深圳led广告

深圳LED广告:让你的品牌闪耀城市夜空

现代社会,广告已经成为了商业竞争不可或缺的一部分。而在深圳这座充满活力的城市,LED广告更是成为了商家们最喜欢的选择之一。那么,什么是LED广告?

LED广告

LED全称为Light Emitting Diode,中文意为发光二极管。LED广告是通过LED发光技术制作的广告,具有高亮度、低功耗、长寿命等优点,广泛应用于各种室内外广告、商业、文化、体育娱乐等领域。相比传统的灯箱广告或海报广告,LED广告具有更高的视觉冲击力和更好的色彩饱和度,能够更好地吸引目标受众的关注,提高品牌认知度。

LED广告在深圳的应用

深圳市区

深圳作为中国经济特区,拥有着较高的发展水平和消费能力,因此,各种广告手段也越来越多元化。LED广告作为一种新型广告手段,越来越受到商家们的青睐。

在深圳,LED广告的应用场景非常丰富,如地铁站、车站、商场、街头等。比如,在深圳的购物中心、商业街、主要交通干道等地,LED广告屏幕已经成为了商家们展示品牌形象和宣传产品的重要载体。而在深圳的地铁站,LED广告屏幕也成为了商家们展示广告的重要场所。

选择深圳LED广告的优势

广告

选择LED广告,对于商家们而言,有着很多的优势。首先,LED广告的显示效果非常好,可以吸引更多的观众,提高品牌知名度;其次,LED广告屏幕具有较长的使用寿命,不易受到气候变化的影响,可以一年四季稳定运行;此外,LED广告的能耗较低,使用成本更为节省。

在深圳LED广告领域,相信只有选择优秀的供应商和专业的技术团队,才能够为商家们带来更好的广告效果和用户体验。

结论

在商业竞争日益激烈的当下,选择LED广告,已经成为了商家们不可或缺的一部分。在深圳这座充满活力的城市,LED广告更是成为了商家们最喜欢的选择之一。只有通过高品质的LED广告屏幕和专业的技术服务,才能够为商家们带来更好的广告效果和用户体验,让品牌在城市的夜空中闪耀。

深圳led广告特色

1、然后加入了合体玩法,玩家们可以培养自己的武将卡牌,在关键时刻附身合体属性翻倍;

2、搞怪大鹅模拟器游戏

3、海量武器科技,等您来慢慢挖掘。用科技武装自己。

4、进入社区与车友交流分享

5、无尽战记虫虫版手机游戏

深圳led广告亮点

1、免打扰设置,默认关闭,开启后将会在:000:00内不接收系统消息

2、DBC中文版截图

3、请重新启动游戏,如果你遇到滞后时间

4、【独创九人团,趣味竞技赛】

5、【趣味养成佳丽三千伴君侧】

ranhoujiarulehetiwanfa,wanjiamenkeyipeiyangzijidewujiangkapai,zaiguanjianshikefushenhetishuxingfanbei;gaoguaidaemoniqiyouxihailiangwuqikeji,dengninlaimanmanwajue。yongkejiwuzhuangziji。jinrushequyucheyoujiaoliufenxiangwujinzhanjichongchongbanshoujiyouxi眼(yan)球(qiu)交(jiao)互(hu)vs眼疲(pi)勞(lao),前(qian)Vision Pro設(she)計(ji)師(shi)揭(jie)秘(mi)這(zhe)些(xie)細(xi)節(jie)

Vision Pro的(de)發(fa)布(bu)帶(dai)來(lai)了(le)眾(zhong)多(duo)討(tao)論(lun),從(cong)交互層(ceng)面(mian)来看(kan),它(ta)真(zhen)正(zheng)的將(jiang)AR/VR的首(shou)選(xuan)交互从手(shou)柄(bing)轉(zhuan)移(yi)到(dao)手勢(shi)+眼球上(shang)面来,此(ci)前的AR、VR大(da)部(bu)分(fen)還(hai)是(shi)通(tong)過(guo)手柄来完(wan)成(cheng)交互(HoloLens除(chu)外(wai)),手势交互是它們(men)的第(di)二(er)选擇(ze)。

交互方(fang)式(shi)主(zhu)要(yao)靠(kao)眼睛(jing)註(zhu)視(shi)(融(rong)合(he)手势)的方式自(zi)然(ran)也(ye)會(hui)带来壹(yi)些疑(yi)問(wen),比(bi)如(ru)是否(fou)容(rong)易(yi)造(zao)成眼疲劳?圍(wei)繞(rao)这一話(hua)題(ti),也有(you)不(bu)少(shao)開(kai)发者(zhe)、工(gong)程(cheng)师、设计师等(deng)展(zhan)开讨论。

近(jin)期(qi),前蘋(ping)果(guo)高(gao)級(ji)AI和(he)AR设计师Bart Trzynadlowski发表(biao)了自己(ji)的看法(fa),它在(zai)職(zhi)期間(jian)負(fu)責(ze)了Vision Pro和在保(bao)密(mi)階(jie)段(duan)的AR項(xiang)目(mu)开发工作(zuo),雖(sui)然不能(neng)泄(xie)密,但(dan)它公(gong)开資(zi)料(liao)中(zhong)向(xiang)我(wo)们带来更(geng)多解(jie)讀(du),包(bao)括(kuo)技(ji)術(shu)、UI、UX等多個(ge)方面。

1. 眼球追(zhui)蹤(zong)交互的難(nan)點(dian)

為(wei)什(shen)麽(me)眼球追踪不能转換(huan)成精(jing)準(zhun)的輸(shu)入(ru)?这就(jiu)要說(shuo)到復(fu)雜(za)的人(ren)眼運(yun)動(dong)特(te)性(xing)。人眼除了主动移动外,还会存(cun)在一些细微(wei)的被(bei)动运动,如果这些微动作被識(shi)別(bie)为意(yi)圖(tu),那(na)么眼球追踪結(jie)果很(hen)难准確(que)。

因(yin)此,眼球追踪系(xi)統(tong)存在一種(zhong)叫(jiao)“Midas Touch”的难题,即(ji)人眼常(chang)見(jian)的眼跳(tiao)、眨(zha)眼等無(wu)意的微动作会在交互中產(chan)生(sheng)誤(wu)操(cao)作,就像(xiang)是傳(chuan)说中的Midas一樣(yang),手指(zhi)点到的任(ren)何(he)東(dong)西(xi)都(dou)会變(bian)成金(jin)子(zi)。如果眼球交互的錯(cuo)误率(lv)高,那么體(ti)驗(yan)感(gan)也不会理(li)想(xiang)。

此前,Unity高级研(yan)发工程师Eric Pvncher曾(zeng)指出(chu),此前的XR頭(tou)顯(xian)不廣(guang)泛(fan)使(shi)用(yong)眼球输入,原(yuan)因是很难做(zuo)到精准,而(er)且(qie)过度(du)使用人眼会产生認(ren)知(zhi)负擔(dan)。比如在一个用注视点控(kong)制(zhi)光(guang)標(biao)繪(hui)畫(hua)的demo中,可(ke)以(yi)明(ming)显看到眼球输入的筆(bi)跡(ji)是抖(dou)动的,不能很准确的控制光标。

换句(ju)话说,現(xian)阶段眼球输入並(bing)不能達(da)到鼠(shu)标点擊(ji)的精准性和靈(ling)敏(min)性,因此在交互设计上,不適(shi)合直(zhi)接(jie)借(jie)鑒(jian)鼠标移动光标的方式。更重(zhong)要的是,相(xiang)比於(yu)手动操控鼠标,用頻(pin)繁(fan)转动眼球移动光标也会對(dui)视力(li)損(sun)耗(hao)不小(xiao)。

2. 硬(ying)件(jian)的改(gai)善(shan)優(you)化(hua)

为了优化眼球交互/输入,苹果从硬件、UI、交互方式等多方面都做出了努(nu)力。

硬件方面,AVP的眼球追踪模(mo)組(zu)(IR相機(ji)、LED光源(yuan))位(wei)于透(tou)鏡(jing)之(zhi)下(xia),可以更好(hao)更全(quan)面的捕(bu)捉(zhuo)人眼的动作。而Quest Pro則(ze)不同(tong),它的IR相机和LED位于透镜外側(ce),更靠近人眼。

3. 系统和軟(ruan)件的优化

在近眼显示(shi)设備(bei)中,眼舒(shu)适是个永(yong)恒(heng)的话题,无论是否融合眼球追踪技术,關(guan)于显示也同样如此。

而基(ji)于眼球追踪的交互必(bi)然会造成眼疲劳,这点毋(wu)庸(yong)置(zhi)疑。實(shi)際(ji)上苹果在WWDC23/10078公开課(ke)中也明确这一点,同時(shi)还提(ti)到:需(xu)要在系统和软件层面提供(gong)“合适的设计”,讓(rang)眼睛得(de)到休(xiu)息(xi)也是交互中重要的一点。

其(qi)中有幾(ji)个核(he)心(xin)设计技巧(qiao):

1,视覺(jiao)中心應(ying)該(gai)中心,且略(lve)靠下位置(也就是视軸(zhou)方向);

2,眼睛转动优先(xian)左(zuo)右(you)移动,而不是上下或(huo)斜(xie)向转动;

其中,还明确提到如果眼睛大範(fan)围转动是必要交互,也应盡(jin)可能減(jian)少眼睛大范围的转动,并且考(kao)慮(lv)让眼睛能夠(gou)持(chi)續(xu)交互过程中有片(pian)刻(ke)休息的“自然斷(duan)点”,而不是通过給(gei)予(yu)持续的UI反(fan)饋(kui)持续吸(xi)引(yin)眼球。

作为眼球注视+手势的融合交互带来的好處(chu)也很明显,就是非(fei)常直接,从多位现場(chang)体验的媒(mei)体来看也的确如此,普(pu)遍(bian)好評(ping)。

为進(jin)一步(bu)提升(sheng)注视点預(yu)測(ce)的准确性,苹果还为Vision Pro搭(da)配(pei)了精心设计的UI,可以很好的配合现有的眼球追踪技术,較(jiao)为准确的识别、过濾(lv)用戶(hu)意图。比如,将可交互的元(yuan)素(su)设计的比较大,并尽量(liang)采(cai)用圓(yuan)潤(run)的图形(xing),来增(zeng)加(jia)注视点可停(ting)留(liu)的區(qu)域(yu),从而很好的輔(fu)助(zhu)眼球追踪功(gong)能。

目前还不确定(ding)Vision Pro是否会从算(suan)法上过滤眼球运动數(shu)據(ju)的噪(zao)点(无意识的错误运动),不过对于患(huan)有眼球震(zhen)顫(chan)等视力问题的患者,该头显还会提供其他(ta)辅助(无需眼球注视)的交互方式。而现阶段,Quest Pro似(si)乎(hu)还未(wei)提供類(lei)似的设计(當(dang)然它有手柄),一位眼球震颤患者表示:由(you)于眼球运动频繁,Quest Pro并不能准确识别注视点意图。

4. 侧重识别用户意图

视觉是生活(huo)中最(zui)重要、最常用的人体功能之一,当妳(ni)看真实世(shi)界(jie)时,可能会不断转动眼球,由于我们已(yi)經(jing)足(zu)够熟(shu)悉(xi)这种交互,很多时候(hou)眼球运动都是无意识的。而在注视点追踪系统中,当你主动控制眼球运动,可能容易产生视觉疲劳。

为了让XR头显的眼球交互能像现实生活中一样自然,苹果更侧重于识别用户的注视意图,而不是鼓(gu)勵(li)用户看向特定的位置。

目前基于鍵(jian)鼠的PC交互实际也结合了注视动作,当你在2D屏(ping)幕(mu)做选择时首先会不自觉看向目标位置。因此,只(zhi)要Vision Pro准确、快(kuai)速(su)的追踪用户的注视意图,理论上就可以很好的较快输入效(xiao)率,而不需要用户有意识转动眼球选择。

另(ling)一方面,針(zhen)对手部不灵活的用户,Vision Pro也可以只通过眼球动作来辅助交互,比如持续凝(ning)视一个位置等。Bart指出,有大量研究(jiu)和demo显示,主动眼球交互在部分情(qing)況(kuang)下可以做到足够舒适(比如停留、追隨(sui)移动目标、特定动作姿(zi)態(tai)等)。

而在2017年(nian)时,一家(jia)叫Quantum Interface的公司(si)曾展示了一种有趣(qu)的头部交互方式,特点是基于头部追踪,你可以通过移动头部来瞄(miao)准,或甩(shuai)头展开选项。同理,眼球输入也可以使用一些簡(jian)單(dan)的姿态,比如反复掃(sao)视一个区域。

为了避(bi)免(mian)第三(san)方App读取(qu)注视点等生物(wu)信(xin)息,只有在手势确认时将注视点信息识别为交互操作,而手势追踪是一种系统级功能,因此第三方App不能直接读取用户实时的注视点方向,避免开发者濫(lan)用眼球数据来设计交互。

也就是说,Vision Pro的眼球追踪功能主要用于系统交互和优化,比如根(gen)据注视点信息可監(jian)控人眼行(xing)为,预测大腦(nao)生物反馈,并在此基礎(chu)上可进一步优化UI等等。

Bart表示:我认为,苹果在眼球交互上有很深(shen)刻的思(si)考,Vision Pro采用了一种自然、简約(yue)的眼球交互设计,相信在足够的硬件和软件支(zhi)持下,能够为用户在下意识进行输入,而不需要主动付(fu)出額(e)外努力。返(fan)回(hui)搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

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发布于:山东济宁兖州市