打造有效营销!抖音业务广告语推荐

抖音:中国最流行的短视频应用

抖音是中国目前最流行的一款短视频应用,它通过让用户轻松拍摄和分享1秒的短视频,将用户们的生活和兴趣爱好展现给大众。目前,抖音已成为世界上最受欢迎的应用之一,每月有数亿的用户在该平台上观看和分享短视频。如此庞大的用户群体,对于企业而言,这是一个极好的营销机会。

抖音广告:有效的推广方式

抖音广告是企业在该平台上推广产品和服务的一种方式。随着抖音的不断发展壮大,企业可以利用该平台吸引更多的潜在客户,提升品牌知名度和销售量。抖音的广告类型多种多样,包括品牌推广、AR试妆、直播特卖和植入式广告等,企业可以根据自己的需求和预算选择相应的广告形式。抖音广告的优势在于其广告效果可量化,通过数据分析,企业可以了解广告的播出情况,更好地了解受众的反馈和需求,进一步改进产品和服务。

抖音广告推广策略:吸引用户眼球

抖音广告的成功并不只在于选择广告形式和分析数据,还要考虑如何吸引用户的眼球。在这个视觉世界,制作一段具有创意和吸引力的短视频广告是十分重要的。抖音广告的时长很短,因此广告必须突出产品的特点和卖点,能够在短短几秒钟内吸引用户的注意力。此外,广告的语言和表现方式也需要符合中国广告法,不能出现夸大和虚假宣传,以避免反效果。

总之,抖音广告是企业推广产品和服务的一种有效策略,可以让企业进一步吸引潜在客户,并提高品牌知名度和销售量。要想让广告成功,企业需要选择适合自己的广告形式和策略,制作富有创意和吸引力的短视频,力求让广告吸引用户的眼球。

打造有效营销!抖音业务广告语推荐特色

1、更多的其他好玩内容,值得你去沉浸其中,畅玩一番得红包。

2、简单轻松的操作,轻松玩耍

3、历史的三国名将等成,带来了恢弘的岁月时光,让我们感受一场气概非凡的英雄情怀,体验着战场上的激情绽放;

4、100多位英雄重装上阵,技能还原百分百,保证不坑爹,带你去超神!

5、在尔虞我诈的商场上运用智慧谋略建立商业帝国,最终成为拥有亿万资产的商业大亨。

打造有效营销!抖音业务广告语推荐亮点

1、一款超级好玩的休闲养成类趣味挑战游戏

2、赶快加入!成为奇迹世界的大主宰!在这里,你是王霸的剑士,手握华丽的绝世宝剑将敌人斩杀在城池之外!

3、珍稀宝石等物品都可以通过刷图打怪来爆取哟。神宠灵兽、神兵利器

4、战斗方式:一支队伍中最多可以同时和5位玩家组队,其中每位玩家可携带一只宠物。其中,宠物分为主战宠、参战宠以及坐骑宠。

5、性感美女客服还会在线为您贴心的服务,玩家现在充值vip还有福利可以享受,有什么游戏问题都可以来咨询哦

gengduodeqitahaowanneirong,zhideniquchenjinqizhong,changwanyifandehongbao。jiandanqingsongdecaozuo,qingsongwanshualishidesanguomingjiangdengcheng,dailailehuihongdesuiyueshiguang,rangwomenganshouyichangqigaifeifandeyingxiongqinghuai,tiyanzhezhanchangshangdejiqingzhanfang;100duoweiyingxiongzhongzhuangshangzhen,jinenghaiyuanbaifenbai,baozhengbukengdie,dainiquchaoshen!zaieryuwozhadeshangchangshangyunyongzhihuimoulvejianlishangyediguo,zuizhongchengweiyongyouyiwanzichandeshangyedaheng。丹(dan)·豪(hao)瑟(se):R星(xing)傳(chuan)奇(qi)編(bian)劇(ju)的(de)離(li)開(kai)和(he)回(hui)歸(gui),意(yi)味(wei)著(zhu)(zhe)什(shen)麽(me)

丹·豪瑟(Dan Houser)慢(man)了(le)下(xia)來(lai)。

身(shen)為(wei)首(shou)席(xi)编剧和執(zhi)行(xing)制(zhi)作(zuo)人(ren)將(jiang)《荒(huang)野(ye)大(da)鏢(biao)客(ke):救(jiu)贖(shu)2》扶(fu)上(shang)馬(ma)、送(song)上岸(an)之(zhi)後(hou),從(cong)2019年(nian)开始(shi),丹·豪瑟休(xiu)息(xi)了壹(yi)段(duan)時(shi)間(jian)。人們(men)並(bing)不(bu)知(zhi)道(dao)他(ta)做(zuo)什么去(qu)了,他和自(zi)己(ji)親(qin)手(shou)參(can)與(yu)創(chuang)建(jian)的遊(you)戲(xi)公(gong)司(si)Rockstar Games又(you)發(fa)生(sheng)了一些(xie)什么,直(zhi)到(dao)2020年年初(chu),R星的母(mu)公司Take-Two Interactive宣(xuan)布(bu)丹·豪瑟已(yi)經(jing)离職(zhi)。

再(zai)次(ci)引(yin)起(qi)註(zhu)意是(shi)在(zai)今(jin)年6月(yue),丹·豪瑟正(zheng)式(shi)宣布加(jia)入(ru)一家(jia)新(xin)工(gong)作室(shi)Absurd Ventures(意为“荒誕(dan)冒(mao)險(xian)”)。官(guan)方(fang)說(shuo)法(fa)是,Absurd Ventures将为各(ge)種(zhong)類(lei)型(xing)的游戏構(gou)建敘(xu)事(shi)世(shi)界(jie),塑(su)造(zao)角(jiao)色(se)、编寫(xie)剧情(qing),也(ye)将在電(dian)子(zi)游戏之外(wai)涉(she)足(zu)其(qi)他媒(mei)介(jie),比(bi)如(ru)動(dong)畫(hua)、書(shu)籍(ji)、視(shi)覺(jiao)小(xiao)说、腳(jiao)本(ben)播(bo)客等(deng)內(nei)容(rong)的制作。

丹·豪瑟重(zhong)新创業(ye)這(zhe)件(jian)事引发了頗(po)多(duo)討(tao)論(lun)。2020年,丹·豪瑟从R星离职已经震(zhen)驚(jing)世人。此(ci)前(qian),他和自己的兄(xiong)弟(di)山(shan)姆(mu)·豪瑟等人亲手创建了R星,并且(qie)在这家公司工作了20多年,他幾(ji)乎(hu)是整(zheng)個(ge)“三(san)男(nan)一狗(gou)”和“荒野大镖客:救赎”系(xi)列(lie)的主(zhu)要(yao)编剧和创意指(zhi)導(dao),是兩(liang)个系列的靈(ling)魂(hun)人物(wu)。

Rockstar North工作室前總(zong)裁(cai)Leslie Benzies(左(zuo))与丹·豪瑟(右(you))一起入選(xuan)DICE游戏名(ming)人堂(tang)

丹·豪瑟离职后,很(hen)多人都(dou)關(guan)注他的下一站(zhan)是何(he)方,如今終(zhong)於(yu)塵(chen)埃(ai)落(luo)定(ding)。另(ling)一方面(mian),沒(mei)有(you)丹·豪瑟的R星似(si)乎颇为不順(shun),《荒野大镖客:救赎2》的在線(xian)模(mo)式没有得(de)到更(geng)多的擴(kuo)展(zhan),游戏的PS5版(ban)本也被(bei)擱(ge)置(zhi),“三男一狗”6代(dai)長(chang)期(qi)難(nan)產(chan)。玩(wan)家和觀(guan)察(cha)者(zhe)们普(pu)遍(bian)認(ren)为,这和丹·豪瑟的离开密(mi)不可(ke)分(fen)。

创业兄弟

山姆·豪瑟和丹·豪瑟是一對(dui)亲兄弟,山姆是哥(ge)哥。两人分別(bie)于1971年和1973年生于英(ying)國(guo)倫(lun)敦(dun),家庭(ting)環(huan)境(jing)優(you)越(yue),父(fu)亲是律(lv)師(shi),母亲是一位(wei)影(ying)视剧演(yan)員(yuan)。后来,丹·豪瑟學(xue)習(xi)地(di)理(li)学,山姆·豪瑟想(xiang)當(dang)一名音(yin)樂(le)家,但(dan)两人都对講(jiang)故(gu)事更感(gan)興(xing)趣(qu)。

1995年,丹·豪瑟在英国游戏公司BMG Interactive找(zhao)到了一份(fen)測(ce)試(shi)员的工作,隨(sui)后成(cheng)为全(quan)职员工。在游戏业的起步(bu)階(jie)段,游戏公司普遍規(gui)模比較(jiao)小,管(guan)理也十(shi)分扁(bian)平(ping),两兄弟注意到一款(kuan)俯(fu)视角动作游戏原(yuan)型《Race'n'Chase》,认为很有潛(qian)力(li),力主将这款游戏介紹(shao)給(gei)公司代理发行,后来游戏改(gai)名,成为“三男一狗”系列的开山之作。

今天(tian)的玩家應(ying)該(gai)很难接(jie)受(shou)这樣(yang)的初代玩法

1998年,BMG公司被Take-Two收(shou)購(gou),两兄弟随公司一起搬(ban)到紐(niu)約(yue),后来在那(na)裏(li)参与正式创立(li)了Rockstar Games,成为这家公司的聯(lian)合(he)创始人(创始人共(gong)有5人)。

按(an)照(zhao)豪瑟兄弟母亲的说法,山姆·豪瑟像(xiang)是一名謀(mou)士(shi),丹·豪瑟更像是一个书生。R星成立后,哥哥一直擔(dan)任(ren)CEO,为公司確(que)定方向(xiang);弟弟主要負(fu)責(ze)游戏的创意設(she)計(ji)和编剧,在剧情方面,他对公司后来的游戏开发影響(xiang)深(shen)遠(yuan)。

丹·豪瑟善(shan)于讲故事,他在“三男一狗”和“荒野大镖客:救赎”两个知名游戏系列里探(tan)讨社(she)會(hui)問(wen)題(ti),嘲(chao)諷(feng)資(zi)本主義(yi),塑造了千(qian)奇百(bai)怪(guai)的怪咖(ka)NPC,写下了妙(miao)趣橫(heng)生的对話(hua)。不過(guo),“三男一狗”系列最(zui)早(zao)的两作比较粗(cu)糙(cao),3代才(cai)是真(zhen)正劃(hua)时代的一作,真正定义了3D开放(fang)世界,即(ji)便(bian)什么都不做,只(zhi)是开車(che)聽(ting)着电臺(tai)音乐在自由(you)城(cheng)里到處(chu)閑(xian)逛(guang)也輕(qing)松(song)愜(qie)意。

3代对游戏世界的塑造当年震惊了世界

3代在玩法上有很高(gao)的趣味性(xing)和自由度(du),同(tong)时,如果(guo)脫(tuo)离了丹·豪瑟的故事,它(ta)也难以(yi)封(feng)神(shen)。

3代的主角克(ke)勞(lao)德(de)远不如后来作品(pin)中(zhong)的主角那么鮮(xian)活(huo)生动,甚(shen)至(zhi)還(hai)不会讲话,但3代中已经出(chu)現(xian)了不少(shao)丹·豪瑟擅(shan)长塑造的NPC人物。比如,有名的NPC唐(tang)納(na)德(Donald Love)就(jiu)被认为是讽刺(ci)了当年的億(yi)萬(wan)富(fu)豪、后来成为美(mei)国总統(tong)的唐纳德·特(te)朗(lang)普。唐纳德滿(man)嘴(zui)大道理和仁(ren)义道德,行事令(ling)人摸(mo)不着頭(tou)腦(nao),将所(suo)有作惡(e)行为美化(hua)成高大上之舉(ju)。

唐纳德这个角色因(yin)为言(yan)行實(shi)在太(tai)过奇葩(pa),给玩家留(liu)下了深刻(ke)印(yin)象(xiang)

在后来3代的资料(liao)片(pian)《罪(zui)恶都市(shi)》《聖(sheng)安(an)地列斯(si)》中,这类NPC比比皆(jie)是,例(li)如《罪恶都市》中的叛(pan)徒(tu)蘭(lan)斯·万斯、《圣安地列斯》中著名的瘋(feng)魔(mo)女(nv)性NPC卡(ka)特琳(lin)娜(na)。后者满嘴臟(zang)话,而(er)且暴(bao)躁(zao)、粗魯(lu),经常(chang)狂(kuang)怒(nu),从来不承(cheng)认自己做錯(cuo)了什么。

丹·豪瑟極(ji)其擅长描(miao)写小人物和邊(bian)緣(yuan)角色,往(wang)往几句(ju)对话就能(neng)讓(rang)人了解(jie)到这个NPC的过往和困(kun)境,这些角色让“三男一狗”宇(yu)宙(zhou)中发生的一切(qie)顯(xian)得极为真实。

卡特琳娜式的人物疯狂又真实

丹·豪瑟的编剧功(gong)力也在不斷(duan)進(jin)步,3代主角克劳德和《罪恶都市》的主角湯(tang)米(mi)都像是無(wu)脑的殺(sha)戮(lu)機(ji)器(qi),没有自己的思(si)考(kao)和想法;4代的主角尼(ni)克更加富有魅(mei)力,有自己的掙(zheng)紮(zha)、痛(tong)苦(ku),想要表(biao)现的是一个外来者在美国生存(cun)的无奈(nai)和身不由己。

“三男一狗”4代开发期间,豪瑟兄弟窩(wo)在家中,每(mei)天看(kan)大量(liang)影视剧和綜(zong)藝(yi)節(jie)目(mu),持(chi)續(xu)看了一年多时间。也因此,4代的角色对白(bai)对美国社会的讽刺達(da)到了出神入化的地步。尤(you)其是看过了《美国种族(zu)簡(jian)史(shi)》这类书籍后,再去看4代里不同种族、出身的NPC说话,会发现4代在表现美国社会生活的細(xi)节上达到了惊人的深度。这种風(feng)格(ge)在5代里也得到了強(qiang)化,可以说是研(yan)究(jiu)美国社会生態(tai)的游戏教(jiao)科(ke)书。

即便没去过美国,也可以通(tong)过“三男一狗”来深刻了解这里的生活

在不断的写作中,丹·豪瑟创作了《荒野大镖客:救赎2》,这是他在编剧方面最成功的作品。如果说“三男一狗”系列参考了大量美国现代文(wen)化,《荒野大镖客:救赎2》則(ze)借(jie)鑒(jian)了很多歐(ou)洲(zhou)文学名著。

英国是文学大国,丹·豪瑟从小受到英国文学传统熏(xun)陶(tao),为了给《荒野大镖客:救赎2》增(zeng)加深度,他和R星编剧團(tuan)隊(dui)一起閱(yue)讀(du)了大量经典(dian)名著,在狄(di)更斯、福(fu)樓(lou)拜(bai)、莎(sha)士比亞(ya)、巴(ba)爾(er)扎克等名家作品里找灵感。这让《荒野大镖客:救赎2》的主角亚瑟·摩(mo)根(gen)成为游戏史上又一位著名角色,整个游戏的氛(fen)圍(wei)充(chong)满悲(bei)天憫(min)人的情懷(huai)。亚瑟在游戏中遭(zao)遇(yu)的种种痛苦和面对生活的无奈、他和达奇的糾(jiu)葛(ge),包(bao)括(kuo)亚瑟向一位修(xiu)女尋(xun)求(qiu)救赎的情节等,令人想到了狄更斯筆(bi)下那些主角的苦难遭遇。

这和“三男一狗”系列截(jie)然(ran)不同。“三男一狗”5代的3位主角塑造得也非(fei)常成功,但整个游戏氛围极致(zhi)癲(dian)狂。5代的主角也不像亚瑟那么喜(xi)歡(huan)思考,崔(cui)佛(fo)更是具(ju)有反(fan)社会人格。

《荒野大镖客:救赎2》的剧情感人至深,不少人玩到亚瑟之死(si)的那一幕(mu)为之哭(ku)泣(qi)。亚瑟作了很多恶,但他在死前拼(pin)命(ming)做好(hao)事来補(bu)救,想要完(wan)成救赎,这让人感到真实人性的復(fu)雜(za),并不是靠(kao)简單(dan)的善恶可以论断。

《荒野大镖客:救赎2》帶(dai)来一种獨(du)有的氛围感

“三男一狗”令丹·豪瑟聲(sheng)名鵲(que)起,成为业界知名编剧。《荒野大镖客:救赎2》则让丹·豪瑟可以列入偉(wei)大的游戏编剧行列,他带给玩家的東(dong)西(xi)远不止(zhi)于一个故事本身。

分道揚(yang)鑣(biao)

2020年2月,R星母公司Take-Two突(tu)然宣布,丹·豪瑟将在当年3月11日(ri)正式离职。官方公告(gao)高度肯(ken)定了丹·豪瑟在过去的巨(ju)大成就。他离职后,Take-Two的股(gu)價(jia)应声跌(die)落近(jin)5%。

离职引发了人们对于R星未(wei)来的巨大担憂(you),在此之前,R星的元(yuan)老(lao)Leslie Benzies和Jeronimo Barrera已经离开公司,丹·豪瑟的离去加重了这种忧慮(lv)的情緒(xu)。

在丹·豪瑟离去后,R星似乎也确实陷(xian)入了某(mou)种混(hun)亂(luan)中。

2021年发售(shou)的“三男一狗”三部(bu)曲(qu)重制版恶評(ping)如潮(chao),Metacritic用(yong)戶(hu)评分居(ju)然低(di)到只有0.5分,重制版中有太多Bug、优化和建模问题,令玩家为之憤(fen)怒。此前,R星出品的游戏没有出现过如此嚴(yan)重的情況(kuang)。

雖(sui)然一款外包作品不可能影响大局(ju),但凸(tu)显的是R星内部似乎没人关心(xin)重制版的事

“三男一狗”6代的进展也不顺利(li)。盡(jin)管母公司Take-Two一直表示(shi)乐观,并暗(an)示在2025財(cai)年会发布“几款开创性的游戏”,但这并不意味着6代就一定会按时发售,现在“三男一狗”6代没有正式公布,也談(tan)不上确定具體(ti)发售日期。

丹·豪瑟离职后,R星似乎想要擺(bai)脱他之前对这个項(xiang)目的影响,決(jue)定重啟(qi)开发,故事线和元素(su)进行了多次改动,卻(que)依(yi)然没有一个确定方向。有外媒爆(bao)料稱(cheng),这是R星有史以来最混乱的项目,“甚至比《荒野大镖客:救赎2》更糟(zao)糕(gao)”。

“三男一狗”6代去年还发生了大规模泄(xie)密事件,这是其中一張(zhang)截圖(tu)

R星在2018年的《荒野大镖客:救赎2》之后,至今没有推(tui)出任何新作,一些跡(ji)象显示,公司还将《荒野大镖客:救赎2》当做棄(qi)子一样对待(dai)。

2022年7月,一位R星内部人士爆料称,因为“三男一狗”三部曲重制版的糟糕表现,R星选擇(ze)搁置了“三男一狗”4代重制版和《荒野大镖客:救赎2》次世代加强版的开发,而这两个项目实際(ji)上已经運(yun)行了數(shu)年。

《荒野大镖客:救赎2》的画面很好,似乎不出次世代版也行,但这是个态度问题

去年7月,R星还宣布《荒野大镖客:救赎2》的在线模式《荒野大镖客Online》此后不再有大型更新,原因是要專(zhuan)注于开发“三男一狗”6代。这又一次引发了玩家们的愤怒和不满——《荒野大镖客Online》从2021年以后就没有过重大更新,与至今还在平穩(wen)运營(ying)的“三男一狗”5代在线模式相(xiang)比,很难不让人心生感慨(kai)。

当然,人们会设想,如果丹·豪瑟还在,一切或(huo)許(xu)会不一样。丹·豪瑟在《荒野大镖客:救赎2》项目上投(tou)入了极大的熱(re)情,会竭(jie)尽全力让它變(bian)得更好。然而很多迹象表明(ming),丹·豪瑟从R星离职的原因,也恰(qia)好是因为这款游戏。从时间點(dian)上来看,2018年游戏发售后,他一直处于賦(fu)闲休假(jia)狀(zhuang)态,近两年之后官宣正式离职。

在线模式于2018年上线,比单机模式稍(shao)晚(wan)

离职的原因也是眾(zhong)说紛(fen)紜(yun)。

一种常見(jian)的说法是,因为《荒野大镖客:救赎2》的口(kou)碑(bei)和銷(xiao)量没达到R星和Take-Two的預(yu)期。这种说法其实经不起推敲(qiao)。因为游戏在首发周(zhou)末(mo)创造了7.5亿美元的销售額(e),首月销量1700万套(tao),累(lei)计销量高达5300万。作品口碑好评如潮,獲(huo)得了众多媒体的高分评价,关于剧情和人物的讨论延(yan)续多年。

另外有一种说法是,丹·豪瑟在公司的行为作风太过“暴君(jun)”化,要求编剧团队每周工作长达100小时。在他的領(ling)导下,整个开发团队严重加班(ban),员工们苦不堪(kan)言。不过,游戏公司加班几乎不是业界的秘(mi)密,即使(shi)这是离职的原因之一,可能也不是关鍵(jian)因素。

山姆·豪瑟在英国本土(tu)领取(qu)游戏獎(jiang)项

真正的原因可能是丹·豪瑟的创作受到了限(xian)制。

一方面,他在追(zhui)求游戏的真实性上相当执著。他认为当今美国的社会环境下,制作游戏需(xu)要考虑太多禁(jin)忌(ji),无法在游戏中準(zhun)确还原歷(li)史。另一方面,在开发《荒野大镖客:救赎2》期间,丹·豪瑟和R星以及(ji)Take-Two产生了严重的分歧(qi)。據(ju)说丹·豪瑟希(xi)望(wang)《荒野大镖客:救赎2》的剧情更連(lian)貫(guan),想要用2代的画面规格和引擎(qing)重制初代的内容,这需要2亿美元的开发资金(jin),而Take-Two没有批(pi)准这个设想。

这种说法有着相当的依据,因为《荒野大镖客:救赎2》中其实就有初代的地图場(chang)景(jing),只是用空(kong)氣(qi)墻(qiang)隔(ge)离,玩家无法直接到达,有人通过特殊(shu)辦(ban)法抵(di)达那里,看到了很多没有完工的场景。

2010年发售的《荒野大镖客:救赎》

另外一种传聞(wen)指出,丹·豪瑟想要让剧情变得更加多样化,据说他给游戏设想了好几个結(jie)局,其中包括亚瑟存活的结局,但要做多结局就意味着剧情要有分支(zhi)路(lu)线,游戏体量就会大很多,开发时间还要拖(tuo)得更久(jiu)。《荒野大镖客:救赎2》从立项到2018年发售,已经花(hua)費(fei)了8年时间,Take-Two已经失(shi)去了耐(nai)性。这种说法同样有依据,因为丹·豪瑟一直以推翻(fan)和重启项目而闻名。《荒野大镖客:救赎2》的多位配(pei)音演员都曾(zeng)表示,他们参与了这个项目很久,很多配音台詞(ci)和剧情经过多次修改,说明这个项目可能也多次重新来过。

还有传闻说,丹·豪瑟试图给这款游戏加入随机招(zhao)募(mu)的队友(you),发展出不同剧情线,因为难度太大,最后被放弃了。

也许本来真的有一个亚瑟存活的结局?

对于以上种种传闻,丹·豪瑟、R星、Take-Two都没有回应过,真相到底(di)如何,可能需要未来当事人自己现身说法。

在游戏领域(yu),制作人因为创作自由受到限制而离开公司的案(an)例实在太多了,松野泰(tai)己、小島(dao)秀(xiu)夫(fu)、三上真司都是如此。站在制作人角度,这是令玩家最终受益(yi)的举动,也能诞生伟大的作品;站在投资者角度,也许制作人就是魔鬼(gui)。

新的旅(lv)程(cheng)

回到文章(zhang)开头,丹·豪瑟加入Absurd Ventures早就有迹可循(xun)。2021年,丹·豪瑟就在英国注冊(ce)成立了这家公司,分类信(xin)息是“互(hu)动休闲与娛(yu)乐軟(ruan)件开发”。

当时,人们都以为丹·豪瑟成立这家工作室会制作自己的3A游戏,但是现在来看并非如此。Absurd Ventures主要是给游戏和动画等产品塑造角色和编写剧情,是一家以编剧和世界观构建为核(he)心业務(wu)的工作室。

从新公司的宣传来看,似乎并不会自己开发游戏

这或许是丹·豪瑟意識(shi)到,3A大作需要极大的资金和精(jing)力投入,对于初创工作室来说太过冒险。又或许是因为,他不那么想要去开发游戏了——过去,他在R星主要负责剧情,对玩法设计参与不多,“三男一狗”系列的玩法和关卡设计主要依靠的是另一位离职元老Leslie Benzies。

那么可以说,丹·豪瑟重操(cao)舊(jiu)业,专注于编剧领域,是很明智(zhi)的选择。更何况当下游戏界太多的作品剧情虎(hu)头蛇(she)尾(wei),邏(luo)輯(ji)混乱,这意味着丹·豪瑟的新工作室有着很大的业务空间。

时至今日,我(wo)都无法忘(wang)記(ji)自己在《荒野大镖客:救赎2》中度过的每一分鐘(zhong),游戏的剧情已经深深刻入我的脑海(hai)。也许在没有巨大的游戏开发项目束(shu)縛(fu)之后,丹·豪瑟的故事会更純(chun)粹(cui)、更超(chao)神。返(fan)回搜(sou)狐(hu),查(zha)看更多

责任编辑:

发布于:辽宁盘锦兴隆台区