2018抖音广告大盘点!

2018抖音广告大盘点!

2018年,抖音作为一款风靡全球的短视频应用,其广告收入也在逐年增长。在这篇文章中,我们将回顾2018年抖音的广告现状,包括广告类型、投放策略、平台数据和市场表现等四个方面,为您深入解析抖音广告的本质和特点。

一、广告类型

在抖音中,广告形式主要有三种:全屏广告、原生广告和品牌广告。全屏广告主要在用户切换页面时出现,可以获得用户高度的关注度。原生广告则融入到用户浏览体验中,其重点在于打造与用户观看内容相似的广告形态,让用户感到自然。品牌广告则更加注重品牌形象的展示,通过打造品牌含义和标识的形象影响用户认知。

全屏广告

全屏广告是非常常见的一种广告形式。在抖音中,全屏广告呈现为一个窗口,窗口外可以看到视频的背景,广告在窗口内展示,用户可选择跳过。全屏广告通常时长为1秒,也有30秒的选项,这取决于广告主的需求和选择。全屏广告上线后,用户在切换视频页面时会看到它。

原生广告

原生广告主要是以视频或者图片加文字的形式来呈现。相对于全屏广告,原生广告更加自然,能够让用户感到更加不受干扰。原生广告的优势在于能够与用户的浏览体验拟合,也能够随着用户的观看体验进行调整和调节,不会产生明显的打扰。

品牌广告

品牌广告的形式主要是通过短视频、图片、文字和其他宣传形式等,展示品牌标识/标志和品牌形象,从而向用户传达品牌的主旨和理念,使其感受到品牌文化的存在。品牌广告与产品/服务广告的区别在于品牌广告更多地注重品牌的情感和形象,而产品/服务广告则更多地注重产品的功能性和实现。

二、投放策略

在抖音中,广告的投放策略会根据用户的兴趣、性别、年龄、地理位置等因素进行更为精细的投放。因此,品牌商家可以根据自己的产品和服务的特性,利用广告投放优势,做到精准投放,在用户观看视频的过程中,更好地推广自己的产品和服务。

精准投放

与其他应用相比,抖音在广告投放中优势非常明显。由于抖音用户可以通过个人信息,例如年龄、性别、兴趣爱好等进行更加精准的筛选,品牌广告商可以更好地找到适合自己品牌广告的用户群体,提高广告的转化率。

商业化

在商业化方面,抖音也表现出色。由于抖音在用户规模上的快速增长,抖音的商业化策略也不断地完善和优化。品牌广告商可以通过投放定向广告,获得更多的曝光量和优质的用户流量,从而为自己的品牌或者产品打造更好的曝光环境。

三、平台数据

在广告投放的过程中,品牌广告商需要时刻关注平台数据,从而优化自己的广告效果。抖音的平台数据展示和分析功能非常强大,相信每个投放广告的商家都会从中获得巨大的收益。

用户数据

抖音的用户数据分析非常详细,品牌广告商可以从中获取用户的性别、年龄、地理位置、兴趣爱好等非常详细的数据,从而更好地进行广告投放策略优化。通过研究用户数据,品牌广告商可以更好地了解用户需求,为自己的品牌或者产品做出相应的调整和优化。

转化数据

转化数据是衡量广告效果的重要指标之一。在抖音中,品牌广告商可以通过平台提供的投放数据进行转化监测,从而更好地了解广告投放的效果,为投放策略的调整提供参考依据。

四、市场表现

在广告市场方面,抖音也表现出色。抖音的不断创新和优化,吸引了越来越多的广告商家对其进行投放,这也为抖音带来了更多的广告收益。

广告收益

在广告收益方面,抖音表现非常强劲。在2018年,抖音的广告收益增长了200%以上,远超市场预期。这表明抖音在短视频应用市场上的优势和竞争力不断增强,更多的企业和品牌商家也会投入资金进行广告投放。

市场占有率

在短视频应用市场上,抖音已经成为了绝对的领导者,市场占有率超过了70%。这也表明抖音在市场竞争中占据了主导地位,其广告收益和市场表现将会继续保持强劲增长的态势。

总结归纳

在本文中,我们从广告类型、投放策略、平台数据和市场表现等四个方面,对抖音广告进行了详细的阐述。我们了解到,抖音广告形式丰富,投放策略精准,平台数据丰富,市场表现强劲。因此,抖音成为了广大品牌广告商的首选之一,也为短视频应用市场注入了新的发展动力。

问答话题

1、抖音广告的投放范围有哪些?

抖音广告的投放范围主要在抖音APP内部。用户在抖音上观看视频时,广告会在其观看体验中插入,从而帮助广告商家获得更多的曝光和用户流量。

2、抖音广告的收益如何计算?

抖音广告的收益是通过广告的点击和转化量来计算的。广告商家可以根据抖音平台提供的广告投放数据,了解广告的曝光量、点击量、转化量等数据,从而对广告效果进行评估和优化。最终,广告商家通过投放广告获得的转化量,会反映在广告的收益中。

2018抖音广告大盘点!特色

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3、【贴纸】风格不一的贴纸主题,总有一款你喜欢的贴纸,选择喜欢的贴纸,添加到手帐

4、平台每天都会为用户更新各种热门福利清单

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2018抖音广告大盘点!亮点

1、快速的获取附近的租车信息,以后就能自由出行;

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3、整点报时:整点语音报时,每小时语音提醒报告时间

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5、支持印刷功能,可印刷指定页面的证券信息。

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2007 年(nian) 1 月(yue) 9 日(ri),世(shi)界(jie)上(shang)首(shou)臺(tai) iPhone 正(zheng)式(shi)發(fa)布(bu),至(zhi)今(jin)已(yi)經(jing)過(guo)去(qu) 16 年。

據(ju)市(shi)場(chang)調(tiao)查(zha)機(ji)構(gou) IDC 副(fu)總(zong)裁(cai) Jeronimo 的(de)報(bao)告(gao)顯(xian)示(shi),截(jie)至目(mu)前(qian),全(quan)球(qiu)共(gong)計(ji)售(shou)出(chu) iPhone 超(chao)过 23.2 億(yi)台。

目前,iPhone 已经是(shi)高端(duan)机領(ling)域(yu)的絕(jue)對(dui)霸(ba)主(zhu),以(yi)不(bu)到(dao)全球 20% 的出貨(huo)量(liang),拿(na)走(zou)行(xing)業(ye)超过 70% 的利(li)潤(run)率(lv),可(ke)謂(wei)是苹果的壹(yi)張(zhang)绝对王(wang)牌(pai)。

但(dan)眾(zhong)所(suo)周(zhou)知(zhi)的是, 沒(mei)有(you)任(ren)何(he)一款(kuan)科(ke)技(ji)產(chan)品(pin)能(neng)夠(gou)長(chang)盛(sheng)不衰(shuai),即(ji)便(bian)強(qiang)如(ru)苹果也(ye)不會(hui)例(li)外(wai)。

因(yin)此(ci),近(jin)些(xie)年苹果也在(zai)不斷(duan)拓(tuo)寬(kuan)产品市场,推(tui)出不同(tong)品類(lei)的硬(ying)件(jian)产品,在多(duo)個(ge)领域進(jin)行探(tan)索(suo)。

而(er)目前外界普(pu)遍(bian)认為(wei),被賦(fu)予(yu)「元(yuan)宇(yu)宙(zhou)」概(gai)念(nian)的 AR / VR 設(she)備(bei),很(hen)可能是下(xia)一个改(gai)變(bian)人(ren)們(men)生(sheng)活(huo)習(xi)慣(guan)的劃(hua)時(shi)代(dai)产品。

根(gen)据此前外界傳(chuan)出的消(xiao)息(xi),苹果大(da)概率将在今年发布首款 AR / VR 设备,並(bing)推出獨(du)立(li)的操(cao)作(zuo)系(xi)統(tong),打(da)造(zao)全新(xin)的軟(ruan)件生態(tai)。

不僅(jin)如此,据彭(peng)博(bo)社(she)記(ji)者(zhe) Mark Gurman 的最(zui)新报道(dao),苹果內(nei)部(bu)也是相(xiang)當(dang)看(kan)重(zhong)這(zhe)款产品。

消息稱(cheng),一些負(fu)責(ze)推出 AR / VR 设备的苹果高管认为,这款产品最終(zhong)将徹(che)底(di)取(qu)代 iPhone,成(cheng)为苹果又(you)一標(biao)誌(zhi)性(xing)的产品。

按(an)照(zhao) Mark Gurman 的說(shuo)法(fa),苹果的终極(ji)目标,是研(yan)发出與(yu) iPhone 同等(deng)定(ding)位(wei)的便攜(xie)式 AR / VR 设备。

苹果 AR / VR 设备将取代传统的按鍵(jian)和(he)點(dian)觸(chu)的交(jiao)互(hu)方(fang)式,用(yong)戶(hu)不再(zai)需(xu)要(yao)携帶(dai) iPhone 和筆(bi)记本(ben)電(dian)腦(nao)。

根据此前外界传出的消息,苹果首款 AR / VR 设备将被命(ming)名(ming)为 Reality Pro,定價(jia)在 3000 美(mei)元(約(yue) 20000 元人民(min)幣(bi))左(zuo)右(you)。

此後(hou),苹果将进一步(bu)推出消費(fei)級(ji)定位,且(qie)售价更(geng)低(di)的 AR / VR 产品,并逐(zhu)漸(jian)取代 iPhone。

当然(ran),与現(xian)階(jie)段(duan)已经普及(ji)的智(zhi)能手(shou)机相比(bi),苹果初(chu)代 AR / VR 产品目前來(lai)看還(hai)没有太(tai)大的優(you)勢(shi)。

不仅在於(yu)高昂(ang)的定价与功(gong)能性的缺(que)乏(fa),至少(shao)在便携性方面(mian),無(wu)論(lun)是頭(tou)盔(kui)还是眼(yan)鏡(jing), 目前的 AR / VR 设备仍(reng)然只(zhi)能作为一款小(xiao)众产品来使(shi)用。

与之(zhi)对應(ying)的,初代 iPhone 的成功,也是建(jian)立在手机已经普及的基(ji)礎(chu)之上。

因此长遠(yuan)来看,如果苹果 AR / VR 设备的最终目标是取代智能手机,成为用户能够全天(tian)佩(pei)戴(dai)的产品,那(na)麽(me)首先(xian)就(jiu)需要向(xiang)用户提(ti)供(gong)不輸(shu)智能手机的功能性和便捷(jie)性。

雖(sui)然苹果首款 AR / VR 设备的产品定位并不会面向一般(ban)消费者,但在苹果解(jie)決(jue)便携性和成本問(wen)題(ti)之后,相信(xin)这款产品最终彻底取代 iPhone 也只是时間(jian)问题。

縱(zong)觀(guan)苹果产品的发展(zhan)史(shi),可以看到苹果一直(zhi)在做(zuo)減(jian)法。

先是砍(kan)掉(diao)耳(er)机接(jie)口(kou),推出更加(jia)便捷的 AirPods。

而在實(shi)时監(jian)測(ce)健(jian)康(kang)和運(yun)動(dong)數(shu)据方面,Apple Watch 显然比 iPhone 更加好(hao)用。

再加上无線(xian)充(chong)电技術(shu)的发展,可以預(yu)見(jian)未(wei)来用户将彻底告別(bie)传统线纜(lan),全面采(cai)用无线充电。

目前来看,AR / VR 设备大概率是苹果在下一个十(shi)年内主力(li)投(tou)入(ru)研发的产品,有望(wang)成为像(xiang) iPhone 一樣(yang)的划时代产物(wu)。

根据此前外界传出的消息,苹果目前计划在 2023 年发布头戴设备,2025 年发布眼镜设备,并在 2030 年之前推出隱(yin)形(xing)眼镜。

而從(cong)外界的種(zhong)种爆(bao)料(liao)来看,最快(kuai)今年 3 月份(fen),我(wo)们或(huo)許(xu)就可以一睹(du)苹果首款 AR / VR 设备的真(zhen)容(rong)了(le)。

大家(jia)覺(jiao)得(de) iPhone 会被取代嗎(ma)?歡(huan)迎(ying)在評(ping)论區(qu)留(liu)言(yan),談(tan)谈妳(ni)的看法。

戳(chuo)这裏(li),不迷(mi)路(lu)

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发布于:河南驻马店汝南县