)打手枪局。

然后根(gen)據(ju)第一局的胜负,再判(pan)断第二(er)局是要 e 一把繼(ji)續(xu)用手枪,還(hai)是起一把大枪。

要说區(qu)别,在《 无畏契约 》里可能就不像《 CS:GO 》那样,容(rong)易(yi)滾(gun)起 敗(bai)方雪(xue)球(qiu),相(xiang)对好理解(jie)一些。

既(ji)然大家的枪都一样,所以雖(sui)然在《 无畏契约 》中有位置划分,但角(jiao)色(se)的限(xian)制(zhi)也不同于《 守望先锋 》。

最大的区别在于,即便(bian)隊(dui)友全寄(ji)了,只剩(sheng)个奶(nai)媽(ma)或輔(fu)助(zhu)位 ?,也有一打五(wu)反杀的機(ji)会。

因此,暫(zan)且(qie)不論(lun)国服的事,《 无畏契约 》能在全球大火,还是有原因的。

一方面(mian)是它的玩法相当靠(kao)近《 CS:GO 》,这种极其成熟的 FPS 电竞标桿(gan),整局游戏運(yun)氣(qi)成分占(zhan)比相当少(shao),几乎(hu)只考(kao)验枪法、地圖(tu)理解、团队配合。

然后是游戏的平衡性,无论是英雄还是枪械,都可以说是目(mu)前的电竞範(fan)本,起碼(ma)小发觉得比《 英雄联盟 》强。

加上它的配置要求也算(suan)不上高、新(xin)潮(chao)的美漫画风玩家受众度强,还是由拳头开发的,出圈(quan)似乎只是时间問(wen)題(ti)。

不是每个拿(na)弓(gong)的都是半(ban)藏(zang)

可目前的国服,要说它能像国际服一样风靡(mi),可能还为时尚(shang)早。

首先,小发这几天玩下来,感(gan)觉这游戏要面臨(lin)的最大问题就是——

如何(he)提(ti)升(sheng)新手体验。

退(tui)一萬(wan)步(bu)说,我们就假(jia)设所有玩家都有 FPS 基(ji)礎(chu),来玩《 无畏契约 》的都是《 穿越火线 》 老玩家。

此时需要學(xue)習(xi)的東(dong)西(xi)至(zhi)少有:

各个英雄的技能、地图点位、武器手感、经济管理( 开局思(si)考如何买枪 )等。

加上它鼓(gu)勵(li)爆头强調(tiao)一枪击杀,而不是壓(ya)枪,而且射(she)击时还不能移动,否则弹道就会亂(luan)飄(piao),所以必须要練(lian)习急停来適(shi)应手感。

而且这游戏目前几乎没有其他玩法,清(qing)一色的“ 爆破(po) ”地图,对于想(xiang)打打团队竞技休(xiu)閑(xian)一下的玩家,可能完全适应不了这种容錯(cuo)率(lv)极低(di)的模式(shi)。

盡(jin)管目前国服的英雄數(shu)量(liang)只有 12 个,地图 4 張(zhang)。

相比国际服的 21 个英雄,7 张地图来说,理解起来会稍(shao)微(wei)快一点,但以我的悟(wu)性,起码也得玩个 100 小时,才(cai)能談(tan)得上熟悉(xi)。

如果放到 5 年前,小发觉得这些都不是事儿。

但如今是 2023 年,大伙的选择太(tai)多,面对一款有着較(jiao)高上手成本的新游戏时,很難(nan)保(bao)證(zheng)不发杵(chu)。

就终测的游戏環(huan)境(jing)来说,小发除了剛(gang)玩那几局,就没碰(peng)到几个純(chun)新手。

游戏里匹(pi)配到的要么是有着一定 CS:GO 基础的选手,要么就是国际服老玩家,这更使得游戏环境压力(li)倍(bei)增(zeng)。

新玩家一局下来,有时候(hou)还没看到人就贏(ying)了;有时候刚露(lu)面就被爆头,腦(nao)袋(dai)永远在对方的枪线上,没啥(sha)游戏体验。

以及語(yu)音(yin)里各种老玩家才懂(dong)的術(shu)语、報(bao)点,经常搞(gao)得新手一臉(lian)懵(meng)逼(bi)。

这是国际服与国服间橫(heng)跨(kua)三年的鴻(hong)溝(gou),想讓(rang)环境恢(hui)复穩(wen)定,还是需要时间。

如果我们继续假设,《 无畏契约 》的新玩家数量这次能創(chuang)新高,大家也热情(qing)高漲(zhang),願(yuan)意(yi)去(qu)练习和学习游戏玩法,那也不得不去面对经典(dian)的“ 国服环境 ”。

所謂(wei)“ 国服环境 ”的说法可能有点偏(pian)頗(po),但大多数玩家心(xin)里,这代表了兩(liang)件(jian)事。

一件事是开掛(gua),一件事是噴(pen)人。

不瞞(man)各位差友说,小发在《 无畏契约 》终测这两天,是真(zhen)没少遇(yu)到外(wai)挂。

各种扳(ban)机 ( 遇到敌人自动开枪 )+透(tou)视 ( 看到掩(yan)体后的敌人 ),几乎都在公(gong)共(gong)聊天框(kuang)里明(ming)牌(pai)了。

之前测試(shi)就封了不少人

这里再補(bu)充(chong)一下,说说国际服《 VALORANT 》的外挂檢(jian)测机制。

关于这件事,我们曾经寫(xie)过一篇(pian)文(wen)章(zhang)介绍,简单概(gai)括(kuo)就是 《 VALORANT 》使用了拳头自研(yan)的 Vanguard 反作弊(bi)系(xi)统,这玩意强到什(shen)么程(cheng)度呢(ne)?

它能直接(jie)掃(sao)描(miao)用戶(hu)的硬(ying)盤(pan)和内存(cun),发现外挂直接封禁(jin)机器,而且开机自启,退了就不让玩游戏。

所以国际服环境的外挂不能说没有吧(ba),至少可以说同类游戏中最好的。

但目前终测的国服《 无畏契约 》似乎並(bing)没用上这套(tao)系统,而是腾讯自家的 ACE 反作弊系统,前身(shen)就是大家熟悉的 TP 反作弊。

这套系统和拳头自家的那款原理一样,都是扫盘+后台检测,早在《 PUBG 》等游戏登陸(lu)过。

就现在《 PUBG 》的环境,再看看《 无畏契约 》,说实話(hua)我不是很放心。

而且国内的挂哥名(ming)聲(sheng)確(que)实享譽(yu)国际,唯(wei)一怕(pa)的是,现在全聚(ju)集(ji)到国服后,魔(mo)高一尺(chi)道高一丈(zhang),外挂后面也会跟着升級(ji)。

再一个,就是国服的喷人环境了。

这个事咋(za)说呢,小发在国服《 无畏契约 》中,确实遇到过那种 Peace 队友,互(hu)相鼓励,老玩家也会语音教(jiao)新玩家操(cao)作。

但那种压力队友,激(ji)情对喷的情況(kuang)也很常見(jian)。

我不是强调国外玩家素质多高,而是他们说啥咱(zan)也听不懂,所以无所谓。

但国罵(ma)可是刻(ke)在血液(ye)里的,有时候就很容易搞崩(beng)心態(tai),勸(quan)退新人玩家。

所以,回到最开始(shi)的那个问题上。

国服《 无畏契约 》能复制《 英雄联盟 》的传说,成为国内电竞新一哥么?

这个事小发目前还说不好,只能说“ 有待(dai)觀(guan)察(cha) ”。

对新玩家来说,它的門(men)檻(kan)降(jiang)不下来,对老玩家来说,国服目前落(luo)后国际服好几个版本,而他们早就氪(ke)了金(jin),买了皮(pi)膚(fu),轉(zhuan)战国服意味(wei)着从 0 开始,很大不一部分人是舍(she)不得的。

不过在《 守望先锋 》出走,《 CS:GO 2 》没推出前,玩家的选择可能也只有《 无畏契约 》了。

撰(zhuan)文:赤(chi)膊(bo)朋克(ke)編(bian)輯(ji):莽(mang)山(shan)烙(lao)鐵(tie)头 封面:煥(huan)妍(yan) 部分素材(cai)提供(gong):amagi

图片(pian)、资料(liao)来源(yuan):

无畏契约、YouTube、百(bai)度CSGO吧返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

責(ze)任(ren)编辑:

发布于:云南楚雄姚安县